Está en la página 1de 95

NUEVAS TENDENCIAS

DEL MARKETING DIGITAL

Marketing Digital

Agosto 2022
INFORMACIÓN DEL DOCENTE

Marcos Clark

Docente y
Emprendedor Marcos.clark@cor Expectativas de
reoaiep.cl los estudiantes
Experiencia
docente por 14
años
EL MÓDULO EN LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA
EL MÓDULO EN LA MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA

Unidad de Competencia:

Aplicar nuevas tendencias estratégicas y


tecnológicas en marketng digital, considerando
característcas y necesidades del cliente.
CONDICIONES FAVORABLES PARA LA CLASE

Mantén todos tus


sentdos actvos

Práctca la puntualidad

Mantén tus dispositvos


electrónicos en silencio

Respeta el turno de
partcipación
Unidad I:

Caracterizan tendencias de marketng digital,


considerando tpos de clientes
Nuevas formas de comunicarse

• TELETRABAJO
• NOTAS DE PRENSA
• LIVE STREAMING
TENDENCIAS EN MARKETING DIGITAL

Tendencia de mercado: es "es la dirección impulsada


por una secuencia de eventos que transforma una
determinada realidad" el mercado es el escenario
ideal para la aparición de tendencia
EL STORYDOING

Es la manera en las que las marcas buscan contar su


historia, es una de las partes fundamentales en el
desarrollo de una marca, el StoryDoing lleva esto al
siguiente nivel, las marcas buscan involucrar a los
usuarios y que vivan una nueva experiencia.
EL STORYDOING

Un ejemplo de esto sería Redbull, que realiza sus


campañas involucrando al potencial usuario en
eventos partcipatvos
FRAGMENTACIÓN DE LA TELEVISIÓN OTT:

Para entender que es la fragmentación de la TV-OTT


primero debemos saber que son los OTT (Over the
top media services) estos son servicios que
transmiten contenido sin la necesidad de un
operador tradicional para la transmisión del mismo.

Netlix o Amazlon prime video, entonces la


fragmentación de los OTT, hace referencia a la
variedad que existe y que cada día se hace más
grande, dándole la posibilidad al usuario de elegir la
que mejor le parezlca.
COMPRAS EN LA REDES SOCIALES:

según un estudio realizlado por Envato


htps://envato.com/

Un 55% de los compradores en línea lo hacen a


través de las redes sociales (Facebook, Instagram o
Pinterest)

Un 71% utlizla estos medios para inspirarse en qué


comprar, lo que signifca que es más importante que
nunca que las marcas habiliten sus productos para su
compra a través de estos medios.
USER GENERATED CONTENT (UGC):

“Contenido generado por el usuario y como el


nombre lo sugiere es cualquier contenido (videos
imágenes, reseñas) creado por clientes o usuarios,
en vezl de la marca en sí misma. El UGC es una muy
buena manera de hacer una marca más entrañable
para su audiencia.

El boom de los infuencers


GOOGLE CORE WEB VITALS:

Es un conjunto de métricas de Google, que analizlan


la experiencia de usuario en una página web, tene
en cuenta 3 distntos factores, la carga de contenido
(LCP), la interactvidad en la página web (FID) y la
estabilidad visual (CLS)
MARKETING DE LA NOSTALGIA:

Se enfoca en evocar la nostalgia del consumidor, siendo esta tan


poderosa que nos hace querer invertr aún más nuestro dinero
en eso que la evoca. En vezl de pensar en qué gran cosa vendrá
siguiente, el marketng de la nostalgia nos hace concentrarnos
en cosas que ya conocemos y que son familiares para nosotros.

