Está en la página 1de 4

PROFESIÓN Bardo

REPUTACIÓN
ATR VALOR MOD

HABILIDAD TÍPICA
Juglaría EMP

NOMBRE Adreth HABILIDADES POR PROFESIÓN


RAZA Elfo (Aen Sheidhe) Vuelta a Escena [A1] EMP

GÉNERO Androgino Reunir Multitud [A2] EMP

EDAD 21 años Buen Amigo [A3] EMP

ESTATUS SOCIAL Artista Desaparecer [B1] INT

VENTAJAS Correr la Voz [B2] INT


Las bestias no atacarán a menos que sean atacadas Integrarse [B3] INT
Desprestigiar [C1] EMP
Encuentra automaticamente cualquier sustancia
vegetal cuya disponibilidad sea Comun o Universal Provocar [C2] EMP

Empuñar y encordar un arco no cuesta ninguna ¿Tú También, Bruto? [C3] EMP
acción

VALOR MOD VALOR MOD VALOR MOD


INDICADOR DE CONDICIÓN
INT ATU HABILIDADES DE TIPO CORPORAL
VIGOR
REF CARR Proezas de Fuerza
UMBRAL DE HERIDA
DES SAL Resistencia
PUNTOS TOTALES ACTUALES
TCO PV VALOR MOD
PV
MOV AGU HABILIDADES DE EMPATÍA
AGU
EMP EST Bellas Artes +1
SUE
TÉC REC ▶
VOL PUÑ ▶ ARMA PRINCIPAL
SUE PAT ▶
VALOR MOD ▶ Precisión del Arma
HABILIDADES DE INTELIGENCIA Carisma Daño y Tipo
Advertir/Notar Engaño Fiabilidad
Callejeo Interpretar Manos
Cultura ▶ Alcance
Deducción ▶ Efecto
Enseñar ▶
Etiqueta +1 ▶ C. de Disimulo
Lengua: Antigua 2
Juego Mejoras
Lengua: Enanés2 Liderazgo Peso
Lengua: Norteño2 Percepción Humana
ARMADURA
Negociar Persuasión
CP CP
Saber de Monstruos2 Seducción LOCALIZACIÓN TOTAL ACTUAL
Supervivencia Vestuario y Estilo Cabeza
Táctica2 VALOR MOD Torso
VALOR MOD HABILIDADES DE TÉCNICA Brazo derecho
HABILIDADES DE REFLEJOS Abrir Cerraduras Brazo izquierdo
Bastón/Lanza Alquimia2 Pierna derecha
Espada Artesanía2 Pierna izquierda
Esquivar/Zafarse Disfraz NOTAS
Hoja Corta Falsificación
Melé Preparar Trampas2
Montar Primeros Auxilios
Navegar VALOR MOD

Pelea HABILIDADES DE VOLUNTAD ESCUDO


VALOR MOD Coraje CP CP
LOCALIZACIÓN TOTAL
HABILIDADES DE DESTREZA Elaborar Rituales2 ACTUAL
Arco +2 Intimidar Sostenido
Atletismo Lanzar Hechizos2 NOTAS
Ballesta Resistir Coacción
Juego de Manos Resistir Magia2
Sigilo Urdir Maleficios2
ARMAS SECUNDARIAS
NOMBRE PA DAÑO FIAB. MANOS ALC. EFECTO CD MEJORAS PESO

EQUIPO PESO TOTAL


NOMBRE NOTAS PESO PENALIZADORES

CORONAS
OBJETOS DE VALOR

PTOS. DE PERFECCIONAMIENTO
PP POR ENTRENAMIENTO

COMPONENTES
NOMBRE PESO
HECHIZOS/INVOCACIONES/SEÑALES
NOMBRE COSTE EFECTO ALCANCE DURACIÓN DEFENSA

MALEFICIOS FOCO
NOMBRE COSTE EFECTO MOD. DE AGUANTE
NOTAS

FOCO
MOD. DE AGUANTE
NOTAS

RITUALES
NOMBRE COSTE EFECTO TIEMPO DO DURACIÓN COMPONENTES
INFANCIA
VESTUARIO niñez intermedia: Se te llevaron para convertirte en brujo cuando ya eras relativamente mayor, entre los 8 y los
11 años. Aunque el entrenamiento resultaba algo más duro, tus recuerdos te brindaron un gran apoyo al
enfrentarte a la Prueba de las Hierbas
PERSONALIDAD La Escuela del Lobo: Entrenaste en Kaer Morhen, en las cumbres de las Montañas Azules. Tu entrenamiento fue
duro y estructurado, con un enfoque muy completo de la profesión de Brujo. Te enseñaron a golpear fuerte y
rápido para acabar enseguida con las cacerías.
PEINADO Rechazo Mágico: Un fallo al emplear una señal causó daños menores a tu cuerpo. Fue terriblemente doloroso e
incluso tras curarse tu cuerpo, tu Umbral de Vigor se redujo.

Tu cuerpo fue muy receptivo a la Prueba de las Hierbas y recibiste mutaciones adicionales. Tu cuerpo lo
COMPLEMENTOS soportó bien y al final valió la pena todo ese dolor.

Mutaciones Adicionales: Tu cuerpo fue muy receptivo a la Prueba de las Hierbas y recibiste mutaciones
PERSONA adicionales. Tu cuerpo lo soportó bien y al final valió la pena todo ese dolor.
APRECIADA
Te Ganaste Mala Reputación: Tras ayudar a una ciudad con un monstruo, sus habitantes se asustaron y se
pusieron en tu contra. Puede que incluso intentasen matarte. En cualquier caso, has visto la clase de
recompensa que puedes esperar.
VALOR PRINCIPAL
Te Convertiste en un Peligroso Criminal: Con el tiempo, te hartaste de tanta negatividad y de tantos
desagradecidos: decidiste que, como cada vez había menos monstruos, llegó la hora de cazar personas. Puedes
SENTIMIENTOS decidir qué haces para sobrevivir.
HACIA LOS DEMÁS

NOTAS DE CAMPAÑA ACONTECIMIENTOS EN TU VIDA


DÉCADA ACONTECIMIENTO
Caceria de un Dracónido en un edificio abandonado; fue una batalla dura para ti
10

Exploraste unas ruinas abandonadas donde encontraste una ballesta gnomica


20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

También podría gustarte