Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I.
INTRODUCCIN
II.
CARACTERSTICAS
4.
APLICACIONES
Entretenimiento
ste es uno de los campos donde el uso de la
realidad aumentada se ha incrementado, el permitir
la interaccin con el usuario permite que esta
tecnologa se haga un hueco pues presenta muchas
novedades en sus aplicaciones, es as que desde la
creacin de los Smartphones, tablets, consolas de
videojuegos, o cualquier dispositivo mvil, se
pueden encontrar aplicaciones para todo uso, y el
ms comn de entre todas son los juegos, pues es
en stos donde la realidad aumentada ha tenido
mucha repercusin.
IV.
El impacto que ha tenido la realidad aumentada ha
sido grande, tal es el caso que universidades de
prestigio como el Massachusetts Institute of
Technology (MIT) o Harvard han empezado a
crear sus propias aplicaciones diseadas para
dispositivos mviles para ensear por medio de
juegos.
Medicina
En la medicina los doctores pueden usar la
realidad aumentada como ayuda en las cirugas.
Puede ser posible recoger conjuntos de datos 3D
de un paciente en tiempo real, utilizando sensores
CASOS DE ESTUDIO
AcrossAir
Desarrollada para el sistema operativo iOS, es un
navegador 3D que nos ayuda a arribar fcilmente a
nuestro sitio de destino, o nos permite visualizar
en pantalla los puntos de inters a nuestro
alrededor e informacin sobre los mismos. Lo que
tenemos que hacer es sostener nuestro telfono
celular y explorar con su cmara. Inmediatamente
podremos ver lugares como hoteles, bares, cines y
restaurantes cercanos.
Adems, la aplicacin est conectada con Twitter
y Wikipedia, de modo que nos permitir ver quin
VI.
REFERENCIAS