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Atendiendo a su Físicos
Parcialmente funcionamiento Abstractos
Abiertos
Tipos de Atendiendo a Naturales
Sistemas su origen Artificiales
Atendiendo a Permanentes
su duración Temporales
Cerrados
Mental
Icónicos
Escala
Abstracción Analógicos
Simbólicos Descriptivos
Normativos
Comportamiento Estático
Dinámico
Determinístico
Incertidumbre
Tipos de Estocástico
modelos
Asignación
Inventarios
Estructura o
Forma Líneas de Espera
Reemplazo
Competitivos
Analíticos Lineales
Método de No lineales
solución
Simulación
Problemas de Inventarios determinísticos
Formación de
existencias Problemas de Inventarios probabilísticos
Problemas de transporte
Problemas de asignación
Destino de los Problemas de aprovisionamiento
Recursos
Ruta crítica
Problemas de Redes Flujo máximo
Ruta más corta
Árbol de mínima expansión
Problemas de nacimiento y muerte
Aplicaciones Líneas de espera
Problemas con: tiempo de llegada/ tiempo de servicio/
Cantidad de estaciones
Problemas de Reemplazo anticipándose a la falla
Problemas de Reemplazo por grupo
Sustitución
Problemas de Inspección
Problemas de Confiabilidad
Secuencia y Red PERT
coordinación Red CPM
Problemas de teoría de Juegos Suma cero
Competitivos Suma dif. de cero
Problemas de mercado
Cerrado
Problemas de concurso Licitación Pública
Combinados
La
La SSM
SSM es es una
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metodología que que tiene
tiene como
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objetivo introducir
introducir mejoras
mejoras en en áreas
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social,
social, al propiciar entre los involucrados un ciclo de aprendizaje que idealmente no tiene fin.
al propiciar entre los involucrados un ciclo de aprendizaje que idealmente no tiene fin. El
El
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aprendizaje se lleva a cabo mediante el proceso iterativo de usar conceptos de sistemas para de sistemas para
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reflexionar yy debatir
debatir laslas percepciones
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Éstos
se conciben como tipos holísticos ideales de ciertos aspectos de la situación
se conciben como tipos holísticos ideales de ciertos aspectos de la situación problema, no como problema, no como
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genuina. Considera
Considera queque las
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propia cultura
cultura yy política
política
(estructuras de poder interiores), complejas y dinámicas, por lo que busca el consenso.
(estructuras de poder interiores), complejas y dinámicas, por lo que busca el consenso.
Cabe aclarar que los sistemas NO expresan como es el mundo, SÓLO
ordenan el pensamiento abstrato sobre el mismo.
Aprendizaje
Cultura y
Participación
Tomar en cuenta que los seres humanos realizan acciones con propósito
definido, basados en su experiencia.
No estructuradas
Herramientas Entrevistas Semi - estructuradas
Altamente estructuradas
Revisión
Talleres de discusión
Solución de conflictos
Fase 3. Definiciones esencial (base).
Los otros elementos en CATWOE consideran las ideas acerca de que alguien debe
llevar a cabo la actividad con propósito definido y posiblemente alguien podría
detenerla; dadas algunas restricciones del medio.
(1) Propietario ((O = Owner) (O) Quien tiene el control, interés, y/o patrocinio
sobre sí mismo. Un suprasistema que puede
disertar o discurrir sobre el sistema descrito
(2) Actor(es) o Agente(s). (A = Actor) (A) Las personas que llevan o pueden llevar a
cabo el proceso de transformación o actividades
del sistema descrito.
(5) Medio Ambiente o sistema mayor (E = (E) Suprasistema y/o ambientes relevantes al
Enviroment)= sistema descrito y sus interacciones.
Imposiciones y restricciones de estos
suprasistemas (ambientes), diferentes al
considerado originalmente; sobre el sistema en
análisis.
Mundo del Reflexión consciente sobre el “mundo real”, haciendo uso de los conceptos de
pensamiento de sistemas.
sistemas
Situación problema Una situación del mundo real en la cual existe una sensación de inquietud, un
sentimiento de que las cosas podrían ser mejores de lo que son, o de que
algún problema percibido requiere atención.
Análisis Uno, Dos, Análisis Uno: examen de la intervención o interacción en términos de los roles;
Tres “cliente”, “solucionador del problema” y “poseedor del problema”.
Análisis Dos: examen de las características sociales (culturales) de la
situación problema vía la interacción de roles (posiciones sociales), normas
(comportamiento esperado en los papeles) y valores (mediante los cuales se
juzga a los tenedores del rol).
