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FASHION

MOBILITY
Habilidades Directivas I
3G1
Barbosa Sanguino Edgar Antonio
Lugo Vargas Alexa Estefania
Pérez Cuevas Niniveth del Carmen
INTRODUCCIÓN

Actualmente, se ha hecho bastante popular el visitar


bazares y locales de segunda mano debido a la demanda
que tienen las personas en buscar ropa buena, bonita y
barata y eliminar el Fast Fashion en tiendas como H&M,
Bershka, Stradivarius, etc. La mayoría de estas tiendas
aportan dinámicas como dar cupones de dinero al darles 10
prendas de ropa, sin embargo, este método no soluciona las
necesidades de las personas, ya que varias veces no les
alcanza con el dinero que les dan e incluso no les llega a
interesa el diseño de ropa que manejan estas empresas. Por
ello, con base a las necesidades de las personas y apoyar la
economía local decidimos crear la app Fashion Mobility,
brindando un servicio que mediante una interfaz intuitiva,
permite al usuario intercambiar ropa y accesorios con otras
personas dependiendo la zona en la que habite
PROBLEMÁTICA

La contaminación ambiental y el
bajo sustento económico de las
personas

SOLUCIÓN

Creamos la aplicación Fashion


Mobility la cual permite al usuario
intercambiar sus prendas y accesorios
con otras personas
Deseable
MOSCA EN LA PARED

● Identificar aspectos importantes a observar: Se


pudo observar que la mayoría de las personas
preferían comprar en puestos donde la ropa y los
accesorios sean más baratos.
● Identificar lugares relevantes: Tianguis “La
Capilla” y “Chenku”
● Visitar los lugares selecciones: Las personas
examinaban las prendas y accesorios de su
preferencia y con base al precio que se les daban
decidian investigar si tenían defectos para poder
bajarle el precio.
● Situarse en un lugar estratégico: Se sitúo en la
plaza principal del Tianguis de “La Capilla” para
tener una vista panorámica de los puestos y los
clientes.
● Registrar los hechos y situaciones: Algunas
personas llegaban a comprar ropa y accesorios sin
estar satisfechas con su producto pero lo hacían
únicamente por su sustento económico.
¿Cómo se hará deseable el servicio de
la aplicación?

Amplia variedad de Seguridad al


Interfaz intuitiva y
prendas y usuario
atractiva
accesorios
FACTIBLE
Investigación
de escritorio

El peer-to-peer sharing
permite el intercambio
entre pares, es decir, los
individuos pueden renovar
su guardarropa
En Reino Unido y Finlandia, donde
adquiriendo nuevas
esta tendencia ya está más
prendas y/o accesorios con desarrollada, se encuentran las tiendas
la ayuda de plataformas de intercambio principalmente en
digitales zonas vibrantes de las ciudades,
pobladas en su mayoría por personas
con estilo de vida más consciente e
interesadas en la moda.

La autora es profesora investigadora del


Departamento de Mercadotecnia e Inteligencia de
Negocios de EGADE Business School del
Tecnológico de Monterrey.
Artículo publicado originalmente en El Financier
TRUEKEO

Esta plataforma es de uso libre


destinada al trueque y reúso de ropa,
artículos de casa, electrónicos, así
como servicios y conocimientos.
Mediante la página, creas un perfil
donde subirás las fotografías del
objeto que quieras intercambiar,
buscas algo que te interese y realizas
una oferta
¿Cómo hacerlo factible?

Registro de
usuarios y
perfiles
Comunicación
y
notificaciones
Geolocalización

VENUS
Comunicación y
notificaciones
VIABLE
Nuestro equipo cuenta con experiencia
previa en el desarrollo de aplicaciones
móviles y proyectos similares, lo que
nos brinda la confianza y la capacidad
para llevar a cabo este proyecto de
manera exitosa. Estamos
comprometidos con brindar una
solución innovadora y sostenible para
abordar la problemática de la
sostenibilidad ambiental y el bajo
sustento económico de las personas

https://ninivethperezc.wixsite.com/fashion---mobility
Conclusión

El aprender a usar el modelo de design thinking nos permite evaluar que


tan exitoso puede ser nuestro negocio para el resto del mercado,
principalmente, porque con esta serie de pasos como la deseabilidad, nos
ayuda a hacer un estudio de mercado de que tanto lo necesita la gente, en
el caso de la factibilidad, es si se puede llegar a realizar este mismo
producto y cómo se logra mediante fuentes de información tecnológicas, y
en el caso de viabilidad, como proveernos de este modelo económicamente
y de igual manera aprovechar la economía sustentable con las demás
personas. En nuestro caso, la aplicación Fashion Mobility permitirá a los
usuarios darles una segunda oportunidad a su ropa e incluso
intercambiarlas con las personas de acuerdo a la necesidad de cada una.
Referencias

BROWN,Tim (2009). Change by Design. How Design


Thinking transforms Organizations and inspires
Innovation. New York: Harper Collins Publishers

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