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1. ¿Qué es un material?
Podemos defi nir como un mapa cualquier archivo de imagen que soporte como
jpg,gif,bmp,etc.com
Multi subobjeto
Tecla M
Haga clic en la fi cha gesti onar > grupo esti lo importar buscar. En el cuadro de
diálogo dibujo o planti lla , seleccione la planti lla desde la que desea importar
parámetros y esti los
Las luces son las encargadas de iluminar la escena desde afuera del escenario o
aparecer en la propia escena
Son ti pos de luces que uti lizan valores fotométricos que permiten las luces con
más precisión igual como si fuesen reales .
13. ¿Cuáles son los tipos de luces fotométricas?
Para ellos cambiamos las escena a vista frontal seleccionamos create cámara Free
y marcamos en la pantalla con lo que aparecerá el icono de nuestra cámara
Tecla T
CTRL+C
Para realizar esta acción debemos pulsar el icono del candado situado en la parte
baja De la ventana bajo la ventana de visores
Lo primero sería verifi car que estén desbloqueado los elementos . La forma más
directa es hacer clic derecho seleccionar unfreeze all
La animación en 3D en publicidades
Ir a herramientas > vista previa > agarrar viewport >crear animación de vista
previa (Mayus+V)
Para poder crear la animación, tan sólo tendremos que mover la línea de ti empo
al frame que queremos que el objeto de nueva cuando esto este pulsamos la letra
k y moveremos el objeto o el personaje en nuestra escena
Shift +Q
Clic en render settup > ir a comando de parámetros > clic en range y dar en renderer