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Diseño de objetos virtuales de

aprendizaje (OVA) a través de TIC


Integrantes del equipo de trabajo:
Palacios Alexander
Tola Susy
Valarezo Carlos
Valarezo María José
Zambrano Iván
Nombre: Classcraft

Utilidad: Permite gestionar el aula a


través de la gamificación de la clase y
Recurso tic trabajar en equipos para cumplir misiones
Tenemos un llamado cada vez más latente de
entender cómo aprende el cerebro, pero sobre Integración a la práctica: Por medio
todo cómo los estudiantes procesan la de escenarios ficticios de aventuras en la
información, cómo controlan sus emociones que cada alumno toma un personaje y
y sentimientos para lograr innovación
pedagógica en la educación superior.
debe cumplir misiones y reglas para ganar
puntos.
DISEÑO DEL OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

OBJETIVO EDUCATIVO APRENDIZAJE QUE SE


BUSCA LOGRAR
Examinar las diferentes ● Estimular el espíritu competitivo y ético
conceptualizaciones del a través del cumplimiento de misiones y
emprendimiento y sus desafíos grupales. (EMOCIONAL)
● Fomentar el trabajo en equipo por
implicaciones en el contexto actual.
medio de actividades grupales.
(COOPERACIÓN)
● Promover destrezas de investigación.
(DESCUBRIMIENTO)
Pasos para interactuar con el objetivo virtual de
aprendizaje

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TEMÁTICA NARRATIVA Y DELIMITACIÓN DE ASIGNACIÓN DE
ACTIVIDADES COMPORTAMIENTOS PODERES

https://app.classcraft.com/ https://app.classcraft.com/ https://app.classcraft.com/ https://app.classcraft.com/


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objectives/
CONCLUSIÓN

La gamificación de la clase es una alternativa para incentivar y


promover el aprendizaje significativo, interactuando con los estudiantes
de una manera creativa y estimulando sus emociones de manera
positiva para aprender.

Classcraft es una propuesta interesante de gamificación que ayuda a


construir misiones acadèmicas, por medio de la asignación de
actividades, roles y responsabilidades a los estudiantes, de tal modo que
es más fácil desde la emotividad darle sentido al conocimiento.

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