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Diseño Gráfico

Comunicaciones
Introducción
Introducción al curso

LOGRO DE APRENDIZAJE CONTENIDO

• Comprende la importancia de los • Definición de los gráficos 3D


gráficos 3d reconociendo sus • Diferencias entre graficos 2d y 3d
diferencias con los gráficos 2d, en la
elaboración de piezas visuales • Uso del 3D en la publicidad y gráfica
publicitaria
• Introducción a los paneles básicos del
programa : Viewports y
desplazamiento en el entorno 3D
Tipos de animación

¿Qué es un gráfico 3D?


Definición de Gráficos 3D.

Gráficos 3D

• Los gráficos 3d son objetos vectoriales que


funcionan en 3 dimensiones (altura, ancho y
profundidad). Estos gráficos se mantienen
como vectores dentro del software
• Comunmente los gráficos 3d están formados
por múltiples polígonos (llamados malla o
mesh)
Definición de Gráficos 3D

Gráficos 3D

• Estos modelos 3d pueden importar imágenes


de bits (jpg, png, tga, psd) para acabados
específicos de color, textura, transparencia,
volumen, etc. Estos se conocen como mapas
• También pueden simular materiales diversos
como metales, vidrios, plásticos, caucho, etc.
Definición de Gráficos 3D

Gráficos 3D

• Para exportar un modelo 3d de un programa


se recurre a un proceso llamado renderizado.
• El renderizado convierte los gráficos
vectoriales tridimensionales, y los mapas y
materiales, en imágenes de bits, videos, etc.
Uso del 3D en la gráfica y la publicidad

Gráficos 3D en publicidad

• El 3d se ha utiliza en la publicidad para


mostrar objetos que son muy difíciles o caros
de fotografiar o cuya animación es imposibles
de recrear en el mundo real.
• También se utiliza para poder tener vistas de
objetos que aún no salen a producción masiva
y que se necesita mostrar al público
• Otro uso común del 3d es el de animar
personajes o mascotas publicitarias
Uso del 3D en la gráfica y la publicidad
Uso del 3D en la gráfica y la publicidad

Mercedez Benz Stronger Than Time

• Video 3D que muestra el auto Mercedez Benz


G Class “sobreviviendo el tiempo”. Desde
épocas prehistóricas hasta la actualidad, donde
se le ve dentro de un bloque de ambar

https://www.youtube.com/watch?v=7iGFH5HbWGM
Uso del 3D en la gráfica y la publicidad

Bolivar

• Video 3D que muestra un detergente.


• La simulación de las telas y las partículas son
generadas en un programa 3D
• Así mismo, el empaque es un dummy en 3D

https://www.youtube.com/watch?v=IrzewB4YI9o
Uso del 3D en la gráfica y la publicidad

Sapolio, los Monstruos Invisibles

• Video 3D que muestra a la mascota


publicitaria de la marca Sapolio. Muestra los
organismos que los desinfectantes combaten,
partículas y letras generadas en 3D

https://www.youtube.com/watch?v=V89wClKMIyA
Introducción al 3Ds Max

¿Qué es el 3Ds Max?


3Ds Max

3Ds Max

• Es un programa que permite desarrollar


modelados 3D y animaciones
• Se ha utilizado en el desarrollo de
comerciales, películas, videojuegos,
documentales, modelos de impresión
tridimensionales, etc.
Interfaz de 3Ds Max

• Este programa cuenta con 4 ventanas llamadas


viewports.
• Cada ventana muestra, desde distintas vistas,
un escenario.
• Lo que se haga en el escenario se mostrará
inmediatamente en cada una de estas ventanas
Viewport

• Este es el espacio de trabajo donde


previsualizamos lo que estamos haciendo.
• Para extenderlo utiliza las teclas Alt+W.
• Para navegar utiliza el clic central del mouse:
• Clic rueda del mouse: paneo.
• Clic rueda del mouse +alt: orbit.
• Clic rueda del mouse +alt+ctrl: zoom.
Viewport

• Podemos también seleccionar algunas


maneras de organizar nuestros Viewports en
la esquina inferior izquierda presionado sobre
el botón.
Partes principales de 3ds Max

1. En la parte superior encontraremos la barra


de menú y el Main Toolbar
• Opciones más esenciales como:
desplazamientos, tipos de selección,
opciones de render y materiales.
2. Más abajo está Command Panel del cual
usaremos dos pestañas principalmente.
• Pestaña Create, donde encontraremos las
geometrías primitivas.
• Pestaña Modify: donde podremos
modificar nuestros objetos.
Herramientas Básicas

• El programa hace uso de 3 herramientas


básicas para mover/transformar un objeto .
• La herramienta Mover (shortcut W )
• La herramienta Rotar (shortcut E)
• La herramienta Escalar (shortcut R ) permite
agrandar un objeto
• Cada una de estas tiene un gizmo que permite
ver en qué dirección se transformará el objeto.
Esto se verá pintado de color amarillo
Herramientas Básicas Mover

• Herramienta Mover
• Shortcut W
• Se puede ver que el eje seleccionado es el
pintado de color amarillo, el cual corresponde
al eje Z, que apunta hacia arriba
Herramientas Básicas : Rotar

• Herramienta Rotar
• Shortcut E
• Se puede ver que el eje seleccionado es el
pintado de color amarillo, el cual, en este caso
permite girar el objeto a su ancho
• Se puede apretar la tecla A para activar el
shortcut que permite movimientos de rotación
exactos cada 5 grados
Herramientas Básicas :Escalar

• Herramienta Escalar
• Shortcut R
• Se puede ver que el eje seleccionado es el
pintado de color amarillo, en este caso
escalará la figura sólo en altura y ancho, mas
no en su largo
Guardar archivos y backup

Guardar un archivo

• MaX tiene un Proyect Folder, usualmente está


en la carpeta “Mis Documentos>3Ds max” y
te enviará a la carpeta scenes.
• En el mismo Proyect Forder hay una carpeta
Autoback donde se guardará automáticamente
tus archivos tus backups.
Proyect folder

• Desde el menú “File>Proyect>Set Active


Proyect” podemos cambiar el destino de
nuestro Proyect Folder.
Gracias

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