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UNIVERSIDAD ADVENTISTA DOMINICANA


FACULTAD DE

INGENIERIA Y TECNOLOGÍA.

INTERACCION HUMANO ORDENADOR


Trabajo sometido como requisito de calificación parcial para
la asignatura

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS.


Por

ALEXANDER ROSARIO ACEVEDO


2018-0458

Facilitador
ING. HÉCTOR HEREDIA

Municipio Maimón, Provincia Monseñor Nouel, República Dominicana

Abril 17, 2021.


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Tabla de contenido

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 3
Interacción Humano-Computadora ................................................................................... 4
Diseño para los estilos cognoscitivos de usuarios individuales ......................................... 4
Consideraciones físicas en el diseño de la HCI ................................................................. 5
Implementación de las buenas prácticas de la HCI ........................................................... 5
Tipos de interfaz de usuario .............................................................................................. 6
La interfaz de línea de comandos (CLI) ........................................................................ 6
Interfaz de usuario basada en texto (TUI) ..................................................................... 6
La interfaz de usuario es una interfaz gráfica de usuario (GUI) .................................... 6
Interfaz a usuario de voz (Voice User Interface) (VUI) ................................................ 7
La interfaz de usuario natural (NUI) ............................................................................. 7
Retroalimentación e usuario. ............................................................................................. 7
Consideraciones de diseño especiales para el comercio electrónico.................................. 8
CONCLUSION ................................................................................................................. 9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................ 10
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INTRODUCCIÓN

En los últimos años, los cursos relacionados con la informática se han desarrollado

rápidamente, Se revisan constantemente para reflejar la naturaleza de los cambios, que

incluyen: Afecta directamente a su campo técnico. El rápido desarrollo de este tema

ha tenido un profundo impacto en la educación y la educación en informática. Afecta

tanto al contenido como a la pedagogía. no hay duda, Afectan el sistema de

conocimiento requerido para los cursos de pregrado y los procesos educativos. En el

mensaje Estos cambios acelerados ocurren en el contexto académico y cultural de la

enseñanza. Al igual que en las actividades profesionales desarrolladas en diferentes

temas relacionados con la informática, Obviamente, ciertos temas se vuelven más

relevantes
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Interacción Humano-Computadora

Las palabras clave en la interacción persona-computadora son usabilidad,

seguridad y funcionalidad. Además, la investigación de HCI debe ser consciente para

producir sistemas con estas características. Investigar y comprender los factores

organizativos, sociales y psicológicos que influyen en la forma en que las personas

utilizan la tecnología debería ser el punto de partida de cada proyecto de HCI. Es un

proceso de aprendizaje continuo que tiene lugar a lo largo de la duración del proyecto.

El enfoque de la investigación de la interacción humano-computadora está en las

personas. Según John M. Carroll, pionero en el campo de la interacción humano-

computadora, la HCI se centra cada vez más en las personas. Ha crecido para dar

soluciones a proyectos como la accesibilidad para personas mayores, personas con

discapacidad cognitiva y física. En esta etapa de crecimiento.

Diseño para los estilos cognoscitivos de usuarios individuales


Se refiere a un conjunto de diferentes formas de percibir, procesar, almacenar y

utilizar la información disponible en los medios. Es un conjunto de habilidades

principalmente cognitivas que están influenciadas por una variedad de factores y

regulan cómo capturamos lo que nos rodea, lo que a su vez influye en cómo nos

comportamos.

Factores que afectan las capacidades y procesos cognitivos del usuario.

✓ Inspiración

✓ Disfruto participando en actividades.

✓ Satisfacción,

✓ Experimentación

✓ Capacidad de aprendizaje
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Consideraciones físicas en el diseño de la HCI

Visión: no solo debe estar diseñado para personas con discapacidad visual, sino que

también debe tener en cuenta las limitaciones de la visión humana, como la distancia

entre la pantalla y el espectador, el ángulo de la pantalla, el brillo, el contraste, el

equilibrio., y resplandor de la pantalla, entre otras cosas. - Odo: el zumbido cotidiano

del entorno en el que vivimos o trabajamos puede servirnos de distracción. Tacto: se

refiere al uso que hace una persona de los teclados para ayudarla a trabajar de manera

más eficiente. Si bien se pueden silenciar, la mayoría de los teclados están diseñados

para funcionar con un solo clic que nos permite confirmar que la tecla presionada se

ingresó correctamente. A pesar de que existen muchos tipos de teclados, los teclados

QWERTY son los más utilizados debido a su ergonomía y facilidad de uso.

Implementación de las buenas prácticas de la HCI

Interacción persona-computadora (HCI): Interacción persona-computadora. Defina

cómo interactúa el usuario con la interfaz. Proporcione advertencias al usuario sobre

lo que sucederá antes de que actúe. Tenga en cuenta la entrada del sistema y el tiempo

de respuesta. Creando cada aspecto de forma estratégica. La mejor situación es

consultar con un experto en usabilidad. Esto no siempre es posible debido a factores

como grupos pequeños, asientos vacíos o la percepción de una pelea con el personal.

