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MATERIALES EDUCATIVOS DISTRIBUIDOS POR EL MINEDU 2015-2016
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1. MÓDULO DE RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS- RESOLVAMOS 1 Y 2
2. MÓDULOS DE BIBLIOTECA
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3. RUTAS DEL APRENDIZAJE
3
PROPÓSITO DEL TALLER:
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Módulo de Resolución de Problemas
1ro
2do
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Características de Módulo de Resolución
de Problemas
Material educativo está compuesto por una serie de actividades, sobre
situaciones cotidianas.
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Estructura del Módulo de Resolución de Problemas
TRABAJO EN
NÚMERO DE TRABAJO EN GRUPO
NÚMERO DE TRABAJO GRUPO DE
ACTIVIDADE DE TRES A CUATRO EVALUACIÓN
PROBLEMAS INDIVIDUAL DOS
S ESTUDIANTES
ESTUDIANTES
Autoevaluación
Autoevaluación
7
Título de la
Número de actividad
actividad
Trabajo ya sea
individual, de
dos o tres
personas
Pasos para
resolver el
problema
¿Qué aprendí?
Autoevaluación
8
9
10
MÓDULOS DE BIBLIOTECA DE SECUNDARIA
“Conjunto de obras que el MINEDU ha entregado a las instituciones educativas de gestión pública de Educación
Secundaria para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje”. 1
1
Guía para la Gestión y Uso de los Módulos de Biblioteca en las Instituciones Educativas del Nivel Secundaria, MINEDU, p. 4
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LOS MÓDULOS DE BIBLIOTECA DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
CARÁCTERÍSTICAS
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RELACIÓN DE TÍTULOS QUE CONFORMAN LOS MÓDULOS DE BIBLIOTECA
DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
TEXTOS DE CONSULTA
ITEM TÍTULO AUTOR
1 PRE CÁLCULO 6 JAMES STEWART | LOTHAR REDLIN | SALEEM
WATSON
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Pre Cálculo 6
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Características del texto Pre Cálculo 6
Es una herramienta de instrucción para profesores y una
herramienta de aprendizaje para estudiantes.
Presenta un conjunto de ejercicios de conceptos, ejercicios de
conocimientos, ejercicios de aplicaciones, que estimulan a
estudiantes a trabajar con conceptos básicos y usar
apropiadamente vocabulario matemático.
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Capítulo Temas
1 Fundamentos
2 Funciones
3 Funciones Polinomiales y racionales
4 Funciones exponenciales y logarítmicas
5 Funciones trigonométricas: método de la circunferencia unitaria
Contenido
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EL MENTOR DE MATEMÁTICAS
Aritmética Geometría
1. Sistema de numeración 1. Dibujos y trazos geométricos
2. Medición y cálculo de perímetros
2. Los números naturales y sus operaciones
3. Simetría
3. Los números enteros 4. Ángulos entre paralelas y una secante
4. Fracciones 5. Equivalencia de figuras y cálculo de áreas
5. Los números decimales 6. Triángulos y cuadriláteros
6. Sucesiones 7. Sólidos
8. Elementos de trigonometría
Contenido
7. Proporcionalidad
9. Círculo y circunferencia
8. Potenciación, radicación y logaritmos. 10. Semejanza
Álgebra Probabilidad y estadística
9. Iniciación al uso de literales 11. Estadística
10. Expresiones algebraicas y operaciones asociadas 12. Lectura y elaboración de tablas gráficas
13. Cálculo y determinación de tanto por ciento, por mil y partes
11. Iniciación al lenguaje algebraico
por millón
12. Ecuaciones lineales o de primer grado 14. Cálculo de densidad y promedios
13. El plano cartesiano 15. Noción de función
14. Sistema de ecuaciones lineales 16. Tasas
15. Teoría de conjuntos 17. Combinatoria
18. Conceptos básicos y propiedades de la probabilidad.
16. Lógica
19. Experimentos aleatorios
17. Funciones 20. Fórmula clásica de la probabilidad
18. Operaciones con monomios y polinomios 21. Cálculo con probabilidades
19. Ecuaciones de segundo grado 22. Problemas resueltos mediante simulaciones.
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PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA: CÓMO TRABAJAR CON NIÑOS Y JÓVENES
Capítulo Temas Capítulo Temas
1 La imprevisibilidad y las 13 De trazos, yogures y álbumes
matemáticas
2 Jugar con el azar 14 Concursos, probabilidades y decisiones
3 ¡Seamos equitativos!
15 Graficar la probabilidad
4 Construir perionolas, ruletas y
bolleros 16 Recopilar datos
Contenido
2 Habilidades visuales
Contenido
4 Habilidades de comunicación
5 Habilidades de pensamiento
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JUEGOS Y PROBLEMAS PARA CONSTRUIR IDEAS MATEMATICAS
Capítulo Temas
1 Mirar, ver y jugar
2 Acertijos numéricos
3 Tableros y fichas
Contenido
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Características de Rutas de Aprendizaje
Son orientaciones pedagógicas y didácticas para una enseñanza efectiva de las competencias del área
de matemática.
