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Universidad de los Andes

Facultad de Arquitectura y Diseño


Departamento de Teoría
Introducción al Diseño

Enfoques de
Investigación en el
Diseño Industrial

1er Año
Sección 2
Alfredo Calderón C.i: 29.520.875
Nayleth Rodríguez C.i: 27.777.103
Luis Zambrano C.i: 28.202.670
Gerardo Fernández C.i: 27.781.656
Diseño Universal
Es una actividad que dirige sus acciones al desarrollo de
productos y entornos de fácil acceso para el mayor
numero de personas posibles, sin la necesidad de
adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial.

Tiene como principios:

 Igualdad y Facilidad de Uso: independientemente de


sus capacidades y habilidades
 Flexibilidad: que se adecúe a un amplio rango de
preferencias y habilidades individuales
 Simple e Intuitivo
 información Comprensible
 Que exija poco esfuerzo físico
 Minimizar el riesgo de cometer un error
 Tamaños y espacio apropiados
Primer Principio
El diseño es útil y comercializable para distintas personas. Suministra
los medios mas similares posibles para todas las personas, pues se trata
de no excluir a nadie en el uso del producto

Pautas:

 Debe proporcionar las mismas maneras de uso para todos los


usuarios: idénticas cuando sea posible, equivalentes cuando no lo
sean.

 Que evite segregar o estigmatizar a cualquier usuario

 Que las características de privacidad, garantía y seguridad están


igualmente disponibles para todos los usuarios.

 Que el diseño sea atractivo para todos quienes lo emplean


Historia

El termino Diseño Universal, surgió en Estados Unidos por


Ronald L. Mace a finales de los años 80, en el campo de la
arquitectura. Con el fin de describir el concepto de diseñar todos
los productos y el entorno construido para que sea estético y
utilizables en la mayor medida de lo posible,
independientemente de su edad, capacidad o estado en la vida.
Sin embargo, fue Selwyn Goldsmith el pionero en el concepto de
acceso gratuito para personas con discapacidades.

El diseño Universal toma en cuenta los requisitos y capacidades


de todos los usuarios, y permite que una gran variedad de
personas las utilice con éxito. Promueve a su vez, la utilización
de productos suficientemente flexibles para satisfacer las
necesidades de usuarios nuevos y experimentados
Diseño Emocional
Es una rama del diseño que se dedica a los aspectos de diseño de productos
para crear vínculos emocionales entre el usuario y el objeto a través de la
interacción sensorial. Por lo que busca un experiencia mas placentera para
los usuarios.

Metodologías:

El ser humano cuenta con una perspectiva racional y otra emocional y es


esta ultima la que influye sobre los procesos cognitivos como la memoria,
resolución de problemas, percepción y pensamientos. Considerándose
criterios como el placer físico, psicológico, ideológico y social.

Placer Psicológico: se refiere a la usabilidad del producto, es decir, su


funcionalidad. Siendo esta una consecuencia directa del proceso de diseño
del producto.

Surge en los años 80 por Bernhard Burdek, quien creía que los productos no
solo cumplen funciones practicas, sino también simbólicas. Re-orientando lo
racional y lo analítico hacia valores sensitivos y emocionales. Afirmaba que
los objetos nuevos tenían historia recordando otro anterior y posee
componentes naturales extraídos en formas, movimientos o aspectos
naturales.
Diseño Centrado en el Usuario
Consiste en enfocar el diseño de un producto hacia un publico en
concreto. Colectando la información necesaria que requiere el
usuario al que va dirigido. Con esto los objetos aportan mayor
funcionalidad pues se adaptan a las necesidades que los usuarios
están buscando.
Se enfoca en tres características en especifico:

 Especificar el contexto de uso: se identifican a las personas que


van a utilizar el objeto, por qué y para qué lo van a utilizar
 Incluir los requisitos: aquellos requisitos que buscan tanto las
empresas como los usuarios para conseguir las expectativas
establecidas
 Desarrollar Soluciones
 Evaluar el diseño

Don Norman, cofundador de Nielsen Norman Group, fue la primera


persona que comenzó a utilizar el termino como método para el
diseño de interfaces de usuario. En donde el usuario debe situarse
en el centro del todo
Diseño de la Experiencia
El riesgo de un mal diseño

Un buen diseño puede suceder por accidente,


pero un proceso de diseño inclusivo riguroso
mitiga el riesgo comercial y garantiza el éxito del
diseño repetible. 

