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El

Aprendizaje
Basado en
Juegos
progresa
adecuadamente

en las
aulas
¿Quieres adquirir estos juegos con
un 15% de descuento sobre su PVR?

Pulsa sobre cada juego para acceder a las


páginas de la revista donde se habla de ellos.

te lo ponen fácil
Solo tienes que pinchar sobre el icono inferior de cualquiera de las
dos tiendas colaboradoras para ir a su web, buscar el juego,
añadirlo al carrito y, cuando vayas a tramitar tu pedido, teclear
el cupón "2d6Tomatoes" para que se aplique el descuento,
que será válido durante todo el mes de septiembre.
editorial Nº 9 · septiembre 18

Cancelamos el A continuación, tienes un listado con los


distintos iconos interactivos que encontrarás
Campeonato en la revista, con sus respectivas funciones.
CUANDO HACE UNOS MESES nos llama- Accede a la página web en cuestión.
ron los chicos del portal de viajes temáticos Frikitrip
para proponernos una iniciativa que habían tenido,
les escuchamos con detenimiento. Su intención era Reproduce el vídeo en YouTube.
que organizáramos conjuntamente un campeonato
nacional de juegos de mesa, con distintas sedes re-
partidas por toda España y una gran final a la que Descarga un archivo.
podrían acudir los primeros clasificados de cada una.
Desde el principio nos pareció una buena idea, por-
que no había nada similar y podríamos sentar un Sigue leyendo, aún te queda algo más.
precedente para seguir impulsando el sector de los
juegos de mesa en nuestro país. De esta forma, nos Te lleva a la tienda donde puedes
pusimos manos a la obra. Lo primero que necesitá- comprar el producto junto al que esté.
bamos era contar con la ayuda de varias editoriales
que estuvieran presentes con sus juegos. Y conse- Visualiza contenido adicional,
guimos el apoyo de Abba Games, Eclipse Editorial, generalmente fotos y vídeos.
GDM Games, Maldito Games, Mercurio y Zacatrus, a
quienes agradecemos desde aquí su predisposición Amplía el tamaño de la imagen
inicial y sus ganas de llevarlo adelante. para que la veas mejor.
Una vez establecida la estructura, fijadas las fechas de
celebración y decididos los juegos que participarían en Escucha una lista de canciones mientras
el campeonato, comenzamos a publicitarlo en la revis- lees los contenidos de la revista.
ta para abrir la inscripción en fechas posteriores. Sin em-
bargo, lamentablemente y muy a nuestro pesar, no he- Ubicado junto al número de cada
mos conseguido completar las plazas disponibles para página, te lleva derecho al sumario.
el campeonato, que eran 24 por semifinal regional. He-
mos tenido bastantes inscripciones, pero no las sufi-
cientes, por lo que nos vemos obligados a cancelar la Para conseguir una mejor ex-
celebración del campeonato tal y como estaba plan- periencia de visualización, te
teado inicialmente. A todos los que se apuntaron les recomendamos leer la revista
hemos devuelto el dinero y les agradecemos que ha- en una tableta, por sus similares
yan apostado por el formato que proponíamos. Y junto dimensiones a una publicación
a ellos también queremos reiterar nuestro agradeci- en papel. Para ello, ábrela con
miento a las editoriales participantes y a todo el equipo Adobe Acrobat, selecciona el
de Frikitrip, con Javier Arias al frente, y especialmente a primer icono de la parte infe-
Paloma Griñán por su trabajo. En cualquier caso, no ce- rior izquierda de la aplicación y elige la opción
jaremos en nuestro afán de seguir potenciando el mer- “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
cado español de juegos de mesa. como si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal Revista distribuida con


Diseño: María José Martín la colaboración de
Portada y banco de imágenes: Freepik
Colaboradores: Raúl Cuenca, David S.
Serrano, Julio Romacho, Green Stuff
World
y la asociación Valhalla

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
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físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

Entrevista
Hablamos con cuatro re-
presentantes de la asocia-
ción Chinchimonete sobre
sus actividades relacio-
nadas con el Aprendizaje
Basado en Juegos.

En portada
El Aprendizaje Basado en Juegos se abre
camino en las aulas gracias al tesón y la
constancia de profesores, centros esco-
lares, asociaciones, editoriales y otros-
miembros de la comunidad educativa.

Actualidad Protos
Noticias destacadas. César Gomez Bernardino
nos cuenta con detalle
su proyecto Cats.

Reseñas
Belfort y Panic Mansion.
sumario

Escenario
Te presentamos en exclusiva la primera parte
de un escenario para Star Saga.

Wargame
Hablamos con los responsables del podcast
sobre Star Wars: Destiny "Tú a Yavin y yo a
Corruscant" sobre el evento que preparan.

De qué va...
La Cima, Batalla por Rokugán, Ponzi Scheme y Sagrada.

Tutoriales
Te detallamos cómo construir una isla para
tus wargames y la forma de personalizar un
tablero para el juego Shadespire.

Y mucho más contenido...


Eventos Diseño
Crowdfunding Cómo se juega
Mecánicas +Ocio

Asociaciones
Conocemos a la asociación Valhalla.
actualidad
Este mes llega Luxor, Asmodee pone a la venta
nominado al premio el juego de gestión de
dados Coímbra
Spiel des Jahres 2018 El juego ambientado en la Era de los
Descubrimientos, Coímbra, llegará
en los próximos días al mercado
La editorial Devir Iberia ha con- Claro que, por el camino, habrá español de la mano de Asmodee.
firmado que a finales de mes que ir recogiendo también la ma-
En él representarás al líder de una
de las casas más ricas de Coímbra, y,
llegará a las tiendas españolas yor cantidad posible de tesoros, como tal, buscarás ganar prestigio
uno de los juegos más espera- incluida la llave necesaria para en esta floreciente era.
dos, Luxor, fruto del acuerdo fir- poder entrar en la cámara secreta.
mado con su editorial original, Este juego está pensado para
Queen Games. Se trata de uno partidas con una duración de
de los títulos que, junto a The entre 30 y 45 minutos para entre
Mind y Azul, fue nominado al dos y cuatro jugadores.
premio Spiel des Jahres 2018, que Finalmente, la compañía también
finalmente se llevó este último. lanzará a finales de mes Plenus, el
Básicamente, lo que propone este juego de dados creado por Inka
Para ello, deberás obtener favores
de los ciudadanos más influyentes
juego es convertirse en un intrépi- y Markus Brand y publicado por de la ciudad, como son los clérigos,
do explorador cuya misión será en- Schmidt Spiele el año pasado. los eruditos, los miembros del con-
contrar la tumba del faraón en el sejo y los comerciantes, a cambio de
legendario templo
un poco de dinero o bien ofrecién-
doles protección mediante guardias.
de Luxor. Esto se maneja con su mecánica
única de gestión y robo de dados
que deberás utilizar múltiples veces
en muchas de tus decisiones.

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6
actualidad

The Mind y Crazy Eggz, principales


novedades de Mercurio para septiembre
La compañía, además, lanza este mes los juegos 450 cosas que hacer en tu
vida, Maki Stack, Happy Salmon y Colour Brain
Un mes cargado de novedades. Cada vez que alguien en el mercado estas se-
Así se presenta septiembre para haga esto, si cualquie- manas los juegos: 450
la editorial Mercurio ra tiene cartas cosas que hacer en tu
Distribuciones. más bajas de vida, en el que habrá
De todas ellas des- la jugada, se que adivinar qué acti-
tacan dos: The Mind descartan y vidades les gustaría ha-
y Crazy Eggz. El pri- todos pierden cer a
mero es un juego de una vida. los
cartas que fue uno El segundo, de-
de los nominados a Crazy Eggz, es la más juga-
los premios Spiel des nueva versión de Danza dores y votar
Jahres 2018. Este tí- del Huevo, de Haba. Sin por ellas; Maki
tulo se juega con un embargo, su autor, Ro- Stack, en don-
mazo de cartas numeradas del berto Fraga, no renovó el contrato de los ju-
1 al 100, mientras se completan con la compañía alemana y lo ha gadores deberán ser los
un número de niveles que vie- pasado a la editorial coreana chefs más rápidos en
nen determinados por la canti- Happy Baobab, que ha preparar la mayor can-
dad de jugadores. Cada uno de hecho esta nueva tidad de sushi; Happy
ellos recibe una mano de cartas versión que ahora Salmon, un título en el
igual al número de niveles que publica Mercurio en que los participantes ten-
se jueguen: una en el uno, dos el mercado español. drán que hacer las acciones
en el dos, y así sucesivamente. Su particulari- que les indiquen las
De manera cooperativa, dad es que incorpora una cartas para po-
cada participante, gráfica más divertida y es der descartar-
sin comuni- menos infantil que la ante- se de ellas; y
carse entre rior versión. Colour Brain,
sí, deberá un juego de
descartarse Resto de juegos preguntas y
de una car- Como complemento a estos dos respuestas rela-
ta boca arriba. títulos, la editorial también pondrá cionadas con colores.
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7
actualidad

Vedra Games lanza al WizKids comercializará


mercado el juego de una edición completa
de Quarriors en marzo

cartas de Dragon Rush Quarriors! Qultimate Quedition


será el nombre que lleve la nueva
edición que WizKids pondrá en el
Las pasadas Navidades mercado el próximo mes de marzo.
En ella se incluirá tanto el juego
la editorial Vedra Games base, como todas las expansiones
comercializó el juego de y cartas promocionales lanzadas
mesa Dragon Rush, un hasta el momento.
filler basado en una fami- En este título cada jugador repre-
senta a un Quarrior que compite
lia de bebes dragón. Pues por hacerse con el favor de Quiana,
bien, ahora acaba de llegar la emperatriz de Quaridia. Para ello,
al mercado una nueva ver- cada uno comienza con un juego
sión de este: Dragon Rush idéntico de doce dados en su bolsa.
A partir de ahí, deberán tirar los
The Card Game, que se dados para intentar convocar cria-
compone de 110 cartas y turas, lanzar hechizos y aprovechar
30 marcadores. una serie de poderes mágicos para
Básicamente, es un juego capturar la cantera de Wilds para
agregarla a su repertorio y ponerla
basado en clásicos como en su bolsa de dados.
el mus o el póker, diseña- Hay que recordar que este juego, di-
do para entre dos y seis señado por Eric M. Lang y Mike Elliot,
jugadores, recomendado lleva algún tiempo fuera del merca-
do, por lo que esta edición puede ser
para mayores de 8 años y una buena forma de hacerse con él.
con una duración estima-
da entre treinta minutos y
una hora. Así pues, habrá que utilizarlas sa-
En él, los jugadores deben reunir biamente para convertirse en el
gemas y monedas con las que rey de la caverna.
conseguir las mejores combina- Por otro lado, la compañía ha
ciones. Ahora bien, han de tener anunciado que llevará a la Feria
cuidado con esa tarea, porque al- de Essen este juego, junto con su
gunas cartas pueden ser usadas "hermano mayor", Dragon Rush,
para perjudicar a los oponentes. para presentar ambos allí.
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Abba Games muestra en las Ludo
Ergo Sum sus próximos juegos
Aprovechando la celebración de las jornadas
Ludo Ergo Sum en Madrid, la editorial Abba
Games mostrará a
los asistentes la copia
final de Dôjima, que
llegará al mercado en
los próximos días; así
como los prototipos
de Oziland y Master-
plan, que lo harán en
los próximos meses.
La editorial, además,
ha anunciado que la
expansión de Celestia denominada Una peque-
ña iniciativa estará en las tiendas a mediados de
octubre; y finalmente, ha confirmado que todos
los aficionados que han comprado Feudalia ya
pueden tener sus cartas reimpresas pidiéndolas en
el establecimiento donde lo adquirieron, tanto en
el caso de la edición básica como de la expansión.

8
actualidad

Corvus Belli pone en marcha Eclipse editorial muestra


su nueva temporada de el aspecto que tendrá su
próximo juego
juego competitivo
Con la llegada del otoño tam- Por su parte, ITS afronta este año su
bién se inician las nuevas tem- décimo aniversario, que viene con
poradas de juego competitivo vientos de cambio, tanto en reglas
de Corvus Belli, denominadas y trasfondo, como por la incorpora-
AGL (Aristeia Global League) ción de un nuevo Mazo Clasificado,
para Aristeia! e ITS (Infinity Tour- con más misiones, nuevas mecáni-
nament System) para Infinity. Y cas y dos formas de juego, que ha-
coincidiendo con ello, la com- rán de la competición todo un reto.
pañía también estrena nuevos Otra de las novedades es la fusión
packs y kits para los torneos. En de los pack Classic Tournament y
el caso de AGL, que llega a su se- Classic League. Así se pasa a un
gunda edición, está compuesto único Pack de Competición, que
por nueve chapas, cuatro cartas incluye la miniatura exclusiva de Fiel a su afán de publicar juegos de
autores españoles, Eclipse Editorial
con arte alternativo de H3xxer, Aïda Swanson, tres parches de ha mostrado el aspecto que tendrá
un marcador Underdog de me- tropa, una libreta de tamaño A5, la caja de uno de sus siguientes
tal, cuatro marcadores de Herida dos monedas de O-12, una regla juegos, Guerra Fronteriza. Se
en metal, un tiradados y dos car- de medición, dos dados de color trata de un juego creado por Ma-
nuel Burrueco, tras cuatro años de
tas Full Art de “Concentración”. naranja y un tiradados. trabajo, y que ganó el galardón del
mejor prototipo de juego experto
de la Board Game Convention de
Málaga 2017.
Se trata de un título de conquista
donde cada jugador controla una
facción de la II Guerra Mundial,
luchando entre sí, para hacerse con
el control del mapa.
Finalmente, según ha adelantado
la editorial, su diseño está bastan-
te avanzado, y el prototipo final
estará fabricado para este mismo
mes de septiembre.

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La balada del español tendrá una
edición adaptada al juego de rol
Far West La Leyenda
La editorial de juegos de rol Wild Bunch
Publishing está trabajando en la adaptación
a Far West La Leyenda del suplemento
La balada del español, creado por Ricard
Ibáñez en 1995 para
Far West. La idea
de la editorial es
que esté disponible
a finales de año en
formato digital y de
forma gratuita.
Finalmente, la empre-
sa también trabaja ya
en la publicación de
otro suplemento del
que todavía no puede
adelantar nada de
información.

9
actualidad

Second Gate Games y Cantarero Coca firman


un acuerdo de distribución en exclusiva de la
versión española de Monster Lands
La editorial de Barcelona Second Game Geek. Precisamente, la
Gates Games y la distribuidora de buena aceptación por parte de
Sevilla Cantarero Coca, brazo de distribuidores en mercados cla-
distribución de Maldito Games, ve y las licencias en países como
han llegado a un acuerdo para China o República Checa han
que la segunda distribuya el jue- hecho posible que la primera
go Monster Lands en exclusivi- edición del juego tenga una ti-
dad en España y Latino América. rada de 12.000 unidades.
Hay que recordar que este títu- El juego es una mezcla de euro
lo consiguió recaudar más de (con acciones de colocación de
360.000 euros entre Kickstarter dados como si fueran trabaja-
y Backerkit. El juego, además, ha dores, gestión de recursos en
conseguido el cuarto puesto en situaciones de escasez o mejora tiradas de muchas maneras.
el ránking de “Juegos más antici- constante del propio clan, entre Por otro lado, Monster Lands se
pados del 2018” en la categoría otros) y aventura (con batallas lanzará al mercado europeo en
"Euro" por usuarios de la Board con monstruos en las cuales los la Feria de Essen, con fecha de
jugadores tiran sus dados, que se lanzamiento oficial en tiendas
convierten en armas). el 29 de octubre. Cantarero, por
Ahora bien, la su parte, empezará las preven-
ventaja de tas en septiembre para proveer
este títu- a las tiendas con producto justo
lo es que, antes del lanzamiento.
mediante Y paralelamente a la comerciali-
juego es- zación del juego base, también
tratégi- se pondrá a la venta la expansión
co, se Heavy Weapons & 5th Player,
pueden que permite jugar el juego base
manipu- con cinco jugadores, y añade nue-
lar esas vos componentes y mecanismos.

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Ya está disponible ¡Aventureros
al Tren! New York
El sello editorial Edge ha puesto a la venta una
nueva edición del juego de mesa ¡Aventure-
ros al tren!, en esta ocasión, ambientado en
Nueva York. De esta forma, podrás admirar las
impresionantes vistas que ofrece el Empire State
Building, el
rascacielos
más alto del
mundo; pa-
sear por el
mítico Cen-
tral Park; o
dirigirte ha-
cia Brooklyn
desde Times
Square para
hacer turis-
mo. Tú eliges
qué hacer.

10
actualidad

Edge lanza nuevas expansiones


para sus juegos más populares
Durante los últimos días del mes to de reglas para este tí- mántico a los
de agosto, el sello editorial Edge tulo con el que los kami, caminantes
ha dado a conocer las nuevas ex- ya presentes en el juego, espectrales,
pansiones de varios de sus jue- cobran más importancia. pasando por
gos más populares que traerá Anteriormente, aporta- las plagas de
al mercado: Massive Darkness, ban a los clanes bonifica- ratas.
Rising Sun, Zombicide: Green ciones cuando enviaban Finalmente,
Horde y Arcadia Quest. a los shinto a rezarles para Arcadia
Por lo que respecta al primero de poder usar sus capacida- Quest y Ar-
ellos, la empresa ha presentado des específicas. cadia Quest:
dos nuevas cajas de enemigos: Inferno crecen con la expansión
Trogloditas y Reptisaurios; de campaña Jinetes, con la que
así como dos nuevos conjun- necesitarás una de las dos cajas
tos de héroes y monstruo: Sa- anteriores para jugarlo. Incluye
cerdotes guerreros vs. La Cí- seis nuevas cartas de montura,
clope lancera y Taumaturgos dos nuevos héroes, ocho cartas
vs. Lord Colmillo. de monstruo y quince nuevas
Por lo que respecta a Rising Sun, miniaturas.
llega Kami Desatados, un conjun-
Con es-
tas nuevas reglas, que se pueden
añadir de forma opcional, los kami
tienen presencia en el tablero.
Por otro lado, el universo Zombi-
cide se amplía con más enemigos,
armas y acción con No rest for the
wicked, que incluye 35 nuevas
miniaturas entre las que se en-
cuentran desde el dragón nigro-

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Llega a las tiendas el wargame
Stalingrad: Inferno
Publicado en España por Draco Ideas y dis-
tribuido por Last Level, acaba de llegar a los
establecimientos Stalingrad: Inferno, un
wargame que recrea una de las batallas más
sangrientas y épicas de la Segunda Guerra
Mundial, la de Stalingrado. Incluye cuatro mo-
dos de juego diferentes, entre ellos, un sistema
en solitario completo, que desafía al jugador a
superar la tenaz defensa soviética.

11
actualidad

Macbeth y Trappist One, lo Asesinato en Hong Kong,


nuevo de Gen X Games ya en imprenta
Dos nuevos juegos creados por au- El primer juego que publicará la
tores españoles llegarán durante las
nueva editorial Do It Games, Asesi-
nato en Hong Kong, se encuentra
próximas semanas a los establecimien- ya en imprenta, según ha dado a
tos de la mano de la editorial Gen X conocer la empresa. De esta forma,
Games. El primero es Macbeth!, de En- en breve abrirá en su página web
rique Dueñas, un juego de dados para
la preventa de este título, en el que
los jugadores serán investigadores
entre dos y cinco jugadores en el que que deberán resolver un crimen.
cada uno de ellos apoya en secreto a
una serie de nobles que quieren coro-
narse rey. Ganará el que lo consiga.
El segundo es Trappist One, un título
ambientado en un sistema solar similar
al nuestro, donde cada participante re-
presentará a megacorporaciones que
tendrán que contratar a los Biocultos,
unas facciones científico-religiosas que
usan la eugenesia y la bioadaptación
para poblar otros mundos.
Aparte de estas novedades, la editorial Futuropia, lo nuevo de
también ha firmado la publicación de Friedmann Friesse
nuevos títulos que llegarán en los próximos meses. Entre ellos, destaca El autor alemán Friedmann Friesse
Inis, de Christian Martínez, un juego de conquista ambientado en la mi- ya tiene un nuevo título que pre-
tología celta, donde los jugadores controlarán a uno de los cuatro clanes sentará en Essen, y que publicará
2F Spiele. Se trata de Futuropia,
que desembarcaron en Irlanda para colonizarla; y Roll Player y su expan- diseñado para partidas de uno a
sión Monsters & Minions, ambos de Keith Matejka, en los que se deberá cuatro jugadores con una duración
crear el mejor héroe de fantasía medieval clásica posible. aproximada de 90 minutos.
El juego se am-
bienta en una
sociedad utó-
Nosolorol renueva por completo Dracs, pica en la que
los jugadores
el suplemento de Aquelarre tendrán que de-
sarrollar hogares
completamente
En 1994 se publicó por primera vez Dracs, uno de los autosostenibles
suplementos para el juego de rol Aquelarre mejor y que funcionen
valorado por los aficionados. Ahora Nosolorol lo reto- de la manera
ma con el lanzamiento de una nueva edición reescrita más eficiente
y ampliada que actualiza este clásico de los 90. posible.
En este ejemplar encontrarás una completa des-
cripción del Principat: sus territorios, su his-
toria, sus señores y vasallos, y sus órdenes
militares y religiosas. Además, realiza un Llega a las tiendas
repaso a sus tradiciones Spring Meadow
y creencias, desde las consejos Con un precio de 39,95 euros, la
costumbres del vul- para convertirlas en editorial SD Games
go a las rutinas de los aventuras. ha puesto a la venta
oficios, sin descuidar El suplemento llega a el juego que cierra
lo que se dice de las las tiendas en dos for- la trilogía de puzles
brujas y el Diablo. matos: Deluxe, en color, de Uwe Rosenberg,
Como complemento encuadernado en car- Spring Meadow,
a lo anterior, también toné con guaflex alba- que complementa
amplía el bestiario tros rioja estampado en a Cottage Garden
del juego y desgrana plata en su portada; y (2016) e Indian
Summer (2017).
más de veinte leyen- Premium, encuaderna- En esta ocasión, tendrás
das populares, cada do en cartoné también que hacer crecer tu prado mientras
una acompañada de en color. unas hábiles marmotas y sus madri-
gueras entorpecen tu labor.

12
actualidad

Arrakis Games comercializará en Kingdom Defenders


el mercado español Spirit Island llegará en noviembre

La editorial Arrakis Games ha lle- Por otra parte, la compañía tam- Ediciones Primigenio ha confir-
gado a un acuerdo con la com- bién ha anunciado los nombres
mado que publicará en el mer-
cado español el juego Kingdom
pañía Greater Than Games para de los juegos que lanzará en Defenders el próximo mes de
publicar en el mercado español el la Feria de Essen, que son: Un- noviembre, y antes lo presentará
juego de mesa Spirit Island, aun- derWater Cities, donde los juga- en Essen. Ilustrado por David Are-
que todavía no ha confirmado la dores tendrán que gestionar la
nas y con diseño gráfico de Dos-
som Estudio y Germán P. Millán,
fecha en la que se lanzará. Se trata superpoblación de la Tierra en es un eurogame de colocación de
de un título cooperativo en el que áreas submarinas; Reykholt, que trabajadores en el que los jugado-
los participantes serán espíritus di- propone viajar a Islandia para res asumen el papel de héroes de
ferentes de la tierra, cada uno con convertirse en granjero que cul-
Tormenta de Arena, la capital del
reino. Deberán completar aven-
sus propios poderes elementales tiva y vende vegetales a los turis- turas y reclamar gestas que les
únicos, quienes deberán proteger tas; Perfect Hotel, en el que ten-
su isla natal de la colonización de drás que construir un hotel; y las
invasores. Está pensado para entre expansiones de Altiplano, El Via-
uno y cuatro jugadores en parti- jero; y de Santa Maria, American
das de entre 90 y 120 minutos. Kingdoms.

otorguen fama, pero el objetivo


no será tan sencillo, pues unas
legendarias criaturas han surgido
de las profundidades del mar, lo
que confirma que la leyenda de
los Grugog es cierta. Su objetivo,
por tanto, será resistir el asedio de
la horda para alzarse con el título
de Defensores del Reino.
Mientras llega el juego a los esta-
blecimientos, puedes descargar el
manual en este enlace, y el anexo
con los edificios y personajes en
este otro.
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13
13
actualidad

Maldito Games anuncia sus novedades


para los próximos meses
Maldito Games continúa anun- Claro que antes de esa fecha, lle- hierba con sus
ciando títulos que sacará al garán algunas cuantas noveda- Diplos; y Lincoln,
mercado en los des más. Por ejemplo, a finales un wargame con
próximos me- de octubre esta- motor de cartas
ses para com- rá disponible la ambientado en la
pletar su ya nu- nueva expansión Guerra Civil Esta-
trido catálogo de Terraforming dounidense que
de juegos. En Mars, Colonias, permite revivir la
primer lugar, en la cual añade guerra desde un
mayo del año nuevas punto de vista es-
que viene llega- losetas tratégico en me-
rá la tercera edi- donde nos de dos horas.
ción de Dawn podrás Para terminar, Mal-
of the Zeds, un cons- dito Games tam-
juego de mesa truir co- bién ha anunciado,
cooperativo lonias o sin fecha confirma-
pensado para enviar da, la publicación
entre uno y cinco jugadores, tu flota a comerciar de Herbáceas, en
quienes tomarán el rol de hé- para obtener benefi- el que los jugado-
roes que deberán defender Far- cios específicos. res intentarán ob-
mingdale y sus cinco pueblos A esto se une en noviembre Me- tener el mayor número de puntos
colindantes de los Zombie Epi- rienda Jurásica, un juego para posibles recogiendo y plantando
demic Disease (Zeds). De toda la fa- hierbas del jardín común y de su
esta forma, tendrás que milia en jardín privado.
frenar la incursión de los el que los
Zeds, evitando que lle- jugadores
guen al centro de la ciu- intentarán
dad o que causen tanto conseguir
caos alrededor de Far- puntos de
mingdale que el gobier- victoria
no lo deje a su suerte, y a comiendo
ti con él. fichas de

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14
actualidad

Vuelve a los 80 con los nuevos


juegos de Crazy Pawn
Este mes de septiembre Crazy mundo: los Skeksis, con sus sol-
Pawn empezará a comercializar dados Garthim de un lado; y los
dos nuevos juegos de mesa ba- Gelflings del otro. Y ambos se dis-
sados en películas clásicas de la putan el título de Emperador.
década de los 80: Los Inmortales Junto a ellos, a finales de año, lle-
y El Cristal Oscuro. En la prime- gará también otro clásico de los
ra deberás asumir el papel de un 80, Regreso al Futuro: El Juego
inmortal, consiguiendo aliados, de Mesa. En él, entre dos y cuatro
haciéndote con armas antiguas jugadores compiten moviendo
y poderosas y expandiendo tus el DeLorean de Doc Brown entre A estos títulos se unirá también a
poderes a lo largo de la historia tres líneas temporales (1955, 1985 principios de 2019 Death Note: El
para derrotar a tus enemigos. En y 2015) para asegurarse de que los enfrentamiento, el juego basado
el segundo dos razas compiten eventos clave de la trama de la pe- en la serie de manga del mismo
para determinar el destino del lícula se lleven a cabo. nombre escrita por Tsugumi Ōba.

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15
actualidad

Interferencias y Señor Pepper, Iron Games presenta su


nuevo título, Pandoria
lo último de la editorial Goliath
Dos son los nuevos juegos que
Goliath Games ha empezado a
comercializar en nuestro país: In-
terferencias y Señor Pepper.
El primero es una nueva versión
de su conocido juego del mismo
nombre ya descatalogado. Aho-
ra llega en edición para seis ju-
gadores y en formato pequeño.
A pesar de ello, el objetivo sigue
El nuevo juego de la editorial
Iron Games se llama Pandoria
siendo el mismo: adivinar los di- y llegará al mercado en noviem-
bujos de los demás. Un jugador El segundo título, Señor Pepper, bre, coincidiendo con Essen.
empieza escribiendo y dibujando es un juego de cartas en el que Diseñado por Jeffrey D. Allers y
la palabra de su carta, y le pasa el
Bernd Eisenstein, es un título de
habrá que atrapar el pimiento del control de áreas y de colocación
cuaderno al de su derecha para color correcto más rápido que los de trabajadores, de dos a cuatro
que intente adivinar qué dibujo oponentes. participantes y con una duración
ha hecho. Lo escribe y lo vuelve de 90 minutos.
a pasar, y así hasta que cada ju-
En cuanto a su ambientación,
cuenta la historia de la coloniza-
gador vuelva a tener su cuader- ción de una nueva tierra a manos
no. Quien lo adivine gana. de los supervivientes Elfos, Magos,
Enanos, Medianos y Humanos que
habitaban las fértiles Hiddenlands
y que no tuvieron más remedio
que huir tras el ataque de unas
hordas de Duendes. Ahora tendrán
que competir por conseguir los
recursos de sus nuevos dominios
que vendrán representados por
madera, oro o cristales. Todo con
la intención de convertirse en el
pueblo más poderoso de Pandoria.

Átomo pone a la venta Hungry Shark


Creado por Eugeni Castaño e ilustrado por Ramsés
Bosque, de la mano de Átomo Editorial llega al mer-
cado Hungry Shark, un juego para toda la familia en
el que los jugadores deberán ser los más rápidos en
contar los peces que logran escapar de acabar en la
panza de unos cuantos tiburones hambrientos.

Este título cuenta con 54 cartas y ofrece tres moda-


lidades de juego con nivel creciente de dificultad:
Pezqueñines, Tiburón comilón y Burbujas marinas. Su
duración media es de diez minutos por partida, para
entre dos y ocho jugadores, y está recomendado para
niños a partir de seis años.
16
actualidad

GDM Games anuncia los juegos que


lanzará de aquí a final de año
Seis novedades y tres reedicio- Santa Teresa y el San Antonio con
nes de juegos es lo que la edi- oro, plata, maíz y cacao, según
torial GDM Games prepara para sus intereses comerciales.
los próximas semanas y meses. Para octubre queda la amplia-
El primero en llegar al mercado, ción de Tanto Cuore, que se lla-
ya disponible, ha sido Shikoku, mará Ampliando la casa, y que
en el que los jugadores serán pe- podrá jugarse con el primero o
regrinos que deberán subir los sin él; mientras que para noviem-
33 escalones cantando mantras bre GDM Games pondrá a la ven-
hasta llegar a la pagoda. Junto a ta un nuevo caso de misterio de
él también lo han hecho las re- la serie Q, denominado
impresiones de Me- Paradero descono-
talmania y Ticket to cido. Junto a él se
Mars, cuyas primeras empezará a vender
ediciones tuvieron también el juego
muy buena acogida Tudor, que consi- al que ha llegado La Nada para
entre los aficionados; guió financiarse a invadirlo y destruirlo. Sin em-
y en unos días lo hará través de crowdfun- bargo, la Reina de Corazones ha
la de Banjooli Xeet. ding hace algunas decidido invocar a miles de "Ali-
Por otro lado, en sep- semanas. cias" para reconstruirlo. Pero, en
tiembre se empezará a Por último, para final lugar de colaborar, se han unido
comercializar Veracruz 1631, en de año llegará Alicematic He- en equipos y ahora compiten
el que los jugadores son merca- roes, un título que se ambien- por ver quién reconstruye me-
deres y deben cargar el Juncal, el ta en el País de las Maravillas, jor el reino.

Enseñanza Mágica Obligatoria, Looping Games activará la preventa


próximo proyecto de HT Publishers de los juegos que llevará a essen
Basado en los La editorial Looping Games ha anunciado que el día 20 de
populares có- septiembre comenzará la preventa de los dos juegos que
mics de Sergio llevará a Essen este año: 1906 San Francisco y Streaming.
Morán, Ense- El primero es el nuevo juego
ñanza Mágica de la línea "19xx", en el que los
Obligatoria jugadores tendrán que recons-
es un juego de truir la ciudad del oeste nor-
rol escrito por teamericano después del gran
el mismo autor terremoto en ese año. Diseñado
en el que se por Perepau Llistosella e ilustra-
juega con una do por Pedro Soto, se presentará
criatura mágica en caja pequeña y tendrá una
y adolescente en duración de 45 minutos para
un mundo que entre dos y cuatro jugadores.
acaba de cono- El segundo es un juego de pujas
cer su existencia diseñado por Víctor Melo e ilus-
y que trata de trado por Pedro Soto, Pedro A.
hacerse a la idea. Alberto, Chema Román, Carlos
Para ello, utiliza Romanos y Chema Vicente. El tí-
el sistema de juego de Savage Worlds. Para publicarlo, HT tulo meterá a los jugadores en el
Publishers ha lanzado una campaña de financiación en este papel de directivos de canales de streaming que tendrán
enlace que estará disponible hasta el 28 de septiembre. De que hacerse con contenidos para sus canales de manera
momento, y pocos días después de ponerse en marcha, ya que obtengan una mayor cantidad de suscriptores.
han conseguido el primer y segundo objetivos propuestos, La preventa permitirá, a tiendas y particulares, obtener
que eran 2.000 y 2.500 euros. Para ello han contado con la estos juegos a precios especiales y con algún comple-
colaboración de casi un centenar de mecenas. mento para ambos.

