Este documento describe los ambientes de aprendizaje. Define un ambiente de aprendizaje como el conjunto de elementos y participantes que conforman el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explora las características, componentes, momentos y uso del color en los ambientes de aprendizaje. También discute el diseño de ambientes de aprendizaje presenciales, virtuales y móviles, así como el papel del docente.
Este documento describe los ambientes de aprendizaje. Define un ambiente de aprendizaje como el conjunto de elementos y participantes que conforman el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explora las características, componentes, momentos y uso del color en los ambientes de aprendizaje. También discute el diseño de ambientes de aprendizaje presenciales, virtuales y móviles, así como el papel del docente.
Este documento describe los ambientes de aprendizaje. Define un ambiente de aprendizaje como el conjunto de elementos y participantes que conforman el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explora las características, componentes, momentos y uso del color en los ambientes de aprendizaje. También discute el diseño de ambientes de aprendizaje presenciales, virtuales y móviles, así como el papel del docente.
• Se refiere al • Escenario donde • Es el espacio físico
conjunto de elementos y de existen y se y entorno social participantes o desarrollan en el que los actores que condiciones estudiantes conforman el favorables de interactúan y proceso de aprendizaje. adquieren enseñanza y conocimientos aprendizaje. Características del ambiente de aprendizaje 1.Adaptabilidad: Son los espacios que se puedan adaptar en función de las necesidades. 2.Flexibilidad: Aquellos espacios que se pueden transformar de manera sencilla en otros espacios. 3.Variabilidad: Que existan espacios de diferentes tamaños y formas. 4.Polivalencia: Cuando los espacios se les puede dar diferentes usos. 5.Comunicabilidad: El diseño del espacio debe permitir que el desplazamiento se realice de forma fácil y directa. Componentes del ambiente de aprendizaje ACTIVIDADES = motor del ambiente • Actividades administrativas = evaluado a través de objetivos de aprendizaje • Actividades de soporte = planificación, organización, seguimiento y evaluación del proceso de aprendizaje HERRAMIENTAS = recurso utilizado • Físicas = recursos físicos como pizarra, proyector, libros etc. • Mentales = mediador para la comunicación como la participación, voz etc. • Actores = docente (rol administrativo y rol de facilitador ) y alumnos AMBIENTE SOCIOCULTURAL = incluye normas para diseño y desempeño de las actividades de aprendizaje.
COMPONENTES PEDAGOGICOS = objetos pedagógicos, seguimiento y
evaluación Momentos en un ambiente de aprendizaje Información Conocimientos que necesita saber el estudiante, Comprende trabajo individual, equipo e investigación. Interacción Es el medio en el que se comunica la información el docente la envía y espera la respuesta de parte del estudiante. Producción Es la elaboración del producto de aprendizaje, que deberá realizar el alumno, con el fin de que el alumno demuestre un material de lo aprendido. Exhibición Es el momento donde se expone el producto o material que el estudiante ha realizado como comprobación que ha comprendido el nuevo conocimiento puede ser dentro o fuera del aula y utilizarse como evaluación. Colores de una ambiente de aprendizaje • Azul: Dominio de la razón ---- Asociados para aprender temas de mayor grado de dificultad, ya que se relaciona con la mente. Se recomienda combinarlo con un color vivo como el amarillo o naranja, para evitar sensación de distanciamiento y adormecimiento. • Rojo: Emociones ----- Resaltar lo urgente e importante. Aprovechar la proyección de energía como elemento motivador . • Verde: Equilibrio ----- Puede asociarse a la calma, y por ende puede servir para mejorar la eficiencia y la concentración. • Amarillo: Sabiduría ----- Su uso correcto puede estimular las funciones mentales. • Naranja: Motivación ----- Asociado a la estimulación de los procesos metales y para el trabajo en equipo. • Purpura: Imaginación --- proyecta imaginación, diversión y sofisticación, generar estímulos de motivación y emoción al momento de aprender. • AULAS VIRTUALES Es importante que el color contenga una lógica, la cual se debe conservar a lo largo de todo el diseño. Puesto que, con esto se busca dar legibilidad a las páginas, resaltando ciertos atributos sin perder la parte visual y estética.
