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Proyecto de Innovación Pedagógica en los CEBA

Junio-2022
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¿Qué es un Innovar?

Innovar: Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.


Diccionario de la Lengua Española. RAE.

Innovar proviene del latín innovare, que significa acto o efecto de


innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.
Wikipedia.org

“La innovación no sólo es cosa de inspiración. Necesita


insumos conceptuales y metodológicos, referencias, apoyos,
cultivos, necesita escenarios”. César Picón, 2003

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%C3%ADa_formulaci%C3%B3n_proyectos_innovacion.pdf
¿Qué es innovación educativa? 3

“La innovación educativa es un conjunto de ideas, procesos y estrategias,


más o menos sistematizados, mediante los cuales se trata de introducir y
provocar cambios en las prácticas educativas vigentes. La innovación no
es una actividad determinada, sino un proceso, un largo viaje o trayecto,
que se detiene a contemplar la vida en las aulas, la organización de los
centros, la dinámica de la comunidad educativa y la cultura profesional del
profesorado. Su propósito es alterar la realidad vigente, modificando
concepciones y actitudes, alterando métodos e intervenciones, y
mejorando o transformando, según los casos, los procesos de enseñanza
y aprendizaje”. Jaume Carbonell (2002)

“La innovación educativa es la actitud y el proceso de indagación de


nuevas ideas, propuestas y aportaciones, efectuadas de manera
colectiva, para la solución de situaciones problemáticas de la práctica.
Esto implicará un cambio en los contextos y en la práctica institucional
de la educación”. F
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INNOVACIÓN
• EDUCATIVA
Es el resultado de un proceso intencionado y pertinente que realizan los actores educativos,
partiendo del ejercicio reflexivo sobre su práctica.

• Incorpora metodologías, estrategias o procedimientos pedagógicos o de gestión originales y


efectivos, con impacto en los aprendizajes de los estudiantes.

• Una innovación aporta a la mejora de la enseñanza y a la transformación de la cultura


escolar.

• Su sostenibilidad e institucionalización requiere de una evaluación para la mejora continua,


la sistematización de la experiencia, la gestión del conocimiento y la participación de los
miembros de la comunidad educativa.
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL
N° 170-2019-MINEDU
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En el siguiente cuadro, se aprecian los elementos que conforman cada


una de las tres áreas de la Gestión en las Instituciones Educativas.
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En el siguiente cuadro, se aprecian los elementos que conforman cada


una de las tres áreas de la Gestión en las Instituciones Educativas.

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¿Qué es un Proyecto de Innovación Pedagógica?

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¿Cuáles son los ámbitos de la Innovación Pedagógica?

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¿Cuáles son los niveles de la Innovación Pedagógica?


Nivel Inicial
Cuando adopta una idea, una teoría, una propuesta o una
experiencia pedagógica ya existente y la adapta a la realidad de la
institución educativa. Es decir, se trata de una idea o propuesta
cuyo éxito ha sido comprobado por otros y permitió abordar o
resolver una situación problemática similar o parecida a la que
existe en nuestra realidad educativa.

Nivel Medio
Toma una idea ya existente, adicionándole elementos propios o
nuevos, que contribuyan a resolver la situación problemática o
potenciar las capacidades existentes en la institución educativa.

Nivel Alto
Crea una propuesta novedosa, con la finalidad de dar respuesta a
un problema que se presenta en la institución educativa, crear
algo nuevo o darle un uso diferente para lo que fue creado5.
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¿Qué es un Proyecto de Innovación Pedagógica?

“Un proyecto es una propuesta organizada, integrada y sistematizada para


realizar un conjunto de actividades que deben cumplirse en un tiempo
determinado; para ello, se plantean objetivos y plazos. La formulación,
ejecución y evaluación de un proyecto tiene mayor significado cuando se
trabaja de forma participativa, considerando diversas alternativas de acción,
desde la definición de la situación problemática que se va a enfrentar, la
determinación de los objetivos, los resultados que se esperan alcanzar, la
metodología que se va a desarrollar, los indicadores y los instrumentos de
evaluación”. GUÍA DE DISEÑO DE PROYECTOS. Fondo Nacional de
Desarrollo de la Educación Peruana - FONDEP, 2008.