17
actualidad

MasQueOca inicia con Bitcoin Ludilo lanza nuevos puzles


pensados para toda la familia
Hackers su nueva línea de Flex y Flex XL, Cube Puzzler Go y
autores españoles Cube Puzzler Pro son los nuevos jue-
gos que ha empezado a comercializar
Bitcoin Hackers será el primero de riales y profesor de Enseñanza la editorial Ludilo. Todo ellos tienen en
los juegos de autor que Ediciones Secundaria especializado en Or- común que proponen la resolución de
MasQueOca tiene previsto lan- ganización y Gestión Comercial. puzles con piezas tipo Tetris.
Además, la empresa ha anunciado
zar como parte de su nueva línea Bitcoin Hackers pone a los juga- también Stick Stack, un título de pre-
de juegos de producción propia. dores en la piel de habilidosos pi- cisión y equilibrio; y Othello, un título
Este título, que será presentado ratas informáticos cuyo objetivo de estrategia con fichas.
oficialmente en la Feria de Essen, es acceder a una enorme cuenta
estará disponible en una edición de Bitcoins que ha quedado blo-
multilingüe en español, inglés y queada por desconocer la cla-
portugués. Su autor es Antonio ve de acceso. De esta forma, los
González, licenciado en Ciencias jugadores tendrán que tratar de
Econó- agotar su mano de cartas para
micas y conseguir hacerse con ella y ga-
Empre - nar así la par-
sa- tida.

Zacatrus muestra el aspecto


gráfico de su próximo juego
La editorial Zacatrus ha desvelado la
apariencia que tendrá el próximo juego
que pondrá en el mercado, Fiesta
de Regalos, del autor español Paco
Gómez, e ilustrado por Eveit Yanait.
En él los jugadores, con la ayuda de un
Cerebrer Games prepara la campaña de lanzamiento de su dado, se van intercambiando regalos,
de tal forma que gana quien acabe con
primer juego, ¡Arre Unicornio! más regalos de los que quería.
La editorial española recientemente creada Cerebrer Ga-
mes ha anunciado que el 15 de septiembre comenzará
la campaña de financiación en Verkami de su primer
título, ¡Arre Unicornio! Es un juego de roles ocultos
ambientado en un manicomio de muy bajo presupues-
to. Allí, los doctores tendrán que estar al tanto para que
no se les escape ningún paciente. Ahora bien, deberán
tener cuidado con no volverse ellos mismos tarumba,
ya que la locura llega a ser tan extrema que ya no sabrán quién es quién por mucho que lo
intenten. Puedes consultar aquí en primicia las instrucciones del juego antes de que comience
el crowdfunding, para que te hagas una idea de cómo se juega.

Ya se pueden descargar
La producción de Skull Tales avanza a buen ritmo las reglas de Ceylon y
Según ha confirmado la empresa Eclipse Editorial, la producción del juego Skull Tales, que Cupcake Empire
consiguió más de 600.000 dólares en su campaña de financiación, avanza a buen ritmo. La editorial Ludonova ha subido a la
Por ejemplo, ya cuentan con el mol- BGG las reglas de sus dos próximos
de de las monedas de oro de plástico, juegos: Ceylon y Cupcake Empire.
que serán de 30 mm de diámetro y a El primero es un juego de mesa am-
las que posteriormente aplicarán un bientado en Sri Lanka, en el que los
tratamiento de envejecimiento. Para- jugadores llegarán a esta isla después
lelamente, ya tienen todo preparado de que un hongo haya destruido la
y realizados los últimos testeos de los cosecha de café, por lo que tendrán
nuevos escenarios para el modo Es- que intentar remontar su economía.
caramuzas; tienen nuevas ilustracio- El segundo anima a los participantes
nes acabadas; y, por último, en sep- a construir su propio imperio de cup-
tiembre finalizarán la maquetación cakes. Las reglas en español del primero
de los libros de campaña. se pueden descargar aquí; mientras que
las del segundo están disponibles aquí.
18
actualidad

Llega Spirits of the Forest, el Meridiano 6 muestra


juego abstracto más esperado la portada de The
Según una macroencuesta orga- que, al principio de la partida,
Red Cathedral
nizada por BoardGameGeek, Spi- los jugadores colocan las 48 lo- A través de sus redes sociales la
rits of the Forest, de la editorial setas que incluye el juego so- editorial Meridiano 6 ha dado a
conocer el aspecto que tendrá el
española Thundergryph Games, bre la mesa, al azar y formando juego que publicarán próxima-
es el juego de mesa de estilo una serie de filas que simulan el mente, creado por el grupo creativo
abstracto más esperado de todo bosque al que se acercan los se- Llama Dice, compuesto por Sheila
2018. Ahora llega al mercado a rafines. Luego sitúan sobre ellas Santos y Israel Cendrero, e ilustrado
por Pedro Soto.
mitad de mes de la mano de la unas fichas de favor que servirán
compañía TCG Factory. para que los jugadores tengan
Se trata de un título con mecá- más opciones durante la parti-
nicas de da. Cada jugador recibe, además,
colección un determinado número de ge-
de lotes mas que servirán para intentar
(set co- reservar losetas. Cada loseta está
llection), compuesta por un número y una
en el serie de iconos y tiene un color.
Así, en su turno, el jugador pue-
de coger una loseta de un color
con dos símbolos de espíritu Presentado Pantone,
en ella, o bien hacer lo mis- un juego de colores
mo con hasta dos losetas del
mismo color que tengan
La editorial Cryptozoic ha lan-
zado al mercado Pantone, un
cada una un símbolo de es- juego competitivo para entre dos
píritu. y veinte jugadores diseñado por
Scott Rogers. En él los participantes
tendrán que intentar reconocer a
distintos personajes de la cultura
Nosolorol lanza una edición veinte popular, quienes únicamente están
representados por arreglos abs-
aniversario de Mago: La Ascensión tractos de colores, inspirados en la
tipología establecida por Pantone.
La editorial Nosolorol ha puesto versos paradigmas, todas las Es-
a la venta Mago: La Ascensión feras y los efectos de la Paradoja
20º Aniversario, un volumen de y gran cantidad de información
más de 700 páginas escrito y de- sobre la Umbra.
sarrollado por Junto a este lan-
Satyros Phil Bru- zamiento, tam-
cato, con ilus- bién están dispo-
traciones a todo nibles la pantalla
color de Michael del narrador, tres
William Kaluta, paneles que, por El Pequeño Rincón de
Echo Chernik y un lado, contie- los Juegos de Mesa lanza
Christopher Shy, nen una ilustra- su canal de YouTube
entre otros. ción del juego y, Ya está disponible en esta dirección el
Este volumen, por otro, las tablas nuevo canal de YouTube que han puesto
que incluye un y reglas más rele- en marcha
sistema de jue- vantes; así como los admi-
nistradores
go mejorado El Tarot de Mago: del grupo
y actualizado, La Ascensión, que de Facebook
recoge infor- cuenta con un El Pequeño
mación detallada de todas las nuevo arte creado por Qistina Rincón de
los Juegos de Mesa. En él abordarán las
Tradiciones, las diversas Conven- Khalidah y se complementa con principales novedades para el público
ciones de la Tecnocracia, los Ofi- un libreto de instrucciones y una infantil y familiar, y contarán con la pre-
cios Dispares, los Merodeadores caja especialmente diseñada sencia de distintos invitados del sector.
y los Nefandos, así como sus di- para esta nueva edición.
19
actualidad entrevista
Fernando Prieto, productor Ejecutivo de Gato Studio
Luis A. Hernández, gerente de Eclipse Editorial

"El juego de mesa de The Waylanders


ambienta muy bien cualquier escena
épica de combate del videojuego"

Fernando Prieto. Luis A. Hernández.

El 12 de septiembre se lanza en Kickstarter la campaña de financiación del juego de mesa


The Waylanders, impulsado por la empresa gallega de desarrollo de videojuegos Gato
Studio y la editorial madrileña Eclipse Editorial. El objetivo es dar vida a este proyecto para
que esté disponible el próximo año, el cual contará también con un videojuego que llegará
en 2020 basado en este universo ambientado en la mitología celta.

C
ómo surgió la idea de es cuando vimos la oportunidad ne, además, una forma diferente
poner en marcha The de poder diseñar también un de conseguir un diálogo con los
Waylanders y por qué? juego de mesa. jugadores mediante la creación
Fernando: La idea ini- de contenido diverso en diferen-
cial para The Waylanders era ¿Por qué un estudio de videojuegos tes medios.
desarrollar un videojuego RPG apuesta por los juegos de mesa?
ahondando en la era celta. Tie- Fernando: Así es, Gato Studio se ¿Cuál es el motivo de que eligie-
ne una mitología muy poco ex- dedica a desarrollar videojuegos, rais a Eclipse Editorial para este
plotada y muy rica en detalles por lo que, a primera vista, podría proyecto?
y leyendas. La región de donde sonar extraño que quisiese lanzar Fernando: El primer contacto
nosotros somos, Galicia, tiene un juego de mesa. Pero creemos entre ambas partes fue en 2015.
una gran herencia histórica de que el universo The Waylanders Eclipse tiene en su equipo a
los celtas, así que nos gustó la se adapta perfectamente a otros grandes profesionales del mun-
idea de enfocarnos en este tipo formatos. Además, pretendemos do del juego de mesa, mientras
de ambientación. Por otro lado, crear un producto transmedia, que Gato Studio tiene a expertos
en ese momento también pudi- donde cada formato añada con- en crowdfunding. Precisamente,
mos comprobar que teníamos tenido al universo ficcional. Este la primera colaboración fue para
mucho talento profesional a modelo ya ha sido empleado en lanzar un juego de mesa en Kick-
nuestra disposición, el suficiente numerosas ocasiones, y conside- starter. Y desde aquel momen-
como para plantear un proyecto ramos que el transmedia es per- to, hemos repetido la fórmula
de grandes dimensiones. Y ahí fecto para The Waylanders. Supo- en más ocasiones. ONUS! fue el

20
entrevista actualidad
primero de su editorial herma-
na Draco Ideas. El último ha sido
Skull Tales, que ha tenido un éxi-
to rotundo. Llevamos tres años
colaborando para financiar jue-
gos de mesa. Todos ellos han lo-
grado su meta, y la han superado
con creces.
Por eso, después de tantos años
y proyectos exitosos, conside-
ramos que Eclipse es la empre-
sa ideal para poder editar este
proyecto. Nos sentimos muy
afortunados de contar con ellos
y con su experiencia en juegos ¿Cuáles son las características de cinco aventureros. La com-
de mesa. Nosotros intentaremos principales del juego de mesa? posición de ese equipo (y el de
aportar la nuestra en crowdfun- Fernando: The Waylanders sus oponentes) hará que el esti-
ding. Creemos que es una gran está ambientado en la era celta. lo de partida sea muy diferente.
combinación y que pocos equi- Y dado que es un universo de Cada personaje tiene distancias
pos cuentan con experiencia en fantasía, hemos usado referen- de ataque distintas, habilidades
ambos frentes. cias de la mitología y la cultura muy diferentes y, además, el ta-
Luis: Para Eclipse Editorial ha sido de este pueblo a la hora de de- blero de cada partida tendrá una
un orgullo que Gato Studio haya sarrollar las razas disponibles, los distribución de terreno distinta,
contado con nosotros para la pro- atuendos, el armamento... Siem- los objetivos cambian, cada per-
ducción de este juego de mesa, pre nos ha sorprendido que haya sonaje se adapta mejor a un tipo
ambientado en la parte táctica pocas referencias en videojuegos de terreno... Hay un gran número
de combates del universo The y juegos de mesa hacia la cultu- de variables que hacen que cada
Waylanders. Eclipse es una edito- ra celta. Creemos que tiene una partida sea diferente.
rial joven, pero cuenta también profundidad impresionante para Asimismo, hemos comprobado
con el equipo de la también joven desarrollar historias épicas y per- que es sencillo aprender a jugar
editorial Draco Ideas, que lleva tres sonajes carismáticos. y disfrutar en la primera partida.
años creando juegos de mesa. Y Pero, al mismo tiempo, hay una
en este tipo de proyectos, la ilu- ¿Qué aportará como novedoso el profundidad táctica que te hace
sión y las ga- juego de mesa? seguir jugando: elegir bien al
nas de tra- Fernando: Creemos que su re- emblema (el líder) de tu equipo
bajar son la jugabilidad es el punto más dis- te otorga cier-
clave para tintivo. Desde el primer momen- tas habi-
conseguir to de la partida, los cambios se lidades
un buen hacen notar. Cada jugador po- pode-
juego. drá elegir a su propio equipo rosas

El videojuego
A diferencia del juego de mesa, en el videojuego habrá dos eras
disponibles: la celta y la medieval. Se podrá viajar en el tiempo e ir
alternando entre ambas. La historia se desarrollará en Brigantia, encla-
ve legendario de la mitología celta y que se supone que estaba en la zona
de A Coruña. Además, uno de los ejes centrales
de la historia será el Camino de Santiago. Habrá
localizaciones y referencias reales, pero adapta-
das al universo de fantasía de The Waylanders.

21
actualidad entrevista

durante la partida, existe un no- teresa el juego. Esto nos permitirá go de mesa? ¿Saldrá a la vez que
vedoso sistema de formaciones hacer no solo un buen juego, sino el videojuego?
que te proporciona bonificacio- el mejor posible. En un banco o en Fernando: Saldrá antes que el vi-
nes al luchar en bloque con tus una sociedad de inversión puedes deojuego. Nuestro propósito es
personajes, etc. obtener financiación. En redes so- que el juego de mesa esté dispo-
Luis: Totalmente de acuerdo con ciales y en ferias puedes conseguir nible para los mecenas en 2019,
lo que menciona Fernando. El feedback; pero hay pocos lugares mientras que el videojuego se
juego de mesa ambienta muy donde puedas combinar ambas lanzará en 2020.
bien cualquier escena épica de cosas. Por eso creemos que una Luis: Así es, el juego de mesa
combate del videojuego. Ade- campaña de crowdfunding en queremos que esté entregado
más, es realmente divertido por Kickstarter es la solución ideal para antes de junio de 2019. Tenemos
las situaciones que se puedan combinar ambos aspectos. casi todos los elementos termi-
dar, y muy recomendable tam- Luis: Efectivamente, en una cam- nados; y planificados aquellos
bién para tres y cuatro jugado- paña de financiación, cualquier que pondremos como objetivos
res, en situaciones en las que se proyecto “cobra vida” y es impor- en la campaña de crowdfunding:
enfrenten todos contra todos, tante ser flexibles para escuchar modelos 3D de las miniaturas de
combatiendo por el control de a los mecenas y valorar aquello los personajes, losetas de terre-
las zonas de poder, creando for- que comentan y que pueda en- no, fichas, escenarios y una gran
maciones, etc. En resumen, las riquecer el juego; en ocasiones ambientación…
características del juego de mesa incluso a costa de incrementar
son: variedad de estrategias posi- los costes del juego, pero eso Por último, y dejando a un lado el
bles para ganar, aventureros muy hará que crezca y se haga partí- juego de mesa, ¿en qué situación
variados que se pueden comple- cipe a los que lo apoyan con su está el desarrollo del videojuego?
mentar con otros, diversidad de aportación. Fernando: El videojuego de The
terreno y zonas de poder, y origi- Por eso, desde aquí invitamos a Waylanders se encuentra actual-
nal sistema de formaciones, fácil todos a que visiten el juego en mente en una versión pre-alpha.
de jugar pero difícil de dominar. Kickstarter, donde también po- Aún queda mucho trabajo por ha-
drán verlo en castellano a través cer de aquí a 2020, pero estamos
¿Qué expectativas tenéis puestas de un enlace, y que valoren si el muy orgullosos de lo que hemos
en el crowdfunding? juego les puede interesar. Tam- conseguido desarrollar hasta aho-
Fernando: Aunque obtener finan- bién agradecemos muchísimo ra. Recientemente, hemos llevado
ciación es crucial, creemos que la que nos ayuden a compartirlo una demo a la Gamescom, la feria
baza más importante de Kickstarter en redes sociales, porque es real- de videojuegos más importante
es el contacto directo con tu públi- mente importante dar visibilidad de Europa y la mayor del mundo
co. Aunque tenemos un buen pro- a un nuevo proyecto. en número de visitantes, y la re-
ducto, creemos que la forma de cepción ha sido muy positiva, tan-
pulirlo y mejorarlo es recibiendo Si el crowdfunding sale adelante, to entre los usuarios como entre la
feedback de la gente a la que le in- ¿cuándo estará disponible el jue- prensa internacional.
22
próximamente lanzamientos

Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días de este mes en los que saldrán a la venta algunos
nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las edito-
riales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...

Zombicide: Green Horde


asión
(Edge)

1 *Hungry Shark
15
(Atomo Games)
14

2
13
3
*Interferencias Kanban: Driver’s
(Goliath)
12 Edition
(Maldito Games)
4

11
5 Spring Meadow
*Crazy Eggz
(Mercurio)
(SD Games)

6 7 8 9 10

*Novedades Infinity: Hollow Men


Vermigor (Nómadas - Tunguska) y nueva ver- *RRR
(Holocubierta) sión de Juana de Arco (Panoceanía) (Ediciones Primigenio)
(Corvus Belli)
23
próximamente

* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo de este mes.

16 17 18 19 20

21
Dojima
(Abba Games)
Spirits of the Forest 22
(Tcg Factory)
*The Mind
(Mercurio)
23
24
25 *Maki Stack
(Mercurio)

26
Viticulture: Visitantes
del valle del Rin
Anachrony y (Maldito Games) *Pares
27 expansión Exotrajes (Ediciones Primigenio)
(Maldito Games)

28 29 30

*Señor Pepper
Vast (2Tomatoes Games) *Luxor (Devir) (Goliath)
24
próximamente crowdfunding

Aquí tienes algunos de los proyectos de crowdfunding


que se pondrán en marcha en las próximas semanas.

Hero Masters: An Epic Game of Epic Fails


18 Septiembre · Kickstarter
Juego de cartas de exploración de mazmorras en
tono de parodia; eso sí, con una estrategia mucho más
profunda de lo que puede parecer a simple vista.

1984: Colonization Wars


Octubre · Verkami
Primer proyecto de la editorial española
Ludus Creaciones en el que los juga- ¡Arre Unicornio!
dores, en una hipotética Guerra Fría, 15 septiembre · Verkami
adquieren el rol de comandante de la
flota americana o soviética y toman el La editorial Cerebrer Games lanza la
mando de un arca espacial. campaña de financiación para sacar
adelante su primer juego de mesa,
¡Arre Unicornio!, un título de roles
Sevilla 1503 ocultos en el que los jugadores tendrán
Próximamente · Kickstarter que intentar escapar del manicomio en
el que se encuentran encerrados.
Primer proyecto de la editorial
Delirium Games que trasladará
a los jugadores a la Sevilla
del siglo XVI. Es un eurogame
con mecánicas de subastas y
set-collection.

Tombed
17 septiembre · Kickstarter
Relanzamiento de la campaña para
financiar Tombed, juego de mazmorreo
ambientado en el Egipto de los años
40 y lleno de seres mitológicos como
esfinges, faraones o dioses. Lockup: A Roll Player Tale
18 septiembre · Kickstarter
Juego competitivo de colocación de
trabajadores para uno a cinco jugadores
en el que tendrás que manejar a un grupo
de minions que están encerrados en la
prisión de Kulbak.
Heroes of Tenefyr
26 septiembre · Kickstarter
Juego cooperativo de construcción de mazos
para entre uno y cuatro jugadores en el que
te pondrás en la piel de un héroe que debe
abrirse camino a través de mazmorras
llenas de criaturas malvadas.

25
agenda SEPTIEMBRE

XI Ludo Ergo Sum


Centenares de actividades te esperan en una nueva
edición de uno de los eventos lúdicos más importantes
de España. En el recinto del Centro Deportivo Municipal
de Aluche (Madrid) III Freak Wars
podrás disfrutar 7-9
de partidas de Los aficionados
juegos de mesa y al mundo de los
rol, demostracio- wargames tienen
nes, conferencias, una cita ineludible
presentaciones de en el polidepor-
novedades, pruebas tivo Francisco
de prototipos y Fernández Ochoa
muchas más acti- de Madrid. Esta
vidades. Además, edición contará
como cada año, con varios concur-
habrá un mercadillo sos de diferentes
solidario de la mano temáticas
de la ONG Por un como pintura
15-16 rápida, ilustración
pasito más.
o cosplay; casi
veinte torneos de
wargames; ponen-
cias sobre distintos ámbitos de este hobby;
zona familiar con talleres y actividades para
niños; así como presencia de más de cuarenta
tiendas y distintas asociaciones benéficas.

Noche Insomne
La Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza Jugando por ellos
abre sus puertas de 17h a 5h de la madrugada Son ya varios años los que esta asociación lleva
del día siguiente para albergar un sinfín de ayudando a protectoras de animales en apuros
actividades lúdicas. Por ejemplo, habrá demos- con la organización de este evento relacionado
traciones de juegos, animación infantil, escape con los juegos de mesa. La próxima edición,
room, partidas que será la undécima, se celebrará en el club
de rol en mesa Mecatol Rex de Madrid. Los participantes pagan
y en vivo, dis- una entrada de diez euros para colaborar con la
tintos torneos 22 causa. A cambio, obtendrán preferencia en los
de juegos de torneos que se celebren y participarán en el sor-
mesa y war- teo de una copia exclusiva del juego de mesa 1911
games; así Amundsen vs Scott, donada por Looping Games y
como sorteos, especialmente dedicada y autografiada por sus
stands co- autores, Perepau Llistosella y Pedro Soto.
merciales y,
como guinda
a todo ello, la
recreación del
juego de mesa
Bloodbowl a
tamaño real.

26
SEPTIEMBRE agenda

Jokos
Las instala-
ciones de la
Fira de Saba-
dell ha sido el
lugar elegido
por la orga-
nización para 22-23
celebrar esta
feria interna-
cional de jue-
gos de mesa. I Torneo Yavin
Aparte de
demostracio-
vs. Corruscant
nes y torneos La sede de la asociación La Guarida Tabletop Club
de multitud (Barakaldo) acogerá este encuentro para los afi-
de juegos, cionados a Star Wars: Destiny, organizado por el
también habrá podcast Tú a Yavin y yo a Corruscant. Allí se reali-
charlas como la de Storytelling y narrativa apli- zará un torneo estándar, eventos paralelos y una
cada a los juegos de mesa, cómo enfocar un Pitch competición especial en la que, en grupos de tres,
o hacer una Sell Sheet, o la celebración de una los jugadores se enfrentarán para ganar a los orga-
Game Jam. Además de esto, se entregarán los nizadores.
premios Jokos al mejor juego de mesa de 2018.

I Torneo AP-Aristeia!
Battle for Bilbostock II La tienda de juegos de mesa Generación X
Segunda edición de uno de los torneos de Deadzone más Carranza, en Madrid, albergará el I Torneo
grandes de Europa con presencia internacional confir- AP-Aristeia! que organizan conjuntamente
mada. Y además de Deadzone, también se jugará a Kings Corvus Belli y Análisis Parálisis para presen-
of War. El precio de la entrada, incluyendo comida, es de 29 tar la segunda temporada de AGL. El torneo
40 euros está limitado a 24 plazas, se entregará una
para los bolsa de cortesía a los participantes y se re-
dos días y partirán varios premios entre los ganadores.
20 para uno
solo. Se ce- 29-30
lebra en la
sede de la
asociación
La Guarida
Tabletop
Club, en
Barakaldo.

OCTUBRE
III Jamón Jugón Mini GT Gran Bilbao
La localidad de Cortegana, en Huelva, acoge
este evento que organiza la asociación Chin- Torneo de War-
chimonete entre los días 4 y 7 de octubre. hammer 40k que
organiza la aso-
ciación La Guari-
da Tabletop Club
y BilboHammer
en Barakaldo los
Festival Internacional de días 20 y 21 de
Juegos de Cordoba octubre. El pre-
cio por persona
Cita ineludible en el panorama lúdico nacional or- son 40 euros,
ganizada por la asociación cultural Jugamos Todos incluida la comida del sábado.
entre los dias 11 y 14 de octubre.

27
eventos
Tierra de Nadie 2018

Durante los cinco días que duró el evento, los participantes tuvieron una completa agenda repleta de decenas de actividades.

Tierra de Nadie celebra su XVI edición


con un gran éxito de asistencia

D
esde 2003, el Centro tantes", explica Carolina, "tienen
Eurolatinoamericano horario de 9 a 21h y los alojados
Del 2 al 6 de agos-
de Juventud (CEULAJ) pueden estar jugando las 24 ho-
de Mollina (Málaga) lle- to se celebró en las ras dentro del recinto". Además,
va celebrando las jornadas Tierra instalaciones del revela un dato interesante: "La
de Nadie (TdN), que se han con- CEULAJ, en Molli- proporción de hombres y mu-
vertido en un clásico del pano- na (Málaga), una jeres en el evento se ha acerca-
rama lúdico nacional. Y en esta do mucho más que otros años
nueva edición de
ocasión, no fue para menos. al objetivo que nos planteamos
Según explica la coordinadora del las jornadas Tierra cuando empezamos, y que es
evento, Carolina Martín, "este año de Nadie, con una del 50%", puntualiza.
las jornadas han cumplido sus asistencia de cer-
expectativas, y desde la organiza- ca de 1.400 per- Aluvión de actividades
ción tenemos la sensación de que De esta forma, y dado que aco-
sonas, algo más
han sido mucho más tranquilas gieron a más de 1.400 aficiona-
que en años anteriores, con algún de la mitad de los dos, el volumen de actividades
percance menor. Son dieciséis cuales estuvieron que se realizaron fue enorme.
años de jornadas y creemos que alojados en el re- De hecho, se programaron 533,
nuestros participantes siguen te- cinto disfrutando y eso sin contar otras paralelas.
niendo ganas de repetir y volver "Aunque sabemos que se han
las 24 horas de
el año que viene", manifiesta. realizado bastantes actividades
No en vano, esta edición ha re- su pasión por los no oficiales dentro del recinto,
gistrado 766 asistentes alojados juegos de mesa. no tenemos recuento de ellas",
y otros 637 visitantes. "Los visi- apunta Rafael Alguacil, organi-
28
eventos
Mayor demanda
De entre todas las actividades
realizadas, el área de rol en mesa
fue el que mayor número de asis-
tentes acaparó. Y junto a ello, la
ludoteca fue también un gran
Arriba, muchos de los participantes en el evento. Abajo, varios de los organizadores. reclamo. No en vano, durante los
cinco días del evento, se realiza-
ron 1.656 préstamos de juegos.
Este año además, matiza Rafael,
han contado con un gran número
de familias, por lo que había mu-
chos niños. "Hemos creado el área
Infantil, que ha tenido 22 activida-
des dirigidas a los más pequeños".
Y como complemento, también
hubo otras actividades muy de-
mandas como los concursos, los
torneos, la batalla del circo de Ae-
ris, el taller de astronomía o el de
manejo de sables láser.
En definitiva, según subraya Caro-
lina: "Estamos muy orgullosos de
la labor que realizamos y de los re-
zador de rol en mesa y conferen- y es gracias a los participantes sultados. Lo más importante de
cias. En cuanto a lo oficial que sí que cada año colaboran con todo es conseguir hacer que las
tienen constancia, según Rafael, nosotros organizándolas. Han alternativas de ocio lleguen a toda
se han contabilizado "232 par- sido cinco días de diversión sin la población sin distinción de sexo
tidas de rol en mesa, 89 de rol parar, aunque para los organiza- o edad, que fue el objetivo con el
en vivo, 27 talleres, 15 conferen- dores no ha sido tan divertido", que creamos el evento, y poco a
cias, 7 concursos, 58 actividades reconoce. poco vamos lográndolo".
de juegos de cartas, 6 activida-
des deportivas y 67 actividades
de juegos de mesa", enumera.
En palabras de Carolina, "las ci-
fras son realmente una pasada,

Este año han contado con la presen-


cia de las editoriales Nosolorol, Other
Selves, Walhalla, Gen X Games, All rolled
up (que vinieron a colocar su stand des-
de Reino Unido), Megacorpin Games,
Maldito Games, Zacatrus y Brain Picnic.

El resto de editoriales y tiendas cola-


boradoras fueron: Abbacus Spiel, All
Rollef Up, Alone Be Friki, Brain Picnic,
Bellica 3G, Cayro Games, Chaosium,
CGE, Devir, Dibunaif, Dracotienda,
Guerra de Mitos, Gen X Games, Goliath,
Haba, Maldito Games, Mathom Store,
Megacorpin Games, Mercurio, Mino-
tauro, Mortis Draco, Nintendo, Nosolo-
rol, Other Selves, PlayPlanet, Q- Wor-
kshop, Roll20, Sony, Spike and Freak,
Suseya, Tablerum, Ultrapro, Venalman-
ga y Zacatrus; aparte de contar con la
aportación de Abba Games, Atomo
Games, Evil Hat, Ediciones MasQueOca,
Juegos Darbel y Pinnacle.
29
eventos

XVI Encuentro Lúdico El Dado Rúnico

El Dado Rúnico acerca los juegos


de mesa a los madrileños
Mas de 80 personas se acercaron el pasado 18 de agosto por la tienda Júpi-
ter Juegos Central, en Madrid, para disfrutar de una jornada repleta de juegos
de mesa de la mano del club El Dado Rúnico. Allí tuvieron la oportunidad de
probar nuevos títulos, conocer algunos que saldrán en breve al mercado y
participar en distintos sorteos. Todo ello en un ambiente distendido y relajado
que anima a los asistentes a volver cada mes a este tipo de eventos.

E
l Dado Rúnico es un club una jornada abierta al público añade: "Creo que, sumando ma-
de juegos de mesa que con la intención de "dar a cono- ñana y tarde, habrán pasado por
impulsó hace algo más cer esta afición por los juegos de aquí unas 80 personas. Siempre
de año y medio Afonso mesa y llegar a todo el mundo tenemos más asistentes de fuera
Rey, Fonso, y que actualmente posible", en palabras de Fonso. de El Dado Rúnico que socios, y
supera los 70 socios. Aunque Este es el caso de la última que así nos gusta que sea", apunta.
todavía no cuentan con local tuvieron el pasado 18 de agos- La razón de tan alta participación,
propio, lo cierto es que suelen to, la cual sorprendió a todos por a juicio de Fonso, puede ser que
desarrollar sus actividades en la la gran afluencia de aficionados este evento iba muy enfocado a
tienda Júpiter Juegos Central, que hubo, tratándose de un mes las familias. "El hecho de ser un
donde se reúnen, al menos, una en el que todo el mundo se mar- evento un poco más infantil que
vez a la semana. cha de la ciudad. "Pese a estar en otras veces habrá animado a que
Ahora bien, aparte de estas que- pleno agosto y en vacaciones, vinieran familias con sus hijos a
dadas periódicas entre socios, el evento tuvo una gran partici- probar los juegos que se demos-
mensualmente también realizan pación", reconoce Fonso, quien traron", comenta.
30
eventos
como Sagrada, de Devir, dis-
ponibles a través de la ludoteca
propia con la que cuenta la tien-
da Júpiter Juegos Central.
Para terminar la jornada, los res-
ponsables del club procedieron
a la realización de varios sorteos
de distintos juegos cedidos por
varias editoriales como Goliath.

Demostraciones Tanto el
Precisamente, uno de los platos púbico infan-
fuertes de la jornada fue la pre- til como el
adulto pudie-
sentación del título que en las ron disfrutar
próximas semanas pondrá a la de todo tipo
venta la editorial Megacorpin Ga- de juegos de
mes, denominado MONSTArgh!, mesa y car-
tas, algunos
del cual hablamos en el número de los cuales
anterior de esta revista. Se trata acababan de
de un juego de cartas rápido en salir al mer-
el que los jugadores compiten cado pocos
días antes de
por conseguir que los monstruos la celebración
de la especie que representan del evento.

Con todo ello, la finalidad que se


habían marcado los responsa-
bles del club con la realización
de esta jornada se había cumpli-
do con creces. "Creo que es muy
importante que clubs y asocia-
ciones hagan eventos abiertos a
todo el mundo y gratuitos, y no
solo para sus socios. El mundo de
los juegos de mesa está crecien-
do mucho y difundir esta afición
tan sana, social y educativa es
esencial para que sigamos ha-
Abajo, varios socios del club ciéndola cada vez más grande.
sean los protagonistas absolutos El Dado Rúnico tomándose Ese es nuestro objetivo principal",
de la mayor producción de serie un momento de descanso
entre partida y partida. concluye Fonso.
B de la historia.
Paralelamente, en el evento tam-
bién colaboró la editorial Goliath,
que envió para la jornada varios
títulos enfocados a un público
más infantil, como Burguer Par-
ty, Color Smash o Looping Louie,
entre otros, para que los asisten-
tes pudieran probarlos y conocer
cómo se juegan.

