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FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA

SOFTWARE

Nombre: Luis Enrique Robles

Código: 6840

1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO 3D
Un gráfico 3D se diferencia esencialmente de uno 2D por la forma en que estos se
generan. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos
matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales, producidas en un
ordenador. Mientras que, en el caso de los 2D se consigue a través de una proyección
visual en dos dimensiones.

El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de


cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software
especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una
imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en
una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede
crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de
preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes
plásticas y la escultura.
El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para
producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son
llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores».
Representación
Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías:

• Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan


(como una roca). Estos son más realistas, pero más difíciles de construir.
Los modelos sólidos son mayormente usados para simulaciones no
visuales, tales como médicas y de ingeniería. Para CAD y aplicaciones
visuales especializadas tales como constructive solid geometry.

• Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie, ej. el


contorno del objeto, no su volumen (como un cascarón infinito). Es más
fácil trabajar con ellos que con modelos sólidos. Casi todos los modelos
visuales usados en juegos y películas son modelos protectores.
Proceso de modelado

Hay 3 formas populares de representar un modelo:

Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están


conectados para formar un malla poligonal. La gran mayoría de los modelos 3D hoy en
día están construidos como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y
porque las computadoras pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los
polígonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando
varios polígonos.

Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son
influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no
necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la
curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-
spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.

Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la


escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de existencia

HERRAMIENTAS MODELADORAS

SketchUp uno de los programas de modelado en tres dimensiones (3D) basado en


caras es muy popular para introducirse en las prácticas de modelado 3D. Es utilizado
para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil,
diseño industria, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.

2. PROCESO DEL DISEÑO EN 3D SKETCHUP DE UNA ESTANTERIA DE OBSERVACIÓN


Proceso del diseño 3den Sketchup

PASO 1.- Seleccionar la herramienta Formas y escribimos por teclado las dimensione,
enseguida damos Enter y se nos marca un rectángulo de 300mm * 1000mm
PASO 2.- Con la herramienta Empujar/tirar escribimos por teclado el volumen a
asignar y damos Enter.

PASO3 Seleccionar la herramienta Formas y escribimos por teclado las dimensione,


enseguida damos Enter y se nos marca un rectángulo de para a base de la estantería
con teniendo en cuenta el grosor 300*564 mm y empujar al grosor 18mm
PASO 4 Con la Herramienta Mediar creamos una línea auxiliar para el zócalo de la
estantería de 18mm

PASO 5 Reunir los objetos estantería y lateral en el punto auxiliar


PASO 6 doble clic en el lateral de la estantería nos permite crear segmentos, pero con
la ayuda de la herramienta línea traza una nueva distancia y omití en la distancia
reservada para el zócalo luego dividí esa línea en cuadro divisiones con clic derecho.

PASO 7 Seleccione la herramienta mover y mientras presiono la tecla Crtl deslizo hacia
arriba hasta que se marque las segmentos que dividen en el paso anterior
PASO 8 tras duplicar con la herramienta mover los estantes y los laterales diseñamos
con la herramienta medir la distancia del zócalo.
PASO 9: con la herramienta medir tomamos la parte de atrás de la estantería

Y con la herramientas formas se crea un rectángulo de dichas medidas


PASO 10

recreamos la misma tapa posterior para un vitrina de vidrio Y finalmente con la herramienta
pintar seleccionamos los materiales

Para cada elemento laterales: Madera

Estantes: Madera

tapa posterior: MDF

tapa frontal: Vidrio Transparente


PASO 11: exportar la figura con la herramienta seleccionar marcamos todos los
elementos y creamos un grupo

3. ENLACE DEL MODELO 3D ESTANTE DE OBSERVACIÓN:

https://liveespochedu-
my.sharepoint.com/:u:/g/personal/luis_robles_espoch_edu_ec/EcWXfr_fRW1KsRRd
aNE-YCoB8xzUqlzZLw0skl2isT6CFQ?e=1PzhuM

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