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Fuente:
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Primer momento: La identificación del problema: ¿Cuál es el problema?

01 Infraestructura deficiente para el aprendizaje de


Este primer momento consta de cuatro pasos: las/los estudiantes
1. El listado de situaciones problemáticas 02 Alto índice de deserción escolar
2. La agrupación y priorización del problema
03 Estudiantes con limitaciones en el desarrollo de
3. La definición de las causas y los efectos del sus habilidades sociales.
problema priorizado 04 Estudiantes con baja motivación para el
4. El análisis de las potencialidades aprendizaje del Área de EPT
05 Estudiantes con limitaciones para la producción
de textos en primera y en segunda lengua.
06 Docentes con métodos tradicionales de
enseñanza.
07 Estudiantes con limitada formación en crear
pequeños proyectos de emprendimiento
08 Experiencias de aprendizaje descontextualizadas
que no responden a sus necesidades reales
como estudiantes adultos.
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Aplico inadecuadas estrategias para el desarrollo de habilidades sociales


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El análisis de las potencialidades


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Listado de Potencialidades
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Este segundo momento consta de dos pasos:


1. La definición del objetivo central
2. La definición de los resultados

Tercer momento:
Determinación de las actividades y las metas,
Cronograma y de los responsables: ¿Qué vamos a hacer, cuánto, cuándo y quiénes?

Fuente: Fondep
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El esquema que presentamos a continuación consta de once puntos:

1. Datos generales del proyecto


2. Descripción general del proyecto
3. Identificación del problema
4. Justificación del proyecto
5. Beneficiarios del proyecto
6. Objetivos y resultados del proyecto
7. Actividades, metas, cronograma y
responsables del proyecto
8. Presupuesto y cronograma de gasto del
proyecto
9. Evaluación y monitoreo del proyecto
10.Sostenibilidad del proyecto
11.Rendición de cuentas del proyecto
Fuente: Fondep
TIPO DE PROYECTOS

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Proyecto: “Aplicación de la metodología vídeo robot para la mejora de
TIPOLOGÍA 1: MODELO PEDAGÓGICO la expresión oral y escrita en estudiantes bilingües”
Busca fortalecer las competencias se comunica oralmente en su lengua materna y
HÍBRIDO escribe diversos tipos de texto en su lengua materna mediante la estrategia digital
Video Robot para garantizar la enseñanza remota y los aprendizajes de los
Son proyectos de estudiantes, a partir de la propuesta de Aprendo en Casa.
innovación educativa que Es una estrategia que permite la estimulación de la creatividad y la participación de
tengan como objetivo los estudiantes. Los videos robot cuentan con una planificación; hay videos robot de
trabajo específico por ciclos y de trabajo general, que permiten movilizar diferentes
organizar y gestionar el competencias del currículo. Así mismo, se usan fichas de trabajo con actividades
servicio educativo híbrido retadoras de investigación para ser desarrolladas en el aula y en el hogar.
o multimodal, procurando
la articulación entre las
actividades presenciales y Proyecto: “Gestionando nuestra autonomía en un mundo
a distancia teniendo en digital”
Promover el desarrollo de las competencias de resolución de problemas mediante
cuenta los diferentes la metodología CAMED que fomenten la autonomía en el aprendizaje y el
momentos y espacios pensamiento crítico, creativo y reflexivo en los y las estudiantes.
El docente mediante la programación de actividades diarias, semanales y
educativos. mensuales, formula actividades con los estudiantes para que creen sus propios
problemas matemáticos a partir de lo aprendido en aula. Asimismo, para
acompañarlos sus aprendizajes en la familia y comunidad, se utiliza la técnica
didáctica del semáforo y medios digitales como el Whatsapp y el Facebook, para
retroalimentar la resolución de los problemas planteados por los estudiantes,
quienes utilizan diversos materiales de su contexto para aprender según sus
necesidades de aprendizaje. Los trabajos publicados, sirven de referencia para
otros estudiantes del país.
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TIPOLOGÍA 2: FORTALECIMIENTO DE Se presentan proyectos de innovación educativa
LA COMUNIDAD EDUCATIVA que tengan como objetivo facilitar y mejorar la
participación, involucramiento y comunicación
Proyecto: “Fortaleciendo la identidad cultural con sesiones con los entre docentes, directivos, estudiantes,
administrativos, familias y miembros de la
Nuum Yachay Ainau” comunidad local, que impacten en los aprendizajes
Busca promover la inclusión y atención a la diversidad.
de los estudiantes pudiendo hacer uso o no de
Desarrolla sesiones de aprendizaje compartidas con los Muun Yachay Ainau,
alguna solución tecnológica (redes sociales, sitio
articulando conocimiento pedagógico y ancestral dando énfasis en lo intercultural
como oportunidad de aprendizaje en el logro de competencias. web y sistema de información de estudiantes para
familias).