En particular, comprender la diversa gama de


necesidades de los usuarios puede reducir el
riesgo de problemas indeseables y costosos más
adelante en el ciclo de vida del desarrollo del
producto, tales como:

• Costos excesivos de atención al cliente.


• Una gran proporción de devoluciones de
garantía sin fallos.
• Demandas.
• Costos trabajos de rectificación necesarios
cerca o después del lanzamiento.
• Insatisfacción del cliente y degradación de la
marca.
Diseño de la Experiencia

Es el proceso para mejorar la


satisfacción del usuario con un
producto al mejorar la usabilidad, la
accesibilidad y la conveniencia
proporcionadas en la interacción con
un producto. Busca desarrollar la
experiencia de un producto, servicio
o evento en cualquiera de sus
dimensiones.
Diseño Ecológico
Diseño Participativo Es un enfoque para diseñar tratando activamente a todas las partes involucradas (empleos, socios,
clientes, usuarios. Con el fin de ayudar asegurar que el producto diseñado se ajuste a sus
necesidades y se pueda utilizar. Siendo un proceso de ampliación de información, aprendizaje y
recuerdos colectivos, siendo de esta forma importante el proceso y los resultados del mismo.

Nació en Escandinavia y era conocido como diseño cooperativo. Sin embrago esta palabra
no tuvo un eco significativo entre trabajadores y directivos por lo tanto ´participativo` fue
utilizado como lugar de las sesiones de diseño iniciales. Siendo sus primeros proyectos en
la década de 1970. llamados `enfoques colectivos de recursos´ con el fin de que los
trabajadores pudieran influir en el diseño y sus aplicaciones informáticas en el trabajo.

• Aproximación al problema
• Investigación
• Generación de ideas de diseño: en esta fase se trabaja con base a la
realización de talleres d diseño. La información recolectada, analizada
y sistematizada sirve de base para el desarrollo colectivo de ideas
sobre la forma de los espacios urbano arquitectónicos.
• Concreción y evaluación
Desde el punto de vista del diseño es entendido desde cuatro
fuentes que sintetizan grandes aproximaciones al estudio de lo Diseño Sociocultural
cultural, el sentido y la imagen: Teoría Critica, Fenomenología,
hermenéutica-Antropologìa cultural y Posmodernismo Critico

Fenomenología. Es el estudio de los fenómenos o de las


apariencias. Como relación del sujeto con el mundo.

El hombre se manifiesta hacia el exterior a través de su


intencionalidad. Mundo de la vida y ámbitos finitos de sentido. Se
trata en ver el punto de vista del otro.

Surge en el siglo XX como alternativa que agrega valores estéticos a


los productos industriales, de la actividad de estos dependería la
aceptación cultural de dichos objetos y en consecuencia el consumo
masivo que impulsaría de lleno al capitalismo. Explicando la
producción, distribución y el consumo de objetos diseñados que se
distinguen de los productos artesanales a partir de su consolidación
Tapara Bordada con Fibra de Moriche
‘Diseño Ecológico´

Fue un producto creado en el año 2005 por Maritza Molina. Es un producto


que brinda exclusividad por ser único. Posee una esencia armónica que da
relación a la naturaleza, es un contener hecho totalmente a mano con
proporciones y formas áureas ya que esta hecho a base de una fruta, es
netamente orgánico, por lo que brinda gran resistencia a muy altas y bajas
temperaturas, contiene gran volumen y es sumamente ligero

Tiene forma esférica de textura mas lisa por el exterior que por el interior y
en los bordes se puede sentir el tejido hecho con fique. Por fuera posee
color brillante y por dentro un marrón mas claro. Alrededor de la abertura es
blancuzco y amarillo claro, tiene una forma esférica que permite que el aire
entre por la abertura para mantener el agua a temperatura ambiente.

