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Design
THINKING
Sección 1
Módulo 2
2
DESIGN THINKING
Design thinking es un proceso creativo e iterativo de resolución de problemas que se enfoca en
comprender las necesidades de los usuarios y desarrollar soluciones innovadoras y efectivas
para ellos. Se basa en la empatía hacia los usuarios y en la experimentación para encontrar
soluciones a sus desafíos. Este enfoque combina habilidades técnicas y creativas y se utiliza
en una variedad de industrias, incluyendo tecnología, productos y servicios.
El origen del design thinking se remonta a la década de 1950 y 1960, cuando los diseñadores
industriales comenzaron a aplicar su enfoque centrado en el usuario a una amplia gama de
problemas. Estos diseñadores se dieron cuenta de que sus métodos de trabajo centrados
en el usuario podrían ser útiles no solo para crear productos atractivos, sino también para
abordar problemas más complejos en otras industrias.
En la década de 1980, el estudioso y consultor de diseño, David Kelley, fundó el Instituto de
Diseño de la Universidad de Stanford y comenzó a enseñar a los estudiantes cómo aplicar los
métodos de diseño a una amplia gama de desafíos. En paralelo, el profesor de negocios de la
Universidad de Harvard, Clayton Christensen, desarrolló la teoría de la innovación disruptiva,
que ha tenido un gran impacto en el pensamiento empresarial y la innovación.
A mediados de la década de 1990, el término “design thinking” comenzó a popularizarse y a
aplicarse a una amplia gama de industrias y disciplinas. En la actualidad, el design thinking se
utiliza en una amplia variedad de contextos, desde la creación de nuevos productos y servicios
hasta la solución de problemas sociales y empresariales complejos. Muchas empresas y
organizaciones utilizan el design thinking como un enfoque estratégico para mejorar sus
procesos y alcanzar resultados más innovadores y sostenibles.
La innovación disruptiva, por otro lado, se refiere a la creación de un nuevo mercado o a la sustitución de
un producto o tecnología existente con algo completamente nuevo y diferente. La innovación disruptiva
tiene un impacto significativo en el mercado y puede cambiar la forma en que se hacen las cosas.
Prototipar: creación de modelos o maquetas simples de las soluciones ideadas para ponerlas a
prueba y recibir retroalimentación.
En Design Thinking, la incertidumbre es un aspecto inherente del proceso. A medida que el equipo
trabaja en solucionar un problema o desafío, surgen nuevas preguntas y desafíos que pueden aumentar
la incertidumbre.
Sin embargo, la incertidumbre se desvanece poco a poco a medida que el equipo adquiere más
información y comprende mejor el problema y las necesidades de los usuarios. La investigación de
usuarios, el prototipado y la retroalimentación de los clientes ayudan a reducir la incertidumbre y a
clarificar la dirección a seguir.
Además, el trabajo en equipo y la colaboración en Design Thinking también pueden ayudar a reducir la
incertidumbre al fomentar una cultura de aprendizaje y mejora continua. A medida que el equipo trabaja
junto para solucionar el problema, pueden compartir ideas, enfrentar desafíos y aprender juntos.