Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
STEFANY RUIZ
NICOLAS VELANDIA
IVAN RODRIGUEZ
¿Qué son las Ludoterapias?
La interpretación en Ludoterapia
¿QUÉ SON LAS LUDOTERAPIAS?
La Ludoterapia es una clase de terapia en la que se utiliza el juego para el tratamiento de los problemas psicológicos.
La psicoanalista Melanie Klein usó la Ludoterapia por primera vez con un niño que se negaba a hablar en su psicoanálisis.
Numerosos psicólogos y psiquiatras psicoanalistas han utilizado la Ludoterapia a lo largo de muchos años. Entre los mismos cabe citar a
Anna Freud, Donald Winnicott, Virginia Axline, FranÇoise Dolto, Erik Erikson, etc.
Donald Winnicott, en su libro “The Piggle“, afirmaba sobre el juego en la terapia de niños: “no es posible para un niño de esta edad
desentrañar el significado del juego, a menos que lo juegue y lo disfrute“. “La dramatización de su mundo interior permite a la niña
experimentar y jugar con las fantasias que más le molestan“.
En la terapia por el juego o Ludoterapia se usan juguetes como muñecos, plastilina, animales de goma, peluches (como los que utilizó
Winnicott en el tratamiento de la niña “The Piggle”), papel, pinturas, cuchillos de plástico, bloques de construcción, muñecos “doctor”,
etc. El psicoanalista inglés Donald Winnicott lo llamaba “mi revoltijo de juguetes” , y la psicoanalista argentina Arminda Aberastury se
refería a ellos como la “maleta de juguetes”.
Al principio la Ludoterapia se utilizó en la psicoterapia psicoanalítica de niños, ya que es una importante herramienta para el tratamiento
de los trastornos psíquicos o psicológicos, pero, posteriormente también se ha empleado en la psicoterapia de adultos y ancianos.
¿A QUIEN VA DIRIGIDA LA LUDOTERAPIA?
El psicoanálisis fue la primera psicoterapia que utilizó el juego en el tratamiento de los niños con conflictos psíquicos. Las
psicoanalistas Anna Freud, Hermine Von Hugh Hellmuth, Melanie Klein, y el pedagogo y psicoanalista August Aixchhorn puede
decirse que fueron los creadores de la Ludoterapia.
El juego es también una importante herramienta para el psicodiagnóstico, y así lo utilizaron y lo siguen utilizando muchos
psicoterapeutas infantiles como Donald Winnicott, Virginia Axline, FranÇoise Dolto, etc.
Aunque la utilización de la terapia por el juego o Ludoterapia nació con el psicoanálisis infantil, y por lo tanto podemos afirmar que
la Ludoterapia estaba primeramente encaminada a la terapia de los niños, en la actualidad está dirigida a todas las edades, desde
niños a ancianos, pasando por adolescentes y adulto
Además cabe añadir que aunque primeramente la Ludoterapia se utilizaba solamente en psicoterapia individual se ha usado también
en la psicoterapia de grupo.
En todos estos grupos de edad y tipos de psicoterapia, el juego es una herramienta eficaz debido a que facilita la comunicación
terapeuta-paciente en ciertas patologías, el sujeto proyecta en el juego sus contenidos inconscientes, y además libera ciertas pulsiones
instintivas a través del mismo.
LA INTERPRETACIÓN EN LUDOTERAPIA
En concreto, en la Ludoterapia o terapia por el juego el sujeto proyecta contenidos inconscientes, y el analista tratará de entender lo que el
niño está proyectando.
Se denominan “interpretaciones” en Ludoterapia a lo que el psicoterapeuta cree que significa lo que el niño está haciendo al jugar, dibujar
o modelar con plastilina en el transcurso de la sesión. Después el psicoanalista “interpretará verbalmente “, es decir verbalizará ese
significado, Pero la forma en como lo haga, y cuándo (el timing, como dicen los anglosajones) lo realice es algo más complicado; es más
bien la experiencia y conocimientos del terapeuta los que determinarán que una interpretación sea correcta o sea errónea, y a veces puede
no llegar a verbalizar la interpretación porque no sea conveniente.