1.- USO EFECTIVO DEL COLOR
• Simplicidad en el color --- utilizar colores diferentes para conceptos diferentes, pero no más de 3 colores en todo el sitio.
• Consistencia en el color ---- evitando cambiar el significado de los colores
en diferentes pantallas.
• Claridad en el color ---- planificar que colores se utilizaran y la función
que tendrán dentro del entorno virtual de aprendizaje. • 2.- INTERACCIÓN DEL COLOR
Cuanto más vivo es el color de las letras
menos importante parece la información.
Cuanto menos contraste existe entre
texto y fondo menos legible resulta.
El color más claro debe corresponder
al fondo y el color más oscuro el de las letras. Impacto de los olores en las aulas • Al unir el poder que tienen los aromas para despertar nuestras emociones, con el contenido que deben aprender los alumnos, es posible mejorar la retención y la posterior evocación de ese contenido. • Los estudios, en los que se expone a los estudiantes a diferentes fragancias y se valoran sus resultados, van arrojando evidencias de mejorar las habilidades necesarias para un buen desempeño escolar: la memoria, la concentración y la creatividad. El aroma que más poder ha demostrado tener hasta el momento ha sido el romero Ergonomía y Diseño en Los Ambientes De Aprendizaje VIRTUAL
•El diseño visual de un ambiente de aprendizaje virtual
•TIEMPOS DE RESPUESTA = Lapso que pasa desde que se envía una comunicación y se recibe una respuesta. •Los factores que influyen en la velocidad de carga de una página son: « Rendimiento del Servidor « Conexión del Servidor « Internet « Conexión del Usuario « Velocidad del Navegador y del Equipo •VÍNCULOS = Conectan partes o documentos, basados en la idea de una simple referencia sumada a la interactividad. •ENCABEZADOS Y TÍTULOS •Son elementos que describen el contenido. •Los encabezados y los títulos deben ser descriptivos e incluir las principales palabras clave de la página. •LEGIBILIDAD = Es el conjunto de características tipográficas y lingüísticas del texto escrito que permiten leerlo y comprenderlo con facilidad. •ESTRUCTURA= Una buena estructura permitirá al lector visualizar todos los contenidos de una manera fácil. •CREDIBILIDAD = La capacidad de generar confianza, es un juicio de valor que emite el receptor basado en factores Diseño en los ambientes de Aprendizaje: PRESENCIAL • Espacio: direccionado hacia el docente. • Limpieza y ventilación: 1 o 2 ventanas. • Temperatura: mínima en invierno de 17º. • La iluminación : debe ser preferentemente natural, en caso de ser artificial, tendrá una intensidad mínima de 1000 lux, en caso de utilizar lámparas fluorescentes, éstas se montarán en paralelo. • Ruidos: La existencia de ruidos disminuye el rendimiento del alumnado. El nivel de ruidos en los centros docentes no debe superar 40 decibelios. • La decoración de la clase motivará al niño en el aprendizaje y estos elementos motivadores deben cambiar en cada curso. • Material didáctico debe tener un sitio específico y señalizado para que el niño adquiera autonomía y así asuma pequeñas responsabilidades. ¿Cuántos alumnos tiene que tener una clase? • En Europa permiten que las aulas con un máximo de 28 niños en Infantil y Primaria; 33 en Secundaria, y 38 en Bachillerato. Turquía permite aulas de Infantil con 40 alumnos; en República Checa y en Malta se pueden ver clases de Primaria con 30 niños, y en Hungría, grupos de 35 estudiantes de Secundaria. En la comparativa europea llama la atención que países con los mejores resultados académicos como Finlandia, Suecia o Islandia no se marquen un máximo de alumnos por aula. Tipos de ambientes de aprendizaje Ambientes virtuales Con los avances en tecnología se ha creado los ambientes de aprendizaje de aprendizaje digital, en el que la forma de interrelacionarse es digital. Esta modalidad le da un mayor énfasis al estudio individual de cada estudiante, el docente es una