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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

MATERIA: FORMACION DE EMPRENDEDORES

DOCENTE: JESUS ESTRADA DOMINGUEZ

UNIDAD 1: HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE UNA EMPRESA

ACTIVIDAD 3.1

ALUMNO MATRICULA CARRERA

Priscilla Merytxell Garza Martínez 1551479 IMA

Brayhan Javier Quezada González 1592179 IME

Roberto Carlos Uvalle Reyes 1563249 IMA

Jaime Roberto Garza González 1146195 IME

José Omar Cavazos Avilés 1449766 ITS

Jorge Martín Domínguez Barrera 1575456 IME

GRUPO: 16
SALON: 6307

CIUDAD UNIVERSITARIA, SAN NICOLÁS DE LOS GARZA


A 06 DE MAYO DE 2019
ACTIVIDAD 3.1

1. Cite de manera individual al menos 3 oportunidades de negocio utilizando los criterios


que se describieron anteriormente.
Negocio: Teléfono inteligente que se cargue con la energía solar, adicional a la
eléctrica.
 Cambios en las estructuras de costos
La actualización de los productos tecnológicos (Teléfonos inteligentes) que satisfacen
continuamente las necesidades actuales y deseadas por los usuarios, empuja el deseo
de adquirir la última versión del producto, asegurando el consumo y éxito.

Negocio: Servicio de Catering


 Buscar ineficiencias en el mercado
El servicio de Catering pocas veces cuenta con la creación de una aplicación para
elaborar un banquete o bufete, nos enfocaremos en desarrollar una aplicación para que
el servicio brindado al cliente cumpla con los requisitos satisfactorios, el cliente podrá
elaborar su menú teniendo diversas opciones para el platillo de entrada, plato fuerte o
secundario y postre, con un segmento para selección de bebidas internacionales, así
mismo contando con plataforma de encuesta de satisfacción al finalizar el servicio de
Catering.

Negocio: “Videojuegos 2000 Mex” - Desarrollo de videojuego en realidad virtual de


juegos tradicionales mexicanos.
 Posibilidad de eliminar las barreras tradicionales
En la actualidad se ha perdido el interés de los niños y jóvenes por participar en los
juegos tradicionales como el boto, la bebeleche, el stop, canicas, trompos, entre otros.
Por lo cual, se pretende involucrarlos nuevamente en estas actividades, aprovechando
los avances tecnológicos en los videojuegos.

2. ¿Qué modelo de negocio se va desarrollar?


Negocio: Videojuegos 2000 Mex - Desarrollo de videojuego en realidad virtual de juegos
tradicionales mexicanos.
¿Es un producto o un servicio?
Es un producto.

3. Elabore en conjunto un listado de las 5 mejores ideas discutidas y la justificación de


cada una de ellas.
 Servicio de Catering con la aplicación de elaboración de menú y satisfacción
- La necesidad del cliente muchas veces no se han cumplido porque no ofrecen un
amplio servicio en el menú elaborado, por lo que no les deja alternativas para el
cumplimiento de sus requisitos, con esta aplicación se mejorará el servicio de menú.
 Servicio de Catering con la opción múltiple de crear nuevas mezclas
- La mayoría de los servicios de catering, condiciona sus platillos, en cambio la
versatilidad en la elaboración de menú es casi nula. Esto nos ayudará a ser
mayormente recomendados
 Producto del desarrollo de un videojuego para aplicaciones compatibles con realidad
virtual.
- La creación de nuevos videosjuegos ha dejado atrás los temas de arcade y de
interacción física con el usuario, normalmente se orienta a juegos con contenidos de
violencia gráfica como disparos, asesinatos, etc, la creación de un nuevo videojuego
con la intención de hacerlo en base a juegos que han dejado de jugarse entre los
niños como el boto, la bebeleche, stop, etc, será un gran reto, hemos consultado por
medio de encuestas los intereses por el desarrollo de videojuegos con esta temática
y les resulta muy interesante.

 Producto desarrollo de carga de batería de teléfono inteligente, integrada en el mismo.


- En la actualidad existen gadgets compatibles con teléfonos inteligentes para la
carga de batería, siempre siendo estos externos, integrar la herramienta en el
mismo teléfono nos ayudará en el ahorro de espacio y descuido al momento de
portarlo, es muy frecuente que los usuarios olvidemos los gadgets o complementos
externos como audífonos, cargadores, etc, integrarlos nos ayudaría a evitar esto
también.

 Videojuego 2000 interacción de realidad virtual.


- Este juego no sólo ayudará a corregir la mentalidad de niños y adolescentes que
sólo les interesan los juegos con contenido violento, ayudará también a mantenerlos
en el desarrollo de actividades físicas, obteniendo beneficios para el cuidado de su
salud.

4. Discuta las ideas de negocios de cada integrante, y en plenaria seleccionen el modelo


de negocio que se desee desarrollar.
Videojuego 2000 en realidad virtual

5. ¿Cuál es la propuesta de valor?


Que se vende: Aplicación compatible con Android y Apple de videojuegos de actividad
física en realidad virtual.
A quién se vende: A cualquier usuario que disponga de pagar por la instalación de la
aplicación, los juegos interactúan con personas de 5 a los 100 años.
Para que se vende: Para la mejor interacción física y mental entre usuarios de
videojuegos, debido a que sólo generan violencia y sedentarismo.

¿Qué los diferencia de los demás?


La transformación de interacción en comparación de las actividades de otros videojuegos, apto
100% a todo el público y una mejor percepción en la temática de los videojuegos en realidad
virtual aumentada
6. ¿Cuál es el producto o servicio que se va a ofrecer?
Videojuego de realidad virtual aumentada con temática de juegos mexicanos

7. ¿Cuál es el giro de la empresa?


Entretenimiento

8. ¿Cuál es el nombre de la empresa? Debe ser claro preciso y fácil de recordar.


“Videojuegos 2000 Mex”

9. ¿Cuántos servicios parecidos existen en el mercado?


Muchos, pero ninguno con la misma temática que la nuestra

10. ¿Cuántos realizan la misma función que el tuyo?


En función todos, en acción somos diferentes de todos

11. ¿Dónde se establecerá el negocio (ubicación)?


Plataforma de centros de descarga Appstore y Playstore

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