El juego, además de ser “simbólico” y por lo tanto ser susceptible de “interpretación”, también posibilita la comunicación, especialmente
en niños con ciertas patologías.
Por el tipo de pregunta suponemos que la persona que nos la ha realizado es alguien con ciertos conocimientos de psicoterapia o
psicoanálisis, por lo cual, y como la extensión de nuestros artículos es pequeña, le aconsejamos la lectura de bibliografía más especifica.
Son muchos los libros de excelentes psicoanalistas que muestran sesión o sesión como trabaja el psicoterapeuta, En el caso de la terapia
por el juego, nosotros solemos recomendar a los psicólogos o médicos que se están formando tres libros, anteriormente comentados por
nosotros, ya clásicos: “The Piggle”, de D. Winnicott, “Dibs, en busca del Yo”, de Virginia Axline, y “En el juego del deseo”, de Françoise
Dolto.
TERAPIA POR EL JUEGO
La terapia por el juego es una modalidad de terapia empleada inicialmente en niños por psicoanalistas como Anna Freud,
Melanie Klein, quien la empleó por primera vez como tratamiento con un niño que permanecía callado en el transcurso de su
terapia, y Erik Erikson.
Aunque actualmente se utiliza también en adultos e incluso ancianos, pero es en el tratamiento de los niños donde más se usa,
especialmente con los menores de 6 años, por ser los de este grupo de edad los que son más parcos a la hora de expresarse
verbalmente.
En este tipo de terapia el paciente revela sus problemas por medio de la fantasía elaborada con los juguetes. El juego tiene
valor terapéutico mediante la abreación y la sublimación.
Melanie Klein opinaba que el número de juguetes debe ser reducido y de fácil manejo; mientras que Virginia Axline, dice que
el niño debe contar con una amplia variedad de juguetes, a fin de aumentar el ámbito de expresión de sus sentimientos.
En la terapia por el juego, también llamada Ludoterapia, es frecuente utilizar una canasta con juguetes. El élla encontraremos :
muñecos, plastilina, animales de goma o peluche, papel, pinturas, cuchillos de plástico, bloques de construcción, muñecos
“doctor”, u otros ideados por el terapeuta como “la muñeca flor” de FranÇoise Dolto , Psicoterapeuta psicoanalítica francesa.
BIBLIOGRAFÍA
Neuropedagogía
• Para el entendimiento de los ambientes lúdico mediados por la recreación (neurorecreación) como
un proceso que estimula la adquisición de conocimientos, se hace necesario acercarse las teorías
desarrolladas por algunos autores sobre el tema. Expertos como:
Piaget que concibe el aprendizaje como un proceso interno de construcción, en donde la interacción con el objeto de
conocimiento es imprescindible.
Vigotsky que habla la interacción con el medio y con otros, con la incorporación dos conceptos: Zona de desarrollo
próximo (distancia entre el nivel de resolución de una tarea en forma independiente y el nivel de mediación de otro individuo
más experto) y Doble Formación (proceso dual en el que el aprendizaje se inicia a partir de la interacción con los demás)
Bruner con la teoría del aprendizaje por descubrimiento. El alumno es el epicentro del proceso de aprendizaje, y que éste debe
enfrentarse a crecientes desafíos para potenciar su capacidad de resolver situaciones problemáticas y así posteriormente hacer
transferencia de sus aprendizajes a situaciones nuevas.
Ausubel con su aporte a los aprendizajes significativos en donde el alumno posee aprendizajes previos que relaciona de forma
significativa con nuevos conocimientos para generar otros conocimientos.
Garnerd y su teoría de las inteligencias múltiples.