Para la realización de este producto el artesano debe dejar la cascara lo mas


limpia posible, dejando secar por largo tiempo para así comenzar con el
trabajo de lijado y curando el material para luego barnizarlo y hacer la
especie de tejido con fique para la abertura del objeto
Taburete Plegable de Cartón

Ahorrador de espacios diseñado con imágenes


integrados, en cada extremo hay tres fuertes imanes
que mantendrán el asiento desplegado, también
tiene un lazo de fuerza

Usos:
• Taburete
• Reposa pies
• Mesilla de noche
• Mesa auxiliar
• Decoración

Hecho de poliuretano, taburete micro usado de


papel Kraft. Destinado a preservar el medio
ambiente, con materiales proveniente de arboles
como el cartón. Su forma a su vez, crea una simetría
que permite resistir el peso suficiente para ofrecer al
usuario distintos usos funcionales.
Eone Bradley
P Este tipo de reloj surgió en 2012 por Hyungsoo Kim, un
estudiante de postgrado en el muy respetado Instituto de

r Tecnología de Massachusetts.

Esta idea surgió, al darse cuenta de que las personas con


o discapacidades visuales no tienen mucha opción en
términos de formas de leer la hora, y se ven obligados a
d elegir entre los relojes táctiles imprecisos, o en lugar de esto
optar por relojes parlantes que dicen al usuario la hora.
u Desarrollando así un reloj minimalista dentro del concepto
de Diseño Universal, que cuenta con marcadores horarios
c elevados con un acabado liso y espejado que permiten al
usuario sentir el tiempo por el tacto. Un marcador triangular

t indica 12 líneas alargadas, marcando las 3, 6 y 9, mientras


que segmentos de líneas mas cortas forman el resto de los
marcadores horarios.
o En lugar de agujas, dos rodamientos de bolas magnetizadas
s viajan alrededor de la cara del reloj en dos pistas huecas.
Una pista va alrededor del centro de la cara del reloj para
indicar los minutos, mientras que la otra pista va alrededor
de la circunferencia exterior de la caja para indicar la hora.
Características

 Caja de Titanio o de Acero y Aluminio

 Diámetro de 40 Milímetros y grosor de 11,5 milímetros

 Esta comprendido por formas circulares, y acabados con textura


que oscila entre lisa y rugosa de acuerdo al material de su correa,
tiene en su configuración características en forma de rectángulo y
triángulos, con colores neutros como negro, gris y marrón. Lo que
permite tener un relieve adecuado para determinar la posición de
las esferas dentro del reloj.
Conclusión

El diseño industrial como profesión se deriva de diversos conceptos que permiten


dar vida a objetos específicos, donde cada uno de ellos hace parte de una serie o
familia. De acuerdo a sus características y prestaciones tanto en el mercado como
su interacción con el usuario. Por ende, el clasificar cada uno de ellos y estudiar los
términos y características permite tener una percepción mas clara de aquellos
productos que como futuros diseñadores podemos implementar en un futuro. Pues
depende de los requerimientos del diseño y área en la cual se realiza un proyecto
de diseño, se evidencia su funcionalidad, eficiencia y aceptación en el mercado. Por
ende el diseño industrial no solo se basa en la creación de productos que sean
estéticos, sino de aquellos que son a su vez funcionales y aportan aspectos a la
industria, sociedad o naturaleza.
Bibliografía
 https://www.hisour.com/es/universal-design-28121/
 https://www.uned.ac.cr/
 https://www.fundacioncaser.org/
 https://www.crehana.com/
 http://pledisenoemocionalepv.blogspot.com/
 https://www.iebschool.com/
 http://www.uxables.com/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_participativo
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B1o%20inclusivo%20analiza%20la,uso%20eficaz%20de%20un%20producto.&text=
Es%20un%20proceso%20para%20crear,en%20capacidades%2C%20necesidades%2
0y%20aspiraciones
.
 https://www.google.com/search?q=dise%C3%B1o+ecologico&tbm=isch&hl=es&ch
ips=q:dise%C3%B1o+ecologico,g_1:ejemplos:1fxDYkkAjjw%3D&sa=X&ved=2ahUK
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 https://fido.palermo.edu/
 https://www.academia.edu/

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