Nuevos títulos y sorteos


Por otro lado, los asistentes al
evento también pudieron pro-
bar algunos de los últimos títulos
que se han lanzado al mercado,
31
eventos

XI Umbras de Paradox

Varios intergrantes de la asociación de recreación histórica All American que asistieron a estas jornadas.

Huarte se convierte en la capital


navarra de los juegos de mesa y rol

L
a II Guerra Mundial. Este
fue el tema elegido por
los responsables de la aso-
Del 16 al 19 de agosto la asociación Alter
ciación Alter Paradox para Paradox celebró en el polideportivo Ugarran-
ambientar la última edición de dia de Huerte (Navarra) la undécima edición
las jornadas Umbras de Paradox. del evento Umbras de Paradox. Durante estas
Según explica Xabier Barón, pre- jornadas se realizaron más de un centenar de
sidente de la agrupación, "duran-
te todo el evento se dispusieron
actividades, las cuales contaron con la parti-
distintos espacios temáticos que cipación de cerca de 800 personas.
ayudaron a decorar con atrezo el
pabellón". Precisamente, el pun-
to álgido llegó el sábado 18 con vidades y cedieron fondos de sus alcanzaron la cifra récord de
la asistencia de la asociación de respectivas ludotecas; así como de 131 actividades oficiales, de las
recreación histórica All American, más de 40 personas, especialmen- que 18 fueron partidas de rol en
"que instaló tiendas de campaña, te socias de Alter Paradox, "que mesa y 25 de rol en vivo, siendo
un hospital militar, un puesto de se emplearon a fondo de manera estas las actividades más deman-
telecomunicaciones y una posi- desinteresada para hacer realidad dadas. Aparte de esto, también
ción de tiro, con réplicas precisas la celebración de estas jornadas se sumaron distintas noveda-
y elementos originales de este pe- que promueven el ocio activo y al- des como un nutrido número
riodo histórico", comenta Xabier. ternativo", añade Xabier. de charlas que abarcaron desde
Para organizar el evento, contaron la creación de mundos fantás-
con la ayuda de distintas asociacio- Récord de actividades ticos, el enfoque de género en
nes, que realizaron diferentes acti- Precisamente, en esta edición los juegos de rol o el fenómeno

32
eventos

Una comida de 60 personas en el Hotel Don Carlos de Huarte sirvió para cerrar las actividades de las XI Umbras de Páradox.

Cyberpunk. También fueron una Capitán Alter se enfrentó al malva- DreadBall 2, Pandemic, Soft-
novedad de esta edición los con- do Summer Soldier". Todo esto se combat, Guerra de Mitos y Sa-
cursos de fotografía y relato, que complementó con la disponibili- boteur, "principalmente aporta-
tuvieron una buena acogida con dad de una variada ludoteca pro- dos por las asociaciones que
numerosas participaciones. vista de más de 400 juegos. participan en las Umbras, y sin
Por otro lado, y según puntualiza cuya ayuda el evento sería im-
Xabier, "este año se dispuso de una Organización de torneos pensable", matiza Xabier. Al igual
sala para llevar a cabo el Escape Por otro lado, y aunque las com- que tampoco sería lo mismo sin
Room “Operación Cerberus”, don- peticiones no tienen un gran el apoyo de las distintas editoria-
de los participantes, en grupos de peso dentro de las actividades les que participaron cediendo
tres personas, debían resolver una que se celebran en estas jorna- material como Asmodee, Nosolo-
serie de acertijos y desafíos para das, lo cierto es que también rol, Mercurio, GDM Games o DMZ
lograr salir de la sala, en la que el hubo torneos de Munchkin, Games, entre otras muchas.

A la izquier-
da, parte
del equipo
de Alter
Paradox que
organizó
el evento.
Abajo,
una de las
numerosas
charlas que
tuvieron lu-
gar durante
la celebra-
ción de las
jornadas.

33
eventos

V Interplanetario Corvus Belli


Un evento imprescindible para
todos los aficionados de Corvus Belli

Unas 300 personas se acercaron a Vigo para participar en este encuentro que gira en torno a los juegos que comercializa Corvus Belli.

D
esde hace cinco años,
la compañía Corvus Con el objetivo de que los aficionados a sus
Belli organiza un even- juegos de todo el mundo pudieran disfrutar de
to de grandes dimen-
siones en Vigo, cerca de sus ofici-
tres días de actividades y diversión, la empre-
nas en la localidad de Bueu, que sa gallega Corvus Belli celebró su V Interplane-
supone el final de la temporada tario en Vigo entre los días 17 y 19 de agosto,
de sus juegos. En estas jornadas el cual albergó torneos de Infinity y Aristeia!,
se celebran un sinfín de activi- así como concursos de pintura y cosplay.
dades y suponen un punto de
encuentro entre la comunidad
de jugadores y el equipo que con las personas que están detrás "agradecieron poder disfrutar de
está detrás de la empresa. de la creación de sus juegos favo- un entorno tan maravilloso como
En esta ocasión, el evento se reali- ritos". Y, por supuesto, continúa, Vigo y sus alrededores".
zó entre los días 17 y 19 de agos-
to, con una asistencia de en torno
a 300 personas. En palabras de
Belén Moreno, responsable de
marketing y comunicación de la
compañía, "la acogida fue muy
buena y un año más crecimos en
número de personas. Todos los
asistentes coincidieron en que
fue una experiencia increíble, no
solo por las actividades o los tor-
neos, sino por la posibilidad de
conocer y formar parte de la co-
munidad. Además, destacaron la
experiencia de poder visitar Cor-
vus Belli y encontrarse y conversar El torneo final de Infinity contó con una gran participación, incluso feminina.
34
eventos

Participar en los torneos de final de


temporada de Infinity y Aristeia!,
apuntarse al concurso de pintura o de
cosplay, jugar de
manera diferen-
te con las minia-
turas de Corvus
Belli, conocer de
primera mano
las novedades
que llegarán en
los próximos
meses o charlar
con el equipo
que está detrás
de esta empresa
gallega fueron
algunas de las
muchas activi-
dades en las que
pudieron parti-
cipar los cerca de
300 asistentes a
este evento.

Torneos En cuanto a Aristeia!, hubo un Junto a ello se celebraron dos con-


Una de las actividades más desta- total de 38 participantes que se cursos: uno de pintura, denomina-
cadas que se realizaron fueron los enfrentaron en cinco rondas de do Warcrow, "donde se pudieron
torneos de final de temporada de torneo para cada uno de los es- ver algunos trabajos simplemente
Infinity y Aristeia! En el primero cenarios propuestos: Asalto, Con- impresionantes llegados de todos
intervinieron un total de 140 ju- quista, Rey de la Colina, Tierra los rincones del mundo", según
gadores de todo el mundo que Quemada y Masacre. Finalmente, Belén; y otro de cosplay; así como
se enfrentaron en un modelo de la victoria fue para Rodri40k. diversos cursos de pintura imparti-
torneo dual. Por un lado, el Top 26 dos por grandes del sector.
compuesto por los ganadores de Otras actividades Como complemento, los aficio-
los torneos Satélites y los mejor Aparte de lo anterior, los asisten- nados pudieron disfrutar de jue-
clasificados en el ranking mun- tes también pudieron participar gos fan made que permiten jugar
dial; y por otro, un Torneo Suizo en otras actividades. Por ejemplo, de manera diferente con las mi-
con el resto de participantes. Así, una de las más concurridas fue el niaturas de Corvus Belli como, por
según explica Belén, "la final se seminario de Carlos “Bostria” Llau- ejemplo, la carrera de remotos. Y,
celebró entre el ganador del Top ger, el embajador de marca de la por último, según concluye Belén,
26 y el ganador del suizo. Odez se empresa, quien mostró, en exclu- "todos pudieron acceder a las
alzó con la victoria jugando con siva, las próximas novedades tan- ofertas de la GenCon y al material
Ejército Combinado", añade. to de Infinity como de Aristeia! exclusivo del evento".

Algunos warcors de
Corvus Belli, quienes
ayudan a expandir la
comunidad de juego
por el mundo.

35
eventos

VIII Salid que os dé el aire!


Más de un millar de aficionados
disfrutan del ocio alternativo en Daimiel

Aunque hubo asistentes de todas las edades, y mucho público familiar, en las jornadas predominó la participación de los adolescentes.

Juegos de mesa, talleres, torneos, videojuegos, escape room, rol en vivo,


gymkhana, concurso freak, sorteos... Estas son, entre otras, algunas de las
actividades que la asociación Puerta de Hades organizó en el Pabellón Ferial
de Daimiel (Ciudad Real) los pasados 10 y 11 de agosto.

H
ace casi veinte años que replantearnos el evento, donde cualquier momento del fin de se-
la asociación Puerta de año tras año hemos ido incluyen- mana que duró el evento. Todos
Hades, ubicada en Dai- do más actividades de ocio alter- ellos pudieron disfrutar no solo
miel, comenzó a organi- nativo y creciendo en número de de juegos de mesa, sino también
zar actividades relacionadas con asistentes", explica Alberto Peral, de otras muchas actividades. No
el ocio alternativo. Precisamente, coordinador de estas jornadas. en vano, durante este tiempo,
durante esos años, y sin ninguna Y así llegamos a esta última edi- las jornadas han evolucionado y
pretensión, crearon un evento ción, la octava, en la que no han ahora ofrecen una variada oferta
para socios, al que denominaron tenido más remedio que dejar de actividades "Gaming y Cultu-
"Salid que os dé el aire!", en el que el parque donde comenzaron y ra Alternativa", sobrenombre del
se fueron reuniendo en el Parque trasladarse al Pabellón Ferial de la evento. "Han sido dos tardes y
del Carmen de la localidad, cerca- localidad. "Aunque al principio te- noches en las que hemos pro-
no a su antigua sede, para disfru- níamos cierto miedo a la respues- puesto treinta actividades que
tar con distintas partidas de jue- ta de los asistentes, finalmente el abarcaban los juegos de mesa,
gos de mesa. "Durante la segunda resultado ha sido excelente y el con quince mesas llenas durante
edición, vimos cómo llenamos cambio ha sido a mejor. No pode- casi todo el tiempo, videojuegos,
doce mesas de juego y que a lo mos estar más contentos con el artistas invitados, proyecciones,
largo de la tarde nos habían visi- resultado", apunta Alberto. escape room, softcombat y otras
tado más de un centenar de jó- De hecho, cerca de un millar de formas de ocio alternativo", enu-
venes de la ciudad. Esto nos hizo personas se pasaron por allí en mera Alberto.
36
eventos
de su carrera, al tiempo que vie-
ron la evolución de esta industria.
"Además, durante la ronda de pre-
guntas, se trataron temas sociales
como las huelgas de los actores
de doblaje, el acoso de las actrices
y el feminismo", apunta Alberto.

La organización del evento no hubiera sido posible sin la colaboración de algu- Estas actividades se comple-
nas editoriales como Devir, Zacatrus o 2Tomatoes, que les cedieron varias de sus mentaron con otras como la or-
novedades para la zona de juegos de mesa. "Les agradecemos mucho su gesto, ganización de partidas y demos-
porque los asistentes que repiten año tras año suelen demandar títulos nue-
vos", asegura Alberto. Y aparte de las editoriales, el evento también contó con la traciones de The Walking Dead:
participación de la tienda Zona84 Books & Games de Ciudad Real, que colaboró All Out War, de 2Tomatoes; o
con la organización cediendo material para premios; y con las asociaciones varios torneos de videojuegos
Gamuza, Mille Cunti, Amahoto, Laguna Estigia y La Guarida de Gordopilo, que como Mario Kart, Pang, King of
celebraron diversos talleres y actividades. "No tenemos ninguna duda de que
sin ellas, sin su tiempo, sin su dedicación y sin su buen rollo, las jornadas no Fighters 97, Tekken 7, Pokemon
habrían alcanzado la dimensión actual", subraya Alberto. UltraSol y UltraLuna, Dragon Ball
FighterZ y Rocket League, que
agotaron las plazas.
Asimismo, repitieron por sexto año
consecutivo su conocido "Concur-
so Freak", donde cuatro equipos de
cuatro personas demostraron sus
conocimientos de cine, literatura,
cómics, manga, juegos de mesa,
videojuegos y series a través de
distintas pruebas, "con un alto ni-
vel de gamberrismo políticamente
incorrecto", puntualiza Alberto.
Con todas estas actividades, la
respuesta por parte de los asisten-
Lo más destacado que se suele quedar con ganas tes fue bastante buena, especial-
De todas las actividades que se de más, este año han contado mente en la zona de juegos de
organizaron, dos fueron las que con una selección de juegos de mesa, donde, en palabras del
más llamaron la atención de los mesa con esta temática. coordinador del evento, es donde
asistentes. La primera fue la in- Y la segunda fue la primera charla dan un servicio más "de bouti-
auguración de la tercera escape que organizaron en las jornadas que". Y añade: "Los aficionados
room diseñada por Puerta de Ha- y que contó como invitada con agradecen mucho el poder elegir
des. "Todos los años se agotan las Teresa del Olmo, veterana actriz cualquier título que quieran pro-
plazas rápidamente, suele gustar de doblaje que ha vivido toda la bar de nuestra ludoteca y que
mucho, y poco a poco vamos re- evolución del sector en España, siempre haya algún socio que se
finando las historias, los puzles y ya que empezó a trabajar en los siente con ellos a explicarles el
la puesta en escena", matiza Al- 70. Más de 60 personas disfru- juego, o incluso a jugar con ellos
berto. Y como siempre hay gente taron mucho con las anécdotas si hace falta", concluye.
37
eventos

I Encuentro Pioneros de Voldor


Valencia acoge una jornada de rol
en torno a El Resurgir del Dragón

La Fnac de Valencia fue el lugar elegido por la organización para celebrar esta jornada rolera.

Pioneros de Voldor es el nombre que le ha dado Nosolorol al juego orga-


nizado de El Resurgir del Dragón. De la mano de Nueva Sangre Rolera y
el Club Dreadnought, se vivió su primera jornada en la ciudad de Valen-
cia, donde se jugaron cinco aventuras y acogió a una treintena de aficio-
nados a los juegos de rol, en general, y a este título, en particular.

E
l pasado 1 de septiem-
bre, de la mano de Al-
fonso Merino y Pablo Ro-
dríguez, coordinadores
de Nueva Sangre Rolera y Club
Dreadnought respectivamente,
se celebró el primer Encuentro
de Pioneros de Voldor, el juego
organizado de Nosolorol para su
reciente lanzamiento El Resurgir
del Dragón. El lugar elegido fue
la tienda Fnac de Valencia, y para
ello la organización contó tam-
bién con la ayuda del canal de
YouTube y blog sobre juegos de
rol PiedraPapeld20.
En palabras de Alfonso, "todos
aquellos que quisieron recorrer Las mesas de juego estuvieron compuestas por cinco miembros y el master.
38
eventos

Unos treinta aficionados estuvieron presentes en


este I Encuentro Pioneros de Voldor de Valencia
para disfrutar del juego de rol El Resurgir del
Dragón, de Nosolorol.

el fantástico mundo de Voldor en


busca de aventuras y gloria, que
fueron unos treinta participantes,
tuvieron una oportunidad única
con el marco incomparable de
la ciudad de Valencia de fondo, y
gracias a la Fnac que cedió con
entusiasmo sus instalaciones y
mesas a esta iniciativa de juego
organizado por la editorial Noso-
lorol", asegura.
Durante la jornada, se llevaron a y agrandar a la afición, tanto para teligente y original". Por un lado,
cabo las siguientes aventuras: La los viejos jugadores de rol como continúa: "El Club Dreadnought,
espada enlutada, La casa del em- para los que den sus primeros de Valencia, con más de treinta
bajador, Fragmentos de la extraña pasos en ese mundillo", comenta. años de experiencia y uno de los
oscuridad, Prospectores de Vesti- Por otro lado, añade Alfonso: "Si más longevos de España; y por
giohundido y La furia de Xeinoth. Pioneros de Voldor se centra en el otro, Nueva Sangre Rolera, que
Según apunta Pablo, "el juego juego organizado y en los nuevos acaba de cumplir un año y que se
de El Resurgir del Dragón tiene jugadores, no podían faltar en este ha convertido en la referencia de
en Pioneros de Voldor la excusa evento las colaboraciones de dis- todos aquellos que quieren co-
perfecta para ensanchar la am- tintos grupos cuya finalidad es dar menzar en el rol o retomarlo, com-
bientación descrita en su manual la necesaria visibilidad a los juegos partiendo sus experiencias con
básico y, sobre todo, presentarla de rol como una forma de ocio in- toda la comunidad", concluye.

De izq. a dcha., Alfonso Merino y Pablo Rodríguez,


coordinadores de Nueva Sangre Rolera y el Club
Dreadnought, respectivamente, quienes hacen los
siguientes agradecimientos:
"A Gronan, por depositar en nuestras
manos la idea para este evento.
A Mario Fernández, por el cartel.
A Kino, por el diseño de las camisetas.
A Bea, por representar al Club
Dreadnougth en el evento.
A Elena, de Nosolorol, por su
profesionalidad y hacernos todo tan fácil.
A José, de Fnac Valencia, por confiar
en nosotros y su disposición.
Y, especialmente, a todos los jugadores y másters
que acudisteis a la llamada Voldor. Sin vosotros,
nada de esto hubiese sido posible.
Gracias a todos".
Los ganadores a "Mejor Jugador
de cada mesa" fueron agracia-
dos con un juego de dados de
El Resurgir del Dragón; así
como con una copia del libro de
El Resurgir del Dragón y una
pantalla del director de juego,
una copia del libro 7º Mar y
una copia digital de El Resurgir
del Dragón. También se obse-
quió con unas chapas del Club
Dreadnought para todos los
asistentes al evento.
39
en portada

El Aprendizaje Basado
en Juegos progresa
adecuadamente en las aulas
Estos días comienza un nuevo curso escolar en toda Espa-
ña y, con él, la vuelta a las clases, los reencuentros con los
compañeros y profesores, las mochilas llenas de libros y ma-
terial escolar, y todo lo que esto implica como hacer los debe-
res, estudiar... y también jugar. Así es, cada vez más centros
apuestan por introducir en el aula lo que se conoce como
Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), una forma de ense-
ñanza que cada año va ganando terreno y tiene ya un gran
número de seguidores entre toda la comunidad educativa.
40
en portada

fuentes consultadas como Pepe


Pedraz, fundador del proyecto A
la Luz de una Bombilla; o Fernan-
do Vázquez, fundador y adminis-
trador del grupo El Pequeño Rin-
cón de los Juegos de Mesa.
Para el primero: "Todos los anima-
les aprendemos muchas cosas
desde pequeños jugando. Por
tanto, podemos decir que jugar
(y aprender jugando) es un pro-
ceso inherente del ser humano.
Por poner un ejemplo sencillo: el
juego tiene un componente de
descubrir y explorar enorme…
y estas dinámicas, disfrutadas y
vividas desde etapas tempranas,
favorecen el desarrollo de los ni-
ños", manifiesta.
Por su parte, el segundo pro-
fundiza en esa idea: "Desde que
nacemos aprendemos jugando.
Los bebés juegan con sus pies y
manos, más tarde usan juguetes
y con cuatro años ya hay quien
juega a ser un superhéroe o un
intrépido aventurero. En todo
juego hay un aprendizaje emer-
gente que surge del propio jue-
go", reconoce.
Y como bien afirma Daniel Mar-
tín, presidente de la asociación
Ludocentes, "aprender no debe-
ría asociarse con estudiar y abu-
rrimiento. Aprender es divertido.
David Marchal Mesa tiene más de 8.000 miem- Al cerebro le encanta aprender. Y
bros; y el grupo de Telegram al sumarle el juego al aprendizaje

B
asta navegar un poco Juegos en el aula, creado por el lo hacemos doblemente diverti-
por Internet para dar- profesor Manu Sánchez Monte- do y atractivo", comenta.
se cuenta de que algo ro y la psicóloga Nuria Guzmán
está cambiando en la hace menos de un año, cuenta Múltiples beneficios
comunidad educativa españo- ya con más de 600 miembros. Aprender jugando. Ahí es donde
la. Los sistemas tradicionales de Estos son solo algunos ejemplos está la clave de esta nueva ten-
enseñanza están dando paso, de cómo está despertando el dencia educativa que ha llegado
en muchas ocasiones, a otros en interés por llevar los juegos de para quedarse, por las distintas
los que el protagonismo lo ad- mesa a las aulas. Y es que, como ventajas que proporciona a los
quiere el juego, en general, y los afirma el propio Manu Sánchez niños. A juicio de Ruth Cerdán,
de mesa y rol, en particular. Por Montero, "los mamíferos apren- responsable del blog y gabinete
ejemplo, la iniciativa Gamifica demos jugando. Prácticamente psicopedagógico Aprender Paso
tu aula , que pone a disposición comenzamos a jugar nada más a Paso, y "teniendo en cuenta que
del profesorado distintos recur- nacer. No jugamos para apren- los seres humanos aprendemos y
sos para gamificar, consta de un der, aprendemos jugando". Por experimentamos a través del jue-
par de miles de asociados e ins- tanto, continúa: "Sería un error go, podemos decir que los juegos
critos tanto en la web como en por nuestra parte como docen- de mesa aportan beneficios en
distintos grupos de telefonía; la tes o padres eliminar el juego de tres áreas fundamentales para el
comunidad de Facebook El Pe- la ecuación de la vida". desarrollo de los niños: cognitiva,
queño Rincón de los Juegos de Así también se pronuncian otras social y emocional". A través de la
41
en portada

Manu Sánchez Montero, maestro de Primaria, T.S.A.S. Informáticos, for-


mador de docentes, autor de literatura infantil y creador de juegos de mesa
“Me apasiona enseñar a la gente el poder que tiene el juego,
no solo de forma didáctica, sino también social”
Dentro de la comunidad educativa, Manu es conocido como el “maestro de los juegos” por su
blog El maestro Manu. En él intenta plasmar su visión de cómo debe ser el aprendizaje en el aula. "La
escuela debe educar, aparte de enseñar; y el juego, en general, y el de mesa, en particular, son herra-
mientas ideales para hacerlo". Y añade: "Los mamíferos aprendemos jugando. Es algo casi innato en
nuestras especies; pero, en el caso de los humanos, lo hacemos también por pura diversión, con un
fuerte carácter socializador". De ahí que utilice los juegos en el aula en esas dos vertientes: como un
recurso para hacer más lúdico el proceso de enseñanza-aprendizaje y para mejorar las competencias clave del alumnado. "No solo podemos
aprender matemáticas o geografía jugando con un juego, sino que podemos desarrollar de una forma más lúdica y creativa aspectos tan poco
tratados o difíciles de tratar de forma completa en el aula como son las habilidades lingüísticas o el aprender a aprender", manifiesta.
Y esa pasión por el uso de los juegos de mesa en las clases no solo la está transmitiendo a otros docentes, sino que la búsqueda de métodos
y recursos lúdicos para el aula también le ha llevado a crear sus propios juegos como Monster Kit, El castillo del Terror o ¡Una de paella!,
el cual se encuentra ahora mismo en producción. Todos ellos, apunta Manu, son sus granitos de arena "para que se difundan cada vez más
las virtudes del juego en nuestro día a día". Y concluye con una afirmación en la que cree ciegamente: "Jugar es la mejor forma de aprender".

primera, "se favorece el desarrollo se sientan pertenecientes a un mos, de manera natural y prác-
de habilidades como la atención, grupo social", enumera Ruth. ticamente espontánea, una serie
la memoria, la visopercepción, Para Imma Marín, fundadora de de actitudes y comportamientos
el lenguaje o las funciones eje- la empresa Marinva, presidenta absolutamente necesarios en el
cutivas". La segunda implica que de la Asociación Internacional aprendizaje". En su opinión, cuan-
"aprendan a respetar los turnos, por el Derecho del Niño a Jugar do jugamos estamos concentra-
a tolerar la frustración, a aceptar en España y miembro del Obser- dos en el presente. No hay dis-
diferentes puntos de vista o a ne- vatorio del Juego Infantil en Es- tracciones o las hay muy pocas. Y
gociar para llegar a acuerdos". Fi- paña, "la principal ventaja es que podemos sostener el esfuerzo de
nalmente, la tercera favorece que las personas, cuando nos pone- esa concentración durante más
"tengan mejor autoestima o que mos en modo juego, posibilita- tiempo, porque estamos meti-
dos en la acción al cien por cien.
Y otro ejemplo de esto es la vi-
Pepe Pedraz, fundador del proyecto A la luz de una bombilla vencia del error. "Cuando juga-
“Detrás de la aplicación de un juego o creación de un mos y perdemos la partida, so-
lemos pedir la revancha. El error
proyecto con un fin de aprendizaje, hay un trabajo enorme" da valor para volver a jugar hasta
conseguir el resultado esperado".
Aunque la iniciativa A la luz de una bombilla
lleva algo mas de dos años en activo, lo cierto Y añade: "Esa vivencia del error
es que mucho antes Pepe ya había comenzado nos permite arriesgarnos, pro-
a estudiar formalmente diferentes aplicaciones bar, imaginar nuevas soluciones,
prácticas basadas en juegos. "Todo empezó tomar decisiones y analizarlas si
como algo sin muchas pretensiones y para po-
nerme a prueba. 'Si no soy capaz de tratar un queremos mejorar nuestros re-
tema interesante al menos una vez por sema- sultados en el juego", sostiene.
na, es que no tengo nada que aportar ni decir Paralelamente, y según explica
al respecto', me dije a mí mismo al empezar". Núria Guzmán, psicóloga y presi-
Y desde entonces, el proyecto no ha parado de
crecer hasta convertirse en su modo de vida. denta de la asociación AFIM21, "el
"Me ha permitido diseñar experiencias basa- juego de mesa facilita la inclusión
das en juegos, impartir formaciones, talleres e integración del alumnado con
y clases en diferentes ámbitos, además de necesidades de una forma natu-
consolidarse como mi pequeño 'rinconcito' en la red donde debatir, mostrar mis
pequeñas teorías y compartir/debatir con toda la comunidad que poco a poco se ral". Esto es posible gracias a que
va creando", reconoce. Durante todo este tiempo, le ha llamado especialmente la "el juego de mesa contemporáneo
atención el intentar entender e interiorizar la base teórica que hace que la aplicación tiene cierto componente de azar y,
de diferentes características, componentes, elementos, mecánicas o dinámicas sea si bien prima la estrategia y la toma
efectiva. Y es que, como Pepe asegura, "detrás de la aplicación de un juego o de la
creación de un proyecto con un fin de aprendizaje, existe un trabajo enorme (parte de decisiones de los jugadores, el
científico, parte artístico) en el que hay que profundizar, explorar, desenmarañar y, azar consigue que los que suelen
sobre todo, reconocer", asegura. ir mal en otras materias puedan
también ganar", matiza.

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Además, otra de las ventajas que
proporcionan es que "el juego juSta gonzález, PreSidenta de la aSociac. cult. inteligenciaS lúdicaS
de mesa tiene una gran relación
con el desarrollo de las funciones
“Utilizar los juegos de mesa genera interés, aumenta la
ejecutivas; es decir, planificar, or- motivación, despierta emociones y favorece el aprendizaje”
ganizar, establecer metas, tomar Para Justa, "jugar y aprender van de la mano". De hecho, con esa idea puso en marcha
decisiones…; a la vez que facili- hace tres años el proyecto "Enseñando a jugar, aprender jugando", en el que trabaja de
ta la estimulación en memoria forma directa tanto con los alumnos como con los profesores de diferentes colegios de la
de trabajo y atención, pilares del provincia de Valladolid para implantar el uso de los juegos de mesa en las aulas con muy
aprendizaje y desarrollo cerebral",
buenos resultados. "Utilizar los juegos de mesa genera interés, aumenta la motivación,
despierta emociones y con ello favorece el aprendizaje", manifiesta, y continúa: "Con los
añade Núria, quien prosigue: miles de juegos que existen, prácticamente se puede abordar todo aquello que se necesite
"También tiene una gran relación trabajar. No es la solución a todo, pero sí una herramienta que, con un buen uso, propor-
con la gestión y regulación emo- ciona resultados muy positivos en el desarrollo de habilidades y competencias".
cional, pues en el juego encon-
Aparte de este proyecto, Justa también usa los juegos en otros entornos que no se utilizaban
antes como centros de mayores, asociaciones, fundaciones y aulas hospitalarias; y colabora
tramos trabas y dificultades, hay con asociaciones como Nosotros También Jugamos (NTJ) o Castilla y Dragón y en jornadas
que aprender a manejar la frus- como las Ludo Ergo Sum o Ludocentes.
tración, la pérdida, etc. Es un con- Además, se encuentra muy implicada
texto muy similar a otras situacio-
en el Grupo de trabajo ABJ, Comunidad
Educativa, que cuenta con presencia de
nes de la vida cotidiana, pero en miembros del ambito docente como
el juego podemos aprender a profesores, educadores, psicólogos,
controlarlas mejor". etc. "Nos reunimos una o dos veces al
mes para jugar a juegos, analizarlos
y ver sus aplicaciones educativas. En
Impulso del profesorado total, somos más de 30 participantes
Precisamente, todos estos bene- compartiendo experiencias sobre ABJ
ficios los tienen muy claros un en continuo aprendizaje", resume.
grupo de profesores que hace
años comenzaron a implantar en
las aulas una serie de proyectos cación y la manera de entender Sobre esto, precisamente, Pepe
que están fomentando una nue- la pedagogía son propicias para Pedraz llama la atención: "Es cu-
va tendencia educativa que ya se que los juegos de mesa estén pre- rioso el camino que se está re-
conoce por el nombre de Apren- sentes en los centros educativos y corriendo al respecto. Mientras
dizaje Basado en Juegos (ABJ). sean una herramienta básica para que lo más sencillo hubiese sido
En palabras de Iolanda Zapata, di- que los niños aprendan mientras comenzar por los juegos y sus
rectora del proyecto "Y tú…¿Jue- se divierten". Y se pregunta: "¿Por aplicaciones para luego pasar
gas en clase?" de HABA España, qué no educar jugando? Ahora a proyectos más grandes, por
"es una tendencia en aumento que la sociedad tiende a educar envergadura y complejidad, en
que viene reforzada por el cam- con nuevas tecnologías es esen- la comunidad educativa se ha
bio metodológico que se está cial el back to basics: trabajo ma- emprendido el camino inverso.
produciendo en muchos centros. nipulativo, en equipo, sensorial y Se ha comenzado a implantar
Esta nueva mirada hacia la edu- cognitivo en el aula". proyectos basados en juegos

Rafael Cerdá, presidente de la asociación ¡Queremos Jugar!