Análisis Tres: examen de los aspectos relacionados con el poder político de la
situación problema vía la dilucidación de los “bienes” del poder en la situación.
Definiciones raíz Definiciones verbales concisas que expresan la naturaleza de los sistemas de
actividad intencionada que se consideran como pertinentes para explorar la
situación problema. Una definición raíz (DR) podría asumir la forma: hacer X
mediante Y para así lograr Z.
CATWOE Elementos que se toman en cuenta durante la formulación
de las definiciones raíz. El núcleo se expresa en T
(Transformación de una entidad en otra forma diferente de
la original) de acuerdo a una Weltanschauung declarada,
W. C (consumidores): víctimas o beneficiarios de T. A
(actores): aquellos que llevan a cabo las actividades. O
(poseedor): la persona o grupo que podría suprimir el
sistema. E: (las restricciones del medio que el sistema
asume como “dadas”).
Las 5 Es Criterios mediante los cuales se juzga a T: Eficacia (¿los
medios funcionan?); Eficiencia (¿se están empleando
recursos mínimos?); Efectividad (¿la T ayuda al logro de
metas a largo plazo relacionadas con las expectativas de
O?); Ética (¿ es T una algo moralmente a realizarse?);
Elegancia (¿es T placentera, estética).
Modelo El grupo estructurado de actividades necesarias para
Conceptual elaborar la definición raíz y CATWOE, consiste en un
sistema operacional y un subsistema de monitoreo y
control basado en las Es.
Comparación Confrontación de los modelos conceptuales con el mundo
real percibido, para así generar el debate acerca de las
perspectivas de éste y de los cambios que se podrían
considerar como benéficos.
Cambios Cambios posibles que son deseables (sistemáticamente)
deseables y con base en la importancia aprendida de los sistemas
viables pertinentes, y viables (culturalmente) para la gente que
tiene la situación problema.
Acción Acción en el mundo real (en contraposición a la actividad
en los modelos conceptuales) para mejorar la situación
problema como resultado de la operación del ciclo de
aprendizaje para el cual esta epistemología proporciona un
lenguaje.
Ackoff y la era de los sistemas
Reactivo
Inactivo
Preactivo
Interactivo
Ejemplos de tipología de actitudes
Actitud reactiva: No les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que
ocurren, piensan que todo tiempo pasado fue mejor.; por lo buscan regresar a un
estado anterior, deshaciendo los cambios relevantes. Prefieren buscar las respuestas
en la experiencia y en la historia, no en el desarrollo científico (generalmente buscan
establecer jerarquías autoritarias y paternalistas de tipo piramidal .y se planea de
arriba hacia abajo) y tratan a los problemas por separado.
Sus atractivos principales : En primer lugar el respeto por la historia, de la que se
pueden extraer algunas experiencias o lecciones. En segundo, produce una
sensación de continuidad y evita los cambios abruptos. En tercer lugar, preserva las
tradiciones, lo que proporciona una sensación de estabilidad.
Por ejemplo en las familias reactivas la autoridad es impuesta con una gran dosis de
disciplina. Desprecia el divorcio, sin importar cuanto sufrimiento represente la
permanencia en el matrimonio, no aceptan los cambios y piensan que todo tiempo
pasado fue mejor.
Para resolver el problema del crimen, consideran que deben tenerse leyes más
estrictas y tácticas más efectivas, más policía con mejor equipo, es decir, para
impedir la incidencia criminal, se busca infundir miedo al castigo.
Actitud Inactiva: Están satisfechos con las cosas tal como están. Aún cuando
desean regresar al pasado, no les agrada la forma como evolucionan las cosas, por
lo que tratan de evitar el cambio. Tienen como objetivo la sobrevivencia y la
estabilidad, reaccionando cuando surgen las crisis, que sienten como amenaza.
Tratan de eliminar el malestar que produce un problema, en vez de buscar la causa,
es decir, “el arte de salir del paso”, consideran a la burocracia , el papeleo,
compilación de datos, comités (comisiones, grupos de trabajo, etc,) como sus
aliados.
Se preocupan por los convecionalismos, las costumbres, las reglas y la conducta
correcta, aprecian más la lealtad y el conformismo que la deslealtad y la creatividad,
por ejemplo las actividades subsidiadas.
