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AREÁ “A”
EVALUACIÓN PSICOLOGICA
PSIC. MONSSERRAT LÓPEZ
RECOMENDACIONES DE ALUMNOS
QUE YA HAN REALIZADO EL EXAMEN
DIAGNÓS
TICO
Evaluació ORIENTAC
n IÓN
SELECCI
CAMBIO
ÓN
FASES DEL PROCESO DESCRIPTIVO-PREDICTIVO
El proceso comienza cuando un cliente realiza UNA
DEMANDA a un profesional de la psicología referida a un
sujeto concreto.
• Existen distintos objetivos científicos de toda evaluación.
Estos objetivos son requeridos por una demanda
concreta, responden a preguntas significativas.
¿Fue responsable de un acto criminal?
OBJETIVO:
Evaluar tipos de personalidad y trastornos emocionales.
APLICACIÓN :
Individual – Colectiva.
REQUERIMIENTOS:
Sujetos con un nivel de 2º de Secundaria
ESCALAS DE VALIDEZ
L MENTIRA
F INFRECUENCIA
K CORRECIÓN
ADICIONALES
Fp INFRECUENCIA POSTERIOR
INVAR INCONSISTENCIA EN LAS RESPUESTAS VARIABLES
INVER INCONSISTENCIA EN LAS RESPUESTAS VERDADERAS
ESCALAS CLINICAS
1 Hs HIPOCONDRIASIS
2 D DEPRESION
3 HI HISTERIA
4 DP DESVIACIÓNPSICOPÁTICA
5 MF MASCULINIDAD-FEMINEIDAD
6 Pa PARANOIA
7 Pt PSICASTENIA
8 Es ESQUIZOFRENIA
9 Ma HIPOMANIA
0 Is INTROVERSIÓN SOCIAL
DETERMINAR LA ACEPTABILIDAD
• Debe examinar para determinar si es
aceptable como base para hacer inferencias
sobre la personalidad de un sujeto y para
establecer hipótesis sobre el diagnóstico.
TEST DE DOMINÓ – D-48
EDGAR ANSTEY
• El Test de Dominós es un test no verbal de
inteligencia. Ha sido construido con el propósito de
establecer la capacidad de una persona para
aprehender correctamente el número de puntos
de grupos de dominós, descubrir el principio
ordenador de esos grupos, y mediante la aplicación
de ese principio, averiguar cuántos puntos le
corresponde a cada mitad en blanco de un dominó
de ese grupo para completar aquel patrón.
Puntaje medio en adultos 26/27
Medición rápida de
Habilidad Intelectual de
Barranquilla BARSIT
DECRIPCIÓN DE LA PRUEBA:
• EL BARSIT es una prueba que permite determinar
rápidamente el nivel de inteligencia o aptitud para
aprender, mediante la valoración de factores de
Inteligencia verbal y razonamiento numérico.
H-T-P
• La técnica del dibujo
proyectivo Casa-Árbol-
Persona (HTP) es utilizado
para obtener información
acerca de la manera en que
un individuo experimenta su
yo en relación con los demás
y con su ambiente familiar.
• Facilita la proyección de
elementos de la personalidad
y áreas de conflicto en el
entorno terapéutico,
permitiendo identificarlas
para su valoración y trabajo
terapéutico eficaz.
APLICACIÓN:
• Población: Individuos mayores de 8 años.
• Se aplica de manera individual.
• Básico 3 dibujos y un interrogatorio por cada
dibujo.
INSTRUCCIONES:
“Quiero que haga el dibujo de una casa.
Puede dibujar el tipo de casa que desee y
haga lo mejor que pueda. Puede borrar
cuantas veces quiera. Puede tomar el
tiempo que necesite. Solamente esmérese.”
ARBOL
CASA PERSONAL
OBSERVAR:
• Latencia inicial
• El orden de los detalles dibujados
• Duración de las pausas y los detalles
específicos que están siendo dibujados
cuando ocurre una pausa.
• Verbalización espontanea
• Despliegues emocionales
• Tiempo total
INTERROGATORIO:
• Definir, describir e interpretar cada dibujo y
expresar los pensamientos, ideas, sentimientos y
recuerdos asociados.