“Cualquier juego de mesa te ayuda a aprender a pensar”
Uno de los objetivos con los que se creó la asociación sevillana ¡Queremos Jugar! fue el difun-
dir los juegos de mesa como opción de ocio. Por este motivo, sus miembros realizan talleres
abiertos al público y también en centros educativos. "Este último año hemos tenido varios
talleres en los CEIP Vicente Aleixandre y San Fernando, de Dos Hermanas, llevando juegos
adaptados a su edad, que les son explicados para que jueguen el mayor tiempo posible e
inculcarles el placer de sentarse a echar una partida", comenta Rafael. Además, prosigue:
"Hemos colaborado con el programa 'Dos Hermanas Divertida', promovido por la Consejería
de Juventud de esta localidad para participar en el Proyecto Progresos, que da una segunda
oportunidad a jóvenes que han dejado los estudios. Allí hemos llevado juegos colaborativos
para que los alumnos aprendan a consensuar estrategias y trabajar en equipo", apunta.
Y es que, para Rafael, "cualquier juego de mesa te ayuda a aprender a pensar. Y, basándome en mi propia experiencia personal, puedo
afirmar que te sorprende cómo un niño de siete años puede elegir una opción en un juego, no por ser la mejor para él, sino para que los
demás no podamos beneficiarnos de ella, demostrando una capacidad estratégica a largo plazo". Por eso mismo, se muestra convencido
de que este tipo de aprendizaje "es algo genial para los niños", porque "aprenden, sin darse cuenta, cosas tan básicas como respetar su
turno y las normas del juego". Y concluye: "Es un placer verlos aprender mientras juegan".
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Uno de estos profesores es Ós-
Imma Marín, Fundadora y presidenta de Marinva, presidenta de car Recio, quien se muestra con-
la Asociación internacional por el derecho del niño a jugar en vencido de las ventajas que es-
España y miembro del Observatorio del Juego Infantil en España tas iniciativas suponen para los
“El poder del juego en el aprendizaje va más allá del chavales. "Siempre depende de
la gestión que se haga del ABJ;
propio juego, ya sea de mesa, de patio o deportivo” pero, en términos generales,
Experta en educación, comunicación a través del juego y gamificación, Imma Marín ofrecen: objetivos claros, capaci-
fundó en 1995 la empresa Marinva, con el objetivo de "colaborar con las escuelas tanto dad integradora a nivel social y
en la formación del profesorado como facilitadores de juego, como acompañándoles en de aplicación de destrezas, cone-
la ludificación de sus proyectos educativos introduciendo reto, relato, sorpresa, feedback xión entre el mundo académico
constante, etc.", explica. Sin embargo, su compromiso con el mundo del Aprendizaje
Basado en Juegos no se queda ahí: "Escribo y doy conferencias sobre el poder del apren- y no académico, gestión de re-
dizaje lúdico en la educación; e intento contribuir también divulgando a través de mi cursos y capacidad de frustración
blog y de las redes sociales ex- y, para mí, alejarse de la ansiedad
periencias inspiradoras, como del test de una manera que po-
las que se publican en 'Gamifi-
ca tu aula' y otras muchas que cas cosas lo hacen". Además, des-
van apareciendo". Además, de un punto de vista personal, le
recientemente, ha publicado sirven para "presentar conteni-
el libro ¿Jugamos?, en el que dos de una forma diferente a la
expone por qué el juego pue-
de tener la llave que abra las habitual y también para abordar
puertas de la escuela a la inno- el uso de un libro de texto desde
vación y al cambio. "Es un libro otra vía", apunta.
escrito desde la experiencia, la Dos profesores más que también
reflexión y el debate. Con él me
propongo están apostando por esta línea edu-
sumergir a la persona lectora en el alma del juego y recorrer sus po- cativa son Miguel Urdín y Andrea
deres e influencia en la motivación y la significación del aprendizaje Vitórica, maestros de Educación
para transformar la educación, de manera que podamos colocar el Primaria y cofundadores del blog
juego en el corazón del proceso educativo con la mirada puesta en
el alumnado", reconoce. Y es que Imma se muestra firmemente Educando en Buena Compañía.
convencida de los beneficios del aprendizaje basado en los juegos, "Los juegos de mesa nos permiten
pero también de que los docentes tienen "la capacidad de convertir trabajar una serie de destrezas y
cualquier actividad en juego y cualquier juego en una obligación o habilidades más allá de los simples
un aburrimiento". Y agrega: "El poder del juego en el aprendizaje va
más allá del propio juego, ya sea de mesa, de patio o deportivo. Es contenidos y conceptos que que-
decir, el aprendizaje basado en retos (ABR) o en problemas (ABJ) ramos añadir relacionados con el
también pueden ser lúdicos o, mejor dicho, o son lúdicos o difícil- currículo, facilitando el desarrollo
mente se convertirán en aprendizaje significativo", comenta. competencial que se persigue des-
de educación", subrayan ambos,
(véase el término "Ludificación") sos por su facilidad de implan- y prosiguen: "Incluir los juegos de
para acabar encontrándose con tación, pues no hacen falta ca- mesa en el aula es una herramienta
los juegos de mesa", puntuali- bles ni entornos virtuales, o por sencilla, fácilmente aplicable y dis-
za. Y lo cierto, continúa, "es que su impacto directo en diversas creta, que se pone al servicio de la
cada vez más y más personas competencias y habilidades de educación, lo cual siempre es algo
se animan a utilizar estos recur- los niños". positivo", manifiestan.

Juan Carlos Ruiz, director comercial de la editorial Átomo Games, profesor y creador de juegos de mesa
“Lo importante es que los niños se diviertan, interaccionen, socialicen y, sobre todo, jueguen”
Aunque el Aprendizaje Basado en Juegos y la gamificación en el aula ya llevan un tiempo llamando a la puer-
ta de los colegios, lo cierto es que últimamente ambos han entrado con fuerza en el ámbito educativo, "con
la inclusión de tantos nuevos juegos, editoriales y mecánicas lúdicas como hay", en palabras de Juan Carlos,
quien, además de sus responsabilidades en Átomo Games, también es profesor de Primaria, coautor de los
juegos Mascotas y Metalcorps y autor de Rainbow. Por todo ello, Juan Carlos constata cada día "los innu-
merables beneficios" que los juegos de mesa aportan en el aula. Pero, por encima de todo, comenta, "lo más
importante es que los niños se diviertan, interaccionen, socialicen y, sobre todo, jueguen". Por eso, la editorial
es plenamente consciente de la importancia de colaborar con colegios, AMPAs, asociaciones y otros profesores
como Manu Sánchez, de quien han editado uno de sus juegos más exitosos, El Castillo del Terror, forjado
en las aulas. Por eso, según Juan Carlos: "Estamos encantadísimos de que estas tendencias sigan en aumento
hoy en día que, con las nuevas tecnologías, el proceso social se ve un poco apartado. Por ello, muchos padres
ven con muy buenos ojos que dos o tres hermanos jueguen durante horas a un juego de mesa", apunta.

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Juegos por edades
Daniel Martín, presidente de la asociación Ludocentes Todo depende, por supuesto, de
la edad de los niños sobre los que
“Ludocentes es un encuentro para apasionados de los se quiera intervenir. Al respec-
juegos de mesa y sus aplicaciones para el aprendizaje” to, hay opiniones para todos los
gustos. Por ejemplo, Julia Iriarte,
El 15 de septiembre es la fecha que Daniel tiene marcada en rojo en su agenda. Ese día
se celebra en el colegio Leonardo Da Vinci de Moralzarzal (Madrid) la primera edición psicóloga, formadora y responsa-
de Ludocentes, impulsada por la asociación del mismo nombre compuesta por forma- ble del blog Bebé a Mordor, echa
dores y asesores de centros educativos. Se trata de un encuentro para personas apasio- mano de la razón de ser de la
nadas de los juegos de mesa y sus aplicaciones para el aprendizaje, tanto en aula como frase "cada niño es un mundo". Y
en casa. En palabras de Daniel, "es una jornada para docentes de diversos ámbitos y
también para padres, sin menores. Es un día para probar juegos de mesa entre adultos es que, en la práctica, "a un niño
y después valorar sus posibilidades y aplicaciones en el campo de la enseñanza y el de cinco años le puede costar
aprendizaje", afirma. En él no habrá charlas ni horarios, solo mesas de juego y demos- un mundo sentarse a jugar a un
traciones. Eso sí, a modo de guía y juego dentro de la jornada, cada participante recibi- juego 'de reglas' con paciencia;
rá un pasaporte Ludocente
con misiones que deberá mientras que otro con dos años
completar para conseguir y medio quizás haya llegado ya
su acreditación como Lu- a esa fase". En cualquier caso,
docente, así como más re- entendido de manera abierta,
compensas y regalos. Todo
ello con el objetivo de que "el juego genera un aprendizaje
"los asistentes se lo pasen siempre, y en las escuelas infan-
bien, aprendan y hagan tiles esa es la forma con la que se
nuevas amistades; que se suelen tratar los contenidos. Por
vayan con ganas de repetir
y que generen nuevos gru- tanto, lo importante no es tanto
pos ludocentes en sus loca- cuándo se comienza con el ABJ,
lidades", subraya Daniel. sino cuándo no debemos parar:
nunca", asegura.
Asimismo, cuando a Julia le pre-
Y por supuesto, entre ellos tam- centralizar todos los contenidos guntan por juegos para una edad,
bién se encuentra Manu Sánchez relacionándolo con la narrativa suele hacer una serie de pregun-
Montero, quien se muestra con- del juego, sus dinámicas o mecá- tas extras sobre los gustos y las
vencido de que, a la hora de im- nicas", explica. capacidades del niño como has-
plantar el ABJ, resulta fundamen-
tal saber utilizar y adaptar el juego
a las necesidades de los alumnos
Miguel Urdín y Andrea Vitórica, maestros de Primaria y cofundadores
del blog Educando en Buena Compañía, junto a Calcetines y Pompón
o el proyecto. "La forma más fácil y
directa es utilizarlos cuando que- “El Aprendizaje Basado en Juegos requiere un trabajo
remos trabajar contenidos muy
concretos. Por ejemplo, podemos
previo intenso que tiene que gustar para ponerlo en marcha”
llevar una baraja de cartas para "Buscar la forma de transmitir aquello que hacemos a quienes, como nosotros, estén em-
trabajar el concepto de número, pezando a investigar y probar cosas nuevas relacionadas con el Aprendizaje Basado en Jue-
cálculo mental, numeración…, o
gos". Con ese objetivo Miguel y Andrea pusieron en marcha hace tiempo el blog Educando
en Buena Compañía, con la ayuda de su gato Calcetines y la recién añadida editora junior
algunos dados con dibujos para Pompón. "Lo que queremos con esta página es poder dar y recibir feedback de diferentes
desarrollar la creatividad literaria propuestas que vamos añadiendo a nuestras aulas, y seguir creando comunidad", resumen
de una forma más lúdica". en pocas palabras. Ahora bien, ellos mismos son
A partir de ahí, y una vez que
conscientes de que este aprendizaje "no deja de
ser una herramienta" y "no es la solución a todos
se tiene algo de experiencia en los problemas que se plantean en el aula", pues
el uso de juegos en el aula, se "no vale para todos los contextos educativos y
pueden usar para desarrollar no siempre te permite alcanzar los objetivos que
competencias clave, aparte de
te propones". Eso sí, "requiere un trabajo previo
intenso que tiene que gustar –refiriéndonos a
contenidos. "Podemos utilizar el jugar a juegos, probarlos, desmenuzar todos sus
juego como agente socializador elementos para encontrar aquello que nos sirve
o en un último paso como nú- y prepararlos para el aula–", explican. Y por en-
cleo central de un Aprendizaje
cima de todo lo anterior y más importante, está
el hecho de que "el alumnado disfrute jugando".
Basado en Proyectos. El juego Por ello, consideran que hay que "relajar las re-
de mesa como proyecto donde glas, y dejar que pasen un buen rato", porque,
no solo se juega, sino que nos como aseguran, "a jugar se aprende jugando".
puede ofrecer la posibilidad de
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Julia Iriarte "Juls", psicóloga, formadora y responsable del blog Bebé a Mordor
“Todos los padres que conozco se acercan con
interés al Aprendizaje Basado en Juegos”
Aunque tan solo han pasado dos años y medio desde que Juls pu-
siera en marcha su blog Bebé a Mordor como una forma de expresar
las bondades del ocio alternativo familiar desde su faceta de madre,
psicóloga y friki, lo cierto es que, desde entonces hasta ahora, ha
pasado un mundo en el entorno educativo. Durante este tiempo,
el Aprendizaje Basado en Juegos ha ido ganando terreno, porque,
como asegura Juls, "jugar es la manera natural de aprender de los
niños, y enlazarlo con los contenidos curriculares hace que su apren-
dizaje en el aula sea significativo". Precisamente por eso creó dentro
de su blog la sección "Efecto Lúdico", con la finalidad de dar a conocer el ABJ, y de divulgar entre familias y docentes otras formas más
lúdicas de enseñar y de aprender. "Actualmente, con Ruth Cerdán, de Aprender Paso a Paso; y Fernando Vázquez, de El Pequeño Rincón
de los Juegos de Mesa, trabajo periódicamente para publicar artículos con orientaciones metodológicas y recomendaciones concretas de
juegos de mesa, así como videojuegos y juegos de rol, ordenados por cursos desde Infantil hasta sexto de Primaria y de cada una de las
competencias o asignaturas", puntualiza. Además, Juls comprueba diariamente cómo esta tendencia cada vez cala más en los padres y
profesores. "Personalmente no tengo referencias de familiares o docentes que lo hayan probado y estén en contra. Todos los padres que
conozco se acercan con interés a esta área, e incluso me piden talleres de juegos en familia para entender qué van a hacer en su colegio
o cómo pueden potenciar ellos mismos determinados aprendizajes jugando en casa", asegura.

ta qué número sabe contar, si le go y conozca todo lo que puede apropiados para trabajar las áreas
gustan los juegos tipo memory, obtener de él". Por eso, a ella le de matemáticas y otros más ade-
si es muy activo, cuál es su te- gusta utilizar juegos de mecá- cuados para las de lenguaje, pero
mática favorita... "Se trata, por un nicas muy diferentes, "siempre nuestra experiencia desde Labo-
lado, de atender a las edades re- bien medida la edad, las carac- ratori de Jocs es que el límite lo
comendadas de los propios jue- terísticas del grupo y los gustos; pone el educador", reconoce.
gos; y por otro, de atender a las pero, sobre todo, que a ellos les A pesar de lo dicho, sí es cierto
necesidades específicas y gustos resulte divertido". que se podría establecer una se-
concretos de cada niño", apunta. Sobre este punto también se rie de criterios para determinar
Así también opina Justa Gonzá- pronuncia Àlex Caramé, presi- qué tipo de juegos son conve-
le, presidenta de la asociación dente de la asociación lúdica La- nientes en función de la edad
cultural Inteligencias Lúdicas: boratori de Jocs: "Las propias edi- de los chavales que los vayan a
"Cada niño es un mundo, inclu- toriales suelen indicar las edades jugar. "Yo iniciaría el aprendizaje
so entre quienes tienen la mis- a las que se dirigen sus juegos. La basado en juegos en la etapa de
ma edad. Tener en cuenta sus cuestión aquí no es recomendar- Infantil, a partir de los tres años,
gustos es muy importante, pero los según la edad, sino de lo que con juegos manipulativos, sim-
también lo es que quien lo utili- se quiera trabajar con ellos. Qui- bólicos, de muy corta duración",
ce se sienta a gusto con ese jue- zás encontraríamos juegos más propone Núria Guzmán.

Fernando Vázquez, fundador y administrador del grupo de Facebook El Pequeño Rincón de los Juegos de Mesa
“El aprendizaje basado en el juego es inherente al ser humano. Desde que nacemos
aprendemos jugando”
Hace ya algo más de dos años que Fernando sintió la necesidad de compartir sus experiencias
lúdicas con sus hijos con otros padres apasionados de los juegos de mesa y el rol como él. "No
existía una comunidad real y sólida, o al menos yo no la conocía, donde preguntar y resolver
dudas o pedir consejo sobre nuevos juegos para los más pequeños. Así que junté a unos cuantos
amigos cercanos y creé el grupo en Facebook El Pequeño Rincón de los Juegos de Mesa", recuer-
da. En poco tiempo, y gracias al buen ambiente y cordialidad de los miembros, comenzó a crecer
superando rápidamente el millar. Y es que, como apunta Fernando, "parece que existía una nece-
sidad". De modo que, para seguir gestionándolo adecuadamente ante la cantidad de miembros
que se incorporaban –hoy supera ya los 8.000–, tuvo que pedir ayuda a sus amigos Julia Iriarte,
Ruth Cerdán, Lurdes Samarcanda, Justi González, Manu Sánchez, Dani Martín y, más tarde, Daniel
Benavides. El objetivo es "compartir la información, divulgar y enseñar a otros", según Fernando,
"algo que se está cumpliendo de manera ejemplar". Ahora, además, acaban de poner en marcha
un canal de YouTube para seguir difundiendo las virtudes de los juegos de mesa en la educación,
porque, como Fernando opina, "el aprendizaje basado en el juego es inherente al ser humano.
Desde que nacemos aprendemos jugando".
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A partir de ahí, y poco a poco, se


puede ir incrementando el tiempo Ana C. Pascua, pedagoga y community manager de Mercurio
en los años sucesivos. "Me parece
muy interesante en la etapa de
“Vamos a lanzar un proyecto en el que los participantes
Primaria. Un niño que tiene hábi- tendrán que jugar y descubrir todo lo que pueden aportar
to de juego tiene más autonomía,
podemos enseñarle a leer las nor-
los juegos de mesa a sus clases"
mas del juego, comprenderlas y Mercurio lleva varios años siguiendo y confiando
aprender a jugar sin necesidad de en el Aprendizaje Basado en Juegos. "Creemos fir-
memente en los beneficios del juego de mesa en
un mediador". Precisamente, en el aula, y el hecho de que cada vez sean más los
las actividades que realiza la aso- profesores, psicólogos, pedagogos y, en general,
ciación a la que pertenece Núria toda la comunidad educativa, la que se valga de
se fomenta la interrelación entre esta nueva metodología crea, desde nuestro pun-
to de vista, una mejoría en el sistema educativo",
estudiantes de diferentes edades. explica Ana. De hecho, como ejemplo, añade: "En
"Por ejemplo, alumnos de quinto Mercurio trabajan mamás y papás, quienes, consi-
y sexto de Primaria pueden asistir derando que el juego es una herramienta óptima
a las clases de Infantil para ense- para el aprendizaje y están presentando los juegos
en los centros educativos de sus hijos". Además, la
ñarles a jugar. También podemos editorial colabora de forma presencial en diferentes
llevar a niños de cinco o seis años eventos relacionados (Jornadas de Juego, Gamifi-
a aulas de mayores para que sean cación y Aprendizaje, Congreso Internacional de
ellos los que expliquen el juego", Educación: Motiva, Crea y Aprende, I Encuentro de Ludocentes...); así como con el préstamo
de ludotecas para eventos y jornadas escolares. "Apoyamos también a diferentes asociacio-
asegura Núria. nes, algunas de ellas galardonadas por la labor que desempeñan, que fomentan y trabajan
Por su parte, Ruth Cerdán tam- día a día para incluir este tipo de aprendizaje en las aulas", apunta Ana.
bién se anima a hacer, grosso Como complemento a todo lo anterior, este curso lanzarán el proyecto "El viaje de Su-
modo, una clasificación. "Me atre- permeeple", que estará disponible para todos los centros que lo quieran utilizar. En
palabras de Ana, "a través de él, los participantes tendrán que jugar y descubrir, me-
vería a decir que los más peque- diante la práctica, todo lo que pueden aportar los juegos de mesa a sus clases. Además,
ños (tres o cuatro años) podrían realizaremos algunas formaciones para profesores interesados, que ya contaremos con
empezar con juegos sencillos de más detalle", confirma.
tirar el dado y realizar una acción,
teniendo que aprender a espe-
rar su turno o la tolerancia a la es crucial para el desarrollo ce- la dificultad de las reglas puede
frustración si ha ganado otro ju- rebral, y muy especialmente en aumentar, pero "el mayor éxito se
gador". Cuando ya tengan estos funciones ejecutivas, aquellas conseguirá en aquellas partidas
aspectos adquiridos, se podría que permitirán en una etapa que sean rápidas y que les permi-
ir ampliando con juegos de ha- adulta desarrollar nuestros pro- ta volver a repetir", sostienen. Así
bilidad, como construir torres, o yectos de vida", apunta Núria también piensa el profesor Ro-
que favorezcan alguna habilidad, Guzmán, quien añade: "Desde berto Alhambra: "Lo que es más
para poder hacer una estimula- hace un lustro tenemos talleres importante es que puedan jugar
ción cognitiva como “daños cola- para adolescentes, aquellos que de igual a igual. Si juegan con un
terales” de los juegos: de memo- empezaron con 12 años y ahora adulto, no recomiendo ninguno
ria, de visopercepción… tienen entre 16 y 18. Son jóve- en el que nos dejemos ganar".
Posteriormente, cuando ya son nes con un nivel muy elevado
más mayores (ocho o nueve años) de capacidad analítica, reflexiva, Asociaciones, editoriales
podemos empezar a meter más con un buen desarrollo en ra- y otros medios
variables en los juegos, como ges- zonamiento lógico y deductivo. Y en este recorrido que ya están
tión de recursos en los que hay Son capaces de atender de for- realizando algunos profesores
que tener en cuenta también las ma prolongada a unas instruc- por fomentar el ABJ, también
acciones de los otros jugadores. ciones complejas y de jugar a están desempeñando un papel
"También aquí podemos empezar juegos que muchos adultos son fundamental las asociaciones, las
a utilizar juegos que nos ayuden a incapaces de seguir", explica. editoriales y otros medios.
trabajar las competencias claves En resumen, tal y como apun- Una de las primeras es Chinchi-
académicas como juegos de ope- tan los maestros Miguel Urdín y monete, la cual está realizando
raciones matemáticas o para tra- Andrea Vitórica, han de ser "jue- una importante labor en este
bajar las descripciones", subraya. gos con reglas sencillas, cuyas sentido en los pueblos de la Sie-
Y también es importante seguir partidas sean rápidas y que se rra de Huelva y que puedes co-
fomentando el ABJ en el insti- puedan modificar fácilmente". Y nocer con más detalle en la en-
tuto. "En la etapa adolescente según se vaya subiendo la edad, trevista de este mes. Según su
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presidente, Manuel Parra, "los realizando en las aulas y cuyo que, sin, por ejemplo, Devir Iberia
juegos de mesa suponen entor- contenido ya está disponible en y Haba España, la asociación que
nos de aprendizaje que invitan versión beta. En palabras de Àlex preside, Inteligencias Lúdicas, no
a aprender a los alumnos, en los Caramé, "la idea del CEL surge a habría podido poner en marcha
que se pueden crear ambien- inicios de 2017 y nos lanzamos a el proyecto "Enseñando a jugar,
tes de aprendizaje no agresivos, ello aprovechando una convoca- aprender jugando", gracias al
acordes con lo que les interesa toria de apoyo a proyectos de in- cual llevan tres años entrando
y seduce a los chicos, donde el novación educativa de la Funda- dentro de las aulas, trabajando
de forma directa con los alumnos
y formando a profesores de dife-

"El ABJ no es la panacea. Si lo


rentes colegios. "Para nosotros
ha sido muy importante el apo-

convertimos en rutina, perderá su yo y la inversión en la realización


de formaciones gratuitas sobre

efecto sorpresa y motivador" ABJ que se han llevado a cabo


por diferentes puntos de Espa-
ña. Editoriales como Devir Iberia,
con su proyecto 'Estimulación
fracaso está desdramatizado, la ción Jaume Bofill y mediante la Neurocognitiva' a través del jue-
interrelación se hace necesaria, plataforma de micromecenazgo go de mesa con Núria Guzmán;
el reto está siempre presente y el social Goteo. Además, contamos y Haba España, con el proyecto
trabajo global es posible". con el apoyo y la confianza de 'Y tú… ¿juegas en clase?', con
Otras de las asociaciones que es- dos grandes referentes del ABJ Iolanda Zapata, han formado en
tán poniendo su granito de arena como son Manu Sánchez y Óscar Laguna de Duero (Valladolid) a
en este sentido son, por ejemplo, Recio", afirma el presidente de la más de 200 profesores", explica.
AFIM21, Laboratori de Jocs, In- asociación. Y esta colaboración también se
teligencias Lúdicas y Queremos La labor de todas estas agrupacio- ha visto ampliada con la creación
Jugar. La presidenta de AFIM21, nes se ve complementado con el de ludotecas en colegios de esta
Núria Guzmán, cree que "lo mejor apoyo de las editoriales. Precisa- región castellano-leonesa con la
que ha traído el juego de mesa a mente, Justa González reconoce ayuda de editoriales como Devir
los colegios es la posibilidad de
romper jerarquías, estructuras y
la variedad de actividades que Roberto Alhambra, profesor de Primaria
pueden desarrollarse". Sin ir más “El ABJ no es una medicina que funciona con tomarla,
lejos, una de las tendencias más
destacadas para Núria es la de sino que es una herramienta que hay que saber usar”
"trabajar a través de proyectos, Para Roberto, todo son ventajas a la hora de llevar los juegos de mesa a las aulas. Eso
una metodología que facilita el sí, advierte: "Depende totalmente de la gestión que hagan los dinamizadores. Al igual
aprendizaje cooperativo a través que un proceso gamificado, el ABJ no es una medicina que funciona con tomarla, sino
de una temática específica. Por que es una herramienta que hay que saber usar. Una espada con la que hacer esgrima,
que depende de quién la use. Todo el mundo puede aprender a utilizarla, pero hay
ejemplo, un proyecto sobre la que tener actitud", apunta. En su caso, cuenta con un blog personal donde va colgan-
Prehistoria podría ser con Stone do distintos proyectos de aprendizaje basado en juegos de mesa y de rol, a los que es
Age, un juego que puede servir muy aficionado. "No sé la de regalos de cumpleaños o Reyes que hemos solucionado
dentro del aula para jugar con este año, ni la de juegos que se han vendido gracias a la afición que se ha generado en
el aula", reconoce. Claro que todavía hay camino que recorrer. Por ejemplo, y con res-
sus reglas, pero también para pecto a sus compañeros, considera que hay de todo: "Los que te miran y no se acercan
manipular las piezas y desarrollar ni con un palo, y los que se compran todo lo que ven, de manera entusiasta, pero no
contenido curricular a través de saben utilizarlo –y aquí me refiero especialmente a los juegos de rol–", puntualiza.
sus componentes", comenta. Eso sí, cree necesaria la
existencia de "estudios
Por su parte, y desde la asocia- y trabajos teóricos sobre
ción lúdica Laboratori de Jocs, esta materia más ex-
han desarrollado un proyecto haustivos y científicos",
interesante, denominado Catálo- con el fin de que "la
gente no use el término
go de Experiencias Lúdicas (CEL), ABJ como un cajón de
una herramienta que permite sastre. Aunque aún peor
identificar, describir, compartir y se utiliza el término ga-
divulgar la gran cantidad de ex- mificación, pero eso es
otra batalla...", señala.
periencias de ABJ que se están

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Iberia, Haba España, Mercurio,


Asmodee o Tranjis Games. Carlos Pérez, director general de Goliath Games Iberia
Y lo mismo sucede en la asocia-
ción ¡Queremos Jugar!, quienes
“Los juegos de mesa no solo son divertidos, sino que,
están encantados de la labor en más allá de eso, son una estupenda forma de aprender”
este sentido que están realizan- Para el máximo responsable de
do algunas editoriales. Claro que la editorial Goliath en España, la
hacen una "mención especial
empresa "siempre ha apostado
por tener en su catálogo juegos de
para HABA, que realizó un curso mesa educativos, que ayuden al
en la Universidad de Sevilla des- aprendizaje cognitivo, emocional
tinado a docentes y asociaciones y social y que, al mismo tiempo,
para fomentar esta nueva forma
inviten a jugar en familia como
son Rummikub, Triominos o
de aprendizaje en el aula, al cual Sopa Cruzaletras". No en vano,
pudieron asistir varios de los so- opina que los juegos de mesa son
cios", recuerda Rafael Cerdá, pre- "una estupenda forma de apren-
sidente de la asociacion.
der". Y añade: "Algunos de los be-
neficios que se obtienen jugando
Y es que, a juicio de Julia Iriarte, a ellos son: aprender a respetar
"hay muchas editoriales, grandes las normas, deportividad, cálculo
y pequeñas, que entienden que mental, habilidades lingüísticas, memoria, concentración, habilidades sociales y trabajo
invertir en el ABJ, en introducir el
en equipo, mejora de la autoestima, aprender a ganar y a perder y a tomar decisiones...".
Por eso, no resulta extraño que la editorial colabore con algunas asociaciones, como
juego en el aula y, en definitiva, Chinchimonete e Inteligencias Lúdicas, que tienen como fin fomentar el uso de los
en la vida diaria de niños y adul- juegos tradicionales en la comunidad educativa. "Estas asociaciones visitan los co-
tos, es invertir en hacer crecer la legios para dar formación a los claustros de profesores y a los propios alumnos, y
cultura de juego del país, lo cual
enseñan cómo se puede aprender jugando. Según la asignatura y los objetivos que
se pretenden alcanzar, se muestran los juegos más adecuados y todas las variaciones
redunda en un beneficio a la lar- que les pueden dar para adaptarlos a sus necesidades. Los alumnos aceptan muy
ga". Ahora bien, el problema lle- bien esta nueva forma de aprendizaje y los profesores están encantados de ver a sus
ga cuando "la difusión se hace alumnos tan motivados e involucrados", confirma Carlos.
sin demasiado conocimiento
de causa y confundimos térmi-
nos que no debemos confundir, dos aspectos que apuntan mu- jugar se aprende jugando". Por
como la clásica frase de 'vamos chos de los expertos consultados tanto, son de los que piensan que
a gamificar el aula', refiriéndose a para mejorar en este ámbito. "hacen falta más profesores jugo-
jugar a juegos de mesa en clase. En primer lugar, se debe hacer nes en el aula, que prueben, que
Es importante ser rigurosos con hincapié en los propios centros experimenten y que les guste esa
el vocabulario para no crear con- educativos. A juicio de Imma experiencia. Al fin y al cabo, no-
fusión y, a la postre, posibles de- Marín, "el Aprendizaje Basado sotros mismos no empezamos a
tractores de una herramienta tan en Juegos, así como el Apren- jugar pensando en la aplicación
válida como es el ABJ", añade. dizaje Lúdico, debe dejar de ser que tiene en el aula: nosotros ju-
Por su parte, Fernando Vázquez cosa de uno o dos profesores, a gamos el juego, vivimos la expe-
resalta la buena experiencia que modo de llaneros solitarios, para riencia que conlleva dicha parti-
han tenido con las editoriales, convertirse en metodología de da, e intentamos transportarla al
siempre dispuestas a colaborar toda la escuela". Así también opi- aula. De ahí es cuando surge el
en todos los proyectos que aco- na Julia Iriarte, para quien habría alineamiento con los objetivos,
meten relacionados con los co- que vencer el miedo por parte con una aplicación didáctica más
legios. "Ya son cuatro ludotecas de los claustros, "lo cual ocurre específica", afirman.
completas las que hemos podi- en el momento en el que algo se Así pues, y según Imma Marín,
do entregar a cuatro colegios de prueba a conciencia, marcando los docentes deberían "entrenar
España y Latinoamérica, gracias unos objetivos y estableciendo su actitud lúdica, que va más allá
a la colaboración cercana de las un método y evaluando el resul- de los juegos y que tiene que ver
editoriales", confirma. tado. Y el de un aprendizaje lúdi- con actuar en libertad, vivir en el
co, en buena medida, será más presente, no tener miedo al error,
Salvando dificultades significativo que el del sistema tomar decisiones, disfrutar de la
Evidentemente, no todo lo que tradicional". belleza, tolerar la incertidumbre,
rodea al Aprendizaje Basado en Otra área en la que seguir traba- tener capacidad de asombro…
Juegos es maravilloso y de color jando es en la del profesorado. Y En definitiva, salir de la zona de
de rosa. Todavía es imprescindible es que, tal y como apuntan Mi- confort y asumir riesgos", señala.
seguir trabajando en determina- guel Urdín y Andrea Vitórica, "a Pero tanta responsabilidad tie-
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en portada

ruth cerdáN, reSPonSable del blog y gabinete PSicoPedagógico aPrender PaSo a PaSo
“Cuando aprendemos algo estando motivados, se retiene
mejor y durante más tiempo, y jugar motiva a cualquiera”
Aunque vivimos en un mundo globalizado, donde la mayoría de la gente está conec-
tada a la red, muchas veces eso no se corresponde con un acercamiento real, físico.
"Hay profesionales que no encuentran a otros cerca para poder quedar y probar dife-
rentes juegos o pensar qué aplicaciones podrían tener en su práctica diaria. Por eso,
trato de compartir ese conocimiento, mostrar diferentes juegos y recursos para que
los puedan conocer y ver si se adecuan a sus necesidades", argumenta Ruth. Para ello
cuenta con el blog Aprender Paso a Paso, que nació como una extensión de la página
web de su negocio. "Al principio no le presté la suficiente atención, hasta que vi la
repercusión que pueden tener como transmisores de información. Animada por otra
bloguera (Juls), entendí que hay muchísima gente que se mueve por redes sociales y
que por medio del blog podía llegar a más gente aparte de mi círculo cercano, y poder
transmitir mis ideas, mi modo de trabajar y quizás ayudar a algún niño más". A través de él intenta proponer ideas, ver cómo ha podido
adaptar algunos juegos en el colegio, cómo se puede emplear una metodología basada en el ABJ... En definitiva, como ella misma dice,
comparte y transmite su afición, fundamentalmente. Además, ve necesario eliminar la creencia que todavía tienen algunas personas de
que jugar es perder el tiempo. "¿Dónde pone que los adolescentes o los adultos no podamos jugar?", se pregunta, y prosigue: "Cuando
aprendemos algo estando motivados, se retiene mejor y durante más tiempo, y jugar motiva a cualquiera", añade.