Proyecto: “META: (Múltiples Estrategias para Trabajar y Desarrollar


Aprendizajes)”
Promover la autonomía en los estudiantes para la gestión de sus aprendizajes.
Las estrategias propuestas tienen como hilo conductor el desarrollo de la autonomía de los
estudiantes. Esto se hace a través de espacios y nuevas formas para la investigación, la lectura en
la familia, evaluación formativa, aulas especializadas, trabajo diferenciado, docencia compartida,
tecnología móvil y espacios de emprendimiento.
La propuesta, además, esta alineada a cuatro ejes: El aprendizaje servicio una propuesta
didáctica para desarrollar habilidades blandas y abordar las problemáticas de la comunidad, las
aulas funcionales y tecnología móvil que brinda espacios para motivar el aprendizaje, la familia y
la escuela como socios para alcanzar el máximo potencial de desarrollo, y aprendizaje de los
estudiantes y la docencia compartida para atender la diversidad y el aprendizaje diferenciado.
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TIPOLOGÍA 3: APRENDIZAJE POR PROYECTOS Y/O
METODOLOGÍAS ACTIVAS
Proyecto: “Muro colaborativo”
Se presentan proyectos de
desarrollo del aprendizaje basado en Desarrollar la competencia escribiendo diversos tipos de textos, a través de la estrategia “Muro colaborativo” usando
proyectos, integradores, que el Padlet.
involucren la creatividad de los Plantea que los estudiantes escriban textos a partir de temas de su vida diaria, de esta manera sus producciones se
hacen creativas y motivadoras. El Muro Colaborativo o pizarra digital, es presentada a las familias para sensibilizarse y
estudiantes y lleve a prototipar
coordinar con ellas el rol que les toca asumir, luego el docente le presenta a los estudiantes, capacitándose en su uso. A
productos como respuesta a los partir de ello, el estudiante, desarrolla la producción de textos, tomando en cuenta el plan de escritura, para subirlo en
problemas o desafíos planteados. su Muro colaborativo y sea retroalimentada por sus pares y docente. Posteriormente, levanta las observaciones y sube
el producto final acompañado de imágenes o videos. Finalmente, la docente elabora libros digitales con las
Esta tipología también agrupa a las producciones de los estudiantes que son compartidos a sus familias por dispositivos móviles o redes sociales como
reconocimiento y motivación.
innovaciones que tengan como
objetivo implementar la
metodología STEAM+H. Eso significa
que en base a proyectos
multidisciplinarios los estudiantes
aprenden de manera simultánea
ciencia, tecnología, ingeniería, arte,
matemáticas y humanidades
(habilidades blandas).

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TIPOLOGÍA 4: DESARROLLO DE RECURSOS DIGITALES DE
APRENDIZAJE
Proyecto: “Propuesta didáctica de Ciencia y Tecnología”
Se presentan proyectos de
innovación educativa que
Promover la cultura digital o soluciones tecnológicas para tengan como objetivo crear
resolver problemas del entorno. y/o adaptar diversos recursos
Consiste en diseñar una propuesta didáctica para la mejora de digitales de aprendizaje para
aprendizajes de ciencia y tecnología utilizando la la creación de repositorios de
objetos digitales de
fotocompuerta como instrumento tecnológico mediador. Esta aprendizaje que promuevan el
estrategia consiste en utilizar la tecnología como herramienta desarrollo de una o varias de
de aprendizaje, utilizando el Software de uso Libre Physics las competencias del CNEB, y
favorezcan el aprendizaje
Sensor extraído de la Universidad Nacional de Colombia con
interactivo de los estudiantes.
sede Medellín adaptado al contexto de los estudiantes,
asimismo promueve el uso de materiales reciclados en la
elaboración de la Fotocompuerta, que promueve la
conservación del ambiente y su no contaminación.
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TIPOLOGÍA 5: NUEVOS MODELOS DE LA
EVALUACIÓN