DEFINICIÓN
• La base central del análisis es la neurofisiología, desde la Neuro - recreación (procesos evolutivos y procesos
neuronales), en donde el flujo de neurotransmisores como respuesta inicial a ambientes lúdicos, favorece la
activación e interconexión de zonas cerebrales corticales y subcorticales que activas regiones específicas para el
aprendizaje, es desde esta postura se busca un acercamiento entre ambientes lúdicos, recreación y aprendizaje.
• El ser humano se encuentra en el último eslabón de la cadena evolutiva, alberga en su genética los cambios
producidos por el paso del tiempo, las adversidades climáticas, adaptativas y biológicas, contiene en 23 pares de
cromosomas casi 100 millones de datos, producto de la organización del ADN en fragmentos con la historia de la
evolución de los seres vivos a lo largo de 3.5 billones de años. A pesar del corto tiempo de aparición del ser humano
sobre la superficie del planeta (100.000 años), su historia social, cultural, política, religiosa y de expresión corporal
(deportiva, artística, lúdica, etc.) ha avanzado a pasos agigantados.
• El hecho de adquirir un elevado control sobre sus acciones motrices, le ha permitido
proyectarse por encima de todas las especies animales, sin embargo si consideramos que
somos la última expresión del proceso evolutivo, poseemos en nuestra genética la
información condensada del movimiento desde las primeras formas marinas animales
precursores de los peces, pasando por los anfibios, los reptiles, las aves y los mamíferos
hasta llegar a los precursores del homo sapiens. Al nacer poseemos un potencial genético
motriz similar, que según las características y condiciones del entorno y al contexto en el
cual debemos crecer se expresa de una u otra manera generando una huella motriz
individualizada que constituye el sello de nuestro desarrollo psicomotriz.
• Somos seres motrices por naturaleza, el movimiento se convierte en la forma de relación con el entorno, lo
exploramos, lo adaptamos y modificamos según las condiciones y necesidades propias de nuestra cultura y de la
sociedad en que habitamos, nos relacionamos con otros seres de la misma especie o de otras especies a partir del
movimiento y generamos interacciones culturales como el juego para expresarnos e identificarnos como parte de un
conjunto social.
• El aprendizaje en todas las especies animales, después de los reptiles (aves, mamíferos, humanos) requiere y/o utiliza
formas jugadas en ambientes propicios. La generación de espacios adecuados y ambientes armónicos libres de
situaciones de stress, favorecen en el cerebro la producción de sustancias químicas moduladoras (neurotransmisores)
como la serotonina, las endorfinas, las interleukinas II, que desbloquean zonas corticales y subcorticales del cerebro
necesarias para interconectar grandes áreas funcionales tanto motrices como interpretativas y de comportamiento, que
se traducen en respuestas asertivas al proceso de aprendizaje en los integrantes de la especie.
• Las neurociencias, interpretan al ser humano desde los componentes anatómicos, fisiológicos y filogénicos, abordan el
cerebro y el sistema nervioso desde las ciencias puras; partículas, átomos, moléculas, compuestos, células, tejidos,
órganos y sistemas generan el proceso evolutivo que va desde la teoría del Big Bang, hasta la organización de
compuestos biológicos y su estructuración en coacervados, células procarioticas, eucarióticas, organismos pluricelulares
para llegar a las diferentes líneas evolutivas en los reinos fungie, plantae y animalia. El proceso es visto desde una
óptica biológica y analizado desde allí. Por otro lado, la pedagogía según Jiménez, C. (s.f.) aborda al ser humano desde
métodos fenomenológicos y hermenéuticos, planteando teorías y paradigmas de aprendizaje apoyados en la psicología y
la sociología que no involucran la estructura anatomofuncional del cerebro ni los componentes filogénicos del sistema
nervioso; van desde el estímulo repetitivo – respuesta propio del conductivismo, pasando por las relaciones sociales
internalizadas de Vygotsky, la integración del nuevo conocimiento con la estructura cognitiva del que aprende según
Ausubel o la habilidad necesaria para resolver problemas o elaborar productos de interés cultural propuesta por la teoría
de las inteligencias múltiples de Howard Gardner.
