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Método STEAM

CTE
NOVIEMBRE
2022
Profa:Ángeles Campos
Creada por: Andrés Rios M. Design
Este modelo educativo se inició con el nombre STEM y
nació al inicio del siglo 21, en los Estados Unidos.

Comenzó como un movimiento liderado por los


empresarios, buscando generar nuevas soluciones de
competitividad.

STEM proviene del acrónimo en inglés Science,


Technology, Engineering and Mathematics (Ciencia,
Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

La idea es agrupar estas 4 grandes áreas del


conocimiento, con el propósito de desarrollar una
nueva manera de enseñar, donde se combinen las
ciencias, matemáticas y la tecnología, a fin de resolver
problemas.
Pasó de la formación profesional y técnica, a la
educación escolar formal y no formal.

Con los años se ha ido enriqueciendo, dando origen a


distintos matices y combinaciones de otros modelos
educativos.

Creada por: Andrés Rios M. Design


Etapas de la metodología

FASE 1 FASE 3
Diseño de investigación
Desarrollo de la indagación Organizar y estructurar las
Introducción al tema, uso
respuestas a las preguntas
de conocimientos previos
especificas de la
indagación
FASE 2
FASE 4

Presentación de los
resultados de indagación.
Metacognición
Aplicación

FASE 5 Creada por: Andrés Rios M. Design


La educación STEAM beneficios
Son muchas las razones del por qué los sistemas basados en
STEM son cada vez más una norma dentro de muchos proyectos
y comunidades educativas:

1 .-Los estudiantes trabajan en equipo y aprenden a tomar


decisiones conjuntas
2.- Aumentan su capacidad para la resolución de problemas de
manera creativa
3.- Mejoran su autoestima
4.- Impulsan sus capacidades comunicativas
5.- Aprenden mediante la experimentación en primera persona
6.- Retienen más fácilmente los conceptos aprendidos
7.- Disparan su imaginación y sus ganas de crear cosas nuevas
Creada por: Andrés Rios M. Design
¿Qué buscar en las clases STEAM y en un salón de
clases?
Enseñar a seres humanos, no autómatas. Así que,
cuando observamos un salón de clases STEAM,
buscamos una pregunta esencial o problema a
resolver y el procedimiento exploratorio que lo
rodea.
Las 4 habilidades base del siglo 21 que los
estudiantes necesitan adquirir son: Colaboración,
Creatividad, Pensamiento Critico y Comunicación.
Dichas habilidades son clave para un entorno de
trabajo y sociedad en constante cambio.

Profa:Ángeles
Creada Campos
por: Andrés Rios M. Design
Ejemplo de aplicación método
STEAM
Es un laberinto que se hace de forma
sencilla, con cajas y sorbetes. Funciona a
través de la fuerza de gravedad. Estimula
habilidades de construcción, diseño y
resolución de problemas complementados
con nociones de física.

Creada por: Andrés Rios M. Design


SOLO PARA RECORDAR

Profa:Ángeles Campos
Creada por: Andrés Rios M. Design

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