nen los centros y los profesores


como los propios padres. De he- Iolanda Zapata, directora del proyecto "Y tú… ¿Juegas en
cho, es habitual que se repita en clase?", de HABA España
muchos centros educativos la
escena que describe Justa Gon- “Para el equipo formador de HABA, es muy gratificante
zález: "Cuando empezamos, nos aportar nuestro granito de arena en el cambio de me-
pasó en un colegio que los niños
llegaron a casa y contaron a sus todología que se está produciendo en muchos centros"
padres que se habían pasado La editorial HABA cuenta con un amplio catálogo de juegos de gran valor lúdico y edu-
toda la mañana jugando. Hubo cativo. "Sus materiales son de gran calidad, la madera proviene de bosques sostenibles
algunos de ellos que hicieron y las pinturas son al agua, sin disolventes, por todo esto, por la presentación de los
juegos, el diseño y la tipología, los juegos HABA son ideales para ser utilizados en clase",
llegar su malestar. A través del explica Iolanda. Por este motivo, desde Old Teddys Company, empresa que representa
AMPA se realizó una reunión en la y comercializa HABA en España, pusieron en marcha el proyecto "Y tú…¿Juegas en
que pusimos a jugar a los padres clase?". Es una iniciativa, en palabras de Iolanda, que "centra su actividad en realizar
a los juegos que habían utilizado formaciones dirigidas al profesorado y, en general, a toda la comunidad educativa. En
ellas se combina la explicación teórica con el espacio de juego durante cuatro horas, con
sus hijos en las clases. Y el apo- soporte del Manual Pedagógico de Juegos de Mesa HABA, donde se incluyen las fichas
yo de todos fue unánime hacia el pedagógicas de los juegos seleccionados y un cuadro con 17 competencias analizadas
colegio. Tanto es así que incluso de cada uno de ellos", comenta. Además, ofrecen la oportunidad de conocer los juegos
ahora participan en la actividad". de HABA y sus posibilidades educativas, de entender el juego como elemento facilitador
del aprendizaje, de potenciar el desarrollo neurocognitivo mediante el juego y de aplicar
Precisamente, como señala el pro- diferentes propuestas de dinamización de juego en el aula.
fesor Óscar Recio, "las familias son Durante estos dos últimos años estas formaciones han tenido lugar en diferentes ciu-
reticentes en términos generales, dades con una gran acogida y una
ya que les extraña esa ruptura con valoración muy positiva por parte
de los asistentes. "Para HABA y
el modelo tradicional de libro de todo el equipo formador, es muy
texto-ejercicios-examen y ya está. gratificante aportar nuestro gra-
Pero si se les explica y ven que nito de arena en el cambio de
funciona, suelen ser flexibles". De metodología que se está llevando
a cabo en muchos centros y por
todas formas, Óscar ve que "hay muchos profesores". Asimismo,
mucha inercia y tradición que continúa, "también lo es conocer
cuesta mucho frenar para poner experiencias del profesorado que
en marcha otra". Así que, reco- utiliza en su día a día los juegos
de mesa en el aula con una valo-
mienda, ir "pasito a paso". ración muy positiva. Los alumnos
Asimismo, y desde el ámbito de están más motivados, receptivos
la universidad también se debería y, lo más importante, disfrutan del
profundizar en este aspecto, se- proceso de aprendizaje", reconoce.
La siguiente formación se reali-
gún Imma Marín, "no solo incor- zará en Málaga el próximo día 6
porando conocimiento en torno de octubre.
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en portada

al juego, a su importancia para


el desarrollo y su relación con el Àlex Caramé, presidente de la asociación Laboratori de Jocs
aprendizaje, sino introducien-
do en el proceso de enseñanza
“Existía la necesidad de tener una herramienta que
metodologías lúdicas y no solo permitiera identificar, describir, compartir y divulgar
como una asignatura más, sino
como metodología transversal de
las experiencias de ABJ que se realizan en las aulas”
aprendizaje, de manera que los fu- Laboratori de Jocs es una asociación sin
turos docentes hayan experimen- ánimo de lucro que nace con el objeti-
vo de fomentar los juegos como herra-
tado ya qué significa aprender y mienta educativa, alternativa de ocio
enseñar jugando". Y además, la saludable y bien cultural. En ese senti-
universidad también puede apo- do, parten de la idea de que los juegos
yar esta tendencia promoviendo de mesa pueden tener un papel muy
importante en el ámbito educativo. "Se
investigaciones que evalúen el trata de una apuesta doble", explica
impacto de los beneficios que su- Àlex: "Por un lado, llevamos dos cursos
pone aprender jugando. organizando, juntamente con la Facul-
Y así llegamos a los editores de tad de Educación de la Universidad de
Barcelona, un seminario de Formación
juegos de mesa, quienes, en pala- de ABJ dirigido al alumnado del Grado
bras de Imma Marín, "seguro que de Educación Primaria. Nuestra intención es introducir esta metodología en el cu-
podrían contribuir organizando rrículum de la carrera de los futuros maestros de Primaria, y dar a conocer que tam-
o apoyando aún más –me cons- bién se pueden utilizar los juegos de mesa como herramienta educativa". Y por otro,
acaban de poner en marcha en fase beta el Catálogo de Experiencias Lúdicas (CEL).
ta que algunos ya lo hacen– jor- "Habíamos detectado la necesidad de disponer de una herramienta que permitie-
nadas, encuentros y festivales de ra identificar, describir, compartir y divulgar la gran cantidad de experiencias de ABJ
juegos de mesa que puedan lle- que se están realizando en las aulas. Con el CEL pretendemos dotar a la comunidad
gar a las familias y a los docentes". educativa de un recurso gratuito y colaborativo que ayude a perder el miedo a intro-
ducir los juegos de mesa en las aulas". Precisamente, las experiencias descritas en el
Afortunadamente, cada vez son CEL deberían servir para que otros profesores se animen a replicarlas, adaptarlas o les
más las editoriales que cuentan sirvan de fuente de inspiración para crear las suyas propias. "El CEL también permite
en su presupuesto de publicidad crear comunidad entre todos los educadores que están apostando por el Aprendizaje
o inversiones apoyos a entidades Basado en Juegos, facilitando la comunicación entre ellos y el intercambio de expe-
riencias, materiales, consejos y ayudas", asegura Àlex. De hecho, en estos momentos
o proyectos educativos. "Aunque ya cuentan con 36 experiencias en las etapas de Infantil y Primaria. Los siguientes
parezca mentira, las editoriales pasos son ampliar el número de colaboraciones y habilitar el CEL para las etapas de
más pequeñas son las que cuidan Secundaria y Bachillerato.
y se interesan más por el modelo
educativo del ABJ. Es una lástima
que grandes editoriales no crean iniciativas para que puedan llegar necesita mucho tiempo de tra-
que es beneficioso para ambos a un mayor número de colegios". bajo en casa por parte de los do-
sectores. Si creas nuevos jugado- Y lo mismo piensa Ana C. Pascua, centes. Es una carrera de fondo y
res de base, te garantizas ventas pedagoga y community manager muchos compañeros abandonan
futuras y el desarrollo del merca- de Mercurio: "El cambio está co- porque a su alrededor no encuen-
do dentro del sector cultural del menzando desde abajo, desde el tran ayuda". Y es que, en su opi-
país", reconoce Manu Sánchez profesor que conoce esta herra- nión, "las instituciones, claustros y
Montero, quien añade: "Desde mienta y cree en ella. Pero todo comunidades de aprendizaje mu-
estas líneas agradezco a todas las sería mucho más fácil si fuera una chas veces entorpecen en lugar
editoriales que han colaborado opción desde lo más alto de la je- de ayudar". Por eso, para Manu, "es
con las formaciones y difusión rarquía de la educación, aunque bueno crear en los centros educa-
que realizo a través de los pro- eso a día de hoy es mucho soñar". tivos un pequeño grupo de traba-
yectos 'Un colegio de juegos' o Ahora bien, al menos, prosigue, jo que contagien al claustro, AM-
'Magister Ludis'". "una mejor dotación económica PAs, tiendas, editoriales e incluso
Y junto a todos estos actores tam- para los centros educativos, para instituciones públicas".
bién se han de situar las Admi- que pudieran invertir en mejores Y es que, como apunta Óscar Re-
nistraciones Públicas. Tal y como y más amplias ludotecas, sería un cio, el objetivo real siempre debe
reconoce Carlos Pérez, director comienzo", a su juicio. ser "estar comprometido con tu
general de Goliath Games Iberia, Y por último, uno de los grandes alumnado y con su progreso y
"hace falta una mayor implica- enemigos de todos es el tiempo, aprendizaje". Y continúa: "Yo uso
ción por parte de las Comunida- tal y como lo expresa Manu Sán- juegos; otros, una clase magistral;
des Autónomas y de la Conseje- chez Montero. "Para ejecutar me- otros, ordenadores; y otros; otras
ría de Educación con este tipo de todologías activas como estas se acciones por las características de
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su grupo, entorno y contexto…


¿Los juegos son una herramien- Núria Guzmán, psicóloga y presidenta de la asociación AFIM21
ta valiosa para el aprendizaje si
se orientan bien? Por supuesto.
“El juego permite cohesionar al grupo, ofrecer expe-
¿Son la herramienta? No, ni por riencias divertidas, motivadoras y que les emocionan”
asomo. Requiere mucho más es-
La asociación AFIM21 (Atención Familia, Infancia y Mayores) dedica su actividad a
fuerzo llevar un juego y que sea atender las necesidades educativas y sociocomunitarias, y está especializada en realizar
educativamente más valioso que todas sus intervenciones a través del juego de mesa. "Los que trabajamos en AFIM21
otro material", reconoce. somos personas formadas en el ámbito de la psicología y la educación, pero también
Por ello, Imma Marín califica a este con amplio conocimiento del juego", comenta Núria, quien continúa: "Promovemos la
idea de que el juego de mesa tiene un gran potencial". Para ello, han creado un pro-
profesorado con tres virtudes fun- grama de Estimulación Neurocognitiva a través del juego, en el que apuestan por un
damentales: muy activo, genero- desarrollo integral; es decir, cognitivo, emocional y social. A través de él realizan activi-
so y valiente. "Activo, ya que cada dades dentro del aula y formaciones al profesorado, así como otros cursos en los que se
vez son más sus propuestas de relaciona el juego de mesa con competencias lingüísticas y/o matemáticas, además de
otras como mejorar en atención, en convivencia, problemas de conducta, etc.
aprendizaje basado en activida- De esta forma, la asociación fomentó durante el curso pasado más de mil horas de
des en el aula, reseñas de juegos actividades de juego en el aula. "Me gusta llegar a un aula por primera vez y presentar-
adaptadas al aula, páginas web nos a los niños diciendo: '¡A ver si adivináis nuestra profesión!'. No suelen acertar, pero
como verdaderos escaparates in- cuando decimos: 'Somos maestros de juegos', abren mucho los ojos y se emocionan.
Cuando aprenden un juego quieren jugar otra partida y otra", asegura. Y es que, como
formativos y formativos sobre los puntualiza Núria, "el juego permite cohesionar al grupo, ofrecer experiencias dentro
recursos y las posibilidades de los del aula que son divertidas y motivadoras y que les emocionan".
distintos juegos…". Generoso, por Aparte de estos colectivos, también se interesan por estas actividades ayuntamien-
compartir su conocimiento y ex- tos, asociaciones, empresas y universidades. "Estas últimas tienen interés en im-
plantar actividades relacionadas con el juego de mesa, tanto para formar a futuros
periencia, sus éxitos y sus errores. maestros, como para estudiantes de otras profesiones. Por ejemplo, este año hemos
Y, sobre todo, subraya, "por dedi- participado en la redacción de Juega y Crece II, una guía de juegos promocionada,
car buena parte de su tiempo a junto con otros recursos lúdicos, por la Junta de Extremadura para el desarrollo de
probar, modificar, rehacer, adap- la competencia emprendedora", concluye Núria.
tar los juegos de mesa a sus ob-
jetivos educativos, a la edad del
alumnado y a sus características".
Y, por último, valientes, porque
"si bien cada vez se habla más de
la potencialidad del juego en la
educación, ponerlo en práctica
requiere salir de la zona de con-
fort y tener que argumentar sus
beneficios delante de las familias,
los colegas profesionales, la di-
rección, la inspección… y todos
Proyecto "Los Almendros y La Chanca juegan", en Almería
aquellos que no lo ven tan claro Una de las iniciativas que
o a quienes les pesan en exceso ha puesto en marcha la
asociación AFIM21 ha
los riesgos y las incógnitas de po- sido el proyecto "Los Al-
ner en marcha nuevas maneras mendros y La Chanca jue-
de aprender". gan", en colaboración con
la Consejería de Educación
de Andalucía y la Federa-
Mucho futuro por delante ción de AMPAs Fapace,
Afortunadamente, poco a poco y con la financiación de
se van venciendo o superando Obra Social La Caixa. En
todos estos inconvenientes con palabras de Núria, "en él
se ha implantado un pro-
nuevos proyectos ABJ y una ma- yecto de juego en el aula en cuatro colegios de estos barrios. Todo el alumnado, desde 1º
yor apuesta por parte de los do- de primaria hasta 2º de la ESO, en total unos 600 estudiantes, ha tenido una hora lectiva
centes. "Tengo la suerte de impar- con juegos de mesa. En estos centros se han generado ludotecas con una dotación im-
tir ponencias y talleres en centros portantes de juegos, más de 25, con la colaboración de editoriales como Devir, Haba,
Cayro, Mercurio, SD Games y Brain Picnic". Y todo ello con la implicación de las familias,
de profesorado y universidades el profesorado y con la ayuda de un equipo de doce monitores y voluntarios de AFIM21.
y cada año veo que existen más "A lo largo de todo el curso el alumnado ha podido disfrutar y aprender dentro del aula,
maestros que sienten curiosidad desde una perspectiva muy diferente: en equipo y con una estructura horizontal, donde
o quieren llevar el juego al aula en el profesorado ha aprendido a la par", confirma Nuria.
sus programaciones o programas
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en portada

Óscar Recio, profesor de Lengua Extranjera y Educación Física


“No es fácil llevar un juego a clase y que funcione como uno espera”
Para Óscar, la inclusión de los juegos de mesa en el aula puede aportar bastante al mundo de la
educación, si se usan adecuadamente. Ahora bien, apunta: "No es fácil llevar un juego a clase y que
funcione como uno espera. Hay que tener mucha experiencia lúdica, como jugador, para plantear-
se usarlos. Llevarlos a clase y que den ese resultado que esperas requiere planificación y claridad
de objetivos. No basta con llevar el Catan o el Carcassonne y que, por ciencia infusa, tu alum-
nado vaya a aprender historia medieval o los movimientos coloniales. Hay que preparar mucho el
qué, el cómo y el cuándo usarlos", manifiesta. De hecho, es de los que piensan que "ejemplificar,
simplemente dar un par de ejemplos cotidianos en las clases para explicar determinadas materias,
daría un vuelco a muchos de los conocimientos que se imparten en los centros educativos". Y para
él, "los juegos de mesa ofrecen esa 'puesta en práctica' tangible de un conocimiento, destreza o
habilidad de una manera que muchas veces no se especifica en clase".
Y su objetivo en este proceso es que se usen bien, que quien quiera utilizarlos lo haga con las
ideas claras y que sea por y para el bien de su alumnado. "Sin más, pero sin menos", sentencia. Por eso, ve necesario "dar presencia al valor
real de los juegos dentro de un aula a través de un mayor conocimiento de los mismos y de la gestión de los recursos", e imprescindible
dignificar en ese camino el trabajo del área de Educación Física, que es quien "contempla y desarrolla el aspecto de Aprendizaje Basado
en Juegos a lo largo de toda la etapa educativa". Pero más allá de eso, opina que, en este país, "tenemos la suerte de contar con docentes
de una calidad extraordinaria y que están comprometidos con el progreso de su alumnado, que no tiene nada que ver con los resultados
académicos, usen juegos o no y salgan en redes o no. Hay que dignificar nuestra profesión y labor humana, social y cultural. No olvidemos
que trabajamos con y para personas", afirma.

educativos", asegura Manu Sán- das donde dar a conocer todos juegos de mesa entre amigos y
chez Montero. "Hace un par de los beneficios que aporta el ABJ, compañeros". Por eso, prosigue:
años costaba llenar un aula con para quienes ya están ejerciendo "En Ludocentes no habrá charlas,
una veintena de docentes, y aho- su papel de educadores, y con- solo mesas de juego y demostra-
ra es raro que no haya que repetir vertirlo en una asignatura para ciones, tiempo para jugar y charlar
taller en cualquier lugar", añade. todo aquel que quisiera dedicar- libremente. Y es un encuentro en-
Incluso, están surgiendo nuevos se a la enseñanza, sería un gran focado a docentes, no tiene el en-
proyectos en ámbitos que se es- avance para el asentamiento de foque hacia familias o aficionados
capan de la educación Primaria o esta tendencia", manifiesta. a los juegos de mesa sin interés en
Secundaria. Un ejemplo de ello Uno de estos eventos son las Jor- la docencia. Vamos a jugar y apren-
es el Club Lúdic de la Universitat nadas de Juego, Gamificación y der", resume.
de Barcelona Ludo;UB, un espa- Aprendizaje (JJGA), organizadas
cio abierto al alumnado, al pro- por Gamifica tu aula, que este Conclusión
fesorado de esta universidad y año celebraron su segunda edi- En definitiva, todos estos expertos
a cualquier persona que quiera ción el pasado 12 de mayo. lo que vienen a decir es que si los
practicar la gamificación como Otro evento relevante es el que chavales se habitúan a disfrutar
una forma de aprendizaje. Tam- se celebra el 15 de septiembre. Se con los juegos de mesa, "serán
bién se dan curiosas iniciativas trata de la primera edición de Lu- personas mejor preparadas para
como la que se enmarca den- docentes, "una jornada pensada aprender a tomar decisiones, a
tro del proyecto "Enseñando a para probar juegos de mesa en- gestionar recursos, a involucrar y
jugar, aprender jugando", de la tre adultos y después valorar sus trabajar con otros, más flexibles y
asociación cultural Inteligencias posibilidades y aplicaciones en el con capacidad de concentración
Lúdicas, que están llevando los campo de la enseñanza y el apren- y escucha", resume Núria Guzmán.
juegos de mesa a las residencias dizaje", explica Daniel Martín, pre- Ahora bien, es importante tener
de ancianos y a las aulas hospita- sidente de la asociación del mis- claro que el ABJ "no es la panacea",
larias. Y las instituciones comien- mo nombre en la que participan y que "no siempre funciona", en
zan a tomar nota, como la Junta formadores y asesores de centros opinión de Àlex Caramé. Y con-
de Extremadura, que recoge en educativos especializados en Neu- cluye: "No podemos abusar del
esta página web distintos recur- roeducación y Neurodesarrollo a Aprendizaje Basado en Juegos.
sos educativos para profesores, través del juego de mesa. "La idea Las experiencias son exitosas por-
incluidos los juegos de mesa. del encuentro Ludocentes se ma- que suponen una novedad. Si, en
Todo ello sin olvidar los distintos terializó al acabar la JJGA18 e irnos cambio, lo convertimos en rutina,
eventos que están surgiendo al a un restaurante a jugar unas cua- si cada día sacamos un juego de
respecto. En palabras de Ana C. tro horas porque en las jornadas, mesa a nuestros alumnos, enton-
Pascua, "la creación de un ma- al haber charlas muy interesantes, ces perderá su efecto sorpresa y
yor número de talleres y jorna- apenas nos dio tiempo a probar motivador".
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en portada opinión

El Aprendizaje
Basado en Juegos
ha llegado para Julia Iriarte "Juls", psicóloga

quedarse
y responsable del blog
Bebé a Mordor

E
ducar jugando. Apren-
dizaje lúdico. Inteligen-
cias Lúdicas. Efecto Lúdi-
co. Ludocentes. El ABJ o
Aprendizaje Basado en Juegos
utiliza nombres y canales diver-
sos para llegar a la gente; pero,
en cualquier caso, hemos de
acostumbrarnos, porque ha veni-
do para quedarse. ¿Es una moda?
Sí, definitivamente. Como lo es el
uso de la gamificación –bien o
mal entendida, que eso ya es otra
historia– o de cualquier expe-
riencia basada en juego –como
lo denomina globalmente Pepe
Pedraz–. Pero estar de moda no
es necesariamente malo. nuevos conceptos y, en definitiva, Los retos del ABJ
aprender: jugando. Dicho esto, efectivamente, po-
La importancia del ABJ - Porque funciona. No soluciona dríamos estar de acuerdo en que
¿Por qué creo que esta moda lúdi- todos los problemas a los que el ABJ tiene muchos puntos a fa-
ca está aquí para marcar un antes se enfrenta un docente, pero es vor para quedarse. ¿Cuál será, en-
y un después? útil. Tiene una base neurológica tonces, el principal reto al que se
- Porque ha llegado en un buen potente, que es el circuito de la enfrente? Definitivamente, con-
momento. Cuando la comuni- motivación, y que apela al deseo vencer a aquellas familias, docen-
dad educativa llevaba unos años de los alumnos por descubrir, por tes y alumnos que ven en el juego
cuestionando las metodologías saber más. Apela, en definitiva, a una pérdida de tiempo. Personas
de la escuela tradicional y estaba su curiosidad y a su actitud lúdica, que aún no han comprendido el
abogando por otras estrategias y como diría Imma Marín. enorme potencial de aprendizaje
herramientas, como el Aprendiza- - Porque es más sencilla que otras que implica.
je Basado en Proyectos o los rinco- modas. El ABJ es mucho más ac- Y, en ese camino, podemos ayudar
nes de trabajo. En definitiva, cuan- cesible que, por poner un ejem- todos los medios de difusión, con-
do verdaderamente y de manera plo con el que se compara –y a tribuyendo a hacer ver que “esto
generalizada hay un consenso en veces confunde–, la gamificación. de los juegos de mesa” no es una
el que el aprendizaje del alumno Los juegos de mesa han estado en moda pasajera. Que hay que co-
ha de ser significativo. nuestras casas toda la vida. Véase nocerlo para saber qué es. Y que
- Porque estaba siendo demanda- no solo el Parchís, sino también va a formar una parte aún más im-
da. Cubre una necesidad, que es el Risk, el Trivial o el Monopoly. portante en la cultura del país. Por-
la de captar la atención del alum- Nos gustan. Nos son familiares y que los juegos son cultura. Y por-
nado a través de la manera más cercanos. Sabemos qué es jugar a que aprender jugando es la forma
natural que tienen de interiorizar un juego de mesa. más natural de aprender.
54
entrevista
Manuel Parra, presidente de la asociación Chinchimonete
Pablo Caballero, vicepresidente de la asociación
Elena Vaccari, responsable de ABJ de la asociación
Tamara Benítez, responsable de comunicación de la asociación

De izquierda a derecha, Elena Vaccari, Manuel Parra, Pablo Caballero y Tamara Benítez.

“Los juegos de mesa son


entornos que invitan a
aprender a los alumnos”
Coincidiendo con el reportaje que hemos realizado en este número
sobre el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), hemos querido dedi-
car la entrevista de este mes a hacer visible la actividad que a este
respecto viene realizando desde hace varios años la asociación onu-
bense Chinchimonete. Por ella, precisamente, fue galardonada a me-
diados de junio con el Premio al Compromiso Educativo que concede
anualmente la Delegación Territorial de Educación de Huelva.

55
entrevista
David Marchal

C
ómo veis la tendencia
actual en la comuni-
dad educativa de fo-
mentar el Aprendiza-
je Basado en Juegos?
Manuel: Yo diría que, más que
una tendencia, ya es una reali-
dad. Ha llegado o está llegando
para quedarse. En este sentido,
pensamos que conjuga muy
bien con la enseñanza humanis-
ta, en la que la formación de las
personas en todos sus ámbitos
(físico, intelectual y emocional)
se torna muy importante. Ade-
más, se manifiesta como una po-
tente arma para el desarrollo de
las personas, en primer lugar; de
las diferentes competencias que
los chavales han de alcanzar en
las distintas etapas educativas,
en segundo término; y de la pro-
gresión curricular de las diferen-
tes materias, por último.
Elena: A esto yo añadiría que los
profesores están ávidos de nue-
vos recursos, nuevos enfoques
metodológicos y nuevas estra-
tegias para motivar y motivarse.
Es decir, para reinventarse e ilu-
sionarse más si cabe de su pro-
fesión. La ilusión docente es la
clave del cambio educativo. Sin
profesores ilusionados es impo- La asociación Chinchimonete realiza interven-
sible la implementación de los ciones con alumnos de todos los niveles edu-
cambios que necesita la socie- cativos; es decir, Infantil, Primaria, Secundaria,
dad y que demanda la escuela. Bachillerato, Ciclos Formativos y Universidad.
Permite aprender y trabajar en
red con otros compañeros en
una escuela menos comprimida.
En este contexto, los juegos de Tamara: En pueblos pequeños o pectación. Por otra parte, casi nos
mesa son entornos que invitan comarcas aisladas como la nues- conocemos todos, y ya tenemos
a aprender a los alumnos, en los tra, que están alejadas más de redes creadas por otros asuntos,
que se pueden crear ambien- 100 kilómetros de las grandes por lo que resulta más fácil que
tes de aprendizaje no agresivos, ciudades, creemos que nues- nos flanqueen las puertas de los
acordes con lo que les interesa tro trabajo ha sido y está siendo centros educativos.
y seduce a los chicos, donde el fundamental, ya que nos hemos Así pues, desde que empezamos
fracaso está desdramatizado, la convertido en motores de la uti- con estas actividades, hemos he-
interrelación se hace necesaria, lización de los juegos de mesa y cho intervenciones con casi dos
el reto está siempre presente y el rol en el entorno educativo. mil alumnos, contamos con tres
trabajo global es posible. Por lo general, en nuestros cen- cursos para docentes y un grupo
tros y pueblos estos juegos son de trabajo para el profesorado, y
¿De qué forma contribuís con más desconocidos que en los hemos realizado distintas activi-
el trabajo de la asociación a cercanos a las grandes ciudades, dades en claustros pedagógicos,
impulsar esta tendencia? y siempre generan una mayor ex- entre otras muchas.
56
entrevista

Tras las sesiones de juegos, los niños se muestran encantados con la experiencia, hasta el punto de querer apuntarse a la asociación.

¿Podríais concretar qué tipo se llevan en el centro para adaptar sobre aplicación de juegos de
de colaboraciones realizáis nuestra actuación a sus intereses, y mesa, otro sobre escape de habi-
con los centros educativos? no entrar en ellos como elefantes taciones y grandes juegos, y otro
Pablo: En primer lugar, hay que en una cacharrería. Es decir, que sobre adaptaciones de grandes
aclarar que trabajamos con to- si el centro está apostando por el juegos al entorno natural. Para-
dos los niveles educativos; es de- trabajo colaborativo, llevamos es- lelamente, les aconsejamos y les
cir, Infantil, Primaria, Secundaria, pecialmente juegos colaborativos; dejamos manuales que giran en
Bachillerato, Ciclos Formativos y si trabaja el emprendimiento, lle- torno al juego como el Programa
Universidad. Eso sí, este año nos vamos juegos de gestión de recur- Juega y Crece, de la Junta de Ex-
hemos volcado especialmente sos, y así en todo. tremadura; el libro ¿Jugamos?, de
con Primaria. Aparte de esto, también hemos Imma Marín; manuales didácti-
Geográficamente, intervenimos creado un grupo de trabajo para cos de HABA y Devir...
sobre todo en los centros de nues- profesores, auspiciado por el Finalmente, y aparte de enseñar
tra comarca y provincia, que es la Centro del Profesorado de Ara- juegos en reuniones informa-
Sierra de Huelva, aunque ya esta- cena, que ha funcionado todo el les de profesores, hemos creado
mos trasvasando fronteras, llegan- año. Precisamente, este organis- grupos de WhatsApp y Facebook
do también a Extremadura. mo se ha hecho con una buena en los que volcamos toda la in-
En ellos realizamos tres tipos de ludoteca para prestar juegos al formación relevante en este sen-
actividades básicas. La primera es profesorado de su zona de in- tido: gamificación, ABJ, juegos
la enseñanza directa de juegos a fluencia y algunos centros edu- para asignaturas, adaptaciones,
profesores para que ellos los apli- cativos ya han comprado juegos generadores, propuestas, etc.
quen en el aula, propongan adap- propios para sí mismos.
taciones de los mismos a sus asig- Por nuestra parte, también les ¿Y la segunda vía de actuación?
naturas y las compartan. prestamos gratuitamente nuestra Elena: La segunda es la imple-
En este sentido, hemos organiza- ludoteca, siempre que vayan a en- mentación de los juegos en las
do reuniones con el profesorado señar los juegos a otros profeso- aulas. Ofrecemos monitores de
de los centros para explicar juegos. res o alumnos. Incluso, a veces las nuestra asociación y nos metemos
Para ello, los dividimos por ciclos editoriales nos mandan juegos de con los profesores en las aulas, si
educativos, asignaturas o intere- más y los regalamos a los centros. así lo ven oportuno, para ayudar-
ses, y les mostramos los títulos más Como complemento a lo ante- les a poner en práctica sesiones
acordes a sus circunstancias o ne- rior, realizamos cursos oficiales de juegos. Enfocamos el uso de
cesidades. Consideramos impor- de formación del profesorado los juegos en el aula principal-
tante saber previamente qué pla- en torno al juego. Este año, por mente a: crear un clima de apren-
nes, programas o líneas son las que ejemplo, hemos hecho tres: uno dizaje adecuado, antes durante o
57
entrevista

después de la práctica docente,


con juegos como Jungle Speed,
Fantasma Blitz o Dobble que
mejoran las funciones ejecutivas
o procesos cognitivos necesarios
para realizar tareas posteriores re-
lacionadas con las diferentes ma-
terias; desarrollar o practicar com-
petencias y habilidades propias de
materias concretas, como Código
secreto 13+4, Story Cubes o Time
Line; favorecer la adquisición de
otras competencias y habilidades
para la vida, como el pensamiento
estratégico, la toma de decisiones,
la asunción de riesgos, la gestión
del estrés, el pensamiento diver-
gente, la gestión de recursos, etc.
Esto forma parte de lo que se ha
denominado competencias clave
en la LOMCE (Ley Orgánica para la
Mejora de la Calidad Educativa).
Para gratificar a los monitores,
pedimos subvenciones especí-
ficas (como a la empresa MAT-
SA, a la Diputación de Huelva, a
Caixabank, etc.), con el fin de que
los centros no tengan que pagar
nada. Hacemos un seguro para
nuestro grupo de monitores. Por
último, formamos a alumnos de La asociación se ha convertido en el motor de la utilización de los juegos de mesa y rol
cursos superiores para que ejer- en el entorno educativo en la provincia de Huelva.
zan de monitores o ayudantes de
los profesores.
o niveles educativos. En muchos Aracena, con 600 alumnos y una
Y la tercera, ¿quién la explica? casos, hemos propuesto nosotros temática de superhéroes.
Manuel: Yo mismo. Consiste en todas las postas. Normalmente Elena: A mí me gustaría añadir
ayudar en la organización de días dividimos los juegos por niveles otra acción que vamos a probar
especiales en los que los juegos educativos y edades, y propone- este año en nuestro Festival de
estén presentes. Hemos plantea- mos rotaciones por aula con cua- juegos de mesa y rol, III Jamón
do y puesto en funcionamiento tro o cinco juegos que desarrollen Jugón, para fomentar la partici-
diferentes modelos en los que la misma competencia. pación de los centros educativos
normalmente interviene toda la Aparte de las actividades con jue- y ofrecer así nuevas propuestas
comunidad educativa como los gos de mesa, también preparamos en torno a los juegos. Queremos
profesores, las AMPAS, las familias... grandes juegos de rol en vivo. Ahí que el Festival sea el culmen de
Con esta idea, estamos realizando movilizamos a toda la comunidad nuestra intervención en los cen-
distintas actividades. Por ejemplo, educativa y buscamos una temá- tros o el comienzo de actuacio-
nos hemos integrado como una tica que sirva de hilo conductor. nes venideras. Para ello, vamos a
posta o estación más de activida- Por ejemplo, los superhéroes, los reservar dos días (jueves y vier-
des propuestas por el centro. Los personajes de Cómo entrenar a tu nes) para los centros educativos.
alumnos van cambiando de clase dragón, Astérix y Obélix, la Prehis- Creemos que tenemos infraes-
y en cada una hay alguna activi- toria, etc. Normalmente los alum- tructuras suficientes para aco-
dad. Hemos observado dos for- nos en grupo deben ir superando ger a 300 escolares cada jornada.
mas muy diferentes de organiza- pruebas hasta alcanzar un fin. La Pensamos ofrecer demostracio-
ción: los grupos se conforman con mayor que hemos puesto este nes de los nuevos juegos que
alumnos de los diferentes cursos año en funcionamiento es en el nos han mandado las editoriales
o ciclos, o se agrupan por clases colegio público José Nogales, de y plantear campeonatos.
58
entrevista
Contamos con un nutrido grupo manera pertinente para que se niños no son conscientes de las
de monitores o demostradores apruebe la actividad en los claus- capacidades y competencias
provenientes de los ciclos forma- tros y consejos escolares. personales y curriculares que se
tivos de educación infantil del IES ponen en funcionamiento en
San Blas de Aracena, de actividad ¿Cómo están reaccionando torno a una mesa de juego. Des-
física del IES San José de Corte- tanto los niños como los pa- pués de las reflexiones, parece
gana y de la Universidad de Se- dres ante esta nueva forma de que sí, pero se van especialmen-
villa, además de los propios de la aprendizaje? te encantados por los momen-
asociación. Pablo: Estupendamente. En las tos vividos y el disfrute que les
Dispondremos, por tanto, de mo- reflexiones que hacemos des- ha supuesto.
nitores guías o lazarillos que mo- pués de las diferentes interven- Luego, pasados unos días, apa-
verán los grupos de escolares por ciones nos comentan que se lo recen con sus padres en la sede
las diferentes rotaciones o reco- han pasado pipa, que el tiempo de la asociación con el deseo
rridos marcados, donde irán aco- se les ha pasado volando, que de hacerse socios o conocer-
metiendo, en orden, las diferentes
demostraciones. Un día estará re-
servado para los alumnos de In- “Los niños no son conscientes de las ca-
fantil y primer y segundo ciclo de
Primaria y otro para tercer ciclo de pacidades y competencias personales y
Primaria e institutos. curriculares que se ponen en funciona-
Para afrontar los campeonatos
presentaremos los juegos a los miento en torno a una mesa de juego”
profesores en el mes de septiem-
bre, para que éstos lo hagan a su
vez a sus alumnos y preparen su cuándo volvemos con más jue- nos. Los padres traen a los niños
participación. gos, que cómo se pueden hacer como si con ellos no fuera la
Como es de suponer, ya hemos socios... La gran mayoría desco- cosa, pero los sentamos a jugar
contactado con los centros edu- noce los juegos o han jugado a y se muestran encantados y sor-
cativos para que vengan y volve- algunos, pero no saben la canti- prendidos. Unos se apuntan a la
remos a hacerlo al comienzo del dad de títulos que existen en la asociación, otros proponen nue-
curso para explicarles aspectos actualidad y su potencial. vas intervenciones con otros co-
organizativos y que actúen de Creemos que los jóvenes y los lectivos con los que ellos tienen

