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Índice

Resumen Ejecutivo 3

Introducción 4

Origen del Proyecto 5

Justi cación 5

Objetivos Generales y Especí cos 6


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Resumen Ejecutivo

La industria del entretenimiento, especí camente los eventos, ya sean sociales,


culturales o empresariales tienen un gran auge en Cancún y Riviera Maya, por lo
que se notó que los coordinadores necesitan un asistente que pueda facilitarles
las tareas como generación de ordenes de servicio a sus proveedores, mostrar
un catalogo a sus clientes sobre los productos y servicios ofrecidos.

El proyecto consiste en una aplicación móvil de administración de eventos que


le permitirá a clientes tener un evento como lo planean, a coordinadores un
asistente virtual para lograr una logística exitosa y a proveedores tener de
manera oportuna la información para cubrir los requerimientos de cada evento.

El proyecto estará a cargo de un grupo de desarrollo joven y también con una


amplia trayectoria desarrollando aplicaciones.

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Introducción

El siguiente documento presenta el proyecto HypeApp que consiste en una


aplicación para la administración de eventos, el cual permite agilizar los
procesos de esta misma. 

Por ello, en este documento se describe el planteamiento  que se llevó a cabo


para su realización, de esta manera permitirá que los usuarios puedan saber y
entender mejor el concepto del desarrollo de un software. 

Tener en claro que al ser un proyecto relacionado al software, se usará


tecnicismos y procesos que solo en el software se usan, por ello se le invita a
investigar más sobre esta área, aun así, se trato de ser lo más claro posible y de
la mejor manera.

Origen del Proyecto

Con la llegada de la pandemia se dieron muchos cambios en la vida cotidiana, y


en los eventos pasó lo mismo. Esto debido a que el distanciamiento social se
marca de manera rigurosa para así evitar mayor propagación del virus.

La gran mayoría de las actividades se están moviendo a plataformas digitales


debido a la pandemia y el entretenimiento, como lo son los eventos, también
necesitan del apoyo de plataformas digitales.

Es por ello que se decide crear una aplicación que permita administrar la
logística de un evento, siendo esta una herramienta de apoyo para quienes se
dedican a la coordinación de eventos.

Justi cación

HypeApp surge como respuesta a la necesidad de una correcta y e caz gestión


logística en el área de eventos, que permita agilizar los procesos y reunir las
funciones más esenciales para su operación.

Las tendencias actuales y futuras del mercado promueven que las empresas
sean cada vez más competitivas. Dado que estamos en la era digital y de la
información, cualquier empresa que quiera competir en el mercado actual debe
considerar la información como uno de los activos más importantes.

Por eso es necesario que la empresa cuente con los Sistemas de Información
adecuados para brindar información de manera rápida y e ciente a sus clientes,
colaboradores y accionistas. En la mayoría de los casos, las empresas
distribuyen todos sus sistemas de información en diversas aplicaciones, con la
ine ciencia y repetición de datos que ello implica. Por tanto, una opción
adecuada puede ser la adquisición de un sistema como HypeApp.

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Objetivos Generales y Especí cos

General

Desarrollo de una aplicación de eventos, en donde se le permita a los usuarios


administrar todo lo referente a un evento.

Organizador: Per l que podrá administrar los eventos.

Proveedor: Per l que podrá administrar los productos y servicios que contiene
los eventos. 

Especí cos

Desarrollar un plan de trabajo que contenga todas las etapas de un proyecto de


software.

De nir los requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación.

Diseñar un interfaz interactiva y minimalista que le permita a los usuarios realizar


las acciones de lo más rápido posible y sin molestias. 

Hacer uso de Api 's para facilitar ciertos procesos de la aplicación. 

Diseñar e implementar una base de datos relacional y normalizada.

Implementar la base de datos y los archivos necesarios a un servidor para su


funcionamiento remoto. 

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Marco Referencial

Antecedentes

Diseño conceptual de la aplicación

Ciclo de vida de la aplicación

SOA

Gestión del Alcance

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