Según un artculo en Envato, algunas de las marcas que han


optado por esta estrategia son: Nike, Pepsi, Gucci, Cheetos,
Discover y Nintendo.
TENDENCIAS MÁS RELEVANTES:
TENDENCIAS MÁS RELEVANTES:
TENDENCIAS MÁS RELEVANTES:
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

MACHINE LEARNING:

La inteligencia artfcial será la tecnología del mañana, el


machine learning se encarga de crear plataformas o sistemas
que aprenden automátcamente de cada una de las
interacciones que tene con los usuarios.
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

AUTOMATIZACIÓN:

Hace referencia a la asignación de máquinas o IAs para las


tareas repettvas o tediosas, dejando el capital humano para
crear nuevas estrategias.
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

PERSONALIZACIÓN:

Como lo sugiere, hace referencia a la personalizlación que


aplican las marcas en distntos ámbitos ya sea anuncios
personalizlados segmentados para un grupo específco o algún
producto enfocado a cierto arquetpo.
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

MICROMOMENTO:

Hace referencia a cuando el usuario utlizla algún dispositvo


digital para satsfacer una necesidad momentánea y específca
de saber, ir, hacer o comprar.
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

EFIMERIDAD:

Las historias de Instagram, Facebook o de WhatsApp, son


maneras de cambiar la narratva y muy relacionada a los
micromomentos, a la necesidad de la instantaneidad de las
cosas.
CONCEPTOS QUE SON TENDENCIA:

LA VOZ:

Si bien la interacción del humano con los medios digitales


siempre ha estado marcada por el uso de manos, desde hace
unos años las asistentes digitales y los motores de búsqueda
como Alexa o Siri, toman liderazlgo ya que son mucho más
rápido a la hora de utlizlarlos.
TENDENCIAS EN EL MARKETING DE CONTENIDO:

CREAR COMUNIDADES DE CONTENIDO:

Con el auge de algunas plataformas de comunicación como


“Snack”, la creación de comunidades ha sido un empuje para los
equipos de marketng, pero la construcción de comunidades que
se dedican específcamente a crear y compartr contenido ha
permitdo que los equipos amplíen su alcance y crezlcan
TENDENCIAS EN EL MARKETING DE CONTENIDO:

MEJORAR LA EXPERIENCIA DEL CONTENIDO:

Como su nombre lo sugiere tene que ver con mejorar la


experiencia del usuario con el contenido, evitando la
sobreestmulación de anuncios o pop-ups que lo único que
logran es cansar al usuario provocando que evite el sito en
cuestón.
TENDENCIAS EN EL MARKETING DE CONTENIDO:

CENTRARSE EN PRODUCTOS Y SERVICIOS:

Este trend se centra en el desarrollo exhaustvo de productos o


servicios, para así ahorrar recursos, al concentrarse en
desarrollar un solo producto bueno, se evita la pérdida de
recursos por parte de las nuevas marcas.
TENDENCIAS EN EL MARKETING DE CONTENIDO:

REPOSICIONAR EL CONTENIDO:

Posicionar tu contenido como marca a lo largo de todas las


plataformas o canales es un punto crucial para la consolidación
de una empresa, webinar, podcast o livestreams, son algunas de
las herramientas útles para dar a conocer tu marca “No
tenemos que reinventar la rueda, solo hacerla girar más rápido”.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Comercio electrónico: Comercialización y el marketng de productos y


servicios a través de medios electrónicos.

Toma cada vez más fuerza gracias a la masifcación de equipos


tecnológicos y de internet.

No es una idea que haya surgido post-internet. Ya exista la


comercialización de productos a través de medios tecnológicos, tal y como
veremos a contnuación.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Estados Unidos en los años 20

• Es en esta década cuando se conocen las ventas a través de “catálogos” en


Estados Unidos.

• Esta consista en un proceso de ventas en el cual el vendedor llevaba su


catálogo de productos hacia los domicilios de los clientes a través de
catálogos impresos o panfetos, los clientes encargaban un producto y
posterior al pago lo recibían en su domicilio.

• Los vendedores comenzaron a utlizar el teléfono para sus transacciones.

• Estados unidos popularizó el uso de aparatos telefónicos en cada domicilio.


CONCEPTO DE ECOMMERCE

Estados Unidos en los años 20

Este hito es importante en el comercio electrónico, ya que demuestra que


el CLIENTE Y/O CONSUMIDOR, está dispuesto a comprar un producto sin
tenerlo en frente, sin tocarlo o poder verlo fsicamente, sino que le basta
con saber que está comprando mediante cierta información que tenga del
mismo sin moverse de su hogar
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 1960

Irrumpe plataforma de transmisión de documentos relacionados a la


compra y venta de productos.

