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REALIDAD AUMENTADA

presentado por:
SEBASTIAN SANCHEZ PINEDA

presentado a:
ÉDILSON FONNEGRA SILVA

grado:
OCTAVO-CUATRO

INSTITUCION EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR


1. ¿ Que es la realidad aumentada ¿
 La realidad aumentada consiste en la integración
de contenidos gráficos sobre una vista del
mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos
como teléfonos móviles o gafas, que añaden la
información virtual a la realidad que ve el
usuario. En el caso que se utilice un móvil, el
resultado se muestra en la pantalla, aumentando
el video de captura la cámara del teléfono. En el
caso de utilizarse una gafa, la experiencia de
realidad aumentada se muestra el usuario
delante de sus ojos.
 Pormedio de una imagen proyectada en el lente de
la gafa, generándose un efecto muy similar aun
holograma resulta muy interesante analizar como y
cuando surgió la tecnología de realidad aumentada,
ya que la primera vez que se utilizo el concepto fue
en 1901. Fue el escritor FRANK BAUM, quien
imagino por primera vez unas gafas electrónicas
para visualizar información adicional sobre las
personas que se tenia delante. La primera
implementación tecnológica basada en realidad
aumentada llego en el 1957, por parte de morton
heiling, un cinematográfico que proponía en su
sensorama una experiencia multisensorial.
2. ¿ Para que sirve la realidad aumentada ¿
 Larealidad aumentada permite superponer
elementos virtuales sobre nuestra visión de la
realidad. Cada vez mas demanda, en 2020 se
convertirá en un negocio que rose los
120.000 millones de dólares a nivel mundial.
Además consiste en la superposición, en
tiempo real, de imágenes sobre aquello que
vemos en la realidad de forma que se
fusionen para mostrar elementos que pueden
incluso interactuar con el entorno. Es algo
que requiere normalmente una cámara y una
pantalla,
 Haciendo de los teléfonos móviles el
principal medio para ponerlo en practica y
experimentarlo. Cabe destacar la AR+ que
esta implementando Apple en sus ¡Phone,
dado que aprovecha al máximo las
capacidades de esta tecnología, consiguiendo
un grado de realismo mucho mayor del
habitual. La tecnología que mas contrasta con
la realidad aumentada, AR, es la realidad
virtual (RV). Esta consiste en aislar el sujeto
en cuestión para quedar totalmente envuelto
por un mundo virtual y ficticio, mientras que
la aumentada se centra en ampliar las
posibilidades del que nos rodea a diario.
 Algo que esta cobrando mucha presencia en el
terreno de los videojuegos, pero que se esta
extendiendo a otros ámbitos como el
comercial o incluso a la industria. Las
compañías poco a poco están aprovechando
mas esta tecnología, incluso con fines
publicitarios, para obtener un efecto mucho
mas sorprendente a ojos del consumidor, algo
bastante sencillo de aprovechar, además dado
que solo requiere contar con su Smartphone.
3. ¿ Cual es el uso de la realidad aumentada ¿