Se presentarán los proyectos de Proyecto: “Retroalimentación Efectiva


innovación educativa que tengan individual y grupal en un entorno virtual”
como objetivo diseñar, validar e
implementar modelos de Retroalimentación Efectiva individual y grupal en un entorno
evaluación formativa adecuados a virtual.
Entornos Digitales de Aprendizaje Contribuir con el desarrollo de la autonomía de los estudiantes
(personales e institucionales), a de secundaria a partir de procesos de retroalimentación y
partir del uso de herramientas trabajo en equipo que fortalezcan la construcción de sus
digitales que favorezcan la evidencias.
autonomía y la autorregulación de Implementar estrategias de retroalimentación a los estudiantes
de manera individual y grupal y acompañamiento en tiempo
los aprendizajes en los estudiantes y
real, durante el desarrollo de actividades y la construcción de
del desarrollo docente. evidencias a través del entorno virtual WhatsApp.

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TIPOLOGÍAS – COMPONENTES -
SUBCOMPONENTES
c.1. Presencia digital de la I.E

C.2. Adecuación básica de


Aplicativos móviles y/o Adecuación de espacios
páginas Web físicos y/o educativos.

Infraestructura
Intranet basada en la web
Red eléctrica

Redes sociales Infraestructura de red de


datos local

Tipología 1: Modelo Pedagógico Híbrido


Tipología 2: Fortalecimiento de la Comunidad Educativa Tipología 4: Desarrollo de objetos digitales de Aprendizaje
Tipología 3: Aprendizaje por proyectos y/o metodologías activas Tipología 5: Nuevos Modelos de Evaluación
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TIPOLOGÍAS – COMPONENTES -
SUBCOMPONENTES
Dispositivos de usuario

Tipología 1: Modelo Pedagógico Híbrido Dispositivos interactivos, audiovisuales


Tipología 2: Fortalecimiento de la para el aula
Comunidad Educativa

recursos educativos
Tipología 3: Aprendizaje por proyectos

c.3. Equipamiento y
y/o metodologías activas Fabricación digital

Recursos educativos
Tipología 4: Desarrollo de objetos
digitales de Aprendizaje
Tipología 5: Nuevos Modelos de
Evaluación Robótica, Internet de las Cosas (IoT),
microcomputadores y Telemetría.

Laboratorio sin
electrónica

Adquisición de software para el


aprendizaje
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TIPOLOGÍAS – COMPONENTES -
c.4. Aplicativos y plataformas SUBCOMPONENTES
Diseño de planes de clase
Desarrollo de aplicativos móviles
y/o web para el aprendizaje

C.5. Desarrollo de
Competencias
Servicios de capacitación
pedagógica

Adquisición o contratación
de aplicativos

Servicios de
Adquisición de software para el
acompañamiento o soporte
aprendizaje
Pedagógico

Tipología 1: Modelo Pedagógico Híbrido


Tipología 2: Fortalecimiento de la Comunidad Educativa Tipología 4: Desarrollo de objetos digitales de Aprendizaje
Tipología 3: Aprendizaje por proyectos y/o metodologías activas Tipología 5: Nuevos Modelos de Evaluación

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN

INTENCIONALI INNOVACIÓ SOSTENIBILID


DAD N EFICACIA
Descripción del proceso
AD
Identificación de condiciones
Análisis del problema + Uso óptimo de los
propósito enfocados en metodológico + recursos humanos y para la continuidad e
los aprendizajes sustentación del valor materiales + implicancia institucionalización +
agregado en el logro del propósito apropiación de la propuesta
por la comunidad educativa
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Indicadores
CRITERIO - 1