Para ayudarnos a poner en práctica las buenas prácticas de HCI, presentamos los

siguientes lineamientos:

✓ Examinar la tarea en cuestión y considerar la adecuación entre la persona, la

computadora y la tarea.
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✓ Identificar los obstáculos que enfrentan los usuarios al intentar completar sus

tareas asignadas.

✓ Teniendo en cuenta la utilidad y facilidad de uso del TAM.

✓ Tenga en cuenta la usabilidad.

✓ Utilizar la información recopilada para definir las características físicas y

organizativas del entorno.

Tipos de interfaz de usuario


La interfaz de línea de comandos (CLI )

Es una de las más desactualizadas, si no la más complicada, ya que el usuario debe

ingresar comandos específicos directamente. A veces puede ser muy técnico y requiere

conocimientos adicionales. Cuando la computadora procesa los datos, aparece otra

línea que solicita instrucciones sobre cómo agregar nuevos comandos.

Interfaz de usuario basada en texto (TUI)

Su objetivo es que los usuarios puedan insertar texto para ejecutar comandos y

enviar u obtener información. Se usa comúnmente en la instalación de sistemas

operativos y en los terminales de los usuarios para acceder a varios programas.

La interfaz de usuario es una interfaz gráfica de usuario (GUI)

Es uno de los más utilizados en la actualidad por su sencillez y facilidad de uso. En

este caso, el consumidor interactúa con el teclado y el mouse y, a menudo, se basa en

gráficos básicos que representan acciones a través de botones, menús y una variedad

de otros componentes.
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Interfaz a usuario de voz (Voice User Interface) (VUI)

Estamos ante una situación en la que el componente oral es fundamental para una

comunicación eficaz. El usuario tiene más libertad y disponibilidad para moverse sin

verse obligado a permanecer en un lugar, mirar una pantalla o involucrarse de manera

“física”, como en casos anteriores. Estas interfaces son cada vez más complejas.

La interfaz de usuario natural (NUI)

Se basa en la interacción con gestos, toques o acciones manuales, y su objetivo es

que el usuario se comporte de la forma más natural posible sin tener que aprender a

hacerlo: pantallas táctiles, opciones de movimiento corporal reconocimiento, etc.

Retroalimentación e usuario.

El principal indicador de la experiencia de un usuario es la retroalimentación del

usuario. Tener acceso a los puntos de vista clave de los clientes le brinda una ventaja

competitiva como diseñador de UX. De hecho, la retroalimentación del usuario le

permitiría priorizar y abordar temas triviales, acercándolos a una conclusión

productiva y cerrando el ciclo.

Ayuda a nuestros usuarios a determinar si un artículo puede satisfacer sus

necesidades o se adapta a ellos. Para fomentar la retroalimentación, Wish puede

proporcionar pequeños incentivos, como puntos de recompensa, que, con el tiempo y


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con una mayor retroalimentación, pueden generar descuentos u otros beneficios dentro

del servicio. Los usuarios deben enviar retroalimentación al servidor.

Consideraciones de diseño especiales para el comercio electrónico.

✓ Realizar un análisis de mercado y desarrollar una estrategia comercial.

✓ Iniciar o continuar una estrategia de medios digitales.

✓ Decida si configurará su tienda en línea en su propio sitio web o con un servicio

de terceros.
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CONCLUSION

Todo lo anterior ilustra claramente la importancia del diseño de interfaces en el

contexto del diseño de productos. Cualquier sistema. El propósito de este curso es

presentar a los estudiantes los temas básicos de diseño, evaluación y diseño. La

realización general del sistema interactivo, especialmente la realización de la interfaz.

Preparación del estudiante No solo debe resolver el estado actual de la tecnología, sino

también proporcionar la base para el futuro La creación de sistemas informáticos

interactivos. Cabe señalar que incluso con la ayuda de las herramientas disponibles

Actualmente, el diseño de interfaces de alta calidad es una tarea compleja y desafiante

que requiere múltiples Investigación iterativa y de usabilidad para evaluar y refinar la

interfaz diseñada.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

opinno, O. (2020, February 20). ¿Qué es la Interacción Humano-Computadora? |

Opinno. Opinno. https://blog.opinno.io/es/blog/que-es-la-interaccion-humano-

computadora

Mateus, J. A. C. (2015, June 28). Estilos cognitivos en la dimensión científica y

aportaciones a estilos de enseñanza en docentes universitarios. Estilos

Cognitivos. https://www.redalyc.org/jatsRepo/447/44745615020/html/index.html

Blanco, J. G. (20218–05-12). Analisis de sistemas 1(usabilidad). Slidesshare.

https://www.slideshare.net/JeinerGonzalezBlanco/analisis-de-sistemas-

1usabilidad-

58033756#:%7E:text=Consideraciones%20f%C3%ADsicas%20en%20el%20dise

%C3%B1o,y%20resplandor%20de%20la%20pantalla%2C

Díez, J. S. (2021, February 25). 6 buenas prácticas del Diseño de Interacción (IxD).

Profile Software Services. https://profile.es/blog/diseno-de-interaccion-buenas-

practicas/

I. (2019, June 17). La interfaz de usuario (UI) y su importancia en el diseño.

ingeniovirtual.com. https://www.ingeniovirtual.com/la-interfaz-de-usuario-ui-y-

su-importancia/
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