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Este documento presenta la hoja de personaje de Nana Cumulo, una animadora bardo de nivel 3 que puede inspirar a sus aliados con su música y magia. Sus habilidades incluyen levitación, varios hechizos como rayo de escarcha e impulso, e inspiración bárdica para otorgar ventajas a otros. Su don musical y carisma le permiten encontrar alojamiento y ganarse la vida como intérprete, además de proporcionar otros beneficios a su grupo.
Este documento presenta la hoja de personaje de Nana Cumulo, una animadora bardo de nivel 3 que puede inspirar a sus aliados con su música y magia. Sus habilidades incluyen levitación, varios hechizos como rayo de escarcha e impulso, e inspiración bárdica para otorgar ventajas a otros. Su don musical y carisma le permiten encontrar alojamiento y ganarse la vida como intérprete, además de proporcionar otros beneficios a su grupo.
Este documento presenta la hoja de personaje de Nana Cumulo, una animadora bardo de nivel 3 que puede inspirar a sus aliados con su música y magia. Sus habilidades incluyen levitación, varios hechizos como rayo de escarcha e impulso, e inspiración bárdica para otorgar ventajas a otros. Su don musical y carisma le permiten encontrar alojamiento y ganarse la vida como intérprete, además de proporcionar otros beneficios a su grupo.
rápido como cambio de clave en +2 12 +1 30 una canción. +2 15 14 Si la vida te otorga un don deberías aprovecharlo al máximo para ayudar a las personas. Liberare todo mi potencial y el +1 de mis aliados.
12 Alguien un día robo la ocarina de
mi abuelo. Solo me queda su lira para recordarlo -1 +3 1d8 La vida es muy fugaz como para 8 +4 estar preocupándose por detalles +0 +6 +3 +0 +0 • Levitación: Permite volar a una +2 Espada larga +2 1d8+2 Cortante velocidad de 30 pies 10 • Magia eterica: a lv 1 posees el truco 1d8 perforante +3 Guja +4 1d4 Contundente +2 rayo de escarcha. A lv 3 aprendes +0 impulso. A lv 10 adquieres convocar Rayo de escarcha +2 1d8+2 Electrizante +2 lluvia. A lv 15 adquieres diluvio. A lv +2 +0 20 adquieres tormenta del +2 Catatumbo. La sabiduría es tu 14 +7 característica para estos hechizos +5 • Inspiración bárdica: Puedes recurrir +0 a tus palabras o tu música para +3 +1 darle un bono a un aliado que te +1 escuche, recibirá un dado de 16 +2 inspiración 1d6 que podrá utilizar en cualquier tirada que quiera antes de que pasen 10 minutos. Puedes usar esto tantas veces como tu Espada larga, paquete de modificador de carisma. Los artista, Lira, armadura de recuperas luego de un descanso cuero, daga, Kalimba, Carta Idiomas: Común, Celestial largo. Cuenta como acción de amor de un joven de una Competencias: Armaduras ligeras, adicional. ciudad que visitaste ‘no lo armas sencillas, ballestas, espadas • Por petición popular: Siempre recuerdas’, Disfraz, 100 cortas, espadas largas, estoques, lira, encuentras un sitio donde actuar, esmeraldas, Guja rosada ocarina, kalimba , Útiles para de esta forma puedes conseguir 15 comida y alojamiento modesto o disfrazarse, instrumentos de percusión armadura media, escudos, armas cómodo siempre y cuando actúes marciales. cada noche. Además por tu interpretación te hará un famoso local, las personas en la calle puede que te reconozcan 17 6 pies 70 libras Nana Cumulo Azules Clara Nube
• Algarabía: Mientras ella esté en la • Canción de descanso: Puedes usar
partida, todo el mundo tendrá un música o una oración reconfortante bono de +1 de carisma y la vida les para ayudar a revitalizar a tus subirá +1 hit point (éste hit point aliados heridos durante un puede hacer subir la vida más allá descanso corto. Si tú o cualquier del máximo del personaje, pero al criatura amistosa que escucha tu ser atacado y curado de vuelta, no interpretación recobra Puntos de obtendrá el bono de nuevo. Golpe al final del descanso corto, • Polivalente: Puedes añadir la mitad esa criatura recupera 1d6 de puntos de tu bonificador de competencia, adicionales. redondeado hacia abajo, a cualquier • Colegio del valor prueba de habilidad que realices • Experto: Doble competencia en que no incluya ya tu bonificador de interpretación y atletismo competencia 17 6 pies 70 libras Nana Cumulo Azules Clara Nube
• Inspiración de Combate: Aprendes • Impulso: Acción extra, dispara una
a inspirar a otros en la batalla. Una intensa ráfaga de aire desde su criatura que tiene un dado de mano, impulsándose 20 pies, o Inspiración de Bardo tuyo puede empujando a alguien 20 pies. Si tirar ese dado y agregarlo a una alguien es empujado contra su tirada de daño. Alternativamente, voluntad puede usar una tirada de cuando se realiza una tirada de salvación de fuerza OC 15. si ataque contra la criatura, esta impacta con una superficie dura puede usar su reacción para tirar el sufrirá un 1d8 de daño dado de Inspiración de Bardo y contundente. agregar el resultado a su CA contra el ataque, después de ver la tirada, pero antes de saber si esta acertó o no. Bardo Carisma 13 +5
• Burla dañina 1d4 psíquico
• Ilusión menor • Rayo de escarcha 1d8 • Impulso
• Palabra de curación • Curar heridas • Heroísmo • Risa horrible de Tasha