• ARBOL – 2 Y 30 min.
Individuos que dibujan con rapidez inusual, al
parecer tratan de deshacerse de una tarea poco
placentera.
Se toma demasiado tiempo en cada dibujo
puede estar mostrando renuencia a producir algo
o un intenso significado emocional relacionado
con el simbolismo involucrado, o ambos.
• Si un individuo no comienza a dibujar
dentro de los 30 segundos que siguen
después de haber recibido las
instrucciones, el potencial de
psicopatología se encuentra
presente.
• Cuando un individuo hace una pausa por
más de cinco segundos durante cada dibujo
implica la existencia de un conflicto. La
parte del objeto que esta siendo dibujada
que fue dibujada en ese momento o que es
dibujada inmediatamente después de la
pausa, puede representar la fuente del
conflicto.
HABILIDAD DE CRITICA Y BORRADO
• ROTACIÓN
• CUADRANTES DE LA PÁGINA
• BORDES DE LA HOJA
• RELACIÓN CON RESPECTO AL OBSERVADOR
• DISTANCIA APARENTE DEL
OBSERVADOR
• POSTURA
• TRANSPARENCIAS
• MOVIMIENTO
• CONSISTENCIA
DETALLES
• Se encuentra en la lámina.
• Muestra en él más énfasis tanto en su descripción como
en la dramaticidad de sus acciones.
• La historia gira en torno este y a su visión de los hechos.
• El examinado identifica sentimientos, proximidad en
edad, sexo, estatus social y rol.
• Esta presente tanto al inicio como final.
• Es el personaje cuyos sentimientos y motivaciones son
mejor comprendidos por el examinado.
FUERZAS PSICOLÓGICAS (NECESIDADES Y
PRESIONES)
• El analisis del contenido buscara indicios o signos de:
Hostilidad, agresión.
La respuesta (rebelión, crítica, rechazo, coerción, deseos
de muerte, curiosidad sexual, envidia etc.)
Amor y erotismo
Tendencias incestuosas, inclinaciones, deseos de
procrear o tener un animal doméstico. Identificar si el
éxito y la respuesta al amor conducen al matrimonio, o
si la trama desemboca en huida, renuncia o frustración.
• Ambivalencia
Tendencias al amor y al odio autodirigidas.
• Castigo
Quien y hacia quien se dirige el castigo y la reacción del
personaje.
• Ansiedad
• Normas y conflictos morales
• Aspiraciones y lucha por el éxito
• Conflictos
• Culpa
• Depresión, desaliento desesperación.
• Felicidad
• sublimación
• Relaciones interpersonales
• Desenlaces
ANALISIS FORMAL
Tiempo de respuesta.
Pausas
Gestos, posturas.
Actitud
Comentarios del examinado
Libertad
Lenguaje
INTERPRETACIÓN
• La interpretación solo brinda hipótesis que
han de ser confrontadas con la historia de vida
del sujeto surgida de la exploración analítica.
• Las historias pueden ser semejantes a los
sueños y pueden tener simbolismos.
TEST DE APERCEPCIÓN INFANTIL
CON FIGURAS ANIMALES (CAT-A)
• Individual o Colectivo
CALIFICACIÓN
DIBUJO QUINÉTICO DE LA
FAMILIA
• Ejemplo:
Separaciones matrimoniales; no saber que hacer –
confusión; no poder con la escuela; perderse; hacer
algo mal; mentir; desastres; etc.
TIPOS DE SOLUCIONES
• SOLUCIÓN 1
La historia se mueve rápidamente del problema a la
solución, sin pasos o etapas intermedias. Ejemplo
conclusión rápida sin mediación. Irrealista, de repente
ya no existe el problema.
• SOLUCIÓN 2
Indica una solución constructiva del problema, sin
embargo, la situación está limitada a la situación actual.
En la explicación se dan pasos intermedios, pero no lo
suficientemente claros y obvios.
• SOLUCIÓN 3
Indica una solución que va mas allá de la
situación actual, donde se explica claramente o
ampliamente, los pasos intermediarios que nos
llevan a resolver el problema.