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HERRAMIENTAS PARA EL
EMPRENDIMIENTO
EMP 2100
HERRAMIENTAS PARA EL
EMPRENDIMIENTO
EXPERIENCIA APRENDIZAJE 2
EMP 2100
HERRAMIENTAS PARA EL
EMPRENDIMIENTO
SEMANA 6
RETROALIMENTACIÓN
EXPERIENCIA APRENDIZAJE 1
Las etapas que revisaremos que nos permitirán CREAR Y VALIDAR un modelo de
negocios son:
CARACTERÍSTICAS
CONTENIDO
INDICADORES A EVALUAR
CREATIVIDAD (NIVEL 2)
¿QUÉ APRENDEREMOS?
ETAPAS DE UN EMPRENDIMIENTO
2. EVALUAR LA OPORTUNIDAD
4. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
6. LANZAR IDEA/
GENERAR PRIMERAS VENTAS
OBJETIVO DE LA SESIÓN
Existen variadas técnicas que permiten generar ideas creativas, a nivel grupal o
individual:
S C A M P E R
3. SCAMPER 4. Brainwriting
LLUVIA DE IDEAS
O
BRAINSTORMING
+
REGLAS ROTAS LLUVIA DE IDEAS
(BRAINSTORMING)
¿CÓMO SELECCIONAR UNA IDEA?
Deseable
Rentable Factible
¿Cómo podemos
implementar la idea?
¿Es financieramente ¿Su implementación es
robusta? técnicamente factible?
BITÁCORA ACTIVIDAD 1
FASE 1 (5 MINUTOS):
Luego de definir la regla rota y su nueva regla, los participantes de forma individual
escriben en papeles todas las ideas que se les ocurran para cada una de las reglas
rotas. En esta fase no hay filtros, por lo que es válido todo lo que escriban. Deben
escribir todas las ideas que puedan hasta que finalice el tiempo.
FASE 2 ( 10 MINUTOS):
Los participantes comparten sus ideas para cada una de las reglas rotas y en equipo
seleccionan las dos mejores para cada una de las reglas rotas.
ACTIVIDAD 1_GENERACIÓN DE IDEAS
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ACTIVIDAD 1_SELECCIÓN DE IDEAS
Elaborar un listado de las 3 mejores ideas. Evaluar cada una de ellas a través de los tres criterios:
Deseable, Factible y Rentable. Utiliza para evaluar: SI, MÁS O MENOS, NO. Escoge finalmente una sola
idea, debería ser la que tenga más SI. Si hay empate pueden escoger según la que les parezca que tenga
mayor diferenciación frente a la competencia u otro factor relevante para ustedes.
2.
3.
IDEA SELECCIONADA:
RETROALIMENTACIÓN DE
EQUIPOS
¿Qué destacamos del proceso de hoy?
¿Qué deberían mejorar?
REFLEXIÓN
Reflexiona de manera personal sobre las siguientes preguntas relacionadas a los indicadores de
Creatividad:
1. Aporta sugerencias propias de calidad ante los problemas o situaciones que se le presentan
(creatividad).
2. Es capaz de integrar conocimientos de varias disciplinas, fuentes o ámbitos para generar ideas
novedosas a problemas y situaciones conocidas o desconocidas (creatividad).