PEDAGOGÍA
• La pedagogía desde sus paradigmas, relaciona las respuestas de aprendizaje con los
métodos empleados y los espacios en que se generan, identificando la necesidad que tanto
los espacios como los métodos deben generar altos niveles de motivación en el proceso
enseñanza – aprendizaje.
• Por otro lado y como lo plantea Jiménez, C. el juego, el goce, el deseo o cualquier otra
emoción son un producto mental del cerebro humano y como tal aumentan la producción
selectiva de neurotransmisores que activan áreas del sistema nervioso central,
principalmente aquellas relacionadas con el sistema límbico.
• Este sistema, producto de la evolución del cerebro reptílico al cerebro paleomamífero
como lo planteó Mac Lean (1997), es el encargado del manejo de las emociones como el
amor, la alegría, el miedo, la depresión; posee conexiones y control sobre el sistema
vegetativo del organismo, lo que asocia muchas de las respuestas de juego y placer con el
funcionamiento del sistema cardiorrespiratorio, digestivo, endocrino y renal. Así, todas
aquellas acciones que producen goce o placer son fundamentales para garantizar una
adecuada disponibilidad cerebral hacia el aprendizaje cognitivo o la expresión motora.
NEUROPEDAGOGÍA
Definición
Tipos Maestro
El término juego proviene del latín iocus, que significa algo así como broma, y es entendida como una
actividad realizada por seres humanos (y en cierta forma también algunos animales), que involucra el
desenvolvimiento de la mente y el cuerpo, con un sentido lúdico, de distracción, de diversión y
aprendizaje.
Los juegos actúan como un estímulo para la actividad mental y el sentido práctico, en la medida
que, en casi todos los casos, se presenta con la misma secuencia: el jugador está en una circunstancia
y tiene que llegar a otra diseñando una estrategia mental, que luego llevará a la práctica. Esa estrategia
está limitada por las reglas y pautas que presenta el juego, que le dan un marco.
.
• Por esta forma en la que se desarrolla generalmente el juego es que adquiere su carácter
educativo: el niño aprende no solo a desarrollar estrategias, sino a adaptarse a los
recursos y las condiciones con que cuenta y conoce de antemano. No es casualidad,
entonces, que la transición del niño desde el seno familiar hacia las instituciones
educativas se haga en el jardín de infantes, donde prima como actividad el juego.
TIPOS DE JUEGO
• Por esta forma en la que se desarrolla generalmente el juego es que adquiere su carácter
educativo: el niño aprende no solo a desarrollar estrategias, sino a adaptarse a los
recursos y las condiciones con que cuenta y conoce de antemano. No es casualidad,
entonces, que la transición del niño desde el seno familiar hacia las instituciones
educativas se haga en el jardín de infantes, donde prima como actividad el juego.
.
• Juegos deportivos. Son los que se practican de forma espontánea o bien dirigidos por
profesores y entrenadores, en espacios abiertos y con la utilización del cuerpo. En
general, además del cuerpo hay algún otro objeto, aunque a veces se limita a las
competencias por el desarrollo de una habilidad netamente física. Pueden ser tanto
individuales como grupales y siempre complementan los aspectos de habilidad física con
la estrategia y la mente fría para pensar cómo realizarlo. Las escuelas, las familias y hasta
los Estados, desde sus Secretarías de Deporte, se encargan de difundir entre los jóvenes
este tipo de juegos, que gozan de gran popularidad.
.
• Juegos de azar. Agrupa a todos aquellos juegos que dependen de lo fortuito, sin mayor
intervención de la destreza individual. La lotería es el ejemplo clásico de esta clase de
juegos.
• En la vida adulta, el juego es un modo saludable de mantener un espacio de recreación
y diversión. Sin embargo, a veces los juegos de azar con apuestas de dinero despiertan en
los adultos conductas compulsivas, que se alejan de su natural y enriquecedor propósito.
DESARROLLO DE LAS FUNCIONES EJECUTIVAS A TRAVÉS DEL
JUEGO