Asociació n General en 1927. Al comienzo se llamaban "méritos vocacionales". El primer Manual, que enumeraba las exigencias de estas especialidades, fue publicado en 1928, con 16 méritos vocacionales. A pesar de que se hayan cambiado algunos nombres o requisitos, las especialidades originales siguen hasta ahora. El estudio de las Especialidades tiene como finalidad ayudar al desarrollo del individuo, sea Conquistadores y líderes, de una forma atractiva para aprender sobre lo que los rodea, expandir sus horizontes y proporcionar nuevas aventuras. una especialidad introduce al joven en el universo de un tema específico con requisitos prá cticos y teó ricos, intelectuales, físicos y espirituales.
Cuando un conquistador recibe una
especialidad, no es un especialista o un profesional habilitado en el pleno ejercicio de su funció n, solamente es un joven que conoció algo maravilloso del universo natural, humano o espiritual creado por un Dios de amor. Verificación de las nuevas especialidades de conquistadores
En esta pá gina puedes Verificar si la
especialidad, o una similar, ya existe: http://gcyouthministries.org/Ministries/Pathfinders/ Honors/tabid/85/Default.aspx e http://adventistas.org/es/conquistadores/ Si se encuentra alguna especialidad inexistente, por favor, siga las siguientes orientaciones: 1. Los requisitos de la especialidad deben mantener los niveles y la filosofía de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. 2. Los requisitos de las especialidades deben incluir un equilibrio de teoría y práctica.
3. Si es posible, los requisitos deben
desarrollarse sobre dos niveles de estudio: Básico (edades de 10 a 15) y Avanzado (edades desde 16 o más). Poseer la especialidad básica debe ser el prerrequisito para obtener la especialidad avanzada, en determinado tema. 4. Los requisitos deben aplicarse tanto a individuos como a grupos.
5. Los requisitos deben cumplirse en menos de
tres meses. Esta es solo una regla general, ya que algunas especialidades (ej.: actividades profesionales) necesitan má s tiempo.
6. Los requisitos deben exponer, exactamente lo
que se debe hacer. 7. Los requisitos deben cuidar nuestro medio ambiente. Por ejemplo, para evitar la destrucció n de la vida animal o vegetal, se deben pedir fotos o dibujos en vez de colecciones.
8. Los requisitos de las actividades de
tiempo se escriben para evitar conflictos con los horarios escolares o de trabajo (ej.: un campamento de cuatro días puede hacerse en dos fines de semana). 9.Los requisitos deben realizarse en un lugar seguro y supervisado, para no afectar la seguridad de sus participantes.
10.Los requisitos deben estar de acuerdo
con las leyes ambientales del país.
11.Los requisitos deben estar
correctamente traducidos al idioma del país. Instrucciones para completar la nueva especialidad
1. Dar todos los datos biográ ficos del autor.
2. Indicar el título propuesto y la categoría
para la nueva especialidad.
3. Establecer el objetivo para la
especialidad propuesta. 4. Hacer un esbozo del diseñ o de la nueva especialidad, indicando los colores. (Note: los dibujos de la imagen no deben incluir má s de tres colores de fondo).
5. Indicar el nivel apropiado de dificultad
para la especialidad. Los niveles de dificultad son los siguientes: Bá sico (de 10 a 15 añ os) y Avanzado (16 añ os o má s). 6. Mencionar la bibliografía para cumplir los requisitos de las especialidades. Esté seguro de nombrar: título, autor, editorial y derechos de autor para cada fuente.
7. Enumerar los materiales necesarios para
completar la especialidad y un estimado del costo por persona. Tambié n se debe calcular el tiempo necesario para completar la especialidad.
8. Enviar este material al director del Ministerio de
Conquistadores y Aventureros de la Divisió n Interamericana. Como Unió n Mexicana del Sureste, queremos recalcar algunas cosas bá sicas para el buen uso del uniforme. 1. En el uniforme de gala de los Conquistadores deberá portarse corbatín para señ oritas. Y corbata para varones.
2. En el uniforme de Guías Mayor:
a. Deberá n portar las damas corbatín negro y los caballeros corbata negra.
b. El botó n obtenido por cursar la certificació n bá sica
de Conquistadores, deberá portarse en la pañ oleta. En la parte de atrá s y abajo del logo de Guía Mayor. 3. Queremos desafiarles que se haga uso correcto del uniforme. Los errores mas comunes son: a. Poner en la solapa de la blusa o camisa botones de investidura de aventureros con botones de conquistadores.
b. Poner en la solapa de la blusa o camisa,
pines de eventos.
c. Poner en la banda, pines y bordados de
eventos. d. Poner en una misma banda de guía mayor o conquistadores, especialidades de aventureros, conquistadores y Guías Mayores.
e. Ir la investidura con demasiados errores en el uniforme.