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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial

TEMA

PROGRAMACIÓN DE SCORBOT-ER 4u – ROBOCELL

INTEGRANTES

Eugenio Pullutasig Sergio Stalin

CICLO ACADEMICO

Octavo

DOCENTE

Ing. Franklin Salazar

Carrera de Ingeniería Industrial en procesos de automatización

UTA-FISEI
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL EN PROCESOS DE AUTOMATIZACIÓN
PERÍODO ACADÉMICO: SEPTIEMBRE 2019 – ENERO 2020

1. TEMA:
Programación de SCORBOT-ER 4u - ROBOCELL.
2. INTRODUCCIÓN
En la actualidad la evolución de máquinas y robots industriales han facilitado el ámbito
de la producción, ergonomía, automatización. Existen muchas industrias en el mundo
en la que los robots son desarrollados con particularidades humanas [1]. Hablando de
los brazos robóticos debido a la necesidad de actualizarse y preparar en el control de los
procesos industriales. El Scorbot-Er 4u es un robot articulado que consta de 6 ejes para
realizar su movimiento por motores de corriente directa ya que tiene un área de
operación definida por sus dimensiones físicas es controlada mediante USB que sirve
para operar el brazo del robot y los accesorios, es suministrado con 24 Voltios de
corriente directa para los motores que ejercen en el brazo, además consta de ejes
adicionales para motores de accesorios con entradas y salidas, digitales y analógicas
para conectar instrumentos externos a su controladoras que pueden ser sensores,
interruptores, actuadores o transmisores [2].
3. DESARROLLO
Iniciamos el Programa RoboCell.

Ilustración 1. Interfaz del programa

Después seleccionamos un nuevo proyecto y procedemos a guardarlo.


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CARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL EN PROCESOS DE AUTOMATIZACIÓN
PERÍODO ACADÉMICO: SEPTIEMBRE 2018 – FEBRERO 2019

Ilustración 2 Guardar un programa

Una vez guardado el programa con un nombre previamente establecido se procede a


importar una escena para lo cual seleccionaremos SCORTBOT-ER 4u que está
representado con la siguiente extensión en una escena.

Ilustración 3 Abrir una escena


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Ilustración 4 Escena completa de SCORBOT-ER 4u

Para editar a una escena requerida seleccionamos primeramente en guardar, luego en


Archivo y editar archivo podemos modificar la escena a los ajustes que nosotros
necesitemos.

Ilustración 5 Escena editable de SCORBOT-ER 4u

Procedemos a editar la escena previamente establecida, después en la ventana de


nuevos objetos se puede agregar herramientas, dispositivos maquinas, etc. Cuando la
escena esta ajustada a nuestros requerimientos procedemos a guardarla para
posteriormente empezar con la programación.
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Ilustración 6 Escena editada SCORBOT-ER 4u

Ahora para empezar con la programación se debe establecer las herramientas


necesarias para su desarrollo, ya que la programación se la va realizando línea por línea
y ajustando el brazo robótico a posiciones establecidas.

Ilustración 7 Escena con herramientas para programación.


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Con estas herramientas podemos mover a nuestro robot a la velocidad establecida, y la


posición deseada además que podemos abrir y cerrar las pinzas.

Ilustración 8 Mandos para el movimiento del robot.

En la siguiente herramienta vamos escaneando y estableciendo las posiciones de


nuestro brazo robótico, así como se puede guardar el movimiento único del robot y
también los otros movimientos de la escena como puede ser la banda transportadora
las posiciones de los cubos.

Ilustración 9 Herramienta para guardar movimientos.

Con las especificaciones previamente establecidas procedemos a programar, primero


debemos encontrar un home al robot y para la cual la guardamos en la posición inicial
en la que el robot se encuentra.
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Ilustración 10 Inicio de programación.

La segunda posición es ir hacia el cubo y es la acumulación de posiciones que se van


guardando en el programa de ROBOCELL ya que abre pinzas coge el cubo, cierra pinzas
y la traslada a la banda.

Ilustración 11 Programación de trasladación el cubo a banda transportadora.

La cual esta se mueve y de acuerdo al sensor que se encuentra lo detecta, detiene la


banda y el robot vuelve hace su funcionamiento coge de la banda y lo guarda en los
recipientes que se encuentran alado del sensor que detecta
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Ilustración 12 Programación de trasladación de cubo de banda transportadora a recipiente.

Existen dos sensores en específico el uno va a detectar los cubos verdes y el otro los
cubos rojos.
Como se puede observar a continuación el brazo los va clasificando a los cubos por los
colores previamente establecidos.

Ilustración 13 Vista de programación de como clasifica los cubos por colores.

Gracias a la detección de los sensores, cuando clasifica todos los cubos el robot regresa
a su posición inicial denominada como Home.
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Ilustración 14 Final de la progrmación.

4. BIBLIOGRAFÍA

[1] Intelitek, Manual de Usuario Scorbase, Manchester NH: INTELITEK INC., 2014.

[2] C. D. A. Arroba, «Guía de Laboratorio de Brazo Robot Scorbot-ER 4u,» Repositiro ESPOL,
Guayaquil.

5. ANEXOS
Programación de línea por línea del programa
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Anexo 1 Parte 1 de la programación.


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Anexo 2 Parte 2 de la programación.


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Anexo 3 Parte 3 de la programación.


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Anexo 4 Parte4 de la programación.

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