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PRINCIPIANTES
PROGRAMACION
ORIENTADA A
OBJETOS
YURANY YISELL ORTIZ BOHORQUEZ
Código 202322315
INTRODUCCIÓN
Se basa en la conceptualización y organización de código en términos de objetos. Estos
objetos son instancias de clases, que actúan como plantillas para definir atributos y
comportamientos. A través de la POO, el código se estructura de manera más intuitiva y
modular, reflejando la realidad y facilitando el diseño, desarrollo y mantenimiento de
sistemas complejos.
OBJETOS
COTIDIANOS
Así como en la vida real clasificamos cosas en categorías, en POO creamos clases que
actúan como categorías para organizar nuestros objetos
ENCAPSULAMIENTO HERENCIA
Agrupar los datos (atributos) y los Permite que una clase herede atributos y
métodos (funciones) que operan sobre métodos de otra clase. Esto fomenta la
esos datos en una clase. reutilización del código y la creación de
jerarquías.
POLIMORFISMO ABSTRACCION
Simplificar sistemas complejos
Permite que objetos de diferentes
dividiéndolos en partes más
clases se utilicen de manera
manejables.
intercambiable. .
C O N S E J O S PA R A L A P O O
Programación orientada a objetos: ¿Qué es y para qué sirve? - Blog - APX. (s.
f.). apx. https://apx.school/blog/programacion-orientada-a-objetos
Programación orientada a objetos con C++, 5a edición. (Javier Ceballos ).
https://books.google.com.co/books?
id=xo6fDwAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=es&source=gbs_ge_summary_r
&cad=0#v=onepage&q&f=false