PROYECTO. Aprendizaje basado en indagación. STEAM como enfoque.
CAMPO FORMATIVO. Saberes y pensamiento científico (Matemáticas, Ciencias naturales y Tecnología) DESCRIPCION DEL CAMPO FORMATIVO. Desarrollo de una actitud científica, fundada en una forma de cuestionar, indagar, pensar e interpretar los fenómenos y procesos naturales y sociales en distintos contextos, desde la perspectiva de la ciencia escolar. OBJETIVO. Transformar las aulas en un espacio para el pensamiento científico. Enseñar a los adolescentes a “hacer ciencia” y construir conocimientos a través del pensamiento científico. COMPETENCIAS A DESARROLLAR. Indagación, análisis, reflexión, interpretación de contenidos, autonomía en su aprendizaje, experimentación y diseño de proyectos científicos. ÁREAS CLAVE. Matemáticas, Ciencia y Tecnología. MÉTODO. Inductivo-Deductivo. MODALIDAD. Organiza, plantea y diseña proyectos. FASES. “2022. Año del Quincentenario de Toluca, Capital del Estado de México”. ESTIC 0114 “GUSTAVO BAZ PRADA” ALMOLOYA DEL RÍO, MÉX. CICLO ESCOLAR 2022 – 2023 METODOLOGÍA: APRENDIZAJE BASADO EN INDAGACIÓN STEAM.
TITULO DEL PROYECTO: “APRENDER A PENSAR Y APRENDER A APRENDER”
CAMPO FORMATIVO: Saberes y pensamiento científico (Matemáticas, Ciencias naturales y
Tecnología)
DISCIPLINAS O ÁREAS: Matemáticas, Ciencia y Tecnología.
APRENDIZAJE ESPERADO: Los alumnos a través de conocimientos matemáticos, científicos y
tecnológico diseñen un juego didáctico utilizando su destreza y creatividad para fortalecer sus aprendizajes esperados.
PRODUCTO CENTRAL ESPERADO: Juego didáctico enfocado a un tema.
FASE ¿Qué vamos hacer? ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO EVALUACIÓN Fase 1. Se introduce al tema, -Investigación acerca -Salón de clases. 1 semana Recopilación de la Introducción al tema se identifica la de alguna información. Uso de problemática general problemática que el conocimientos a indagar vinculado alumnado previos con la comunidad. identifique. sobre el tema a ¿Qué vamos a desarrollar investigar? Identificación de (limitación de la la problemática investigación) Fase 2. Indagación: ¿Qué -Integrar equipos Diseño de se va a hacer ante basados en la investigación cada pregunta similitud de sus Desarrollo de la de indagación?, problemáticas, una indagación ¿quién o quiénes vez que todos los lo realizará(n)?, alumnos tengan la ¿cómo?, ¿cuándo?, investigación en el ¿dónde?, ¿para qué?, salón de clases, para ¿con qué? poder dar inicio con el proyecto.
Fase 3. Ciclo de Se establecen
aprendizaje para conclusiones la educación en relacionadas con la steam problemática general. Específicamente: Se analizan, organizan e interpretan datos. Se sintetizan ideas. Se clarifican conceptos y explicaciones . Fase 4. Ciclo de Resultados de aprendizaje para la indagación: ¿Qué se educación en steam logró? Fase 5. Ciclo de Se reflexiona sobre aprendizaje para la todo lo realizado: los educación en steam planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.