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El concepto original de las especialidades

fue proyectado por una comisió n de la


Asociació n General en 1927. Al comienzo
se llamaban "méritos vocacionales". El
primer Manual, que enumeraba las
exigencias de estas especialidades, fue
publicado en 1928, con 16 méritos
vocacionales. A pesar de que se hayan
cambiado algunos nombres o requisitos,
las especialidades originales siguen hasta
ahora.
El estudio de las Especialidades tiene como
finalidad ayudar al desarrollo del individuo,
sea Conquistadores y líderes, de una forma
atractiva para aprender sobre lo que los
rodea, expandir sus horizontes y
proporcionar nuevas aventuras.
una especialidad introduce al joven en el
universo de un tema específico con
requisitos prá cticos y teó ricos, intelectuales,
físicos y espirituales.

Cuando un conquistador recibe una


especialidad, no es un especialista o un
profesional habilitado en el pleno ejercicio
de su funció n, solamente es un joven que
conoció algo maravilloso del universo
natural, humano o espiritual creado por un
Dios de amor.
Verificación de las nuevas especialidades
de conquistadores

En esta pá gina puedes Verificar si la


especialidad, o una similar, ya existe:
http://gcyouthministries.org/Ministries/Pathfinders/
Honors/tabid/85/Default.aspx e
http://adventistas.org/es/conquistadores/
Si se encuentra alguna especialidad inexistente, por
favor, siga las siguientes orientaciones:
1. Los requisitos de la especialidad deben
mantener los niveles y la filosofía de la Iglesia
Adventista del Séptimo Día.
2. Los requisitos de las especialidades deben
incluir un equilibrio de teoría y práctica.

3. Si es posible, los requisitos deben


desarrollarse sobre dos niveles de estudio:
Básico (edades de 10 a 15) y Avanzado
(edades desde 16 o más). Poseer la
especialidad básica debe ser el prerrequisito
para obtener la especialidad avanzada, en
determinado tema.
4. Los requisitos deben aplicarse tanto a
individuos como a grupos.

5. Los requisitos deben cumplirse en menos de


tres meses. Esta es solo una regla general, ya
que algunas especialidades (ej.: actividades
profesionales) necesitan má s tiempo.

6. Los requisitos deben exponer, exactamente lo


que se debe hacer.
7. Los requisitos deben cuidar nuestro
medio ambiente. Por ejemplo, para evitar
la destrucció n de la vida animal o vegetal,
se deben pedir fotos o dibujos en vez de
colecciones.

8. Los requisitos de las actividades de


tiempo se escriben para evitar conflictos
con los horarios escolares o de trabajo (ej.:
un campamento de cuatro días puede
hacerse en dos fines de semana).
9.Los requisitos deben realizarse en un
lugar seguro y supervisado, para no
afectar la seguridad de sus
participantes.

10.Los requisitos deben estar de acuerdo


con las leyes ambientales del país.

11.Los requisitos deben estar


correctamente traducidos al idioma del
país.
Instrucciones para completar la nueva
especialidad

1. Dar todos los datos biográ ficos del autor.

2. Indicar el título propuesto y la categoría


para la nueva especialidad.

3. Establecer el objetivo para la


especialidad propuesta.
4. Hacer un esbozo del diseñ o de la nueva
especialidad, indicando los colores. (Note:
los dibujos de la imagen no deben incluir
má s de tres colores de fondo).

5. Indicar el nivel apropiado de dificultad


para la especialidad. Los niveles de
dificultad son los siguientes: Bá sico (de
10 a 15 añ os) y Avanzado (16 añ os o
má s).
6. Mencionar la bibliografía para cumplir los
requisitos de las especialidades. Esté seguro de
nombrar: título, autor, editorial y derechos de autor
para cada fuente.

7. Enumerar los materiales necesarios para


completar la especialidad y un estimado del costo
por persona. Tambié n se debe calcular el tiempo
necesario para completar la especialidad.

8. Enviar este material al director del Ministerio de


Conquistadores y Aventureros de la Divisió n
Interamericana.
Como Unió n Mexicana del Sureste, queremos recalcar
algunas cosas bá sicas para el buen uso del uniforme.
1. En el uniforme de gala de los Conquistadores
deberá portarse corbatín para señ oritas. Y corbata
para varones.

2. En el uniforme de Guías Mayor:


a. Deberá n portar las damas corbatín negro y los
caballeros corbata negra.

b. El botó n obtenido por cursar la certificació n bá sica


de Conquistadores, deberá portarse en la pañ oleta.
En la parte de atrá s y abajo del logo de Guía Mayor.
3. Queremos desafiarles que se haga uso
correcto del uniforme. Los errores mas
comunes son:
a. Poner en la solapa de la blusa o camisa
botones de investidura de aventureros
con botones de conquistadores.

b. Poner en la solapa de la blusa o camisa,


pines de eventos.

c. Poner en la banda, pines y bordados de


eventos.
d. Poner en una misma
banda de guía mayor o
conquistadores,
especialidades de
aventureros,
conquistadores y
Guías Mayores.

e. Ir la investidura con
demasiados errores
en el uniforme.

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