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FACULTAD DE INGENIERÍA
MECÁNICA Y ELÉCTRICA
INTERFACES GRAFICAS
ACTIVIDAD #2
UTILIDAD
El diagrama de Gantt simplifica la visualización de tareas y representa todas las
etapas y actividades de un proyecto en un único lugar.
Este tipo de gráfico ayuda a administrar proyectos y a reducir problemas de
programación. Gracias a Gantt es más sencillo identificar los puntos críticos. Sin
duda, es una de sus grandes ventajas.
El diagrama de Gantt puede actualizarse en cualquiera de sus ejes, en todo
momento.
No es preciso hacer el diagrama de Gantt manualmente, hoy día existen todo tipo
de aplicaciones que facilitan su construcción e incluso se puede hacer con Excel.
Trazar visualmente el plan y el cronograma de un proyecto. Los diagramas de
Gantt son una buena opción para mostrar cuál es el trabajo que se hará, cuándo
se hará y en qué orden. Además, te pueden ayudar a aportar claridad con
respecto al plan y al cronograma de tu proyecto.
Organizar proyectos complejos. Ya sea que se trate de una iniciativa entre
distintos equipos o un nuevo proyecto grande y ambicioso, el diagrama de Gantt te
servirá de guía. Al igual que en un mapa, puedes ver cada paso con anticipación y
qué debe hacer tu equipo a continuación.
Coordinar a múltiples involucrados. Con frecuencia, varios compañeros de equipo
trabajan de manera simultánea en distintas partes de un proyecto. Los diagramas
de Gantt te permiten ver en todo momento todas las piezas en movimiento, y
cuándo pasar el testigo a la persona siguiente.
Estimar los cronogramas y la carga de trabajo. Ya sea que trabajes en la oficina o
en una agencia, el diagrama de Gantt te permite saber con anticipación cuánto
tiempo y cuánta mano de obra necesitas, de modo que puedas asignar los
recursos y programar las fechas de entrega según sea necesario.
LOGROS
Los logros son una función clave de los proyectos con diagramas de Gantt. A
diferencia de la mayoría de las tareas en un diagrama de Gantt, que
aparecerán como barras horizontales que se extienden a lo largo de un
período, los logros son puntos destacados en el tiempo. En un diagrama de
Gantt, los logros representan puntos de verificación y momentos importantes
en el cronograma del proyecto.
También permiten apreciar de un solo vistazo todas las fechas clave del
proyecto. Como su objetivo principal es la de simplificar y organizar en un
calendario la planificación del trabajo, debe ser una gráfica fácil de interpretar.
Todas las personas del equipo deben identificar de un vistazo las actividades
que corresponden a una fecha determinada.
Podemos ganar mucho tiempo y aprovechar al máximo los recursos. Quiere
decir que, para hacer este gráfico necesitamos descomponer el trabajo y eso
es clave para aumentar la productividad de la empresa.
Debemos saber la duración exacta de ejecución de las actividades. Cuando
estamos elaborando una gráfica de Gantt de una empresa, con sus tareas y
plazos, estos datos los debemos saber con exactitud, pues cambiar cualquier
detalle en el diagrama puede resultar una pesadilla para el director del
proyecto. Lo que quiere decir que una de las características del Diagrama de
Gantt es que es una herramienta estática, inadecuada para proyectos con
incertidumbre, en donde no se sabe en el inicio muchos de sus detalles. Por
eso, decimos que puede ser complicado representar proyectos complejos con
un Gantt.
USOS
Display (pantalla): Algunos equipos cuentan con pantallas touch, esta nos
muestra las formas de onda y las mediciones realizadas.
Botón de encendido: Este se utiliza para prender o apagar el instrumento.
Canales analógicos: Son las entradas para las señales analógicas, normalmente
aquí es donde se conecta la punta de osciloscopio para conectarnos al circuito.
Canal RF: Conexión al analizador de espectro disponible en los osciloscopios de
dominio mixto.
Canales digitales: La entrada del analizador lógico en los osciloscopios de
señales mixtas (analógicas y digitales).
Botones de Menú: Aquí se encuentra la navegación para todas las opciones del
osciloscopio, como guardar, imprimir, utilidades, hora y fecha, etcétera.
Escala horizontal (base de tiempo): En ella se regula la posición y escala en
tiempo de la señal, es decir, determinamos cuantos segundos, milisegundos,
microsegundos por división vamos a visualizar en el display.
Escala Vertical (Volts por división): Sirve para regular la amplitud de la señal en
el display, para apreciar mejores detalles o distintas señales.
Trigger (Disparo): El disparo nos permite sincronizar el muestreo y la captura de
la señal en algún punto específico. En pocas palabras, nos permite decidir qué
parte de la forma de onda capturada ver en el display.
Botones control de adquisición: Permiten configurar la velocidad de captura, la
longitud de registro utilizada, velocidad de muestreo entre otros parámetros.
Información acerca de las interfaces gráficas
Su función principal es simplificar la comunicación entre una máquina o un sistema
operativo y un usuario. Antes de que se desarrollaran y popularizaron las GUI,
solo las personas con conocimientos profundos de informática podían usar un
computador, pero las interfaces gráficas sustituyeron la complejidad de los
comandos por acciones predeterminadas simbolizadas por elementos visuales
muy sencillos de comprender
Una buena GUI se caracteriza por:
Ser sencilla de comprender y usar
La curva de aprendizaje es acelerada y es fácil recordar su funcionamiento
Los elementos principales son muy identificables.
Facilitar y predecir las acciones más comunes del usuario
La información está adecuadamente ordenada mediante menús, iconos,
barras, etc.
Las operaciones son rápidas, intuitivas y reversibles.
La interfaz expresa claramente el estado del sistema o las operaciones, y
brinda elementos de ayuda.
La navegabilidad y la usabilidad son óptimas.
Características generales de la GUI:
o Facilidad
o Diseño ergonómico mediante el uso de menús, barras de acciones o
íconos
o Operaciones rápidas, reversibles; que sea de cambios inmediatos
o Contiene herramientas de ayuda que orientan al usuario.
Información de los tipos de comunicación para interfaces gráficas
Esta actividad nos dejó un conocimiento nuevo, el cual es acerca de los diagramas
de Gantt, las cuales son representaciones visuales en las cuales se puede
organizar una persona u organización para prever todos los labores pendientes y
cuál es la que mayor recursos consume, o para ver los progresos que ha hecho
cada persona en el proyecto, este conocimiento adquirido me dio la oportunidad
para crear un diagrama de Gantt junto el equipo, y visualizar el trabajo que íbamos
a realizar en el mes de Octubre para finalizar los pendientes relacionados a esta
materia. Sin duda concluyo que este conocimiento debe ser generalizado desde
grados de educación anteriores, ya que, si las personas conocieran este tipo de
representaciones visuales desde antes, muchos lo usarían para administrarse
mejor desde más pequeños.
Esto es una gran herramienta para poder organizarnos por ejemplo cuando
tenemos que realizar un proyecto, como se muestra en el ejemplo del contenido,
donde está distribuido cronológicamente las actividades por realizar para el
desarrollo de nuestro producto integrador de aprendizaje de esta materia. Fue una
actividad sencilla de realizar y además muy importante, para poder ser más
organizados con nuestras tareas, y así no tengamos todo acumulado al final.
Consideramos que una buena organización en equipos de trabajo siempre da
buenos resultados, ya que aparte de manejar los tiempos se distribuye de manera
equitativa el trabajo para que no exista problemas relacionados al exceso de
trabajo en una sola persona. Gracias a este diagrama y a su organización
podremos sacar adelante el proyecto del osciloscopio.