  nos permite añadir capas de información visual sobre el


mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología,
dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos
móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que
aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno,
y además recibimos esa información en tiempo real.
Ejemplos: El juego Pokémon Go causó furor y le dio así
mucha visibilidad a la Realidad Aumentada. Un año
después del lanzamiento de este juego, Ikea lanzó su
aplicación Ikea Place que te permite insertar productos de
su catálogo de forma virtual en cualquier espacio de tu
casa a escala real para ver como quedan,
 sin necesidad de tener que comprarlos primero.
De esta forma facilita tomar decisiones de
compra, ya que te da la posibilidad de probar
muchos productos de diferentes estilos y colores
hasta encontrar el que más te guste. Un doctor
puede estar viendo las constantes vitales de su
paciente, mientras le opera; un turista puede alzar
su cámara y encontrar puntos de interés de la
ciudad que visita, apuntando hacia los lugares que
quiere visitar; o un operario puede realizar labores
de mantenimiento en una sala de máquinas,
obteniendo información de dónde se encuentra
cada componente, simplemente apuntando con su
Tablet, y sin necesidad de consultar un
complicado mapa.
4. Tipos de realidad aumentada.
 Realidad Aumentada basada en el
Reconocimiento:
 Como su propio nombre indica, este tipo de
Realidad Aumentada usa marcadores que deben
reconocerse para mostrar elementos como
una versión 3D de un objeto o imagen o más
información sobre cualquier objeto La
Realidad Aumentada basada en reconocimiento
es una de las más utilizadas actualmente porque,
básicamente, lo único que necesita es
un Smartphone para que funcione.
 Realidad Aumentada basada en Superposición:
 La Realidad Aumentada basada en
Superposición reemplaza, total o parcialmente, la visión
real de un objeto para mostrarle una versión
«aumentada» de la misma. En este tipo de Realidad
Aumentada, una de las cosas más importantes es la
detección Sería imposible que una aplicación le muestre
una versión «aumentada» de cualquier objeto si no puede
determinar qué objeto es. La Realidad Aumentada
basada en Superposición es una variación de la Basada
en el Reconocimiento, pero en lugar de usar un marcador
específico, usa objetos reales.
 Realidad aumentada basada en la localización:
 Esto es lo opuesto al basado en el
reconocimiento. La Realidad Aumentada
basada en la Localización muestra cosas
dependiendo del lugar físico en el que nos
encontramos en ese momento, sin tener que usar
ningún marcador, solo el entorno. Para que
funcione, utiliza componentes de
un Smartphone promedio: acelerómetro, brújula
digital y, por supuesto, GPS. Estos son los
elementos responsables de conocer la ubicación.
 Realidad aumentada basada en la proyección:
 Este tipo de Realidad Aumentada proyecta una
imagen en elementos y espacios físicos del
mundo real. La Realidad Aumentada basada en
la Proyección puede ser la más atractiva, ya que
es posible hacer que estas proyecciones sean
interactivas, como un teclado proyectado sobre
un escritorio. Por supuesto, también puede ser no
interactivo. Por ejemplo, para ver cómo y qué
objeto encajan en su lugar futuro y elegir su
posible posición y orientación. Otro ejemplo
serían los hologramas.
 Realidad aumentada en vehículos:
El mundo gaming (de videojuegos), una vez
más, es la base para aplicaciones RA en la vida
real. En los juegos de carreras puedes ver
la velocidad, la distancia con cualquier otro
vehículo, mapas, indicaciones y muchas otras
cosas. Aunque aún no existe, hay desarrolladores
de RA trabajando en él para que podamos usarlo
en el futuro. El concepto sería usarlo el parabrisas
de los coches en lugar de las pantallas de las
videoconsolas. Lo primero sería darle indicaciones
simples como la velocidad o el nivel de
combustible.  No tener que mirar hacia abajo
mejora la seguridad en la carretera. La RA también
mejorará las aplicaciones de navegación ya
existentes,
 ya que le mostrará de forma exacta en qué dirección
tiene que ir justo en su línea de visión.
 Realidad aumentada en la medicina: Al igual que en
la conducción, el principal beneficio de RA para la
medicina sería brindar a los médicos más
información sin más distracciones. Un uso posible
sería combinarlo con Rayos X. Los médicos, con
unas gafas protectoras, podrán ver imágenes de rayos
X previamente tomadas, superpuestas en el cuerpo
del paciente.
 Otro uso sería para los estudiantes de medicina. La
RA les permitirá ver partes internas de un cuerpo
como huesos, músculos u órganos, superpuestos
en cuerpos de la vida real. Con esto, podrán
aprender mejor y más rápido, lo que se traduce en
médicos más preparados.
 Realidad aumentada en compras: El consumo y
las ventas son el motor principal del mundo en el
que vivimos. Esa es la razón por la cual cada
desarrollador trata de adaptar las nuevas
tecnologías. Y la RA no sería menos.
 El eCommerce (comercio electrónico) crece día a
día. Compramos casi todo online, pero a
menudo dudamos si el producto será
exactamente el mismo que la imagen, mucho
más cuando se compra ropa. Con la RA todas
estas dudas se habrán ido. La tecnología hará
posible tener salas virtuales donde podamos
probar desde camisas hasta zapatos antes de
comprarlo.  la RA puede aplicarse a todo tipo
de tienda virtual. Por ejemplo, se podrían