La gran mayoría de los chavales desconoce los juegos de mesa o han jugado a unos pocos, pero no saben la cantidad de títulos que
existen en la actualidad y su potencial.
59
entrevista

De la labor educativa que realiza esta asociación en la provincia de


Huelva se han hecho eco distintos medios de comunicación.

relación, y muchos se van y ya todo esto, además, divirtiéndose. y a las familias en el proceso de
no vuelven a aparecer. Es a través de su propia experien- cambio, compartiendo nuestros
Como muy bien explica Imma Ma- cia cómo los docentes descubren recursos (materiales y humanos)
rín en su libro ¿Jugamos?, existen los juegos de mesa como recurso y nuestro conocimiento de los
prejucios en la sociedad muy arrai- educativo. juegos para elegir, aplicar o adap-
gados sobre el juego: “No todo se Hasta ahora, nuestra labor ha sido tar títulos que, por su mecánica,
puede aprender jugando"; "hay la de dar a conocer los juegos y objetivos o narrativa, pueden ser
cosas que requieren momentos presentarlos en los centros edu- más apropiados para cada ex-
de seriedad”; “divertirse está bien, cativos como una posible herra- periencia de aprendizaje y con-
pero lo importante son los resul- mienta educativa más. tribuir a conseguir los objetivos
tados”... Introducir los juegos en el A partir de este año, nuestra in- educativos. En este sentido, com-
aula es un proceso lento y que está tención es apoyar a los docentes partimos plenamente la mirada
asociado al impulso de muchos

 
docentes comprometidos con el
cambio educativo que utilizan las
metodologías activas en el aula. La
Entre los
reacción de las familias está aso-
próximos
ciada también a cómo los docen-
4 y 7 de
tes explican qué están haciendo y
octubre se
por qué; y, por supuesto, a cómo
celebrará
sus hijos crecen como personas y
en el cam-
aplican lo aprendido en su vida co-
ping de
tidiana. Lo que hemos observado
Cortegana
a través de nuestras intervencio-
(Huelva)
nes en los centros es que, cuando
la tercera
vamos por primera vez, el profeso-
edición del
rado se acerca primero a los jue-
Festival
gos de mesa que le pueden servir
de juegos
para desarrollar los contenidos de
de mesa y
su materia. Sin embargo, después
rol que or-
descubren cómo, gracias a un jue-
ganiza la
go, los chicos prestan atención a
asociación
la explicación de las normas, au-
Chinchi-
menta su motivación por conse-
monete,
guir un objetivo colaborando con
denomina-
sus compañeros, no abandonan
do Jamón
el reto hasta que lo consiguen y
Jugón.
60
entrevista
de Imma Marín sobre el apren- Como complemento a esto, los
dizaje lúdico y el poder transfor- manuales didácticos que están
mador del juego, o las evidencias “Sería importan- ofreciendo, los cursos gratuitos
de la neurociencia, que indican te que las edito- para profesores que están impar-
que jugar es la forma natural de tiendo y los campeonatos que
aprendizaje a lo largo de la vida. riales invirtieran proponen completan el círculo
más recursos de manera muy positiva.
Finalmente, ¿qué papel están Tamara: A mí me gustaría agre-
desempeñando las editoriales para hacer in- gar que sería importante que las
en esta forma de aprendizaje? vestigaciones editoriales invirtieran más recur-
Elena: Para nosotros, la ayuda sos para hacer investigaciones
de las editoriales ha sido funda- sobre el poten- sobre el potencial educativo de
mental. Sin ellas, simplemente no cial educativo de sus juegos, la manera de imple-
habríamos tenido recursos que mentarlos, cómo adaptarlos, etc.
mostrar. Aquellas que nos respon- sus juegos” En cualquier caso, queremos apro-
dieron de manera positiva (Haba, vechar esta ocasión para agradecer
Goliath, Edge, Tranjis Games, etc.) a las editoriales (unas minúsculas y
cuando todavía no éramos nada Por otra parte, actuamos como otras muy grandes) que en algún
en el panorama lúdico supusieron miembros de sus plantillas al expli- momento de nuestra singladura
un auténtico puntal, ya que nos car, enseñar y publicitar sus juegos, nos han apoyado y han creído en
sentimos arropados y acompaña- aprovechando nuestro entusias- nosotros. Muchas gracias de ver-
dos. En aquellos tiempos solo te- mo y redes para publicitarse, por lo dad a: Edge, HABA, Nosolorol, De-
níamos nuestros propios juegos. que creo que nos deben de seguir vir, Mercurio, Tranjis Games, Átomo
Entendemos que somos muchas teniendo en cuenta y continuar Games, Maldito Games, MasQueO-
las asociaciones que proponemos ayudando. Ahora muchas edito- ca, Amphora Games, Kibo Factory,
eventos y actividades, que sus re- riales que ya confían en nosotros Abba Games, Darbel, No Game
cursos en publicidad son limita- nos mandan más copias para que Over, Zacatrus, GDM Games, Smart
dos, y que en ocasiones los usos las dejemos en los centros de en- Play, Meridiano6, Asmodee, Ludilo,
de los juegos que mandan a las señanza. Normalmente los acogen Morapiaf, Pavana Games, Lost Ga-
asociaciones no son los que ellos como auténticos regalos. Creo que mes, Qiahn, Dracoideas, OTC, 2To-
pretendían. No obstante, pensa- es una publicidad directa para las matoes, Burning Games, Goliath,
mos que actividades como estas editoriales que, imaginamos, les SD Games, Tortugames y otras que
se tornan imprescindibles. merece totalmente la pena. nos ayudarán en el futuro.

 A gradecimientos Tampoco podemos olvidarnos de las aportacio-


nes que nos ofrecen diferentes autores de libros,
Los cuatro integrantes de la asociación Chinchi- postcast, blogs, grupos de Telegram (El maestro
monete con los cuales hemos hablado no nos Manu, Pepe Pedraz, Imma Marín, Juegos en el
dejan concluir la entrevista sin antes haber apro- aula, Neuroeducación, etc.), que nos alumbran y
vechado la ocasión para dar las gracias a toda la engrandecen a los que intentamos comprender
comunidad que está impulsando esta nueva for- un poco más nuestra pasión.
ma de aprendizaje: También queremos corresponder dando unas
"En primer lugar, queremos dar un gran aplauso simples gracias a aquellos centros que nos han
para los creadores de los juegos y el envite que abierto sus puertas y a los profesores que nos han
hacen las editoriales para que podamos disfrutar permitido deslizarnos en sus aulas.
de sus creaciones. Asimismo, queremos agradecer a aquellas aso-
Igualmente, agradecer a algunas instituciones que ciaciones hermanas que nos ayudaron a dar los
están haciendo una apuesta por la implementa- primeros pasos y con las que tenemos magníficas
ción de los juegos y que también nos han ayuda- relaciones: Queremos Jugar, Jugamos Todos, Men-
do como son: la Junta de Extremadura, la Dipu- tes Hexagonadas, Tierras de Fantasía, CMCM, etc.
tación de Huelva, el Ayuntamiento de Cortegana, Y finalmente a esta revista, ya que, por iniciativas
el Centro del Profesorado de Aracena y empresas como esta, nos alumbráis en el universo lúdico y
que han creído en nosotros como MATSA, Cultu- nos dais la oportunidad de compartir aquello que
raleza, Andévalo Aventura, etc. vamos haciendo y aprender de lo que hacen otros".

61
de qué va
La Cima: El Juego de Tablero

Juego de supervivencia
en lo alto de una montaña

S
i te gusta el alpinismo,
entonces con este juego Autor:
te vas a sentir como pez Conor McGoey
en el agua. No en vano,
lo que te propone es que escales Ilustrador:
Jordan Danielsson
una montaña, representada por 90
losetas, para lo cual contarás con Editor en España:
el equipo adecuado, así como ali- Last Level
mento y oxígeno.
En la montaña, aparte del campa-
Edad:
> 14 años
mento base, el campamento neu-
tral y la propia cima, encontrarás Tiempo:
tres tipos de losetas que serán de- Ente 40 y 180 minutos
terminantes a la hora de marcar tu
ruta: neutrales, que se identifican
Jugadores: algunos puntos, y elegir cortar la
De 1 a 6 cuerda y ver a tus oponentes des-
por el color marrón de la cuerda;
de hielo, de color azul; y de aire Precio: aparecer por la montaña.
enrarecido, de amarillo. Así pues, 59,95 € Por su parte, en modo cooperati-
tendrás que ir colocando losetas vo o solitario, tendrás que trabajar
con cuerdas para irte moviendo con el resto de los jugadores para
por la montaña con cuidado. tentas sobrevivir. Es más, el juego superar la montaña y sobrevivir a
usa un sistema de karma único la expedición. Eso sí, para ello, bas-
Modos de juego que permite a los jugadores ayu- ta con que un miembro del equi-
La Cima se compone de tres mo- dar activamente u obstaculizar po siga en pie, por lo que en tu
dos de juego: competitivo, cola- a sus oponentes, pero también mano estará el decidir si quieres
borativo o solitario. En el primero afecta a la puntuación final del sacrificarte por el bien del equipo.
tendrás que ir arriba y abajo de juego. Ademas, por algunos pun- Incluso, hay una carta que te per-
la montaña mientras administras tos extra, puedes compartir algo mite lanzarte al vacío para llegar
tus recursos, construyes tu cami- de tu valiosa comida u oxígeno, o a cualquier campamento, posi-
no, superas los obstáculos e in- tal vez puedes permitirte perder blemente una última opción para
sobrevivir si te has quedado sin
alimento u oxígeno.

Expansión
Pata terminar, también está dis-
ponible la expansión Yeti, la cual
sumergirá a los jugadores en un
nuevo nivel de angustia y emo-
ción, pues, además de luchar con-
tra la montaña, también lo harán
contra este incansable enemigo.
Lo bueno es que esta ampliación
puede ser usada con el título bási-
co en cualquiera de sus tres mo-
dos de juego comentados.

62
de qué va

Batalla por Rokugán

Juego estratégico basado en el mundo


de La Leyenda de los Cinco Anillos

S
iete grandes clanes ha- A partir de ahí, los jugadores co-
bitan las bellas tierras Autores: locarán un marcador de control
de Rokugán durante Molly Glover y Tom Jolly en su capital, lugar desde don-
los primeros días del
Imperio Esmeralda. Aunque son Ilustrador: de deberán extender la influen-
cia de su clan situando fichas de
leales al Emperador, los líderes de Mathias Kollros
control en el centro de cualquier
cada clan, denominados daimyō, Editor en España: provincia que no haya sido recla-
están en constante conflicto por Fantasy Flight Games mada. Seguidamente, el juego
la supremacía de la región. Para
ello, han de dirigir a su pueblo Edad: se divide en cinco rondas, cada
una de las cuales consta de tres
con astucia y habilidad para reu- > 14 años
fases: Mantenimiento, en la que
nir información, anticiparse a las Tiempo: cada daimyō tiene una mano se-
acciones de sus oponentes y es- Mas de 60 minutos creta de seis fichas que pueden
tablecer planes de batalla que les
lleven a la victoria. Jugadores: usar para realizar distintas accio-
De 2 a 5 nes; Colocación, en la que cada
clan puede expandir su territorio
El objetivo Precio: colocando fichas de combate; y
El tablero de juego representa la 39,95 € Resolución, en la que se revelan
tierra de Rokugán, dividida en siete las fichas de combate, retirando
regiones correspondientes a cada las de engaño y resolviendo los
clan: Cangrejo, Grulla, Dragón, Fé- El sistema de juego enfrentamientos.
nix, León, Escorpión y Unicornio. Antes de que empiece la batalla,
Al final de las cinco rondas se de-
Más allá de ellas, existen varios te- los jugadores han de elegir uno de
cidirá quién es el más digno go-
rritorios inexplorados, incluyendo los clanes, lo que les proporcionará
bernante de Rokugán.
las misteriosas Tierras Sombrías, capacidades y recursos específicos
que atraen a aquellos que desean para utilizar en batalla. Además,
poder sin importar lo que cueste. cada participante podrá preparar
El objetivo final de los jugadores, secretamente sus acciones gracias
por tanto, será conquistar tantas a la pantalla de juego de su clan; así
provincias de Rokugan como sea como recurrir a samuráis, explora-
posible, ganando ho- dores o shugenjas para potenciar
nor para su sus estrategias.
clan.

63
de qué va

Sagrada

Juego de draft de dados con


un aspecto gráfico espectacular

A
unque este juego lo
lanzó el año pasado Autores:
Floodgate Games, tras Adrian Adamescu y Daryl Andrews
financiarse mediante
una exitosa campaña de micro- Ilustrador:
mecenazgo a través de Kickstar- Adrian Adamescu
ter, es en estas semanas cuando Editor en España:
ha llegado al mercado español de Devir Iberia
la mano de Devir Iberia.
Básicamente, el juego te propone
Edad:
> 14 años
convertirte en un experto arte-
sano del vidrio que trabaja en su Tiempo:
próximo proyecto para colocarlo Entre 30 y 45 minutos
en la Sagrada Familia.
Jugadores:
De 1 a 4
Mecánica elegida De esta forma, a lo largo de diez
Con esa ambientación, nos en- rondas, los jugadores deberán Precio:
contramos ante un juego con lanzar una serie de dados para ir 39,95 €
mecánicas principales de draft de colocándolos seguidamente en
dados y construcción de patrones su tablero cuadriculado. Ahora
para desarrollar vida a las vidrieras. bien, para poder situarlos co- rrectamente se deben cumplir
una serie de criterios. En primer
lugar, se ha de seguir el patrón
escogido al comienzo de la par-
tida, tanto de opacidad como de
color. A continuación, tiene que
cumplir la regla de adyacencia,
de tal forma que cada nuevo
dado debe colocarse ortogonal
o diagonalmente a uno ya situa-
do. Y finalmente habrá que apli-
car la prohibición de adyacencia
ortogonal, que indica que no se
pueden colocar dados adyacen-
tes lado con lado de un mismo
color y/o valor.
A partir de aquí, cada jugador dis-
pondrá de tres objetivos comu-
nes y uno secreto, los cuales se
evaluarán al final de la partida
para determinar cuál es la mejor
vidriera, teniendo en cuenta que
cada hueco en la misma restará
puntos. Y, por supuesto, ganará el
que más puntuación consiga.
64
de qué va

Ponzi Scheme

Conviértete en el mayor
estafador de la historia

E
ste juego fue publicado
en 2015 por la editorial Autores:
coreana Homosapiens Jesse Li
Lab, en 2016 hizo lo pro-
pio la estadounidense Tasty Mins- Ilustrador:
trel Games (TMG), y a principios Chih-Fan Chen
de este año lo lanzó 2 Tomatoes Editor en España:
Games en su edición en español 2 Tomatoes Games
y francés. Por tanto, ya lleva unos
meses en el mercado. Edad:
Sin embargo, coincidiendo con > 12 años
el sorteo que hacemos este mes Tiempo:
entre los miembros de la Comu- Ente 60 y 90 minutos
nidad 2d6Mag, vamos a recordar
en qué consiste.
Jugadores: Como complemento a esto se en-
De 3 a 5 cuentran las losetas de industria,
El esquema Ponzi Precio: que son las que realmente pro-
Básicamente, el juego se basa 60 € porcionarán puntos al final de la
en el timo financiero piramidal partida, y que hay de cuatro tipos:
llevado a cabo por el estafador transporte, alimentación, medios
Charles Ponzi en 1919 en Estados cautos que se fiarán de su pala- de comunicación y lujos.
Unidos. Por tanto, el objetivo es bra y les darán dinero a cambio De esta forma, cada vez que un
intentar ser el que más dinero y de promesas, representado me- jugador consiga una carta de
mejores propie- diante las cartas de fondos. Las fondo, tambien recibirá dinero,
hay de tres tipos: iniciales, de el cual servirá para, por un lado,
baja rentabilidad; norma- pagar los intereses futuros y, por
les, de rentabilidad ele- otro, negociar para conseguir
vada; y arriesgados, que losetas de industria adicionales.
Y en esa negociación, se pueden
realizar ofertas secretas a otros par-
ticipantes. Para ello se utilizará una
cartera en la que se podrá introdu-
cir el dinero y pasárselo al jugador
con el que se negocia.
A partir de aquí, el juego se desa-
rrolla en un número indetermi-
nado de rondas, cada una de las
son rui- cuales consta de seis fases: finan-
dades industriales po- nosos ciación, comercio clandestino,
sea al final de la ronda con in- pasar el marcador, colapso del
en la que uno o varios jugadores tereses mercado, girar la rueda y pagar
no puedan asumir sus pagos. desorbi- intereses. Precisamente, la parti-
Así pues, como en toda estafa tados. Todos ellos se da finaliza al término de la ronda
piramidal, los participantes co- irán situando en el tablero de fi- en la que uno o varios jugadores
mienzan engañando a unos in- nanciación. no pueden pagar los intereses.

65
reseña
Belfort Edición Limitada

Una edición pesada en kilos, pero


muy ligera en mecánicas y turno

T
ienes la caja de esta Edi- murallas o gremios para puntuar.
ción Limitada de Belfort Autores: Cuenta con un tablero de reco-
en la mesa y empiezas a Jay Cormier y Sen-Foong Lim lección para conseguir más re-
sacar componentes. Lue-
go sigues sacando otros cuantos;
Ilustrador: cursos, trabajadores o un orden
Josh Cappel del turno mejor. También tiene
y cuando crees que ya los tienes un tablero de mercado donde
todos, sacas algunos más. Esta- Editor en España: comprar y vender recursos, ad-
mos ante un excelente juego de 2Tomatoes Games quirir edificios o contratar Gno-
colocación de trabajadores y ma- Edad: mos. Y, por último, viene con
yorías para el que necesitarás, sin > 14 años tableros individuales para cada
duda, una mesa bien grande. jugador con el resumen de todo
En él representarás el papel de Tiempo: el juego, puntuaciones y setup
un arquitecto que, con la ayuda Ente 90 y 120 minutos inicial. Todo ello, bien dotado de
de Elfos, expertos en carpintería y Jugadores: maderita para representar cada
madera; Enanos, expertos en can- De 2 a 5 uno de los recursos y trabajado-
teras y piedras; y Gnomos, capaces res del juego.
de abrir los cerrojos más difíciles, Precio:
construirás edificios en los distin- 65 € La partida
tos distritos de la ciudad de Belfort. Puntuación 2d6: El turno no es nada complicado y
El juego tiene un tablero central se divide principalmente en tres
dividido en cinco distritos don- fases: colocación, recolección y
de irás construyendo edificios, acciones. Y solo en algunas rondas
66
reseña

!
!
Mecánicas Contenido:
Dificultad: 5 tableros de distrito
- Colocación de trabajadores
Interacción: - Mayorías
1 llave de la ciudad
1 tablero de calendario
1 tablero de recolección
50 cartas de edificio
bien marcadas, tendrás también contiene el juego (de los cuales 5 emblemas de orden de turno
una más de puntuación. solo juegas con cinco) hace que 1 marcador de calendario
Precisamente, esta dependerá el juego cambie en cada partida, 5 tableros de jugador
de las mayorías en cada uno de aun con los mismos jugadores. 12 fichas de gremio
los distritos y de las mayorías en Pero si con todo esto no tienes 132 recursos
los distintos trabajadores. Tene- suficiente, la caja viene con su Ex- 92 trabajadores
mos que decir que la puntuación pansión Expandida, que trae ayu- 60 marcadores de edificio
avanza muy pareja para todos los dantes que mejoran gratamente 5 marcadores de puntuación
jugadores, lo que permite estar la sensación del juego con habili-
metido en la partida hasta el fi- dades y opciones nuevas.
nal, donde finalmente destaca el cas de otros juegos similares y no
que mejor lo haya hecho. Punto negativo hay nada en él que sea novedoso
El juego tiene muchas opciones El único inconveniente del jue- o llamativo por sí solo. La clave es
disponibles para colocar tus tra- go, por poner alguno, es simple y la solidez de todo el conjunto.
bajadores, y cada vez más según llanamente que es un eurogame Bueno, correjimos. Existe algo lla-
se van construyendo edificios más. Las mecánicas son las típi- mativo en la mecánica, y es que
nuevos. Esto permite probar di- el orden de turno puede variar si
ferentes estrategias y, a pesar de los jugadores quieren. Hasta aquí
que un jugador te quite el gremio
al que querías ir, puedes cam-
Pros: nada nuevo, pues ya se ha visto
en otros juegos. Pero lo novedo-
Sencillo.
biar de táctica prácticamente en so de Belfort es que el orden de
Muy rejugable.
cualquier momento del juego y turno puede ser diferente en la
Cambio de estrategia flexible.
conseguir puntos por otra vía. fase de colocación y en la de ac-
Ganador al final.
Esto es perfecto para jugadores ciones, lo que permite a los juga-
a los que les cuesta un esfuerzo dores que han perdido su sitio en
extra jugar a eurogames. Contras: el tablero realizar acciones en pri-
La cantidad de opciones disponi- Un eurogame más. mer lugar y fastidiar de vuelta al
bles, junto con la de gremios que jugador que le quitó el sitio.
67
reseña

Panic Mansion

Un juego que no da miedo, pero


en el que habrá muchos gritos

Q
ué es lo primero que muy sencilla en el que tenemos
hace cualquier per- Autores: cuatro cajas que representan a
sona cuando quiere Asger Harding y Daniel Skjold cuatro mansiones divididas en
comprar un juego de Ilustrador: seis habitaciones cada una. En
mesa familiar para disfrutar con Etienne Hebinger ellas colocaremos una serie de
niños, pero no tiene muy claro personajes y todos los jugadores,
cuál elegir? Puede mirar por Inter- Editor en España: de forma simultánea, tendrán
net o bien acercarse a una tienda Ediciones MasQueOca que intentar ser el primero en lle-
especializada a comprarlo. Y ahí Edad: var los personajes indicados en
es donde Panic Mansion empie- > 6 años una carta a la habitación corres-
za a ganar puntos. pondiente solo moviendo la caja.
No en vano, su caja tiene una Tiempo: El primero que lo haga, deberá
ventana transparente que permi- Unos 20 minutos gritar ¡Panic Mansion! Pero, ¡ojo!,
te probar el juego sin ni siquiera Jugadores: el resto de personajes no podrán
abrirlo. Excepcional para saber De 2 a 4 entrar en la habitación.
de qué va, para atraer la atención
del público, especialmente de Precio: Los componentes
27,95 € Como imaginarás, el juego es tre-
los niños, y para pasar un rato en
la tienda riéndote tú solo. Puntuación 2d6: mendamente simple, pero muy
Comentado este detalle, pasa- divertido gracias a la excepcional
mos a abrir la caja y nos encontra- elección de los componentes.
mos con un juego de mecánica Hay disponibles para cada juga-

68
reseña

dor tres cubitos de madera, que tamaño, bloquearán las puertas


representan cofres; un meeple,
que será el intrépido aventurero; Contenido: de la mansión impidiendo que
el resto de personajes entren a la
y dos fantasmas. De hecho, en 4 cajas de mansión encantada
habitación que se quiera.
uno de los modos de juego, con 4 aventureros
8 fantasmas
esto es suficiente. Conclusión
Para otros modos más avan- 8 ojos
Explicado esto, basta decir que
zados, puedes añadir, además, 8 arañas
la sencillez de su mecánica hace
arañas, que están fabricadas en 8 serpientes
que se pueda jugar casi sin leer
plástico, lo que impide que res- 12 cofres del tesoro
las reglas, y el hecho de que sea
balen con facilidad y te será di- 48 cartas de reto
simultáneo crea mucho pique
fícil llevarlas a la habitación que entre jugadores y tensión duran-
te los escasos segundos en los
! que alguien tarda en gritar ¡Panic

Mecánicas
!
Mansion!
Dificultad: Ahora bien, a su vez, tanta sen-

Interacción:
sación de velocidad y tensión
- Habilidad
hace que el juego sea muy frus-
trante para los participantes,
tanto niños como mayores, y
produce que los jugadores rara
toque, o, lo que es peor, quitarlas vez jueguen más de cinco ron-
de tu camino. También tienes en
Pros: tu mansión ojos voladores, repre-
das seguidas.
Mecánica muy sencilla. sentados con bolitas blancas que !
!
Excelente elección de componentes. ruedan más de lo que una perso-
Marketing perfecto. na puede soportar, de tal forma Te atraerá
que mientras las arañas no se el juego,
Contras: mueven, los ojos han dado cin- si te gustan...
Repetitivo. co vueltas. Y, por último, la man-
Frustrante. sión también tiene grandes ser- Los Laberintos en 3D
pientes que, debido a su forma y

69
cómo se juega
ORLÉANS Y EXPANSIONES INVASIÓN Y COMERCIO E INTRIGA

A
unque no se trata de
un juego precisamen-
te nuevo, pues se edi-
tó por primera vez en
2014, sí es cierto que acaba de
llegar al mercado en español,
de la mano de Arrakis Games,
en una edición especial para
cinco jugadores y junto a dos
expansiones: Invasión y Co-
mercio e Intriga.
¿Tu objetivo? Reunir a distintos
tipos de personajes como mer-
caderes, caba-
lleros, construc- CANAL DE YOUTUBE:
tores, monjes o KludiK
científicos para PUBLICACIÓN:
obtener la supre- 8 de agosto
macía a través DURACIÓN:
del comercio, 28:39 minutos
DESCRIPCIÓN:
la construcción
Videorreseña de este juego
y la ciencia en
que acaba de publicar la
la Francia de la
editorial Arrakis Games.
Edad Media.

FLAMME ROUGE

P
ublicado originariamente en 2016
por la editorial finlandesa Lautape-
lit, ahora Devir acaba de lanzar este
juego en el mercado español. En él
tendrás que ser el primer ciclista en cruzar la
línea de meta. Y para ello, no te van a servir
los dados, sino tu estrategia. En otras pala-
bras, solo mediante la gestión adecuada de
tus cartas y con la ayuda de tu intuición po-
drás alzarte con la victoria.

CANAL DE YOUTUBE:
Devir TV
PUBLICACIÓN:
22 de agosto
DURACIÓN:
12:25 minutos
DESCRIPCIÓN:
Aprende a jugar a este
título de carreras ciclistas
y vive toda la emoción de
los clásicos Tours.

70
cómo se juega

RISING SUN

A
mbientado en el Ja- propósito de reclamar las tierras
pón feudal, los gran- de Nipón y devolverles sus hono-
des kami olvidados han rables tradiciones espirituales. Tú,
vuelto del inframundo, como uno de los shōgun, lidera-
descontentos con la actuación rás uno de estos grandes clanes.
del shōgun actual del Imperio. ¿Tendrás el honor, la virtud y el
Al inicio de la primavera, con el espíritu, así como el dominio del
Gran Año Nuevo, los kami han re- acero, necesarios para cumplir
unido sus clanes sagrados con el esta antigua promesa?

CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
8 de agosto
DURACIÓN:
38:42 minutos
DESCRIPCIÓN:
Aprendemos a jugar a este
juego de mesa ambientado
en el Japón medieval y su
folclore.

NAVEGANDO HACIA OSIRIS

E
l faraón ha muerto y su
barcaza funeraria navega
lentamente por el Nilo
hacia su tumba. Sin em-
bargo, no tuvo descendencia,
por lo que la tradición sostiene
que los gobernadores deben
construir monumentos a la glo-
ria del Faraón para que Osiris fa-
vorezca su espíritu en la otra vida.
En consecuencia, su sucesor será
quien levante el mayor tributo al
difunto rey de Egipto.

CANAL DE YOUTUBE:
Unna
PUBLICACIÓN:
1 de septiembre
DURACIÓN:
22:04 minutos
DESCRIPCIÓN:
Juego de colocación de
trabajadores que te
trasladará al Egipto Antiguo.

71
diseño
7.- Promoción y contacto con editoriales

Enseña tu juego todo lo posible

David S. Serrano, metodólogo de Dandra El mes pasado veíamos cómo terminar el proceso de
diseño de un juego de mesa a través del crowdfunding.

C
omenzamos el artículo Ahora traemos uno de los secretos mejor guardados de
haciendo un paralelis- los autores más prolíficos: cómo contactar con edito-
mo con el artículo del riales para que publiquen tu juego.
mes pasado. Y es que,
hoy en día ya existen empresas
en España que actúan como CONTENIDO PRÓXIMOS NÚMEROS:
“Market Place”, es decir, como
punto de encuentro entre au-
tores, juegos y editoriales. Estas 1.- Diferencias, ventajas y desventajas del
empresas llevan actualizado un proceso Top-Down y Bottom-Up
dossier con autores y juegos, cla-
sificados de diferentes maneras; 2.- Proceso creativo
duración, mecánica, temática,
jugadores, etc. y que los hacen 3.- Tengo un proto, no un hijo
llegar de forma física a las edito-
riales para mostrarles los juegos 4.- Tips para un prototipo perfecto
que mejor encajen con ellas y se
encargan de toda la parte admi- 5.- La fase de testeo
nistrativa. Dandra es una de ellas.
Por supuesto siempre existe la 6.- El crowdfunding
opción de asumir el trabajo uno
mismo y aquí te enseñamos los 7.- Promoción y contacto con editoriales
puntos clave para conseguirlo
72
diseño

con éxito. No entraremos a va-


lorar si el juego es bueno o no y
entraremos directamente dando
por hecho que el juego está “ce-
rrado” y es bueno.
Lo primero que se le ocurre a
cualquier persona es localizar po-
niendo en Google el nombre de
la editorial, encontrar su email y
mandar un print and play. Es una
opción válida pero seguramen-
te no es la mejor. Las editoriales
reciben cada día una cantidad
ingente de prototipos y apenas
tienen tiempo de revisarlos. Más
aún si el reglamento no está bien
escrito o no tiene nada de llama-
tivo o diferenciador.

Asistencia a eventos Cada editorial sigue una línea ca- vía.


Por eso, lo que recomendamos racterística de publicación y es 2. Los premios dan fama y la fama
es ir a cada uno de los eventos imprescindible identificarla y ex- vende. Presenta tu juego a todos
que se celebran de oeste a este plotarla. No seré yo quien te reste los concursos de prototipos que
del panorama nacional. A estos este trabajo de investigación que puedas pues simplemente ser fina-
eventos acuden prácticamente te ayudará a comprender mejor lista y no digamos ya ganador del
la totalidad de las editoriales para el mercado de juegos de mesa, concurso, te permitirá allanar el ca-
presentar sus novedades, realizar te ayudará a categorizar tu juego mino de tu juego hacia la editorial.
torneos de sus juegos o simple- y venderlo.
mente para disfrutar. Son esos Mostrar el juego
momentos los que debes apro- Conocer a las editoriales Y quiero dedicar las últimas líneas
vechar para llamar la atención de Si ves que al final del evento no del artículo a aquellos autores que
las editoriales y que vean y prue- has sido capaz de sentar a la edi- temen y piensan que si enseñan
ben tu juego. Por supuesto, esto torial objetivo a probar tu juego, su juego, les robarán la idea y les
depende solo de ti. Fuera la ver- tienes que intentar por todos los plagiarán las mecánicas.
güenza y el miedo. medios presentarte personal- Nada más lejos de la realidad. Sin
Claro está, no siempre podrás mente y pedirles el contacto. De duda, existe la opción de regis-
sentar en tu mesa a todas las edi- esta manera, podrás escribir al trar, no patentar, un juego. Ha-
toriales debido a que el tiempo día siguiente un correo electró- cerlo no es caro pero sí tedioso.
es limitado, el tuyo y el suyo. Por nico personalizado a la persona Debes registrar cada componen-
esto, debes seleccionar muy bien con quien hablaste y pedir en él te del juego (reglas, imágenes,
la editorial objetivo de tu juego. una reunión física donde presen- tablero, etc.) por separado y cual-
tar el juego. Este es el gran secre- quier pequeño cambio ya permi-
Puntos clave to: conocer a cada editorial y no te a quien quiera “plagiarlo”.
tener miedo a presentarle tu jue- Para evitar cualquier conflicto,
- El juego de mesa es un go si crees que le va a encajar. lo que recomendamos es ense-
elemento que se toca Una forma de aumentar las posi- ñar el juego cuanto más mejor.
y se siente, por lo que bilidades de éxito es, por supues- Esto hará que la gente reconoz-
siempre es mejor ense- to, ir con una carta de recomenda- ca como tuyas las mecánicas y
ñarlo en persona y jugar- ción. Esto se traduce en dos vías: el juego y así, en caso de que al-
lo, si es posible.
1. La primera es que te reco- guien te copie, toda la comuni-
- Cada editorial sigue una miende otra editorial. ¿Cómo? Si dad sabrá que el original es tuyo.
línea de publicación que has publicado un juego con una Además existe "la patente del
debes identificar. editorial el resto de editoriales te ego"; es decir, que nadie copiará
verán con mayor agrado. Pero tu juego porque él lo hará siem-
- Enseña tu juego todo
puesto que estamos aquí en pre mejor, y cualquier cambio que
lo posible y en todos los
eventos a los que vayas. gran porcentaje por ser nuestro considere a mejor, evitaría lo que
primer juego, veamos la segunda hablábamos antes del registro.
73
protos
Cats

“Cats está funcionando muy bien


en todas las demostraciones"
Con tres juegos pu-
blicados, ¡Abordaje!,
Walking on the Moon
y Eureka!, César Gómez
Bernardino afronta aho-
ra en Verkami la campa-
ña de financiación del
que sería su cuarto títu-
lo, Cats; aunque, en rea-
lidad, se trata del prime-
ro que diseñó, pero que
aparcó en un cajón, por-
que su primera versión
era un "truño", según
sus propias palabras,
hasta años después que
lo ha ido mejorando con
el tiempo. Ahora confía
en que salga adelante el
crowdfunding.