Facturas, boletas y órdenes de compra.

Esta plataforma se denominó Electronic Data Interchange (EDI) y marcaría


un paso inicial para el intercambio de información a través de tecnología.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 1980

Michael Aldrich desarrolla tecnología para realizlar transacciones


completamente digitales.

Mediante un televisor modifcado para poder conectarse mediante


una línea telefónica a un aparato de procesamiento, pudo generar
transacciones comerciales en modelos de negocio B2B (Business to
Business).

Esta tecnología se replicó en países de Europa como España y el


Reino Unido, enfocándose principalmente en la transacción de
productos y servicios relacionados con el turismo y créditos
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 1990

Comienzla a desarrollarse con mayor fuerzla las tecnologías de la


computación y el internet.

La masifcación de la red a nivel mundial permitó que las personas


pudieran integrar en sus vidas computadores personales y conexión
a internet, lo que comenzlaba a ser cada vezl más común en los
países más desarrollados.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 1990

La Innovación hizo que nacieran proyectos como Amazon y Ebay,


los cuales vinieron a consolidar el modelo de comercio electrónico
como un canal de ventas.

No solo comienza a considerarse las necesidades de los usuarios y


clientes. Sino que comienza a entenderse que el comportamiento
va modifcándose y se van adaptando a las nuevas tecnologías.

Esto permite no solo la transacción de un proceso de compra y


venta sino que también generando estrategias logístcas para
distribuir sus productos en mercados nacionales e internacionales.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 1990

Sitos web como Amazlon se mantenen hasta el día de hoy. En el


caso específco de este últmo, hablamos del absoluto líder del
eCommerce a nivel mundial y que generó un precedente
importante para la evolución del comercio electrónico, dando a
entender a diferentes empresas y negocios, que exista una
posibilidad cierta de abrir canales de ventas masivos a través de
plataformas web, lo que sin duda es hasta el día de hoy una forma
de desarrollo de negocios.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 2010

En 2007 se lanzó ofcialmente el primer iPhone.

Revolucionó la industria por su facilidad de uso y tenda de aplicaciones

Signifcó un avance importante en la integración de esta tecnología a la vida


diaria de las personas.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 2010

Irrupción de las redes sociales en estos teléfonos inteligentes, más personas


que nunca en la historia estarían conectadas a internet de forma
simultánea.

Las tendas de aplicaciones como AppStore o GooglePlay, facilitarían la


implementación de canales de ventas eCommerce nuevos, ya que los
negocios podían comenzlar a comercializlar productos a través de este
sofware y ya no sólo a través de un sito web.
CONCEPTO DE ECOMMERCE

Desde 2010

Las redes sociales hicieron lo propio, evolucionando hasta el día de hoy


incluso incluyendo “tendas” dentro de sus funcionalidades, la posibilidad
de crear catálogos de productos y de incluso generar transacciones de
compra y venta.
TIPOS DE ECOMMERCE

Existen diversas formas de categorizlar y subdividir los tpos de plataformas


eCommercE.

B2C

Es la plataforma de comercio electrónico más común de todas.

Business to Consumer: Una marca o empresa, ofrece su catálogo de


productos o servicios a la venta para el consumidor fnal. Esta es la fgura
principal del tpo de negocio de “Empresa” a “Consumidor” o cliente.

Incluyen métodos o formas de pagos y gestonan o informan al cliente como


se efectuará la entrega o despacho del producto que ha adquirido.
TIPOS DE ECOMMERCE

B2C

Entre las más conocidas y exitosas a nivel mundial:

Amazlon pasando de ser una tenda online que comercializlaba libros en sus
inicios, a una tenda online a nivel mundial que comercializla todo tpo de
productos a través de una logístca que incluye proveedores, sistema de
almacenamiento, empaquetado y distribución bastante desarrollados.