ver cómo un mueble cabría en una habitación
o incluso cómo se vería toda la habitación con
ese color de paredes.
 Realidad aumentada en el turismo: El turismo es una
de las industrias que puede beneficiarse más de la
RA. Cuando viajamos, siempre buscamos más
información, y la RA es perfecta para eso. Una idea
sorprendente sería una aplicación de orientación en
RA. Sería similar a la de los vehículos, mostrando
exactamente dónde tenemos que ir, mientras
apuntamos con la cámara de nuestro Smartphone a
lo que se está viendo. Esta aplicación nos daría
información de edificios o lugares importantes
mientras los estamos viendo, y ayudarnos si, quizás,
nos perdemos. La experiencia del turismo se
multiplicará con este tipo de aplicaciones.
 El problema ahora mismo es el estado actual de la
tecnología. La RA depende del GPS, la brújula y el
giro sensor, que necesitan una gran mejora. Estos tres
son precisos, pero no al 100% de exactitud. Por
ejemplo, si el GPS tiene un error de 10 o 15
metros, aceptable en otras situaciones, la aplicación
de RA puede mostrarle cosas incorrectas, siendo
así inútil. Sin embargo, hay aplicaciones de RA para
el turismo que son posibles en este momento. Sería
el de lugares y lugares específicos, tanto exteriores
como interiores. Por ejemplo, imagina apuntar a un
edificio y ver imágenes antiguas superpuestas
para que podamos ver cómo eran las cosas en otro
momento.
 Además, imagínate visitando un museo y
mirando una espada vieja. Con la aplicación de
RA específica, podrías tener al mismo Rey
usando la espada contra sus enemigos justo en
frente de ti, solo apuntando al objeto. ¿No sería
increíble?
 Realidad aumentada en la traducción: La RA
va más allá de los mapas y lugares interesantes.
Cuando viajamos a otro país, necesitamos
comunicarnos con los oriundos, a menudo en
otro idioma. Si no hablamos ese idioma, la RA
puede ayudarnos.
 Ya hay una aplicación de traducción, pero es
tedioso traducir cada cosa que no
entendemos. Con una aplicación de RA, sería
posible traducir un texto en la pantalla con solo
señalarlo con la cámara.
 Realidad aumentada en los deportes: Por supuesto,
algo tan sorprendente como la RA se puede
aplicar a los deportes y al entretenimiento. Hay 3
formas principales de hacerlo, y todas existen hoy.
Esos serían: arbitraje, retransmisiones y
anuncios.
 Para el arbitraje, uno de los deportes para usarlo era
el cricket, el más importante puede ser el tenis, y
el deporte más importante del mundo, el fútbol, está
empezando a hacerlo. Hablamos sobre la
tecnología Hawk-eye (Ojo de Halcón). En tenis y
cricket, le da al árbitro la oportunidad de ver cosas
que son imposibles para el ojo humano. Cuando
se lanza una pelota hacia afuera o adentro y un
jugador no está de acuerdo, se pide el ojo de
halcón, que puede decir exactamente dónde la
pelota ha tocado el suelo, con precisión
milimétrica. La tecnología para el fútbol es
similar, ya que le dice al árbitro si la pelota ha
pasado la línea para pitar gol.
 En la publicidad, las empresas muestran anuncios
en posiciones estratégica del campo para que
puedan mezclarse con los elementos del mundo
real gracias a la RA. Pero lo más utilizado en este
momento, y tal vez lo más interesante para los
espectadores, es RA en retransmisiones de televisión.
Es cada vez más utilizado en el fútbol, mostrando los
nombres de los jugadores mientras se mueven por el
campo, para que podamos saber quién es quién. Pero
la natación es el deporte que lo usa mejor. Tan
simple como mostrar una línea, pero no cualquier
línea.
 Esta línea marca el tiempo del Récord
Mundial, y permite a los espectadores ver si el
nadador, además de ganar, está rompiendo el
récord o no, dándole más emoción. Con la RA,
también destacan al ganador y otras posiciones.
 Realidad aumentada en la educación: Una de las
aplicaciones RA más recientes es para Educación,
ya que se aplica a muchos temas. Los libros son
cada vez menos útiles, ya que es posible enseñar ‘E
de elefante’ o ‘A de árbol’ proyectando elefantes y
árboles reales.
 También podría usarse para mostrar conceptos
matemáticos, reacciones químicas o fenómenos
físicos. Los niños aprenderán más rápido y mejor si
realmente pueden ver la reacción cuando los átomos y las
moléculas interactúan entre sí al acercarse. Éste es solo
un ejemplo de muchos otros que irán apareciendo.
 Realidad aumentada en la arquitectura: RA en la
arquitectura tiene dos posibilidades principales. Una
es fácil de imaginar. Sería convertir las dibujos 2D en
estructuras 3D, sin la necesidad de construirlas
realmente. Reduciría considerablemente los costos de
los proyectos.
3. Practico lo que aprendí: aplicación

 Después de desarrollar todos los conceptos,


leer nuevamente todas las respuestas, y
autoevalúese.
 RTA: Desempeño alto.
 Pregúntese a usted mismo y responda usted
mismo:
 A). A que conclusión llego después de
consultar cada uno de los temas¿
 Para concluir esta investigación se ha podido
observar que la realidad aumentada en la
actualidad es una herramienta que combina la
realidad con lo virtual dándonos la cual nos
permite combinar dichas realidades en una sola
empleando herramientas que faciliten el
desempeño estos patrones. El factor más
destacado de la realidad aumentada es en el
ámbito educativo en aplicaciones de libros
aumentados esto sería importante desarrollar en
establecimientos en nuestro entorno.

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