S
i hay un momento en si detrás puede haber un juego o Games. "Es un juego que me en-
el que pueda decirse no". Precisamente, eso es lo que canta por los pocos elementos
que César Gómez Ber- más le gusta de ese proceso: el que utiliza y por cómo unas me-
nardino comenzó a afi- hecho de convertir una ocurren- cánicas abstractas y nada "war-
cionarse por el diseño de juegos cia en "un valor lúdico tangible". gameras" son capaces de reflejar
de mesa, ese es durante sus años Y es que, añade, "desenmarañar a los piratas y marineros saltando
de universitario, allá por la década esa idea dándole forma y enfren- de un barco a otro", matiza.
de los 90. "Fue entonces cuando tándote a todos los problemas y Después llegó Walking on the
empecé a jugar a rol y conocí los fallos que vas encontrando es casi Moon, que representó su pri-
juegos de mesa. Rápidamente, como un juego en sí mismo". mer proyecto en solitario con la
me aficioné a crear campañas, re- marca 2D10 Juegos. "De él estoy
glas de la casa, modificaciones de Juegos publicados muy orgulloso de la calidad de
juegos, etc.", recuerda. De hecho, Precisamente, ese proceso que producción, que casi me costó la
en el Aula de Rol y Simulación de comenta César ya ha dado sus salud, pero que me hizo apren-
la Universidad Politécnica de Va- frutos en varias ocasiones. De he- der un montón de cosas sobre la
lencia donde estudiaba, hicieron cho, actualmente cuenta con tres autoedición", apunta.
algunos intentos de crear sus pro- títulos publicados. El primero fue El siguiente, segundo con la mis-
pios juegos, no siempre certeros. ¡Abordaje!, que publicó GDM ma marca, fue Eureka!, que, se-
Sin embargo, cuando terminó la gún este autor, encarna la puesta
carrera, aparcó esta afición has- en práctica de todo lo que había
ta que hace siete u ocho años se Si tienes un prototipo de aprendido de las campañas an-
reencontró con ella, y se volvió a juego y quieres teriores y simboliza una apuesta
enganchar. Desde entonces, re- darlo a conocer personal por un formato de jue-
conoce, "ha sido un proceso con- en esta sección, go que tiene intención de con-
tinuo: te asalta una idea, sacas ponte en con- tinuar. "Ha sido un éxito y estoy
corriendo la libreta para anotarla
tacto con noso- muy contento por cómo se está
tros aquí.
antes de que se te olvide y em- vendiendo. De hecho, tendrá una
piezas a tontear con ella para ver segunda edición", revela.
74
protos

El juego tendrá un pre-


cio de 30€ y se podrá
comprar en Verkami
por 27€ (con un early
bird de 25€ durante
las primeras 24h). La
campaña durará del 7
de septiembre al 15 de
octubre y César estima
una producción de
unos dos meses.

La evolución de Cats protos cada vez que se le ocurría El crowdfunding


Y así es cómo llegamos a Cats, el alguna idea nueva: que si dados Y de esta forma, casi sin pensár-
proyecto en el que se encuentra específicos, mazos compartidos, selo demasiado, acaba de lanzar
inmerso en estos momentos, y cartas especiales, etc. "Cats ha la campaña de crowdfunding en
que, curiosamente, fue el primero pasado por todo un catálogo de Verkami para financiarlo, con la
que diseñó. "Hace seis o siete años mecánicas, hasta que hace un par marca 2D10 Juegos y la seguri-
abandoné una idea para un juego de años se me ocurrió utilizar el dad que da el hecho de no ser
de civilizaciones que no avanza- motor de cartas que usa en la ac- novato en estas lides. No en vano,
ba hacia ningún lado y me puse tualidad. A partir de ahí, el juego cuenta con una serie de fortale-
a diseñar uno de gatos. Empecé a despertó interés y ha ido evolu- zas en su haber que César se en-
trabajar en el proyecto y, al poco cionando año tras año dejando carga de enumerar. Por un lado,
tiempo, tenía la primera versión. pasar a sus hermanos mientras se "Cats está funcionando especta-
Era un 'truño', por lo que le di un cocinaba lentamente", confirma cularmente bien en todas las de-
entierro digno y se fue al armario su creador, quien resultó ganador mostraciones, algo fundamental
de los cadáveres", recuerda. con este juego del primer premio si quieres que la gente acabe
Y así ha estado el juego, entran- del IV Concurso de Protojuegos de contenta con el producto y se in-
do y saliendo del cementerio de las jornadas Iludo 2018. terese por tus futuros proyectos".
Por otro, ha realizado una pre-
campaña intensa, con presencia
En qué consiste en distintos eventos. "Hace unas
semanas me fui a las jornadas
En Cats los jugadores son gatos TdN y me hice 1600 km. en cua-
que comparten piso e intentan
ser el felino más feliz de toda la tro días para poder visitar Grana-
casa. Para ello, cada uno deberá da, Málaga, Córdoba y Sevilla. Es
correr, saltar, morder y arañar demoledor, pero necesario si
para llevarse las mejores fichas quieres que tu campaña salga
de objetivo. Pero, ¡cuidado!, el
resto de jugadores y el 'Señor bien", asegura. A esto añade "la
que vive aquí' no van a ponérselo importancia de ganarse la con-
fácil y pueden amargarle la vida fianza del público" y "salir del ni-
y llenarlo de estrés. La finalidad cho de los juegos de mesa y cap-
del juego, por tanto, será capturar
las mejores fichas de objetivo y terminar la partida con más puntos de felicidad que tar clientes de otros" como es el
el resto. Se desarrolla en cinco turnos, durante los cuales los gatos correrán hacia las caso de los aficionados a los có-
fichas de objetivo, pelearán por ellas, si es necesario, y tratarán de engañar al 'Señor mics de José Fonollosa, ilustrador
que vive aquí' si les pilla haciendo alguna maldad. Tras finalizar los turnos, los ju- de Cats. Y por último, se guarda
gadores suman los puntos de felicidad de sus fichas de objetivo, restan los de estrés
acumulado y quien más sume ganará la partida. un as en la manga: los gatos. Y es
que se pregunta: "¿Quién no
adora los gatos?".
75
crowdfunding
The Waylanders
El 12 de septiembre
Impulsores: comienza la campaña
Eclipse Editorial y
de financiación de este
Gato Studio
juego de mesa fruto de
Objetivo: la colaboración entre el
59.000 $ estudio gallego de vi-
Finaliza: deojuegos Gato Studio
y la empresa madrileña
4 de octubre
Eclipse Editorial.
The Waylanders se ambienta en una era de magia,
cuando los hombres estaban cercanos a la naturale-
za y tenían relación con las demás razas del mundo.
En este entorno, cada participante elige a su equipo
de aventureros, piensa cada movimiento, aprovecha
las habilidades de sus personajes y crea formaciones
para ganar ventaja y vencer a sus oponentes. Final-
mente, cabe añadir que se trata de un juego compe-
titivo para entre dos y cuatro jugadores.

Baa'beel Summoner's Isle


Juego para dos jugadores en
que cada uno de ellos compi- Impulsor:
tira contra el otro por ser elegi- Meridiano 6
do gobernador de esta ciudad.
Para ello, tendrás que desarrollar
Objetivo:
6.000 €
nuevos proyectos y gestionar a
los habitantes que han Finaliza:
decidido 25 de septiembre
mudar-
se a sus casas y palacios. Ahora
bien, todos ellos también vienen En este juego eres un apren-
con todas esas viejas rencillas y
rencores que existen
diz de invocador de criaturas Impulsor:
que tendrás que demostrar Peculiarity
entre las diferentes tu valía. Para ello, deberás
razas. Y no será aplicar una cuidadosa estra- Objetivo:
tarea fácil ha- tegia y conseguir absorber 5.267 $
cer que reine grandes cantidades de ener- Finaliza:
la armonía en gía espiritual para convertirte 2 de octubre
la ciudad. en uno de los elegidos.

Byzanz, El Diablo de la Botella y Dr. Jekyll & Mr. Hyde


La editorial Mont Tàber Edi-
Impulsor: cions impulsa la campaña de
Mont Tàber financiación para comercializar
Edicions estos tres juegos en español. Se
trata de dos títulos basados en
Objetivo: la obra literaria de R. L. Steven-
5.000 € son: El Diablo de la Botella y
Finaliza: Dr. Jekyll & Mr. Hyde; y Byzanz,
8 de octubre ambientado en un mercado
medieval de esta ciudad.
76
crowdfunding

Dale of Merchants Nanty Narking


Collection
Edición especial que aglutina en un solo volu- Impulsor:
men el contenido de Dale of Merchants original, Phalanx
así como el de Dale of Merchants 2. Además, Objetivo:
incluye algunas novedades como nuevas cubier- 66.543 €
tas de animales con individuos tan exclusivos
como Wealthy Tuataras y Connected Emperor Finaliza:
Penguins. Finalmente, añade una característica 20 de septiembre
nueva como son las cartas de personaje, que se
reciben al inicio del juego y proporcionan a los
jugadores habilidades únicas y potentes que in- La adaptación de Martin Wallace del universo del
fluyen de manera decisiva en el juego. Mundo disco de Terry Pratchett, Ankh-Morpork,
vuelve a los tableros de juego, esta vez de la mano
de la editorial Phalax. Y aunque no está ambientado
oficialmente en el universo de Pratchett, el juego
Impulsor: rinde un homenaje a los orígenes de su predecesor,
Sami Laakso llevando la historia al Londres victoriano, presentan-
Objetivo: do a algunas de las personas reales y ficticias que
40.000 € inspiraron la obra de Pratchett. Además de esto, los
lugares y eventos del juego se corresponden con
Finaliza: las reimaginaciones específicas de la literatura clási-
4 de octubre ca inglesa de Pratchett. Por último, el juego ha sido
diseñado para entre dos y cuatro jugadores.

Machina Arcana
Juego cooperativo de terror steampunk para entre
uno y cuatro jugadores, quienes representarán el
papel de exploradores que han caído en unas caver-
nas repletas de monstruos. Para ello podrás elegir
entre ocho tipos de personajes distintos, con los que
te enfrentarás con diferentes
Impulsor: armas y habilidades a más de
una veintena de monstruos. El
Adreama Games
juego tiene la ventaja de que
Objetivo: incluye varios mapas de terre-
25.869 $ no y se presenta con tres es-
Finaliza: cenarios ya creados: Horror en
el Hielo, Estatua de la Desespe-
27 de septiembre
ración y La Bestia.

No Escape!
Escapar de la estación Titán.
Esa será tu misión en
este juego mientras
entorpeces el cami-
no de tus rivales amplian-
do el laberinto que tendrán que
recorrer para salir. Pensado para entre
dos y ocho jugadores, promete partidas de
unos treinta minutos de duración.
77
mecánicas
Roles ocultos
Si ya es difícil ganar a los juegos cuando sabes perfec-
tamente quiénes van en tu equipo y quiénes no, imagi-
na lo complicado que puede ser cuando cada jugador
tiene un papel distinto (y secreto) en la partida. Los
juegos de roles ocultos suelen ser ideales para gran-
des reuniones de amigos y estar orientados a la diver-
sión pura y dura, pero no siempre es así. Vamos a echar
un vistazo a títulos con esta curiosa mecánica.

Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

Los Hombres Lobo de Castronegro (2001)


Puede que sea el juego de roles ocultos más conocido de todos. Ideal
para grupos grandes de más de diez personas, cada jugador recibirá
un papel: un simple aldeano, un sanguinario hombre lobo, una
vidente, una bruja… o incluso el tonto del pueblo. Los jugado-
res tendrán que buscar entre ellos a los hombres lobo antes
de que todo el pueblo sea eliminado, a base de quitarse de
en medio jugadores mediante votaciones. Pero, claro, hay que
intentar no fallar y eliminar más gente inocente de la debida…

La Resistencia (2009) Battlestar Galactica (2008)


Otro juego similar a los hombres
lobo, pero esta vez sin elimina-
ción de jugadores y una dura-
ción fija en rondas. Cada turno
los jugadores habrán que po-
nerse de acuerdo y mandar par-
te del grupo a una misión, pero
si envían a alguno de los malos,
esta fracasará. Si eso pasa dema-
siadas veces, ganan los malos.
Suena simple, sí, pero da mucho juego a la hora de
engañar y hacerte pasar por bueno y traicionar a los
demás cuando menos se lo esperan. Porque no todos los títulos con roles ocultos son
fiesteros, hablemos del “juego con traidor” por
excelencia. Basado en la versión moderna de la
serie, en él habrá que colaborar entre todos para
poder superar las mil y una crisis que acechan a la
estrella de combate Galactica. Sin embargo, hay
Cylon entre los jugadores que intentarán por to-
dos los medios que no lleguen a buen puerto.
Habrá que tener cuidado en quien confías en este
juego, sobre todo porque... ¡a mitad de la partida
las lealtades pueden cambiar y cualquiera puede
resultar ser un Cylon!
78
mecánicas

Secret Hitler (2016) El Castillo del Diablo (2010)


Volvemos a los party games con un juego que
podéis conseguir en formato Print & Play fácil-
mente en su web, en el que dos equipos con-
trarios intentarán descubrir al jugador que es
Hitler para ponerle como presidente o ejecu-
tarle. Un juego en el que convencer a los de-
más de que estás en su equipo es lo más im-
portante, y del que se han hecho versiones tan
curiosas como Secret Voldemort.

En este juego por equipos ganará el primero


que consiga reunir unos determinados objetos.
El problema es… ¡que no sabes quiénes son
tus compañeros de equipo! Por tanto, también
tendrás que descubrirlo. El primer jugador que
consiga adivinar quiénes son sus compañeros
mientras el equipo tenga los objetos necesa-
rios para ganar será el vencedor.

Ciudadelas Clasico (2010) y Ciudadelas (2016)


Otro juego que servirá perfectamente como ini-
ciación a la mecánica de los roles ocultos. Cada
ronda comienza con un draft en el que cada ju-
gador elegirá un personaje en secreto, para des-
pués ir haciendo sus distintas acciones en estricto
orden de turno. ¿Serás capaz de deducir quién ha
cogido al rey esta vez? ¿Será buena idea que de-
jes pasar al asesino? Un juego divertido y de re-
glas muy sencillas, pero que quizás se alargue de-
masiado cuando haya muchos jugadores. Tiene
dos versiones: una clásica y otra más actual.

Two Rooms and a Boom (2013)


El último juego del que vamos a hablar es especial- partir de ahí, el equipo rojo tendrá que conseguir
mente interesante por el metajuego que juntar al presidente del equipo azul con la bom-
crea. Siguiendo la estela de ba roja, y el equipo azul lograr separarlo.
títulos tipo hombres lobo, Lo más interesante de este juego es la ma-
lo ideal es que seáis más nera en que el metajuego irá evolucionan-
de diez personas para jugar do según el grupo de jugadores, creándo-
a este juego, y que tengáis se protocolos y nuevas formas de jugar
acceso a dos habitaciones sobre la marcha. Toda una experiencia
físicamente separadas por a la que jugar una y otra vez, pero al
una puerta o similar. Los ju- que hay que darle una oportunidad,
gadores recibirán una carta porque la primera partida suele
con un rol y un equipo ocul- dejar un sabor de boca agridulce.
to, y se dividirán al azar en- Cuenta con una expansión que
tre las dos habitaciones. A se llama Necroboomicon.
79
tutorial
Cómo crear
una isla (I de II) De izq., a dcha., Joseba Aranzadi, presidente de la Asocia-
ción Lúdica Valhalla; Imanol Piorno y Jorge Ruiz, socios.

Con motivo del concurso de Scratch Attack TV, que consistía en hacer una isla para el juego
El archipiélago fantasma, en la asociación Valhalla nos propusimos participar. Por un lado,
realizábamos una actividad grupal; y por otro, teníamos una excusa para aumentar la esce-
nografía disponible. Así que pedimos voluntarios y nos pusimos manos a la obra.

E
l primer día decidimos tar algunas de las ideas que tuvi- lado de ella que fuera acantilado
qué queríamos hacer. mos, como por ejemplo, el tem- y el resto playa. A partir de aquí
Las normas del concur- plete, la doncella encadenada a pensamos que, en la parte de la
so solo dictaban que la las rocas (como Andrómeda), la isla donde está la playa, el empuje
isla debía tener, como máximo, guarida de los piratas, etc. de la marea habría hecho que la
30 cm de diámetro. Con esas me- La idea que más cuajo en el gru- isla, en vez de ovalada, tuviera for-
didas y con una escala de 28 mm po fue la de poner la proa de un ma de media luna (más o menos).
tampoco había sitio para meter barco que había encallado en el El siguiente paso era dibujarlo y
muchas cosas. El equipo de di- acantilado de la isla tiempo atrás. repartirnos las tareas. Lo hicimos
seño tenía clara una cosa; y era Por eso debía tener una brecha en en una plantilla de cartulina con
que con una isla pequeña, como el casco. Debido al poco tamaño la forma que debía tener la base
tenía que ser esta, no podríamos del que disponíamos, pensamos de madera de DM. Usamos la
meter todo lo que se nos había que si solo se veía la proa de un plantilla para cortar el DM y varios
ocurrido; así que decidimos re- barco partido por la mitad, nos de nosotros haríamos el relieve de
ducir el número de elementos. encajaría mejor. Así que esto nos la isla con poliestireno, mientras
Dicho esto, optamos por descar- dejaba una isla tropical, con un otros irían haciendo el barco.

80
tutorial

La siguiente vez que nos reunimos, con los con-


siguientes primeros retrasos, ya habíamos hecho
con poliestireno la base y lo que sería la isla. Esta
se componía de dos niveles cortados de la misma
plancha: el inferior, más grande; y el superior, más
pequeño. Los pegamos el uno al otro y empe-
zamos a darle forma. En la imagen se puede ver
la plantilla de cartulina de color morado con las
piezas de poliestireno ya cortadas.

A continuación, lijamos y rebajamos


las cuestas y la zona que sería la playa.
Con una cuchilla, hicimos la parte de los
acantilados. El barco ya estaba hecho
y montado y podíamos hacer pruebas
de cómo quedaría sobre la cartulina. La
base de DM aún estaba sin hacer.

En cuanto tuvimos la base de


DM, iniciamos la siguiente fase.
En esta parte del proceso lo
primero que hicimos fue enco-
lar un lado del DM y dejar secar
un día. Al siguiente encolamos
el otro lado. Así evitamos que
la madera combase al darle la
cola blanca, puesto que al secar
tiende a tirar. Después, pegamos
la pieza de poliestireno a la ma-
dera, dimos cola blanca a lo que
sería la playa y el fondo del acan-
tilado, y cubrimos de arena.
Aquí podemos ver los cortes
hechos en el poliestireno para
simular roca de acantilado y la
primera capa de arena.

Queríamos que la arena tuviera


el efecto de las ondulaciones
que deja la ola en ella. Para eso
fuimos añadiendo hilos de cola
blanca y arena varias veces. Cada
vez más arriba que la anterior.
Finalmente, dimos cola a toda la
superficie de la isla y cubrimos
de arena. Esto es una muestra
del efecto del oleaje capa a capa.

81
tutorial

Para el proceso de pintado, pri-


mero imprimamos y después
pintamos todo con un color
amarillo arena. A continuación,
cubrimos con una tinta marrón
oscuro y, posteriormente, le di-
mos varias capas de pincel seco
del mismo tono amarillo a cada
cual más claro. Esto lo hicimos
solo allá donde se iba a ver la
arena. El proceso lo repetimos
en la parte de roca del acantila-
do, pintando de color gris y lue-
go con la misma tinta, solo que
en la zona inferior le dimos tam-
bién tinta verde para representar
el área que cubre el mar con la
marea alta. En este caso el pincel
seco lo hicimos del mismo gris,
con una última capa de blanco.

El siguiente paso fue po-


ner la hierba en la zona
marrón; es decir, allá don-
de no hicimos pincel seco.
Para echar la hierba, bastó
con dar cola blanca mez-
clada con unas gotas de
agua y dosificar el césped
electroestático.

Ya solo quedaban los re-


toques finales. Por ejem-
plo, pintar el barco. Para
ello, le dimos una base
de color madera claro y
jugamos con diferentes
tintas como negra, ma-
rrón y verde para “casti-
gar” la madera.

82
tutorial

Otros elementos que nos fal-


taban eran la vegetación. Utili-
zamos plantas de acuario que
retocamos y pintamos, hicimos
un par de nidos y colocamos
conchas marinas por la playa.

Por último, pegamos


el barco a la superfi-
cie y rellenamos los
bordes con arena.
Finalmente, repeti-
mos el proceso de
pintado de la arena.

Así fue el proceso de creación mos bastante satisfechos con el el momento en el que hablan del
de la isla. Al final, como era parte resultado. Para terminar, en el ca- nuestro, por si quieres conocer las
de un concurso y el plazo se nos nal de Scratch Attack TV se puede impresiones que causó.
terminó, no pudimos añadir al- ver el vídeo en el que se analizan En el próximo número abordare-
gún elemento más que teníamos todos los diseños de las islas pre- mos cómo añadimos el agua y los
pensado. Sin embargo, queda- sentadas. Aquí, en concreto, está detalles finales de la isla.

83
tutorial

Creando un tablero de
juego para Shadespire
Gracias a la revista 2d6 Magazine por permitirnos enseñarte lo que nos gusta a nosotros:
crear mundos en miniatura. Somos Green Stuff World, una empresa española dedicada al
diseño, producción y distribución de accesorios y herramientas para el modelismo y warga-
mes. Además, tenemos la suerte de poder decir que nos encantan ambas cosas, lo cual hace
que queramos reunir en torno a nosotros a gente que disfrute de este hobby. De ahí que nos
decidieramos a colaborar con esta publicación, esperando que se repita muchas veces.

C
onoces el juego de mi- más personalizado. Precisamen-
niaturas Shadespire? Si te, esto último es lo que vamos
no es así, se trata de un a hacer con la ayuda de nuestros
nuevo título de la em- materiales, aunque también po-
presa Games Workshop que ahora drás utilizar otros similares que
está pegando fuerte. Si ya lo co- tengas a mano. El proyecto no es
Proyecto realizado en exclu-
nocías, sabrás que se juega sobre muy complicado y constituye la siva para esta revista por el
tablero, y que todo buen jugador base para que, a partir de ahí, si lo equipo de Green Stuff World
se precia de tener la banda mejor deseas, le añadas más dificultad. a partir de los materiales que
pintada y, por qué no, el tablero ¡Comenzamos! puedes encontrar en su web.
84
tutorial
!
!
Si pulsas sobre el icono de cada
foto, accederás a nuevas imágenes
que complementan y amplían el paso.

Para realizar el proyecto usamos nuestras nuevas


peanas hexagonales, con el tamaño exacto
de las celdas del tablero. También utilizamos
nuestros rodillos texturizados, con los que dimos
textura a las diferentes celdas.

A esto le
añadimos
nuestra
esceno-
grafia en
resina (leones, ruinas cel-
tas, etc.), imprescindibles
si quieres dar ambiente
a tu escenario. También
usamos nuestros cráneos
de orkos, hierba y nieve
artificial y matorrales
autoadhesivos.

85
tutorial

Usamos también
una lámina de
cartón con las di-
mensiones oficiales
(41,6 x 27,1 cm),
como soporte para las celdas, y
material aislante para la confec-
ción de las piedras y rocas. A es-
tas les dimos una capa de efecto
arena para imitar la textura. Y,
cómo no, una de las columnas
que la marca Macone Models
tiene a la venta, utilizable para
cualquier época... ¡incluida la
Era de Sigmar!

LAS CELDAS
Esta parte es
divertida, y
podemos aco-
meterla de varias formas. Sobre
nuestras peanas hexagonales,
puedes extender un poco de ma-
silla, y luego texturizar con nuestro
rodillo. Después, puedes rellenar el
resto con hierba o arena. Pero noso-
tros queríamos ir un poco mas allá,
y las fabricamos todas de masilla,
texturizándolas una a una de igual
manera, menos las siete celdas de
despliegue que todo tablero trae.
Las hicimos diferentes para darle
color y originalidad.

Una vez
que las
tengas
todas,
te acon-
sejamos pintarlas. Así
el color es mucho más
homogéneo que si vas
dando color una a una.
Termina de hacerlo y
encájalas en la plancha
de cartón.

86
tutorial

Estando co-
locadas, aña-
dimos nieve
artificial en los
bordes de la
casilla, para que no moleste a las
peanas de las figuras, y un poco
de hierba artificial en algunas
zonas del tablero, además de unos
cráneos desperdigados. Eso sí, no
te excedas en estas decoraciones,
porque luego pueden molestarte a
la hora de jugar.

LA ESCENOGRAFÍA
Aquí puedes dejar que tu creatividad
e imaginación lleven el control. Hemos
escogido un producto como la espuma
aislante por varias razones: se trabaja
perfectamente, pesa poco y es resistente, puede tras-
ladarse fácilmente por su peso y se pinta bien. Puedes
encontrarla en tiendas de material de construcción.

Solo tienes que tener


en cuenta las reglas del juego y montarlas
sobre las peanas hexagonales: Una de una peana, una
de dos y una de tres. Será el terreno infranqueable, así
que hicimos lo que se nos ocurrió, sin entrar en demasia-
dos desafíos técnicos.

Normalmente la escenografía tiene que repararse o


reponerse cada cierto tiempo, con lo que razón de más
para que ensayes tu imaginación. Tras darles forma y
pegarlas con cola blanca, dimos una capa de textura de
arena para luego pintarlas en distintos tonos de pie-
dra. Todas, menos el Tótem del León, que, como ves,
decidimos pintar en azules "mágicos", lo que dará más
colorido a la mesa de juego. Los restos de estatuas y
las cabezas de león pertenecen a nuestro catálogo de
escenografía de resina, imprescindibles en tus parti-
das para darles ese toque "épico" que se merecen.

87
tutorial

LOS SIGMARINES
Las miniaturas son
las que proporciona
la caja básica, sin
ninguna modifica-
ción. Solo añadimos nieve a las
peanas para integrarlas en el
tablero. Como las armaduras de
estos personajes son doradas,
el color perfecto para ellas es
el "Burning Gold" de pinturas
camaleón, que tienen la par-
ticularidad de estar hechas
para facilitar el pintando de
tus ejércitos, miniaturas, ve-
hículos, etc., porque poseen
la propiedad de cambiar de
color según incide la luz. Así
pueden pasar del dorado al
rojo al moverlos. El efecto en
un tablero de juego es espec-
tacular, y rápido de aplicar.
Para todo lo demás, usamos
acrílicos normales. Sin duda, la
combinación entre camaleón y
acrílico es muy atractiva para el
acabado final de las miniaturas.

En resumen, esta es la idea básica sobre la que tú puedes construir


tu propio tablero de Shadespire, o de cualquier otro juego. Dis-
ponemos de una página de Facebook donde puedes dejarnos tus
consultas para ayudarte a diseñar tu mundo en miniatura.

88
wargame entrevista
Raúl Rubio, Moebiuss; David Fernández, Beni, creadores del podcast Tú a
Yavin y yo a Corruscant; y Ricardo Bacelo, Rick, colaborador y creador adicional

"Queremos que la gente pueda


disfrutar de un fin de semana
completo sobre Destiny fuera
de los Nacionales"

Raúl Rubio, Moebiuss. David Fernández, Beni. Ricardo Bacelo, Rick.

El podcast sobre Star Wars: Destiny Tú a Yavin y yo a Corruscant ha finalizado su primera tem-
porada y, para celebrarlo, han preparado para septiembre un evento relacionado con este
juego de cartas y dados. Hablamos con sus responsables, quienes nos cuentan cómo ha sido
esta experiencia para ellos, las novedades que llegan y la jornada que están organizando.

C
ómo ha ido la primera todo, porque el jugador medio o res y se ha ido progresando.
temporada de vuestro novato se pierde con datos muy Beni: En mi caso, era doble reto:
podcast? ¿Podríais hacer profundos. Dada la respuesta del por un lado, no había hecho
una valoración general? público, parece que acertamos. nunca un podcast ni nada rela-
Moebiuss: Personalmente, me Yo estoy muy satisfecho con esta cionado con YouTube o formatos
parece que ha superado con temporada. Hemos conseguido similares; y, por otro, tampoco
creces mis expectativas. Pensá- muchas amistades y el cariño de había hecho nunca la produc-
bamos que el podcast llegaría a la gente es algo genial. Además, ción, que ha corrido de mi parte.
un público muy reducido, pero hemos aprendido mucho, come- Ahí se nota mucho que no soy
hemos tenido picos de escuchas tido muchos errores y, lo más im- un profesional y, aunque hemos
de casi 200 personas en una se- portante, disfrutado como niños ido mejorando en cada episodio,
mana. La gente, por tanto, ha de cada grabación. nos falta bastante recorrido.
respondido muy bien al formato, Rick: Mi valoración es que, con Como comenta Raúl, acertar con
con mucho humor; pero siempre cada programa, se ganaba expe- un formato que gustara a la gen-
comentando cartas y estrategias. riencia, se aprendía de los errores te y en el que nos sintiéramos có-
Buscábamos un formato un poco y se iba mejorando. Si comparas modos ha sido la clave. Hemos
diferente a los podcasts que exis- el primero con el último, se nota cubierto un hueco que no había
tían más “profesionales”; sobre cómo se han depurado los erro- y a la gente le ha encantado. Me

89
entrevista wargame
gustaría destacar la sección inicial línea. Además de todo eso, y si Para celebrar esta primera tempo-
“Progresos en la Estrella de la Muer- mis compañeros no me paran rada, estáis preparando para el 22
te”. Creo que es algo que debemos los pies, el formato del podcast y 23 de septiembre un evento rela-
valorar, ya que se trata de ver qué cambiará un poco. Será mensual cionado con Star Wars: Destiny.
se mueve en cuanto a torneos y y un poco más largo, con nuevas ¿En qué va a consistir?
eventos, comentar jugadores, qué secciones, con protagonistas in- Moebiuss: Nos hemos liado la
se juega y demás. Muchas web y vitados, debates sobre temas re- manta a la cabeza y tenemos
podcasts hablan de qué se lleva a levantes del juego, etc. preparado un fin de semana en-
torneos, qué se gana, informes de Rick: Para la segunda temporada, tero de actividades y torneos de
lo que pasa; y creo que traer eso intentaremos que Raúl no haga Destiny, aparte de un torneo
a España es un toque muy bueno. ni proponga nada descabellado. de formato estándar y varios
Nuestro objetivo eran las 20 o 30 También queremos enseñarle las eventos paralelos. Además, nos
escuchas y... ¡mira hasta donde he- cosas básicas de Internet y el or- hemos sacado de la manga un
mos llegado! El apoyo de la gente denador. Esas son, principalmen- nuevo formato de torneo por
ha sido fundamental y las relacio- te, las novedades que me gusta- equipos de tres personas, en el
nes públicas de Rick y Raúl se han ría introducir. que tenemos muchas expectati-
notado. En mi caso, soy muy nue- Beni: Sobre todo, que no se rom- vas puestas, con una vuelta de
vo en este mundillo y eso también pa nada y que siga gustando. Le tuerca sobre las reglas del juego
se aprecia. estamos dando una vuelva a las que espero que gusten mucho a
secciones para ver qué se queda, todo el mundo.
¿En qué estáis trabajando para la qué se modifica y qué se elimina. Beni: Nuestra idea es que la gen-
segunda temporada? ¿Qué nove- Además, que Rick pase a ser un te que pueda disfrute de un fin de
dades pensáis introducir? miembro principal que aparezca semana completo sobre Destiny
Moebiuss: Para la segunda, de en todos los podcasts y su aporte fuera de los Nacionales, que son
primeras Ricardo Bacelo, "Rick", de conocimiento creo que eleva- lo único a dos días que hay. Ade-
pasará a formar parte del equi- rá el nivel un peldaño. Por último, más, que prueben otros formatos,
po principal. Ha realizado un incorporaremos micros nuevos se relacionen con otros jugadores
buen trabajo en el banquillo para mejorar la grabación. ¡A ver y que disfruten de la ciudad. ¡In-
durante esta temporada, y se ha si conseguimos un podcast sin cluso, tenemos un evento parale-
ganado un puesto en primera ruido de fondo! lo con un guía por Bilbao!