En la familia se da libertad a los menores para elegir sus medios aunque no sus
fines. Se toleran los progenitores hasta que los menores crecen. Y buscan satisfacer
sus necesidades cotidianas, no se piensa en el futuro. Los problemas se resuelven
solos o desaparecen cuando se ignoran, dado que rara vez cometen errores de
proporciones catastróficas.
Actitud Preactiva: Creen que el futuro será mejor que el pasado y el presente, por lo
que buscan acelerar el cambio para aprovechar las oportunidades. Piensan que el
cambio es bueno, por lo que aprecian a la tecnología, buscan la perfección y no le
dan importancia a la experiencia.
Buscan predecir el futuro y prepararse para él, minimizando o evitando las amenazas
del futuro, les preocupa más perder una oportunidad y mejorar los pronósticos que
por cometer un error (realizan la planeación contingente, es decir para diferentes
futuros se definen estrategias).
En la familia dan libertad a los menores de decidir que hacer, pero no como hacerlo y
se considera a la familia como un instrumento de gratificación y conveniencia.
Buscan optimizar el futuro
Para resolver la criminalidad , primero se debe resolver el problema de la pobreza,
que es el origen del crimen.
Actitud Interactiva (a veces denominados proactivos) consideran que el futuro
puede ser influenciado por lo que se hace (individual y grupalmente) y esta sujeto a la
creación, es decir, el diseño de un futuro deseable y la invención de los métodos o
estrategias para llegar a él. La tecnología y el cambio dependen de la forma en que
se utilicen. Y toman en cuenta la experiencia y la experimentación para encontrar
soluciones a problemas de cualquier tipo.
El objetivo de los interactivistas es maximizar su capacidad para aprender y
adaptarse, buscan evitar las preguntas equivocadas o tratar de resolver problemas
inexistentes y consideran acercarse tanto como se pueda a los ideales; definiendo
metas y objetivos..
Ejemplo de una familia interactiva es aquella que se considera como una unidad
participativa orientada a las partes, es decir, su función es servir a sus miembros.
Enseñan a hacer preguntas y buscar sus respuestas, el amor e interés por los
demás es un derecho, pero la cooperación se debe ganar a través de la colaboración
con los demás. El respeto no se impone, se gana. Buscan maximizar su capacidad
de aprender y adaptarse, (aprender del pasado, adaptarse al presente para lograr el
futuro deseable).
Para resolver la criminalidad la sociedad es la que debe corregirse, la venganza
social, no debe ser el tratamiento, sino el bienestar individual. A los jóvenes no se les
ayuda con la detención, sino quitando las presiones que lo forzaron a delinquir, es
decir, los jueces; además de aplicar la ley deben evaluar, para determinar las
acciones, si las hay, responsables del crimen, tales como falta de trabajo, educación,
etc.
Metodología de Ackoff para la solución de problemas
Técnicamente factible
El diseño idealizado capacita a los participantes a incorporar sus valores, generar consenso
y compromiso entre quienes participan; además de estimular la creatividad.
Metas. Son los fines que se pueden alcanzar dentro
del periodo cubierto por la planeación.
Cabe aclarar que se parte de los ideales, para definir después los objetivos y al último las metas.
Operacional. Se seleccionan medios para
perseguir metas que son dadas, establecidas o
impuestas. Su horizonte de tiempo es a corto plazo
Holístico
Integración: Planear
interdependientemente a
todos los niveles.
ANÁLISIS DEL
SISTEMA
DATOS
ANÁLISIS DE LAS PROYECCIONES
OBSTRUCCIONES DE REFERENCIA
PREPARACIÓN
DATOS
DEL DISEÑO
IDEALIZADO
MEDIO AMBIENTE
MODIFICACIÓN COMPARAR EL
PREPARACIÓN PARA OBTENER ESCENARIO DE
FORMULACIÓN
DE ESCENARIOS EL DISEÑO REFERENCIA Y DE LOS FINES
DE REFERENCIA IDEALIZADO POR EL DISEÑO
CONSENSO IDEALIZADO
EVALUAR Y
FORMULACIÓN
SELECCIONAR
DE LOS MEDIOS
LOS MEDIOS
DETERMINAR
DISEÑO DE LA DETERMINAR
HASTA QUE DETERMINAR
IMPLEMENTACIÓN, QUE RECURSOS
GRADO PUEDE LOS RECURSOS
IMPLEMENTACIÓN CONTROL Y SE REQUIEREN Y
RESOLVERSE EL FALTANTES
ACTUALIZACIÓN CUANDO
PROBLEMA