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MODELO DE

NEGOCIO

Entregado por: Brenda Natalia Vides Polo


Tecnología en gestión agropecuaria
Desarrollo del modelo de negocio
Código: 110012
¿Que es empatizar?
Definición dada basado en el video “Taller Design Thinking por Consuelo Verdú · Coworking Murcia”

 Es la afinidad que se logra al identificarse con otra persona, para


nuestro negocio es netamente importante, se hace necesario
escuchar a nuestros clientes, conocer sus problemas y sus emociones,
esto conlleva a una conexión inmediata, se despierta el espíritu de
ayuda, de colaboración de altruismo.
¿Qué es idear?
Definición dada basado en el video “Taller Design Thinking por Consuelo Verdú · Coworking Murcia”

 Idear se trata de imaginar, de concebir, es la capacidad que tenemos


para percibir una idea y futuramente ejecutarla, esto es muy
importante a la hora de poner en marcha nuestro modelo de negocio,
optimizar nuestros métodos, hacer que nuestra atención al cliente
sea mucho mejor, exista mas conexión para crecer y lograr ser
mejores.
¿Qué es prototipar?
Definición dada basado en el video “Taller Design Thinking por Consuelo Verdú · Coworking Murcia”

 Se trata de convertir ideas en tangibles, llevar acabo eso que se tiene


en la imaginación y con esto nuestros clientes podrán no solo
escuchar las propuestas, no solo la podrán imaginar sino también
podrán tocarlas.
 Tiene la capacidad de hacernos avanzar, hacer que todas esas ideas
imaginadas converjan y llevarlas a una realidad tangible.
¿Qué es definir?
Definición dada basado en el video “Taller Design Thinking por Consuelo Verdú · Coworking Murcia”

 En el proceso de Design Thinking es esta la etapa de convergencia, es


trascender lo obvio, encontrar revelaciones a partir de la observación de la cual
nos referimos en el proceso de empatía al momento de escuchar a nuestros
clientes, a partir de este se definen focos de acción y en estos se comienzan a
generar soluciones.
¿Qué es testear?
Definición dada basado en el video “Taller Design Thinking por Consuelo Verdú · Coworking Murcia”

 Es la revelación del resultado, el culmen del proceso, es cuando


mostramos al usuario lo que se ha realizado para él, pero a parte de
esto implica un nuevo proceso ya que se debe aplicar ahora la
empatía y dejar los prejuicios para acercarnos a la solución que
encaja con sus necesidades y deseos.
¿Qué diferencia hay entre investigación científica en
investigación
de mercados?

 La principales diferencias entre Investigación científica e Investigación de


mercados son:
 El método científico utiliza los principios de la búsqueda de nuevos
conocimientos, la Investigación de mercados asegura la venta de un producto.
 El método científico se basa en datos verídico mientras que la Investigación de
mercados toma en cuenta las opiniones del consumidor, para satisfacer sus
necesidades.
 Ambos tipos de investigación emplean un método sistemático, encaminado a
cumplir con sus objetivos propuestos, sin embargo es marcada la diferencia entre
ellas, esto se ve reflejado en la manera de cómo son presentados los productos.
Por un lado la investigación comercial emplea estrategias de mercadotecnia para
generar un producto vendible, mientras que en la investigación científica los
resultados son mas técnicos.
¿Qué es un arquetipo?

 Un Arquetipo es el primer modelo de algo. En este sentido, el


concepto se puede asociar a un prototipo: el molde original en el que
se produce por primera vez un objeto, un modelo del que se derivan
otros elementos o ideas. Puede ser físico o simbólico, y siempre
puede producir más de sí mismo.
Problema detectado en mi comunidad
 El problema que se pudo identificar fue que las personas no encuentran
suficientes frutas en los abastos cercanos.
Primer paso: Empatizar
 Se entrevistaron a varias familias y se recolectaron testimonios que nos ayudó
a crear una idea, las personas al preguntarle cual era el principal problema
que encontraban en las tiendas cercanas, la mayoría concordó en que no se
encontraban suficientes frutas en las tiendas, nos resaltaron la importancia
de las frutas principalmente para los jugos, para no tener que beber bebidas
gaseosas, después de eso seguimos hablando sobre la cantidad de azúcar que
estas bebidas contienen y los problemas de salud que causan.
Segundo paso: Idear
 Con base a lo recolectado en el proceso de empatizar comenzamos a imaginar
cual era la mejor opción, crear una frutería quizás no podríamos llegar a
todas las personas y para algunos les quedaría mas lejos que a otros, si
buscábamos un lugar central el costo de arrendamiento sería muy elevado y
no tendríamos una buena relación costo beneficio, así que decidimos crear un
método de trabajar a domicilio.
Tercer paso: Definir

 Teniendo en cuenta lo recolectado se definió este método de trabajo, una


frutería a domicilio, publicitaremos el negocio repartiendo tarjetas con
nuestros números y haremos domicilios mientras las frutas permanecen en mi
casa, ofreciendo además una gran variedad de frutas, ideamos hasta 23 tipos
de frutas diferentes, para que todos puedan ahora hacer los jugos o comer las
frutas que quieran, también tendremos una tabla de recomendaciones donde
las personas nos sugieren que otra fruta les gustaría que les ofrezcamos.
Graficas
Se hizo una encuesta en un total de 94 casas, y el mayor problema encontrado fue de
que no se encontraban una gran variedad de frutas.

Problemas: Personas

Venden muy caro 20

No venden suficientes frutas 22

No venden suficientes carnes 10

No venden suficientes verduras 5

No venden suficientes bebidas 3


La tienda queda muy lejos de mi casa 15

Otro 19

Total 94
Referencias

 Taller de Design Thinking, Verdú Consuelo,


https://www.youtube.com/watch?v=aigMMocXaic

 Etimologias, Arquetipos, https://www.wikiwand.com/es/Arquetipo

 Definición de Arquetipo, https://definicion.de/arquetipo/

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