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3D Max

Integrantes: Adrián Guerra, Alex Feng, Elyhelen Beluche, y Chris Morales


Antecedentes de 3D MAX

• Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a


mediados de los años 80, con la formación del denominado
Grupo Yost.

• Los pilares del grupo Yost eran Tom Hudson y Gary Yost.

• El programador más importante era Mark Kimball, que


trabajaba en Tektronik, y desarrollaba unas gafas 3D para el
Atari.
Antecedentes de 3D MAX

Grupo Yost The Cyber Studio


• Dirigido por Gary Yost y Jack Powell. • Dirigido por el programador Tom Hudson

• Los pilares del grupo Yost eran Tom Hudson y • Los pilares del grupo Yost eran Tom
Gary Yost. Hudson y Gary Yost.

• Su aporte más importante, con el desarrollo de • En 1984, se publica el programa Solid


The Catalog. Influye sobre las comunicaciones a States, un pequeño renderizador 3D.
través de internet, con sus servidores de
CompuServe.
Interfaz de 3D MAX
Herramientas importantes de 3D MAX

Geometría Formas

Ayuda al usuario a crear diferentes formas y • Se usa para crear y dibujar varios objetos
geometría 3D. La herramienta se ve como una 2D,. Básicamente, el usuario puede usar
esfera y la selección predeterminada de esta estas herramientas para crear geometría 2D
herramienta es Primitivas estándar. y luego convertirlas a 3D en consecuencia.
Herramientas importantes de 3D MAX

Cámaras Luces

Se utiliza para configurar diferentes cámaras en Se usa para crear varias luces en la escena. Las
la escena. La herramienta se ve como una diferentes luces que se pueden usar son Target
imagen de cámara y se usa para crear cámaras. Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot y
Omni Lights.
Utilización en la actualidad

• El programa, se utiliza principalmente para


modelar en 3D.

• Es una herramienta es muy popular entre


diferentes sectores como de videojuegos,
animación, películas de animación entre otro tipo
de empresas.
Aplicación en la actualidad

Algunas de sus aplicaciones en la actualidad son las


siguientes:

• Animar para videojuegos, películas o cinemáticas.

• Realizar unwrapping.

• Efectos de partículas.

• Renders.

• Sistema de fluidos, iluminación y cámaras en animación.

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