Torneo Yavin & Corruscant


Cuándo: 22 y 23 de septiembre
Dónde: Sede de la asociación La Guarida Tabletop Club (Barakaldo)
Participantes: Entre 60 y 70
Formato: Se realizarán varios tipos de torneos:
- Estándar. Es el torneo principal y se celebrará durante el sábado 22 a partir de las 9 de la mañana.
- Eventos paralelos. Los jugadores que quieran podrán participar en distintos torneos Draft en grupos de seis,
según se vayan formando los grupos. Para ello, se podrá hacer una preinscripción de este evento paralelo o
apuntarse ese mismo día después del suizo.
- Torneo La Batalla por el Grand Moff: Los jugadores, en grupos de tres, se enfrentarán a otros equipos donde jugarán
uno contra uno en partidas estándar con ciertas restricciones: No se podrá repetir ninguna carta única en los tres ma-
zos de los miembros del equipo, ni tampoco el campo de batalla. Para terminar, el equipo ganador se enfrentará a los
miembros de “Yavin & Corruscant”en una partida con público y grabada para ser emitida en directo.

Descárgate
aquí el dos-
sier con toda
la informa-
ción sobre
este evento.

90
wargame entrevista

A falta de pocos días para que se torneo grande, planificado con Beni: Creemos que puede mar-
celebre, ¿qué expectativas tenéis tiempo y que permita a la gente car un camino hacia eventos pa-
puestas en él? asistir. Además, que tenga otros ralelos diferentes. Es muy posible
Moebiuss: Una vez más, la res- elementos paralelos permite que que este tipo de torneos se uti-
puesta, sobre todo desde fuera una familia se pueda ir de fin de licen para formatos tipo Infinite,
de nuestra región, ha sido im- semana con eventos para todos para torneos por equipos, para
presionante. Esperábamos que sus componentes. torneos de construcciones ex-
viniera mucha gente del País El segundo es ver si podemos trañas y para side events rápidos
Vasco y algún que otro loco de hacer algo profesional desde el como draft o todos contra todos.
fuera; pero, finalmente, ha sido punto de vista de la grabación y Además, se pueden aprovechar
todo lo contrario: casi un 70% los comentarios de las partidas. para hacer campeonatos interre-
de las plazas es de gente que Rick, que tiene mucha experien- gionales.
viene desde Madrid, Barcelona, cia en el tema, va a realizar un cu- ¿Qué tiene de especial el nues-
Valencia, etc. Llevamos muchos rro excelente sobre la grabación. tro? Que hasta ahora no se había
meses trabajando en este fin de Queremos ver qué formato le da- juntado nada así en un solo tor-
semana de torneos y este tipo mos a los comentarios para ha- neo. No es novedoso y todo son
de cosas hace que merezcan la cer que la partida sea entreteni- ideas ya existentes, pero da un
pena todos los quebraderos de da y se pueda disfrutar viéndola aire fresco con respecto a otros
cabeza y días de patearnos las en YouTube, por ejemplo. más tradicionales. Además, re-
calles buscando patrocinadores. partirlo en varios días hace que
Rick: Mi principal expectativa es Aunque algo ya habéis comenta- puedas desconectar la tensión
que todo el mundo que se acer- do al respecto, pero ¿en qué creéis cerebral. En los torneos muy lar-
que disfrute del evento, se lleve que se va a diferenciar este de gos e intensos, las últimas rondas
un buen recuerdo y quiera repe- otros eventos similares? del último día suelen ser muy
tir el año siguiente, si nos decidi- Moebiuss: Sobre todo, la mayor cansadas. Esperemos que aquí
mos a hacerlo otra vez. diferencia será que, al no ser un no pase tanto.
Beni: Además de todo lo comen- torneo organizado por una úni- Finalmente, creemos que esta
tado por mis compañeros, creo ca tienda, la cantidad de premios comunidad, por suerte, está
que hay dos objetivos principa- y demás material que vamos a siendo muy sana y la gente hace
les para este torneo. Por un lado, repartir es enorme en compara- todo lo posible para que el jue-
conseguir estandarizar este for- ción con el resto. A esto se une go siga adelante y crezca allá
mato a escala nacional para que que, al no ser un torneo oficial, donde se pueda. Por eso, me
otras ciudades puedan repetirlo. podemos salirnos un poco del gustaría animar a otros grupos,
Creo que es bueno para la co- camino y buscar formatos distin- tiendas o clubes a organizar más
munidad, para el juego y para la tos para que la gente se anime a eventos para poder seguir com-
diversión. No tiene que ser exac- llevar mazos diferentes y primar, partiendo nuestra pasión por
tamente lo mismo, pero sí un sobre todo, la diversión. Star Wars: Destiny.
91
escenario

Escenario exclusivo para Star Saga, que comercializa en España Anyma Distribuciones (I de III)

Esto es de locos
Nuestros queridos mercenarios no salen de una y se meten de lleno en la siguiente. Tras es-
capar de una prisión de Mazon Labs, han logrado recuperar la nave con la que huyeron de
Eiras y, por fin, se ponen de camino al punto de reunión con Blaine para entregar el Vector P y
cobrar sus honorarios… Pero si hasta ahora no habían tenido nada más que problemas, ¿por
qué dejar de tenerlos ahora?

Carl M. Hofferber, de Anyma Juegos friendo una pérdida datos obtenidos de los sensores
severa de combus- de movimiento en las cubier-
tible. Esto pone en tas inferiores de la nave y de

T
ras salir de su prisión en alerta a los merce- nuevos daños en la cu-
la estación espacial de narios, quienes tie- bierta de la bode-
Mazon Labs, se dirigieron nen que ponerse ga de carga. Pa-
al siguiente punto de sal- manos a la obra para rece ser que esta
to para comenzar su viaje de re- salir de esta situación nave llevaba una
greso. Una vez conectado el mo- lo antes posible. carga viva y no declarada
tor McKinley, pudieron descansar Mientras todas las alar- en el manifiesto de a bor-
un poco y tomarse las cosas con mas siguen sonando do y nuestros mercenarios
calma tras tanto sobresalto en los y las luces se han apa- deben averiguar quiénes
últimos días. Cuando se estaban gado para dar paso a son, además de reparar
acercando a su destino, el motor las de emergencia, la avería del motor
se apaga repentinamente, y la IA la IA de la nave y cerrar la fuga de
de la nave informa de que este comienza a in- combustible ¿Po-
se encuentra dañado y están su- formar sobre los día ser peor?
92
escenario

Misión 1: ¿Quién ha provocado esto?


Es hora de separarse para averiguar santes del problema. Tras revisar el a la cubierta de carga para revisar
cómo solucionar el problema lo an- manifiesto de a bordo no veis que la bodega y poder seguir desde allí
tes posible. Mientras Curby se queda haya una carga declarada; pero, las pistas para llegar al fondo de la
en el puente para ayudar a la IA de claro, Mazon no haría algo así si situación, mientras el resto de vues-
la nave a controlar las diferentes fu- está haciendo cosas a espaldas del tros compañeros tratan de realizar
gas y averías, varios de vosotros de- Consejo, por lo que os ponéis en lo las reparaciones mínimas para po-
béis averiguar quiénes son los cau- peor. Así que os dirigís directamente der continuar el viaje.

Si quieres
imprimir este
escenario o
consultarlo
por separado
en formato
digital, puedes
descargarte
aquí el docu-
mento PDF.

Victoria esta cubierta por la puerta mar- 3.- Coge la carta de evento "Ex-
Los mercenarios ganan si logran cada con una X. perimentos fugados" y colócala
conectar los dos tanques de con- El jugador del Nexo gana si los sobre estas cinco cartas.
tención de nuevo al sistema de mercenarios no pueden conec- 4.- Coloca el primer mazo creado
alimentación de la nave (Termi- tar los tanques de contención sobre estas cartas y roba tres, que
nal B) para impedir que los infec- antes de que salga la carta de serán tu mano inicial.
tados escapen. Para ello deberán evento "¡Brecha de contención!". 5.- Coge la carta de evento "Sire-
colocarse en el cuadro, na de alarma" y ponla en juego
entre los tanques y el Mercenarios antes de empezar la partida.
terminal, y gastar su Los mercenarios recomendados
acción en realizar la para jugar este escenario son: Terminales
conexión. Deben rea- - Ogan Helkkare Terminal A
lizar esta acción dos - Capitana Erika Dulisky Fuerza del Cortafuegos: 2
veces, una por cada - Kira Nikolovsky Complejidad 2:
cámara. Para que la - Localizar el fallo de conexión. Si
acción se comple- Nexo eligen esta opción, despliega todo
te, deberán lanzar un Mazo de Cartas el mapa sin colocar a los esbirros.
dado de ataque y solo 1.- Baraja las cartas de - Desactivar un punto de refuer-
fallará con un resulta- Nivel 2, roba seis y des- zos hasta final de fase.
do en blanco. Si esto se carta el resto. Baraja esas - Desbloquear una puerta.
hace antes de que apa- cartas junto a las de Nivel
rezca la carta de evento 1, y colócalas boca abajo. Terminal B
"¡Brecha en la conten- 2.- Coge cinco cartas de Complejidad 3:
ción!", la carta no tendrá este mazo y barájalas - Bitácora Oculta.
efecto y no se sustituirán junto a la de evento
los tanques de contención "¡Brecha de Conten- Terminal C
por los infectados de la ción!". Colócalas boca Complejidad 2:
plaga. Tras esto, los mer- abajo para crear el fi- - Cierra para el resto de la partida
cenarios deben salir de nal del mazo. una entrada de refuerzos.
93
escenario

Botin Cuando los mercenarios des- Estamos esperando a que la dota-


Los armeros tienen lo siguiente cubren la bitácora oculta: Lee ción de seguridad aborde la nave
cada uno: lo siguiente a los mercenarios: para prepararnos y dejar la esta-
- Granada Frag. “Cargamento ML012T3. Los experi- ción'. Un dron sigue grabando
- Munición perforante. mentos deben llegar a la siguien- mientras los técnicos terminan
El resto de escenografía tiene te estación para su evaluación. Se de realizar las conexiones y todos
Botín. ha incorporado una dotación de los miembros de la dotación se
técnicos para el mantenimiento aseguran en sus diferentes asien-
Refuerzos de los tanques y de guardias ar- tos frente a los tanques. En ese
El Nexo solo puede traer infecta- mados para su protección”. momento, se oyen estruendos
dos de la plaga como refuerzo, Cuando los mercenarios co- fuera mientras se cierra la puerta
pero solo puede tener cuatro de nectan los tanques a las tomas externa que da acceso a esta bo-
ellos a la vez en el tablero. de energía: Lee lo siguiente a los dega. Se oye un ruido metálico y
mercenarios: "La terminal activa la imagen se llena de un humo
Progreso de la Mision un nuevo panel con una única blanco y espeso. De fondo se
Cuando localizan el fallo de opción: Vlog Técnico. Al pulsar oyen toses y algunos gritos para,
conexión de los tanques de en esta opción se reproduce un pocos segundos después, hacer-
contención: Se despliega todo vídeo en el que habla uno de los se el silencio".
el tablero, excepto a los esbirros. técnicos de laboratorio. 'Los tan- Cuando los mercenarios abren
En ese momento deberás indicar ques de contención ya están a la puerta marcada con una X:
dónde deben realizar las cone- bordo y vamos a proceder a su Pueden salir dejando atrás la bo-
xiones para que los experimen- conexión a las tomas de energía. dega de carga.
tos que están en los tanques no
puedan romperlos y huir.
Cuando los mercenarios en- PLANO DE LA NAVE
tran en la bodega: Al abrirse la Toda esta primera misión transcu-
puerta, pueden ver la totalidad rre en el interior de la nave de los
de la bodega. A un lado hay dos mercenarios. Aquí te puedes des-
tanques de contención que pa- cargar el plano en buena calidad
recen apagados, pero dentro para que puedas consultarlo con
hay dos criaturas muy extrañas. mayor detalle o imprimirlo, según
Al otro lado, están los restos de tus preferencias.
lo que parecen otros cuatro tan-
ques destrozados. Lo que hubie-
ra en su interior ahora debe estar
vagando libremente por la nave,
y eso no son buenas noticias.
94
asociaciones
A. L. Valhalla
“Ponemos mucho énfasis en la promoción de
una comunidad de juego competitivo en la zona”

Títulos como Warhammer Fantasy o 40K, de Games Workshop, son habituales en las mesas de juego de esta asociación donostiarra.

D
e momento, el local de
dos plantas que la Aso- Aunque tan solo tiene un año y medio de vida, la
ciación Lúdica Valhalla
Asociación Lúdica Valhalla, ubicada en Donos-
tiene alquilado en el
barrio de Amara de Donosti-San tia-San Sebastián (Guipúzcoa), es muy activa
Sebastián es suficiente para al- en la organización de torneos, ligas, talleres y
bergar a los 23 socios que ac- demás actividades relacionadas con los warga-
tualmente tiene esta agrupación.
Sin embargo, también es posible mes, así como con los juegos de mesa y rol.
que tenga los días contados. Y es Desde entonces han celebrado casi medio cen-
que, en palabras de su presiden- tenar de eventos de este tipo.
te, Joseba Aranzadi, "en un futu-
ro cercano puede que haya que
trasladarse a un local mayor por moviera el hobby, especialmente Lo bueno, además, es que, al ser
el incremento de socios". en el entorno competitivo", reco- cada vez más miembros, se van
No en vano, la progresión de esta noce Joseba. Y añade: "Estamos creando grupos de juego e inte-
asociación está siendo muy supe- muy contentos con la progresión reses nuevos que permiten am-
rior a las expectativas iniciales que de la asociación, ya que en año y pliar el intercambio de informa-
se hicieron los socios fundado- medio de actividad hemos con- ción y conocimiento entre los
res a principios de 2017, cuando solidado nuestra sede como lugar jugadores, lo cual, a juicio de Jo-
se dieron cuenta de la necesidad de encuentro para los jugadores seba, resulta "muy enriquecedor
que existía en su localidad de te- y organizado cerca de 40 eventos y divertido". Y, por supuesto, la
ner "una asociación de juegos de entre torneos, ligas, talleres, etc., asociación está abierta a nuevas
mesa, wargames y rol que fuese ac- aparte de las quedadas semanales inscripciones. "Todos los socios
tiva y de carácter público que pro- de nuestros socios para jugar". pagamos una cuota mensual
95
asociaciones
ras y material de pintura y mode-
lismo a disposición de los socios,
la asociación también cuenta con
una extensa ludoteca compues-
ta por más de 70 títulos, que van
desde los habituales eurogames
(como Terraforming Mars, Viti-
culture, Gaia Project, Scythe…),
hasta los ameritrash (Des-
Jugar y orga- cent, Zombicide, Mansio-
nizar torneos nes de la locura…), pa-
de diferentes
wargames sando por los juegos de
es una parte cartas (Destiny, Magic…)
desatacada y de rol, de los que actual-
de las acti- mente tienen un par de
vidades que
realiza esta campañas en marcha.
asociación. Incluso, "los propios inte-
grantes de la asociación
con frecuencia prestan
que se invier- sus juegos para uso co-
te en cubrir los munitario, con lo que las
gastos de alqui- alternativas de juego para
ler y manteni- cualquiera que vaya al
miento del local, local son muy variadas",
así como en la apunta Joseba.
mejora de la asociación", afirma a la tienda también le interesa, ya Al final, como puntualiza el presi-
su presidente. que promociona su negocio". dente de esta asociación: "Lo pasa-
mos muy bien, el ambiente es muy
Entorno competitivo Juegos de mesa bueno y divertido, y recomenda-
De todas las actividades que rea- Pero aparte de wargames, esceno- mos a cualquier jugador habitual
lizan, la promoción de una co- grafía para los juegos de miniatu- que busque y entre en alguna aso-
munidad de juego com- ciación de este tipo". Tanto es así
petitivo en la zona es uno que tienen ya infinidad de bro-
de los aspectos en el que mas internas recurrentes, las cua-
más énfasis le están po- les deben "mantener en secreto
niendo. "Constantemente de sumario para garantizar el
tenemos en marcha ligas y anonimato y la buena fama de
campañas de juegos como los socios", concluye sonriente.
Warhammer Fantasy y
40K, Bloodbowl, X-Wing, En el actual local de dos plan-
Infinity, Destiny...", asegura tas de la asociación disponen
Joseba. Además, organi- de distintas salas para poder
jugar tanto a juegos de mesa
zan con frecuencia torneos como de rol.
tanto para socios como
para jugadores externos con un
buen grado de participación. In-
cluso, han llegado a colaborar con
la asociación hermana La Guarida
Tabletop Club de Bilbao y la tienda
amiga Distopia Games de Hernani
en la organización del Campeona-
to Regional de X-Wing.
Precisamente, apunta Joseba: "La
colaboración con las tiendas es
fundamental, ya que nos permite
acceder a kits de premios que de
otra manera no podríamos tener, y
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+ocio
Gamescom 2018

La mayor feria europea de video-


juegos muestra sus novedades
Las principales compañías del sector dan a conocer nuevos avances de los títulos que llega-
rán en los próximos meses como Cyberpunk 2077, Battlefield V, Shenmue III, Super Smash
Bros. Ultimate, The Dark Pictures, Assassin's Creed: Odissey o FIFA 19, entre otros.

E
ntre los pasados 21 y 25
de agosto se celebró
en Colonia (Alemania)
la décima edición de la
mayor feria europea de video-
juegos, Gamescom, que estuvo
marcada por varios anuncios de
nuevos títulos, avances de otros
presentados hace unas sema-
nas en la feria norteamericana
E3 y una asistencia de más de
370.000 visitantes, récord abso-
luto de este evento.
Como novedad, esta edición
contó con la presencia de España
como país invitado. No en vano, Uno de los juegos del momento, Fornite, causó una gran expectación entre los asistentes.
es el cuarto mercado europeo de
videojuegos, por detrás de Ale- ascendió a 1.359 millones de eu- de los títulos que más expecta-
mania, Gran Bretaña y Francia, ros. Por ello, tuvo un espacio pro- cion causó fue Cyberpunk 2077, la
con una facturación que en 2017 pio de cien metros cuadrados y nueva superproducción de CD
la presencia de 16 Projekt RED, estudio creador de
empresas nacio- The Witcher. Se basa en el juego
nales, que, entre de rol del mismo nombre que se
otros, presentaron publicó en 1988 y, como aquel,
títulos como Ether- para poder jugar es preciso crear
born, un juego de el personaje previamente. La em-
plataformas del es- presa mostró a la prensa casi una
tudio Altered Mat- hora de juego real que ya se pue-
ter; Noahmund, un de ver en abierto aquí.
RPG creado por Por otra parte, Bandai anunció para
Estudio Abrego; y principios de 2019 Man of Medan,
Gris, un título de la primera entrega de The Dark Pic-
aventuras de es- tures, una serie de aventuras narra-
tética preciosista tivas que explorará el género de
diseñado por No- terror a través de diferentes jue-
mad Studio. gos con historias autoconclusivas,
creado por Supermassive Games.
Novedades Por su parte, Nintendo mostró nue-
Sin embargo, los
platos fuertes vinie- !
!
Pulsa sobre los
ron de manos de enlaces de los
las grandes distri- videojuegos para
buidoras y desarro- acceder a su tráiler
lladoras de juegos. en YouTube
Caracterización del juego de Ubisoft Assassin's Creed: Odissey. Por ejemplo, uno
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+ocio
Aunque la Gamescom 2018 no dejó anuncios impactantes, pues esos que-
dan reservados para la feria más importante de la industria, el E3; sí pro-
fundizó en títulos ya anunciados con la presentación de nuevos materiales.

vo metraje de juego de títulos ya ño y continuará la historia vivida perproducciones como la última


anunciados para la Switch como por Max Caulfield, una estudian- entrega de Spider-Man; y otros
Super Smash Bros. Ultimate, Super te de fotografía que descubre juegos como Battlefield V, que
Mario Party y Daemon X Machina, y que tiene el poder de viajar a llegará en octubre, o Shenmue 3,
puso a disposición de los asisten- través del tiempo. que lo hará en agosto del año
tes para probar el recientemente que viene.
anunciado Diablo III Eternal Collec- Otros títulos esperados
tion, de Blizzard Entertainment. Durante la feria también hubo Premiados
Asimismo, Activision confirmó que tiempo para la presentación de Por último, se dieron a conocer
el 22 de marzo de 2019 se lanzará nuevos avances de títulos que los nombres de los juegos gana-
Sekiro: Shadows Die Twice, un jue- continúan grandes sagas. Por dores de esta edición. El premio
go de acción y aventuras en terce- ejemplo, se dieron nuevos deta- al Mejor título de la Gamescom y
ra persona con elementos RPG; y lles de Assassin's Creed: Odissey, Mejor juego de acción fue para
desveló varios tráileres de Destiny continuación de esta aventura Sekiro: Shadows Die Twice. Otros
2: Los Renegados, título que acaba de Ubisoft que, en esta ocasión, galardones fueron para Battlefield
de llegar al mercado estos días. se ambienta en la Antigua Grecia; V, como Mejor multijugador;
Por otro lado, THQ Nordic dio a co- Shadow of the Tomb Raider, lo úl- Blood and Truth, como Mejor jue-
nocer una de las sorpresas de la timo de Lara Croft; o FIFA19, que go de realidad virtual; FIFA 2019,
feria, la publicación de Desperados mostró imágenes de su modo de como Mejor juego deportivo; o
3, una nueva entrega del western historia narrativo. Y por supues- Lost Ember, que consiguió el Pre-
oscuro de estrategia que verá la to, también hubo espacio para el mio especial al mejor juego inde-
luz en 2019, más de una década juego del momento, Fortnite; su- pendiente.
después de su última entrega, Des-
perados 2: Cooper's Revenge (2006).
Otra de las confirmaciones más
esperadas fue la fecha de lanza-
miento de Devil May Cry 5 por par-
te de Capcom. Este videojuego
del género hack and slash llegará
al mercado el proximo 8 de mar-
zo. Y junto a él, la empresa tam-
bién mostró nuevas imágenes del
remake del clásico Resident Evil 2,
el cual ya se había llevado el pre-
mio al Mejor juego en la feria E3.
Por su parte, Square Enix hizo
público nuevo material de Life is
Strange 2, el cual llegará en oto- España fue el país invitado, y contó con un espacio propio de más de cien metros cuadrados.
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+ocio
Predator
Robin Hood
Vuelven los depredadores ESTRENO: 21 de septiembre

más letales que nunca DIRECTOR: Otto Bathurst


REPARTO: Taron Egerton,
Ben Mendelsohn, Paul An-
ESTRENO: 14 de septiembre Esta nueva cinta será una secuela derson, Jamie Foxx, Eve
DIRECTOR: Shane Black de sus predecesoras, por lo que Hewson y Josh Herdman
REPARTO: Boyd Holbrook, Olivia no seguirá el hilo argumental de
Munn, Jacob Tremblay, Trevante las que enfrentaban al depreda- Nueva vuelta de
Rhodes e Yvonne Strahovski dor con el Alien de Ridley Scott. tuerca a la histo-
ria del conocido forajido

E
Según su propio director, la trama
l depredador más famoso será mucho más ambiciosa que inglés. En esta ocasión,
de la historia del cine vuel- las antiguas. Y es que, tras la llega- cuando el joven Robin
ve con la cuarta película da a la Tierra de estos cazadores Hood regresa
de esta saga que comen- aún más letales, un grupo hetero- a su hogar tras
zó en 1987 con Arnold Schwarze- géneo de protagonistas intenta- luchar como
negger como protagonista. rán evitar el fin de la raza humana. guerrero en
Las Cruzadas,
descubre un
reino en el que
la corrupción
es la moneda
de cambio
de la corona
inglesa. En ese
momento,
junto a su compañero Litt-
le John, decide formar una
banda de bandidos para
enfrentararse al Sheriff de
Nottingham.

Netflix anuncia nuevos Thrustmaster lanza sus primeros Sky estrenará la serie El
originales no guionizados auriculares edición Ferrari Descubrimiento de las Brujas
Inspirados en el paddock de la Scuderia Ferra- El próximo 6 de noviembre llegará a la
ri, la compañía Thrustmaster ha anunciado la plataforma de televisión de pago bajo de-
comercialización en noviembre de los auricu- manda Sky su nueva serie de producción
lares T.Racing Scuderia Ferrari Edition. Aparte propia, El descubrimiento de las brujas,
Cuatro nuevas series originales no guioni- de su diseño, este accesorio con micrófono que constará de ocho capítulos. Se trata
zadas y un original especial se sumarán al destaca por capturar y transmitir las sensa- de la adaptación de la trilogía literaria de
catálogo de Netflix antes de que acabe el ciones de la carretera, gracias a su equilibrio Deborah Harkness, la cual se desarrolla en
año. Se trata de Todo el mundo a la mesa, un acústico entre los un mundo en el que las brujas, los vampi-
concurso global de competencia culinaria; sonidos bajos, ros y los demonios viven y trabajan sin ser
Death by Magic, en el que el mago británico medios y vistos por los seres humanos.
Drummond Money-Coutts irá mostrando las agudos.
historias de los magos que murieron reali-
zando las acrobacias más peligrosas que se
hayan intentado; Sunderland Till I Die, que
cubre la primera temporada del equipo inglés
de fútbol Sunderland Association Football
Club en el campeonato tras su dolorosa
relegación el año anterior; y Flinch, un
concurso donde la única regla es no moverse. A fi-
Finalmente, el especial será Derren Brown:
Sacrifice, una nueva entrega de este famoso
ilusionista psicológico.
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+ocio

Iron Fist (2ª Temp.)


ECC Ediciones lanza
nuevas colecciones ESTRENO: 7 de septiembre
PLATAFORMA: Netflix
de cómics y miniaturas ARGUMENTO: Con el objetivo de subir el ni-
vel mostrado en la primera temporada de este
Coincidiendo con la vuelta de las vacaciones, la empre-
superhéroe de Marvel, la cual decepcionó a una
sa ECC Ediciones ha puesto a la venta dos nuevas co- gran parte de los aficionados a los cómics, llega
lecciones. La primera, en colaboración con Salvat, es la ahora la segunda. Para ello han confiado en un
Colección Vértigo, que, en 80 entregas, nuevo equipo, comenzando por su guionista,
recoge las mejores Raven Metzner, quien ha asegurado que la acción
series del sello de DC se centrará más en el barrio de Chinatown y que
Comics. Títulos como profundizará en la mitología de K’un-Lun.
Predicador (Preacher);
Y, el último hombre; V
de Vendetta; o Sand-
man formarán parte
de esta colección de
novelas gráficas que
tendrá periodicidad
quincenal. El precio
de cada volumen
será de 12,99 €, sal-
vo las dos primeras
entregas, que serán
más baratas.
La segunda colección
que acaba de poner a la venta la editorial es Assassin's
Creed: La colección oficial. Basada en esta serie de video-
juegos de Ubisoft,
ofrece la posibilidad
Manifest
de tener todos los ESTRENO: 25 de septiembre
personajes del juego PLATAFORMA: HBO
fielmente reprodu- ARGUMENTO: Drama producido por Robert
cidos a escala 1:21. Zemeckis, Jeff Rake y Jack Rapke, el cual cuenta
Cada figura, además, la historia de un avión comercial desapareciendo
viene acompañada inexplicablemente durante un vuelo y reaparecie-
de un fascículo con do misteriosamente cinco años después. Ahora
información deta- bien, mientras que para todo el mundo el tiempo
llada sobre el per- ha transcurrido, no ha pasado lo mismo para los
sonaje que inspira pasajeros, quienes tendrán que hacer frente a que
la figura, con sus sus familiares han envejecido ese lustro tratando
puntos fuertes y de rehacer sus vidas mientras superaban la pérdi-
débiles, sus habilidades y da de sus seres queridos.
conexiones, todo
ilustrado con imá-
genes del juego.
La colección ten-
drá un mínimo
de 80 entregas y
el precio de cada
una será de 12,99 €,
excepto las dos
primeras, que se-
rán algo más ba-
ratas.

100
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Sorteos Pulsa en el
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ganar juegos de mesa de distinta temática. icono para
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se publique para que puedas leerla en exclusiva.
El único requisito
Colaboración en reportajes es residir
Participa en reportajes aportando tu opinión y colabora ha- en España
ciendo posible los contenidos de la revista.

#reto2d6Exit
El pasado número de agosto proponíamos las gracias por participar y la enhorabuena
realizar un reto para entrar en el sorteo de por haber completado las tres pruebas de
los tres nuevos juegos de la línea Exit que ha las que constaba. Esto, además, nos anima
lanzado al mercado hace pocas semanas la a seguir experimentando en próximos nú-
editorial Devir. Y lo cierto es que no pode- meros de la revista con otros desafíos. Lo
mos estar más contentos con el resultado. iremos haciendo sin ningún tipo de periodi-
En primer lugar, por la buena aceptación cidad ni compromiso, así que tendrás que
que ha tenido, tal y como ha quedado paten- estar atento a cada número para compro-
te en nuestras redes sociales bar si incluye un reto o no.
por vuestros comentarios. Y
en segundo término, porque
lo han resuelto 88 lectores,
a quienes, desde aquí, damos

El ganador del #reto-


2d6Exit fue Manuel
Palomar, de Paterna
(Valencia). Puedes ver
el vídeo del sorteo en
este enlace.

101
comunidad 2d6Mag

Descuentos y promociones para socios


Como miembro de la Comunidad
2d6Mag, podrás beneficiarte de
un 10% de descuento en juegos
de mesa, rol, cartas, merchanda-
sing, puzzles y Lego en la tienda
en juegos de mesa, rol, online Forja Enana. Para ello,
te mandaremos a tu WhatsApp
cartas, merchandising, en los próximos días el cupón de
puzzles y lego descuento.

Aparte de eso, también podrás conseguir los juegos que figuran a continuación a precios más económicos. Para hacer el pedido, deberás
enviar un correo electrónico aquí con el código que te proporcionaremos por WhatsApp en los próximos días. Ten en cuenta que los gastos
de envío no están incluidos y ascienden a 4 € + IVA para la península y a 5,20 € + IVA para Baleares.

Unicornio Destello Las montañas de la locura Saqueadores del mar del norte
PVP PVP
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44,95€ 44,95€
10,20€

8,95€ 35,90€ 37,85€

Pack R2D2 & C3PO de Artfx Grim Doom

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29,40€
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Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás adquirir los siguientes juegos a precios más económicos en la tienda online JugonesWeb. El
cupón te lo mandaremos por WhatsApp en los próximos días. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en
esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: “¿Tienes un cupón? Haz clic
aquí para introducir tu código”, donde deberás teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes.

Colt Express
Dixit Odyssey Wazabi
PVP PVP
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29,99€ 29,99€ 16,50€

24€ 26,09€ 14,35€

102
comunidad 2d6Mag

Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

2.- Cthulhu Crusades


1.- Ponzi Scheme El objetivo del juego consiste en hacerse con el poder del Ne-
Los jugadores encarnarán a timadores e intentarán cronomicon, para lo que será necesario superar las defensas
conseguir fondos de inversores que a su vez se utili- rivales y entrar en su castillo. Para lograrlo, se podrán utilizar
zarán para pagar los dividendos de los viejos inverso- soldados, arqueros y armas de asedio para atacar, conseguir
res… y mantener la rueda del engaño girando hasta recursos haciendo ofrendas a los Profundos, usar cultistas
que uno de los jugadores se quede sin fondos. para invocar criaturas que siembren el caos en la batalla y
combatir por facciones de Cristianos y Sarracenos.

3.- Not Alone 4.- Pack Other Selves


Juego asimétrico en el que un jugador será La Criatura Pack compuesto por los libros The Phlogiston
que habita Artemia. Su misión es que el planeta acabe Books: Volumen 2 El Heredero de Piedra, aventura
asimilando a los intrusos. El resto de jugadores serán de nivel 1 del juego de rol Clásicos del Maz-
las Presas que intentarán sobrevivir hasta que llegue la morreo; y El Destino de las Hermanas Feéricas,
expedición de rescate desde La Tierra. aventura para personajes de nivel 1 para la quinta
edición de Dungeons & Dragons.

103
comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos del número 8

Pablo Aguado ganó el juego Elements,


de Ediciones MasQueOca.

Mikel Aingeru Valencia consiguió el juego


Los Odiosos 7Gathering, de Mercurio.

José David Manzanedo obtuvo el juego


OK Play, de Mercurio.

Omar Lopera se llevó el pack de Magic:


The Gathering,de Wizard of the Coast

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