Otros ejemplos son todos aquellos sitos web de grandes empresas del
retail, como por ejemplo Ripley, Falabella y otros similares a nivel nacional.
TIPOS DE ECOMMERCE

B2B

Business to Business

Tipo de negocio que protagonizlan dos empresas u organizlaciones

Empresa contrata prestación de servicios de otra empresa (contabilidad,


gestón, o en algún servicio adicional, o bien cuando una empresa compra
insumos o productos de otra empresa ya sea para su manufactura,
producción u operación).
TIPOS DE ECOMMERCE

B2B

Lo que nos importa saber de este tpo de negocio, es que también


podremos encontrar plataformas de comercio electrónico que faciliten la
transacción de productos y/o servicios entre empresas. Uno de los ejemplos
de plataforma eCommerce B2B es el sito web Alibaba.com, en donde
diferentes proveedores fabricantes ofrecen la venta de productos al por
mayor para quienes quieran abastecer su negocio de una variedad muy
grande de productos de todo tpo.
TIPOS DE ECOMMERCE

C2C

Consumer to Consumer, es decir, de consumidor a consumidor.

Persona natural, que normalmente sería un consumidor fnal o un cliente,


quien vende un producto o servicio hacia otra persona natural.

Publicación de productos o servicios por parte de partculares, mostrando


una gran posibilidad de productos ya sea nuevos o usados a una audiencia,
pudiendo concretar la compra venta en la plataforma, y ofreciendo
herramientas para que el vendedor pueda hacer la entrega del producto a
su comprador, ya sea de forma personal, mediante un envío o incluso a
través de las logístcas habilitadas para este motvo por parte del mediador
TIPOS DE ECOMMERCE

C2C

Uno de los ejemplos más grandes que podemos encontrar a nivel global es
Ebay.com.

Plataforma en donde personas a nivel mundial pueden crear una cuenta de


usuario, para publicar artculos en venta que pueden comprar personas en
cualquier parte del mundo. Es importante entender que la plataforma va a
proveer indicaciones y facilidad para gestonar envíos de productos, pero es
de responsabilidad del vendedor poder gestonar esta parte.
TIPOS DE ECOMMERCE

C2B

Desde consumidores o clientes fnales hacia empresas o negocios, lo que se


conoce como Consumer to Business. Este tpo de plataforma ha nacido
como la necesidad de ciertos negocios de contar principalmente con los
servicios de personas partculares como por ejemplo puede ser la
contratación por parte de una empresa de servicios por parte de un
profesional freelance.
TIPOS DE ECOMMERCE

C2B

En este tpo de plataformas, podemos encontrar ejemplos como el sito web


Freelancer.com, en donde conviven empresas y partculares. Por una parte,
profesionales de distntas áreas de forma partcular ofrecen distntos
servicios o desarrollo de productos útles para distntas empresas, y los
negocios buscan y contratan los servicios de distntos profesionales a través
de la plataforma.
FUNDAMENTOS DEL EBUSINESS

Negocio electrónico:

¿Qué es la “Transformación digital?

Introducir a los procesos de gestón de un negocio herramientas digitales y


tecnológicas, que permitan modifcar y optmizlar distntas áreas de la
organizlación, llevando la efciencia a su punto más alto gracias a las
tecnologías de la información y la comunicación

Cuando hemos digitalizlado un negocio, es decir cuando hemos logrado


migrar los procesos y la gestón del negocio a formatos y canales
tecnológicos es precisamente cuando podemos hablar de un eBusiness.
FUNDAMENTOS DEL EBUSINESS

Ebusiness:

Todo aquellos procesos comerciales de un negocio que son asistdos por


medios tecnológicos, considerando todas las etapas y estados de aquellos
procesos comerciales, incluyendo la planifcación, negociación y ejecución.