Presenta los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de la
enseñanza de las competencias, así como el marco teórico desde el cual se están entendiendo.
Contiene las competencias y capacidades que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad.
Se define qué implica cada una, así como la combinación que se requiere para su desarrollo.
Describe los estándares de las competencias y las metas de aprendizaje, considerando los mapas de
progreso.
Propone los indicadores de desempeño para cada una de las capacidades, por grado o ciclos, de
acuerdo con la naturaleza de cada competencia.
Plantea orientaciones didácticas y estrategias que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de las
competencias.
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La
fundamentación,
Por qué y para qué
aprender
matemática.
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Los estándares de
La organización
aprendizaje, el cual expresa
curricular por
la metas de aprendizaje
competencias,
para el VII ciclo. Y las
considerando en ella
matrices de indicadores
los estándares de
aprendizaje, el cual
expresa la metas de
aprendizaje para el VII
ciclo.
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Orientaciones didácticas
que ofrecen propuestas
para promover el logro de
aprendizajes con la
matemática.
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PROCESOS PEDAGÓGICOS
Proceso mediante el cual se plantea
una situación retadora a los
Problematización
estudiantes; que los enfrenten a Proceso mediante el cual se comunica
desafíos, problemas o dificultades a el sentido de la unidad y de las
resolver. Estas situaciones deben sesiones, comprende dar a conocer:
provocar conflictos cognitivos. los propósitos de los aprendizajes,
cómo estos serán evaluados, el tipo
Propósito y tareas que realizarán, los roles que
Evaluación
organización desempeñarán, etc.
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Ejemplo 1
MATERIAL EDUCATIVO:
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Cercos vivos:
Tener cercos vivos permite no solo mantenerlos a una altura que admita que los entornos se vean
Problematizar: cuidados, bellos y ordenados, sino que además ofrece ventajas sobre la seguridad y salud.
Proceso mediante el cual se plantea La ligustrina es un tipo de arbusto de cerco vivo que alcanza una altura de casi 3 metros; deben
una situación retadora a los situarse tres plantas por metro lineal. Se puede podar en forma recta, de ese modo, el cerco vivo
estudiantes; que los enfrenten a estará rígido. Una mejor forma de podar es como prismas rectos, a fin de que el sol pueda llegar a la
desafíos, problemas o dificultades a base.
resolver. Estas situaciones deben Un jardinero corta la ligustrina de modo que este tenga una altura de 120 cm. Bajo estas
provocar conflictos cognitivos. condiciones, la planta comenzará a crecer rápidamente, la velocidad de crecimiento irá
disminuyendo hasta lograr una altura máxima, al cabo de 90 días. Suponga que el crecimiento de la
ligustrina se ajusta a un modelo cuadrático, y que se sabe que cuando han pasado 45 días, el cerco
tiene una altura de 2,55 metros.
Propósito y organización
Proceso mediante el cual se comunica
el sentido de la unidad y de las Actividades:
sesiones, comprende dar a conocer: los • Determine la expresión que modela la altura del cerco
propósitos de los aprendizajes, cómo vivo en función del tiempo.
estos serán evaluados, el tipo tareas
que realizarán, los roles que • Suponga que usted llega a un lugar cuyo cerco es
desempeñarán, etc. cortado en un lapso de dos meses. Grafique el
comportamiento de la altura en esta situación.
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Aquí se evidencia la
problematización
Aquí se evidencia la
organización
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Aquí se evidencia el propósito: aplicar la estrategia
propuesta en las págs. 74 y 75 de las Rutas de
Aprendizaje
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Gestión y acompañamiento del desarrollo de las
competencias: Proceso mediante el cual el docente
observa y acompaña a los estudiantes durante el desarrollo de
la actividades. Tiene por finalidad identificar sus dificultades y
de brindar apoyo en función de sus de sus necesidades, ritmos
y estilos de aprendizaje
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Material y recurso
educativo: Rutas de Aprendizaje ciclo VII
Competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Capacidad Matematiza situaciones - Elabora y usa estrategias
-Organiza a partir de fuentes de información, relaciones de variación entre dos magnitudes al expresar modelos
referidos a funciones cuadráticas.
Indicadores -Reconoce las funciones cuadráticas a partir de sus descripciones verbales, sus tablas, sus gráficas o sus
representaciones simbólicas.
Ejemplo 2 ESTRATEGIA:
PROCESO PEDAGÓGICO:
MATERIAL EDUCATIVO: Actividad:
Motivación/ TRES MONEDAS
Aldo le propone a B
interés/incentivo apuestas. Se arroja
erto un juego de
n tres monedas al
Proceso mediante el cual se aire: si las tres caen
igual, (es decir,
activa las vivencias, si salen tres caras
o tres cruces),
conocimiento, habilidades Aldo debe pagar 2
dólares a Berto;
previas de los estudiantes con en caso contrario,
Berto le paga a
Aldo 1 dólar
la finalidad de relacionarla con
¿Se trata de un jue
el nuevo aprendizaje. go, o hay ventaja
para uno de los dos
?
