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El documento presenta cuatro propuestas de software educativo: Netsupport, que permite monitorear a los estudiantes para evaluar su rendimiento; Childsplay, que permite crear juegos y resolver ejercicios; Educaplay, una plataforma para crear actividades educativas multimedia; y Kahoot!, una plataforma gratuita para crear cuestionarios de evaluación como concursos en el aula.
El documento presenta cuatro propuestas de software educativo: Netsupport, que permite monitorear a los estudiantes para evaluar su rendimiento; Childsplay, que permite crear juegos y resolver ejercicios; Educaplay, una plataforma para crear actividades educativas multimedia; y Kahoot!, una plataforma gratuita para crear cuestionarios de evaluación como concursos en el aula.
El documento presenta cuatro propuestas de software educativo: Netsupport, que permite monitorear a los estudiantes para evaluar su rendimiento; Childsplay, que permite crear juegos y resolver ejercicios; Educaplay, una plataforma para crear actividades educativas multimedia; y Kahoot!, una plataforma gratuita para crear cuestionarios de evaluación como concursos en el aula.
Curso: Software Educativo Docente: Mg. Jhon Peter Castillo Mendoza Integrantes: Ascencio Mateo, Cynthia Soriano Quispe, Marialena Toledo Ramírez, Sara Vilca Condori, Mariela Netsupport • Netsupport: ayuda a monitorear a los estudiantes a través de la pc, sin la necesidad de ir a cada sitio lo cual permite ver el rendimiento de los estudiantes para alcanzar el meta esperada. Childsplay Childsplay: es un software que permite poder resolver los ejercicios y la creación de juegos. Educaplay • Educaplay: es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras. Kahoot! • es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.