figura de facilitador y no de autoridad. E-Learning Se conoce también como teleformación o aprendizaje virtual, esta (Electronic Learning modalidad comparte con las otras dos la opción de que sea el alumno el que marque su propio ritmo, además de permitir la deslocalización del conocimiento combinando materiales auditivos, visuales y audiovisuales, sin salir de la plataforma. M-Learning (Mobile Implica el empleo de dispositivos móviles como herramientas de Learning) aprendizaje, potencia la idea de aprender desde cualquier sitio y soporte (tablets, smartphone) B-learning (Blended Formación semipresencial, es la fusión de la formación presencial con el Learning) uso de las TIC aplicadas a la educación, no solo cuentan con los beneficios de una plataforma online, sino que tienen todas las ventajas de la asistencia a clase para resolver dudas y realizar ejercicios Ambientes de Las aulas de estudio deben ser lugares agradables y cómodos, ya que por lo aprendizaje en el general se pasan largas horas allí. aula. Aprendizaje El proceso de enseñanza-aprendizaje se basa en la interacción directa entre presencial alumno y profesor. Promueve un aprendizaje significativo, partiendo de situaciones reales de trabajo. Fortalece las relaciones sociales. Ambientes de aprendizaje para la enseñanza y el aprendizaje •Empatía •Vínculos •Confianza •Reconocimiento •Refuerzos no verbales •Rutinas que aporten seguridad •Conectados con la vida real •Potenciamos las fortalezas o virtudes de los alumnos •Fomentemos su participación •El sentido del humor del profesor •Aprendizaje cooperativo •El rol del profesor docente El docente de hoy debe dar respuesta a los siguientes interrogantes: • ¿Cómo lograr que las personas aprendan, se estructuren, adquieran muy buenos niveles y tengan educación pertinente para satisfacer sus necesidades? • ¿Cómo vamos a evitar el engaño, ya que viene una oferta masiva de contenidos que no podríamos considerar propiamente educativos? • ¿Qué debemos aprender para diseñar y cuáles son las nuevas competencias para ser excelentes diseñadores? REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS • Acuña M. . (24 de marzo 2017). Psicología del color: Estímulos para aprender en ambientes virtuales. Recuperado de https://www.evirtualplus.com/psicologia-del-color-en-ambientes-virtuales/ • Aromas para el aprendizaje, marketing olfativo en el sector educativo (2019). Aromas FENEPAL. Disponible en: https://aromasfenpal.com/blog/aromas-para-el-aprendizaje-marketingolfativo-en-el-sector-educativo/ • Correa, F. (s.f). Ambientes de aprendizaje en el siglo XXI. Sistema Nacional de Bibliotecas. Universidad Nacional de Colombia. Recuperado de http://www.revistas. unal.edu.co/index.php/email/article/ view/12622/13226. • Duarte D., Jakeline (2003). AMBIENTES DE APRENDIZAJE: UNA APROXIMACIÓN CONCEPTUAL. Estudios Pedagógicos, (29), 97-113. [Fecha de Consulta 31 de Octubre de 2020]. ISSN: 0716-050X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=1735/173514130007. • Garcia L. (s.f.) ¿Qué es un ambiente de aprendizaje? Universidad Javeriana • Lopez, P. (2010); Ergonomia aplicada en el aula. • Martinez, Carlos (2018). Los tres tipos de formación 4.0: Electronic, Movile o Blended Learning, Comunicación IMFBusiness School. Localizado en https://www.mastermania.com/noticias_masters/los-tres-tipos-de-formacion-40-electronic-mobile-o-blended-learning-org-5387.html • Meneses, Natalia. (2017). Ventajas y Desventajas de la educación virtual y presencial. • Paredes Daza, J.D. y Sanabria Becerra, W.M. (2015). Ambientes de aprendizaje o ambientes educativos. Recuperado de http://dx.doi.org/10.22383/ri.v15i1.39. • VÍCTOR PUENTE. Diario Montañez. Santander, Domingo, 7 febrero 2016, 12:24 recuperado de https://www.eldiariomontanes.es/cantabria/201602/07/cuantos-alumnos-tiene-tener-20160205220606.html
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