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Material y recurso El mentor de Matemática
educativo:
Competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de Gestión de datos e incertidumbre
Capacidad Matematiza situaciones
Ordena datos al reconocer eventos independientes provenientes de variadas fuentes de información, de
Indicador característica aleatoria al expresar un modelo referido a probabilidad de sucesos equiprobables.
Grado Segundo
Se forman los equipos de trabajo. El docente realiza el siguiente comentario: Todos alguna vez hemos
experimentado algún juego de azar, por ejemplo al lanzar un dado o extraer una carta de un mazo, o recurrimos
a ella ante determinas situaciones , como por ejemplo: antes de iniciar un partido de futbol, los capitanes de
ambos equipo se ubican en el centro de la cancha y con la ayuda de una moneda se determinan que arco le
corresponde a cada uno de sus equipos.
El docente pregunta: ¿En qué otras situaciones se hace presente los juegos de azar?
Los estudiantes responden a través de lluvia de ideas, el docente organiza la información.
Actividad propuesta El docente presenta el juego: “TRES MONEDAS” DE LA PÁGINA 713 del Mentor de Matemática.
Cada grupo elige a dos compañeros que harán la s veces de Aldo y Berto, y realizarán el juego propuesto con la
ayuda de tres monedas. Se elige a un juez que verificará el correcto desarrollo del juego y un secretario que
anotará todas las posibles jugadas en una tabla de doble entrada, hasta agotar todas las posibilidades.
Luego, el docente pide que cada grupo responda a la pregunta planteada: “ Se trata de un juego justo, o hay
ventaja para uno de los dos?.
Cada grupo argumenta sus respuestas, el docente media las intervenciones promoviendo el análisis y la reflexión.
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Ejemplo 3
MATERIAL EDUCATIVO:
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Indicador Describe gráficas y tablas que expresan funciones lineales para llegar a conclusiones.
Grado Segundo
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Ejemplo 4
MATERIAL EDUCATIVO:
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Gestión y acompañamiento
Proceso mediante el cual el docente
observa y acompaña a los estudiantes
durante el desarrollo de la actividades.
Tiene por finalidad identificar sus
dificultades y de brindar apoyo en
función de sus de sus necesidades,
ritmos y estilos de aprendizaje
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Material y recurso
educativo: Pre cálculo 6
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Ejemplo 5
MATERIAL EDUCATIVO:
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Evaluación Varillas.
Proceso mediante el cual se comprueba Con varillas de distintas medidas de longitud (1; 2; 3; 4; 5 ; 6;7;8;9
los avances del aprendizaje, su 10 unidades). Realiza la siguiente actividad.
propósito es la reflexión sobre lo que se
va aprendiendo y la búsqueda de
estrategias para alcanzar los
aprendizajes esperados
Actividades:
A partir de las varillas del juego
¿Cuáles y cuántos son los cuadrados que se pueden construir?
¿Qué varillas se usan? ¿cómo?
Completar:
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Posibles respuestas:
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EL USO DE MATERIALES EDUCATIVOS EN LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS
Material y recurso
Juegos y problemas para construir ideas matemáticas
educativo:
Competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización.
Indicador Emplea estrategias heurísticas, recursos gráficos y otros, para resolver problemas de perímetro y área del cuadrado.
Grado Primero
Se forman los equipos de trabajo.
El docente realiza las siguientes preguntas:
¿Qué actividades hemos realizado hasta este momento? ¿Qué habilidades hemos puesto en práctica? ¿Qué logramos
aprender?
Los estudiantes responden a través de lluvia de ideas, el docente sistematiza las ideas. Luego, con aporte de los
Actividad propuesta estudiantes se consolida la información despejando dudas si los hubiera.
El docente presenta una nueva situación, extraída del capitulo 4: Varillas, cuadrados y rectángulos” del Libro: “Juegos
y problemas para Construir ideas matemáticas” , entrega un conjunto de varillas ( como indica la actividad ) a cada
equipo.
Los estudiantes completan la tabla, realizando las construcciones correspondientes.
El docente evalúa los procesos desarrollado al interior de cada equipo con ayuda de una lista de cotejo.
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Taller:
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FICHA DE TRABAJO: Uso pedagógico de recursos y materiales educativos
Área curricular:
Participantes:
Formula una actividad en la que se evidencie un proceso pedagógico haciendo uso del material educativo.
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FICHA DE COEVALUACIÓN:
Uso pedagógico de recursos y materiales educativos
Equipo evaluador:
N° CRITERIOS Sí NO
Recomendaciones:
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Desde mi rol como docente
¿cómo puedo garantizar el uso
de los materiales educativos
en las IE?
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