Objetvo es optmizlar aquellos procesos comerciales, mejorando sus


tempos y su gestón.
FUNDAMENTOS DEL EBUSINESS

Ebusiness:

Es donde se han digitalizado los procesos comerciales incluido dentro de


esos procesos el de la venta de productos.

el eCommerce como comercio electrónico, se refere a la compra/venta de


un producto o servicio, lo que es solamente una parte del eBusiness como
tal.
COMERCIALIZACIÓN DE PRODUCTOS
Y SERVICIOS

Ecommerce

Acción de comercializlar, comprar o vender productos y/o servicios a través


de medios digitales

COMERCIALIZAR:

1. Producto
2. Precio
3. Distribución
MODELO DE NEGOCIOS

El 70% de la población (países desarrollados) compra a través de medios


digitales

El comercio electrónico en sí es una oportunidad de negocio


MODELO DE NEGOCIOS
MODELO DE NEGOCIOS
MODELO DE NEGOCIOS
MODELO DE NEGOCIOS

• Un modelo de negocio
describe de forma
racional como una
empresa crea,
entrega y captura
valor.
MODELO DE NEGOCIOS
MODELO DE NEGOCIOS
MODELO DE NEGOCIOS
Segmento de Clientes
Define los difeeeeintes geupros de rees oinas up oegainizacsioines a las
qupe upina emrees a qupis ieea s eevie.

Plataformas
de
Multservicio

OS
MERCAD SE GM
EN
S DIVER TOS
MASIVO SIFICA
DOS

NICHO
S

• ¿Para quien estamos creando valor?


• ¿Quiénes son los más importantes clientes?
• ¿Son uno o varios segmentos identfcables?
• UFFF, ¿requeriré fnalmente un modelo de negocio
para cada cliente?
Propuesta de Valor
Des cseibe el raqupete de reodupcstos y s eevicsios qupe cseeain valoe
raea upin s egmeinto de cslieintes es recsífcso.

Mayor
accesibilida Usabilida
d
d

Convenienc
ia

Bien dirigida, con atributos precisos y deseados, el corazón de la estrategia


Canales
Define csomo upina csomrañía s e csomupinicsa y alcsainza s ups
s egmeintos de meecsado raea einteege las reorupes tas de valoe.

Mayoristas Tiendas de
aliados

o
Puntos
de
centro
pago

Llego primero?
Con comodidad?
En forma exclusiva?
Relaciones con Clientes
Relacsioines csoin cslieintes s oin es tablecsidad y mainteinidas csoin csada
s egmeinto de cslieintes .

Servicios
Automatizado
s
Comunidade
s

Blindaje!!
Flujos de Ingresos
Rerees eintain el efeecstivo qupe geineea upina csomrañía raea csada
s egmeinto de cslieintes .

Subscripción
Me
m bre
sí a

do
tas Arrien
Ven

n c ia
Lice

Leasing
Recursos Clave
Ideintifcsain los csaracsidades más imroetaintes eequpeeidos raea
hacsee qupe feupincsioine el modelo de inegocsios .

os
Human

Físicos
Fina
ncie
ros

s
uale
lect
Inte

¿Qué recursos me acercan a mis clientes? (y me alejan de otros)


Actividades Clave
Definein las csos as más imroetaintes qupe upina csomrañía debe
hacsee raea qupe feupincsioine s up modelo de inegocsios .

de
l uc ión
Reso emas
l
prob

as
at aform
Pl
Pr
od
uc
ci
ón

es
Red
Alianzas Estratégicas
Des cseibein la eed de reoveedoees y s ocsios qupe hacsein qupe el
modelo de inegocsios feupincsioine.
Reducción de
riesgo e
incertidumbr
e

ión
ti m izac
Op m ía
e c ono
y a
scal
de e

n
i s ic ió os y
qu rs
Ad recu des
de ivida
t
ac

La estructura de relaciones
inimitable, facilitan
velocidad, diferenciaciòn y
costos
Estructura de Costos
Iincslupye todos los csos tos iincsupeeidos raea oreeae el modelo de
inegocsios .

fj os
t os
Cos

tos
Cos bles
a
vari

a en
ca l izad de
Fo n
cció
redu s
o
cost

Fo
cr ca l
ea i z
r v ad
al a e
or n

Economía
s
de escala
DIAGRAMA DEL MODELO DE
NEGOCIO
¿CÓMO SE «DINAMIZAN» LOS ANÁLISIS DE
MODELO DE NEGOCIOS EN EMPRESAS EN
FUNCIONAMIENTO?
1RO CONSTRUIR ETAPA INICIAL (la cruda realidad)

