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Numerator
Numerator
OBJETIVOS:
• Comprender el concepto de número y las relaciones entre ellos. • Cartulinas tamaño DIN-A3.
• Conocer y comprender el sistema de numeración decimal. • Fotocopias de las cartas del juego.
• Indicar el valor de posición y su equivalencia en unidades. • Pegamento.
• Leer y escribir cualquier número, comprendiendo su significado. • Tijeras.
• Describir y comprender el algoritmo de las cuatro operaciones • Colores (lápices de colores, ceras...).
aritméticas básicas: suma, • Para que nos quede más bonito y duradero
MATERIALES
resta, multiplicación y división. forraremos la cartulina con papel adhesivo.
• Fomentar el desarrollo y la adquisición de capacidades, habilidades y • Opcional: pegatinas, gomets...
valores a través de • 40 fichas que pueden ser garbanzos, judías,
las competencias básicas. botones, chapas, etc.
• Guías de trabajo para el profesor (ver
anexos).
METODOLOGÍA • APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: Relación coherente con el material.
• BASE: Resolución de problemas
• FAVORECER EL APRENDIZAJECOOPERATIVO.
• PROTAGONISTAS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE: LOS ALUMNOS
ATENCIÓN A LA Integración dinámica del alumno, le ayuda a favorecer a la significación del trabajo,
DIVERSIDAD: participa de interacción con otros compañeros .
• Le mostramos un tablero construido u las fichas que vamos a utilizar en el desarrollo del
juego .
• Consistio en darle a cada alumno todas las piezas del juego, que decoraron y
personalizaron.
CONSTRUCCIÓN DEL MATERIAL • Para la construcción del material se muestran las cartas del juego
Luego se ajustara el tamaño para que quepan en el tablero de tamaño DIN-A3
• Una vez recortadas y coloreadas las figuras, se pegaran en el tablero de cartulina
respetando el orden (puesto que cada figura tiene un significado preciso: unidad,
decena, centena)
• Un elemento de un orden superior • Una vez finalizada la construcción del tablero, se
equivale a diez elementos de un orden forrara con papel adhesivo.
inferior. • Los alumnos colocaran dentro de una bolsita 40 fichas
2 REGLAS DEL JUEGO • Diez elementos de un orden equivalen a (garbanzos, judías, botones, chapas..)
un elemento de un orden superior