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INCORPORACIÒN DE TÈCNICAS DE GAMIFICACIÒN EN LA FORMACIÒN PROFESIONAL

INTEGRAL.

PRESENTACIÓN ACTIVIDAD GAMIFICADA, CAIGA EN LA NOTA CANTANDO.

 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE.


 SENA.
CAIGA EN LA NOTA
CANTANDO.
SUENA UNA PIEZA MUSICAL. UN PRESENTADOR Y UN CONCURSANTE ESCUCHAN
ATENTAMENTE EL PROGRESO DE LA CANCIÓN. CUANDO EMPIEZA LA PARTE VOCAL
EL CONCURSANTE SE PEGA DE ESTA Y EMPIEZAN A DÚO A OÍRSE EL ORIGINAL Y
LA COPIA SIMULTÁNEAMENTE. EL PRESENTADOR DEL PROGRAMA MIRA AL
CONCURSANTE Y SÚBITAMENTE CON UN CHASQUIDO DE DEDOS INAPELABLE
ORDENA QUE SE SILENCIE LA MÚSICA ORIGINAL. EL CONCURSANTE, AHORA SIN
INSTRUMENTACIÓN, SIN LOS CANTOS ORIGINALES, SIN LA CORTINA QUE
MARCABA EL PASO, EMPIEZA A CANTAR LA CANCIÓN ESCOGIDA. LO HACE EN
SOLEDAD ANTE LA MIRADA JUZGADORA E IMPLACABLE DEL PÚBLICO. UN LARGO
TIEMPO DESPUÉS, CON OTRO CHASQUIDO, EL PRESENTADOR ORDENA VOLVER A
SUBIR EL VOLUMEN AL CANTO ORIGINAL. EL CONCURSANTE CELEBRARÁ SI CAYÓ
EN LA NOTA, SI EN EL MOMENTO EN QUE LA CANCIÒN ORIGINAL REAPARECIÓ EL
CANTO DEL AFICIONADO ENTONABA LA MISMA PALABRA QUE ESTA. NI UNA
MÁS, NI UNA MENOS.
MATERIALES NECESARIOS.
LISTA DE CANCIONES POPULARES
UTILIZADAS EN EL JUEGO.
PARTICIPACION DE LA DINAMICA POR
EQUIPOS.
MÉTODO UTILIZADO PARA
DETERMINAR EL ORDEN DE LOS
EQUIPOS (DADO O RULETA).
PROCESO DE SELECCIÓN DE LA
CANCIÓN MEDIANTE LOS DADOS.
TIEMPO ASIGNADO PARA QUE LOS
EQUIPOS SE PREPAREN Y ENSAYEN LA
CANCIÓN SELECCIONADA.
PUNTUACIÓN ASIGNADA A LOS EQUIPOS
SEGÚN LAS RESPUESTAS CORRECTAS..
BENEFICIOS DE LAS ACTIVIDADES
GAMIFICADAS.
MOTIVACIÓN Y COMPROMISO: LA GAMIFICACIÓN BRINDA UN AMBIENTE DIVERTIDO Y
DESAFIANTE QUE MOTIVA A LAS PERSONAS A PARTICIPAR ACTIVAMENTE. AL INCORPORAR
ELEMENTOS LÚDICOS, COMO PUNTOS, NIVELES O RECOMPENSAS, LAS ACTIVIDADES
GAMIFICADAS FOMENTAN LA MOTIVACIÓN INTRÍNSECA Y EL COMPROMISO.

APRENDIZAJE INTERACTIVO: LAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS PERMITEN APRENDER DE


MANERA INTERACTIVA Y PRÁCTICA. AL ENFRENTAR DESAFÍOS Y RESOLVER PROBLEMAS EN
UN ENTORNO DE JUEGO, LOS PARTICIPANTES PUEDEN EXPLORAR, EXPERIMENTAR Y
ADQUIRIR CONOCIMIENTOS DE FORMA MÁS SIGNIFICATIVA Y MEMORABLES.

COLABORACIÓN Y TRABAJO EN EQUIPO: MUCHAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS


PROMUEVEN LA COLABORACIÓN Y EL TRABAJO EN EQUIPO. LOS PARTICIPANTES PUEDEN
UNIRSE EN GRUPOS, COMPETIR ENTRE SÍ O ENFRENTAR DESAFÍOS COOPERATIVOS, LO QUE
FOMENTA LA COMUNICACIÓN, LA COOPERACIÓN Y EL DESARROLLO DE HABILIDADES
SOCIALES.

RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA: LAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS OFRECEN


RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA SOBRE EL DESEMPEÑO DE LOS PARTICIPANTES. ESTO
PERMITE IDENTIFICAR FORTALEZAS Y ÁREAS DE MEJORA DE MANERA RÁPIDA, LO QUE
FACILITA EL PROCESO DE APRENDIZAJE Y AJUSTE DE ESTRATEGIAS.
BENEFICIOS DE LAS ACTIVIDADES
GAMIFICADAS.
INCREMENTO DEL COMPROMISO Y LA RETENCIÓN: LA GAMIFICACIÓN PUEDE AUMENTAR EL COMPROMISO Y
LA RETENCIÓN DE LA INFORMACIÓN. AL INVOLUCRAR A LOS PARTICIPANTES DE MANERA ACTIVA Y
EMOCIONAL, LAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS GENERAN UN MAYOR INTERÉS Y RECUERDO DE LOS CONCEPTOS
Y HABILIDADES APRENDIDOS.

REDUCCIÓN DEL ESTRÉS Y LA ANSIEDAD: EL ENFOQUE LÚDICO DE LAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS PUEDE
REDUCIR EL ESTRÉS Y LA ANSIEDAD ASOCIADOS CON EL APRENDIZAJE O EL TRABAJO. AL PROPORCIONAR UN
AMBIENTE RELAJADO Y DIVERTIDO, LAS ACTIVIDADES GAMIFICADAS PROMUEVEN LA PARTICIPACIÓN
POSITIVA Y LA DISMINUCIÓN DE LA PRESIÓN.

MEJORA DE LA MOTIVACIÓN INTRÍNSECA: LA GAMIFICACIÓN FOMENTA LA MOTIVACIÓN INTRÍNSECA, ES


DECIR, EL DESEO INTERNO DE PARTICIPAR Y APRENDER SIN NECESIDAD DE RECOMPENSAS EXTERNAS. ESTO
PROMUEVE EL AMOR POR EL APRENDIZAJE, LA SUPERACIÓN PERSONAL Y EL DESARROLLO DE HABILIDADES A
LARGO PLAZO.

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