3RO PROYECTAR ESTADO DESEADO

2DO FODA
¿CÓMO SE «DINAMIZAN» LOS ANÁLISIS DE
MODELO DE NEGOCIOS?
Ejemplos
1RO CONSTRUIR ETAPA INICIAL (la cruda realidad)

3RO PROYECTAR ESTADO DESEADO

2DO FODA
MODELO DE NEGOCIO: NINTENDO
WII

Pr
od
uc e Gran
os d
ci
ón Jueg ol de mercado
r de
cont miento Comunidade jugadore
i s
mov s casuales
y
familias
ore
a rrollad Factor de
Des juegos diversión &
s de Experiencia
Desarrolladore
de grupo s de juegos
tores (familia)
Produc
de de
nent e s ogía ión
compo n ol i buc de
ales Tec ol de Di s tr
adicion are r iend
as
dw cont mientos en t
de har i
mov reta
il

Costo
sd i os
io d
e desarr e en efc de
Prec cción ol
tecno lo
B
v enta Royalties a
u po r
prod nsolas lógico olas
de c
o cons desarrollador
es de juegos
MODELO DE NEGOCIO SKYPE
Actiidade / prrcce c Relación ccn cliente

Alianza Desarrollo de Prcprue ta de ialcr Comunidades Segmentc de


software Servicio de de interés cliente
Proveedore llamadas gratis
s de NO REQUIERE utilizando
MANTENCIÓN DE software (peer to Mass Usuarios
servicio de
pago LA RED peer technology) + customized de la web
aplicaciones
Telecoms viralizaciòn
Distribuidor Recur c Canal de di tribución
Servicio de Usuarios
es Software llamada a líneas
ESTRATEGIA Desarrolladores fjas y celulares de
de Software barato (skypeOut) llamadas
DE
+ aplicaciones
EXTERNALI- NO REQUIERE Skype.com a
ZACIÓN INFRA CALIDAD Empresas de teléfonos
COMPARABLE A
E tructura de cc tc TELECOMMS auriculares E tructura de ingre c
Gratis
Desarrollo de
Subscripción o pre-pago de
software
SkypeOut
Gestión de reclamos /
Venta de hardware
litígios
• 400 MILLONES DE USUARIOS
• 100.000 MILLONES DE LLAMADOS GRATIS
• INGRESOS POR USD 550 MILLONES (2008)
• LLAMADOS PAGADOS (SkypeOut) corresponden a menos del 10% del total
MODELO DE NEGOCIOS

Dropshipping

Forma de comercializlar productos a través de una plataforma online, pero


que requiere de una inversión muy baja y poco riesgo, debido a que es un
negocio que tene característcas muy especiales de funcionamiento.

• Tienda online muy similar a una con catálogo de productos, precios,


métodos de envío y demás.
• Existe un trato comercial entre el dueño de la plataforma a la que hemos
ingresado, y un proveedor de productos externos que partcipará en el
proceso.
MODELO DE NEGOCIOS

Dropshipping

Para habilitar un eCommerce con Dropshiping, sólo necesitamos una


plataforma eCommerce y mostrar un catálogo de productos de un
proveedor externo, sin necesidad de adquirir y almacenar esos productos
previamente.
MODELO DE NEGOCIOS

Dropshipping

Al momento de vender un producto, se procederá a comprar ese producto


al proveedor externo, y será el propio proveedor quien se encargue de
realizlar el envío de ese producto al consumidor fnal.

La plataforma funciona como un intermediario entre el cliente fnal y el


proveedor dueño del producto, generando ganancias con las diferencias de
valor entre el producto vendido y lo gastado para comprar ese producto
MODELO DE NEGOCIOS

Dropshipping

Aliexpress.com a través de su sistema Alidropship, incentvan a los usuarios a


crear su propia plataforma de comercio electrónico, facilitando incluso las
herramientas necesarias para la construcción de esa plataforma.
LOS CLIENTES COMO CENTRO DEL PLAN
ESTRATÉGICO
• El Cliente está al centro

Propiedad IEDE Business School


DISTINCIONES

• Cliente
• Consumidor
• Usuario
• Comprador
• Prescriptor.