Sustenta con detalle y evidencias


confiables el problema que busca resolver
A y las causas que lo originan. (15 puntos)
INTENCIONALIDA
D
Es la decisión reflexiva de los actores
educativos por superar una Señala los objetivos claros y viables,
problemática o desafío educativo
expresado en el propósito y objetivos, B orientados al desarrollo de aprendizajes y
la mejora de los procesos educativos con
viables y pertinentes, orientados a
contribuir con el desarrollo de calidad y equidad. (10 puntos)
aprendizajes y procesos de calidad y
equidad.
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Indicadores

Describe su proyecto de innovación


educativa, precisando el procedimiento
CRITERIO – 2

metodológico y enfoque pedagógico para el


logro del objetivo, teniendo en cuenta los
A recursos, herramientas e instrumentos para
INNOVACIÓN asegurar que la implementación de la
propuesta innovadora sea efectiva y
Es la propuesta original o de adaptación responda al contexto (20 puntos)
creativa de otra preexistente orientada al
cambio y la mejora de los procesos
educativos, que ha sido concebida o Sustenta el valor agregado del cambio que
previamente ejecutada de manera reflexiva. genera el proyecto de innovación, para una
Está descrita con precisión y consistencia, de B mayor efectividad en los procesos y
modo que permite superar el problema
resultados educativos (15 puntos)
identificado, aportando un valor agregado.
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Indicadores

Identifica los bienes y servicios que se


CRITERIO - 3

requieren para implementar el proyecto,


A en coherencia con los objetivos, estrategia
y actividades a desarrollar.(10 puntos)

EFICACIA
Es la capacidad de hacer uso óptimo de Describe el uso adecuado y pedagógico
los recursos humanos y materiales de los bienes y servicios que se requieren
para generar cambios y efectos
relevantes en los actores a los que va B para el logro de los objetivos y
actividades en la implementación del
dirigido el proyecto, garantizando el
logro del propósito.
proyecto de innovación. (15 puntos)
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Indicadores

Identifica estrategias o mecanismos para


la incorporación del proyecto en los
A documentos de gestión educativa y de
desarrollo local, asegurando su
CRITERIO - 4

funcionalidad y legitimidad participativa.


(5 puntos)
SOSTENIBILIDAD
Identifica los aspectos formativos que
Es el proceso que garantiza el requieren fortalecer los actores
desarrollo de condiciones que B involucrados, para la sostenibilidad de la
posibiliten la continuidad e propuesta innovadora. (5 puntos)
institucionalización de la experiencia
en el tiempo, garantizando la
participación activa y la apropiación Identifica aliados estratégicos e iniciativas
de la propuesta por los diferentes públicas y privadas que garanticen el
actores de la comunidad educativa. C apoyo o financiamiento de recursos
necesarios para la continuidad del
proyecto. (5 puntos)
EVALUACIÓN Y PUBLICACIÓN
➤ Evaluación y selección Comité evaluador
4 criterios de evaluación
625 proyectos con mayor puntaje Jurado especializado

➤ Publicación de resultados FONDEP - DRE - UGEL


10 de mayo de 2022 Portal institucional

Toda la información declarada por los docentes y personal directivo (directores y subdirectores)
de las IIEE postulantes al CNPIE 2022 (Anexo N°3), queda sujeta a fiscalización posterior, a
través de los diversos sistemas vinculados al MINEDU y conforme a lo establecido en la Ley
N°29988 que establece medidas extraordinarias para el personal docente y administrativo de
instituciones educativas públicas y privadas, de acuerdo a las Bases del CNPIE 2022.
PROCESO DE INSCRIPCIÓN CNPIE
2022

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FLUJOGRAMA PARA PROCESO DE INSCRIPCIÓN DE
PROYECTOS

Envían los proyectos


en la plataforma RED

Registramos anexo 1 y 2

Iniciamos inscripción del


Proyectos y registramos los
integrantes

Se ingresa a la plataforma
RED (cada uno desde su
cuenta)
INSCRIPCIÓN
#Escuelasquetransforman

Ingrese al link oficial del CNPIE:


https://www.fondep.gob.pe/red/cnpie2022

37
¡GRACIAS!
¿Alguna duda o
sugerencia?
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