Está en la página 1de 4

Bardo ( Lv 3 ) Animadora(Cantante) Odiseo

Nana Cumulo Nimbi Neutral good 1000

Cambio de ánimo o de opinión tan


rápido como cambio de clave en
+2 12 +1 30 una canción.
+2
15
14
Si la vida te otorga un don deberías
aprovecharlo al máximo para ayudar a las
personas. Liberare todo mi potencial y el
+1 de mis aliados.

12 Alguien un día robo la ocarina de


mi abuelo. Solo me queda su lira
para recordarlo
-1
+3 1d8 La vida es muy fugaz como para
8 +4 estar preocupándose por detalles
+0
+6
+3
+0 +0
• Levitación: Permite volar a una
+2
Espada larga +2 1d8+2 Cortante velocidad de 30 pies
10 • Magia eterica: a lv 1 posees el truco
1d8 perforante
+3 Guja +4 1d4 Contundente +2 rayo de escarcha. A lv 3 aprendes
+0 impulso. A lv 10 adquieres convocar
Rayo de escarcha +2 1d8+2 Electrizante
+2 lluvia. A lv 15 adquieres diluvio. A lv
+2 +0 20 adquieres tormenta del
+2 Catatumbo. La sabiduría es tu
14 +7 característica para estos hechizos
+5 • Inspiración bárdica: Puedes recurrir
+0 a tus palabras o tu música para
+3 +1 darle un bono a un aliado que te
+1 escuche, recibirá un dado de
16 +2 inspiración 1d6 que podrá utilizar en
cualquier tirada que quiera antes de
que pasen 10 minutos. Puedes usar
esto tantas veces como tu
Espada larga, paquete de
modificador de carisma. Los
artista, Lira, armadura de
recuperas luego de un descanso
cuero, daga, Kalimba, Carta
Idiomas: Común, Celestial largo. Cuenta como acción
de amor de un joven de una
Competencias: Armaduras ligeras, adicional.
ciudad que visitaste ‘no lo
armas sencillas, ballestas, espadas • Por petición popular: Siempre
recuerdas’, Disfraz, 100
cortas, espadas largas, estoques, lira, encuentras un sitio donde actuar,
esmeraldas, Guja rosada
ocarina, kalimba , Útiles para de esta forma puedes conseguir
15 comida y alojamiento modesto o
disfrazarse, instrumentos de percusión
armadura media, escudos, armas cómodo siempre y cuando actúes
marciales. cada noche. Además por tu
interpretación te hará un famoso
local, las personas en la calle puede
que te reconozcan
17 6 pies 70 libras
Nana Cumulo Azules Clara Nube

• Algarabía: Mientras ella esté en la • Canción de descanso: Puedes usar


partida, todo el mundo tendrá un música o una oración reconfortante
bono de +1 de carisma y la vida les para ayudar a revitalizar a tus
subirá +1 hit point (éste hit point aliados heridos durante un
puede hacer subir la vida más allá descanso corto. Si tú o cualquier
del máximo del personaje, pero al criatura amistosa que escucha tu
ser atacado y curado de vuelta, no interpretación recobra Puntos de
obtendrá el bono de nuevo. Golpe al final del descanso corto,
• Polivalente: Puedes añadir la mitad esa criatura recupera 1d6 de puntos
de tu bonificador de competencia, adicionales.
redondeado hacia abajo, a cualquier • Colegio del valor
prueba de habilidad que realices • Experto: Doble competencia en
que no incluya ya tu bonificador de interpretación y atletismo
competencia
17 6 pies 70 libras
Nana Cumulo Azules Clara Nube

• Inspiración de Combate: Aprendes • Impulso: Acción extra, dispara una


a inspirar a otros en la batalla. Una intensa ráfaga de aire desde su
criatura que tiene un dado de mano, impulsándose 20 pies, o
Inspiración de Bardo tuyo puede empujando a alguien 20 pies. Si
tirar ese dado y agregarlo a una alguien es empujado contra su
tirada de daño. Alternativamente, voluntad puede usar una tirada de
cuando se realiza una tirada de salvación de fuerza OC 15. si
ataque contra la criatura, esta impacta con una superficie dura
puede usar su reacción para tirar el sufrirá un 1d8 de daño
dado de Inspiración de Bardo y contundente.
agregar el resultado a su CA contra
el ataque, después de ver la tirada,
pero antes de saber si esta acertó o
no.
Bardo Carisma 13 +5

• Burla dañina 1d4 psíquico


• Ilusión menor
• Rayo de escarcha 1d8
• Impulso

• Palabra de curación
• Curar heridas
• Heroísmo
• Risa horrible de Tasha

2
• Aumentar caracteristica

También podría gustarte