Propiedad IEDE Business School


LA CALIDAD, EL SERVICIO Y LA FIDELIDAD DEL
CLIENTE:
• Calidad
Conjunto de propiedades, circunstancias, caracteres,
atributos, rasgos y demás humanas apreciaciones,
inherentes o adquiridas por el objeto valorado; persona,
cosa, producto, servicio, proceso, estlo, función que
permitan distnguir las peculiaridades del objeto y de su
productor y estmarlo (valorarlo) respecto a otros objetos
de su especie

Propiedad IEDE Business School


LA CALIDAD, EL SERVICIO Y LA FIDELIDAD DEL
CLIENTE:
• Servicio

Es el resultado de una sucesión de actos, de


duración y localización definidas, conseguido
gracias a los recursos humanos y materiales
puestos a disposición de los clientes para la
satisfacción plena o total de sus necesidades

Propiedad IEDE Business School


LA CALIDAD, EL SERVICIO Y LA FIDELIDAD DEL
CLIENTE:
Elementos básicos de Servucción

1.- EL CLIENTE
2.- EL SOPORTE FÍSICO
3.- PERSONAL DE CONTACTO
4.- EL SERVICIO
5.- SISTEMA DE ORGANIZACIÓN INTERNA
6.- DEMÁS CLIENTES => Crean el ambiente

Propiedad IEDE Business School


LA CALIDAD, EL SERVICIO Y LA FIDELIDAD DEL
CLIENTE:
• Fidelidad del Cliente

La fidelización es un concepto de marketing que


designa la lealtad de un cliente a una marca,
producto o servicio concretos, que compra o a los que
recurre de forma continua o periódica.

Propiedad IEDE Business School


MODELO DE DEMING

Propiedad IEDE Business School


CLIENTE INTERNO:

Un cliente interno es alguien que tiene una relación con


su compañía, aunque puede o no comprar el producto. A
menudo es una persona que trabaja dentro de la
empresa, como empleados o gerentes. ... Por ejemplo,
puede asociarse con otras compañías para entregar su
producto al usuario final (el cliente externo)

Propiedad IEDE Business School


PROVEEDOR INTERNO:

• Son los trabajadores de la empresa que cumplen la función de


abastecer de recursos a los distintos departamentos de la
organización e incluso a los de su misma área.

Propiedad IEDE Business School


CADENA DE VALOR

Propiedad IEDE Business School


LA FIDELIDAD DEL CLIENTE

• La lealtad del cliente es una pieza clave para el rendimiento de


una empresa, lógicamente.
• En la práctica, el objetivo no es otro que lograr la fidelidad del
cliente, es decir, que un consumidor que haya adquirido
nuestro producto o servicio se convierta en un cliente asiduo
que, todavía mejor, además nos recomiende.

Propiedad IEDE Business School


EL SERVICIO AL CLIENTE

• El servicio de atención al cliente, o


simplemente servicio al cliente, es el que ofrece una
empresa para relacionarse con sus clientes.

Propiedad IEDE Business School


LA SATISFACCIÓN DEL CLIENTE

• Es el nivel del estado de ánimo de un individuo que resulta de la


comparación entre el rendimiento percibido del producto o
servicio con sus expectativas. Esto quiere decir que el objetivo
de mantener satisfecho al cliente es primordial para cualquier
empresa.

Propiedad IEDE Business School


MATRIZ DE HARVARD LEALTAD/SATISFACCIÓN
(HBS)

Propiedad IEDE Business School


MATRIZ DE ATRIBUTOS DE SATISFACCIÓN:
VALORACIÓN/IMPORTANCIA (SINERGY)

Propiedad IEDE Business School


MATRIZ DE FIDELIZACIÓN DE CLIENTES: SATISFACCIÓN
/PROBABILIDAD DE REPETICIÓN DE COMPRA (SINERGY)

Propiedad IEDE Business School


MUCHAS GRACIAS

También podría gustarte