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combate

• Tiradas = dados atributo (d6) + dados habilidad + dados arma + modificadores


• Éxito = éxito (6) > pifias (1) (solo dados de atributo y arma)

Armaduras = tantos
dados como valor de
armadura (suma arm
cuerpo y arm cabeza)
1 éxito = -1 daño
recibido

Los cascos te pueden salvar de


muertes inminentes en la cabeza
combate
Aclaraciones
• Si esquivas quedas en el suelo, si quieres quedarte de pie debes tirar con un -2.
• Empujar solo se puede hacer con escudos y armas con atributo gancho, si el oponente es mas fuerte que
tu necesitas 2 éxitos, se puede esquivar con cualquier cosa o parar con un escudo.
• Desarmar a un oponente con un arma a una mano requiere un éxito, con un arma a dos manos 2, esto se
puede esquivar o parar, si tienes éxito el arma cae al alcance de la mano.
• Los ataques cuerpo a cuerpo contra oponentes tumbados en el suelo tienen un modificador de +2.
• Agarrar no requiere arma, si se tiene éxito el atacante y el oponente caen al suelo, el oponente suelta el
arma, se puede esquivar o parar, si tu has hecho el agarre solo puedes tirar ataque de agarre
(puñetazo/patada/mordisco) si te han hecho un agarre solo puedes liberarte; el ataque de agarre no se
puede parar o esquivar, mientras que estas agarrando eres vulnerable.
• Por cada éxito extra en ataque con daño cortante punzante o contundente puedes aumentar el daño en 1.
• Por cada pifia en arma o equipo baja en 1 el modificador, si este llega a 0 el arma se rompe, se arregla
con una tirada de artesanía.
• Si fintas cambias la carta de iniciativa con un oponente al alcance de la mano, se aplica en el siguiente
turno

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