DEL CONSUMIDOR TEORIAS APLICADAS EN MARKETING PLANTEAMIENTOS TEÓRICOS PSICOLÓGICOS
1. APRENDIZAJE SOBRE LA CONDUCTA
• Los seres aprenden y desaprenden según estímulos, la observación y la enseñanza. 2. TEORIA SOBRE ESTÍMULO RESPUESTA: • El individuo responde a un estímulo y es recompensado por una respuesta correcta y castigado por una respuesta incorrecta. 3. TEORIA SOBRE EL APRENDIZAJE COGNOSCITIVO:
Las actitudes, creencias y experiencias pasadas se
combinan para generar cierto conocimiento de la situación. Algunos estímulos externos como la publicidad y las estrategias de la competencia pueden afectar a unos consumidores y a otros no, de acuerdo a la firmeza de su actitud. La publicidad difícilmente cambia la actitud del consumidor sobre un producto que le haya proporcionado satisfacción previa. Los cambios de preferencias sólo se pueden presentar cuando los consumidores prueban otras marcas diferentes a las habituales. 4. TEORIA GESTAL DEL APRENDIZAJE: Esta teoría se basa en la percepción, la experiencia y una orientación hacía metas concretas. El individuo gesta (crea) su propio punto de vista teniendo en cuenta sus objetivos y los estímulos o mensajes externos. 5. TEORIA PSICOANALÍTICA DEL APRENDIZAJE: Se basa en que toda persona nace con necesidades biológicas instintivas que rara vez son socialmente aceptables, a medida que la persona madura y aprende que esos deseos no se pueden satisfacer de un modo directo, busca otros métodos. DEFINICIÓN
El comportamiento del consumidor se define
como las actividades del individuo orientadas a la adquisición y uso de bienes y/o servicios, incluyendo los procesos de decisión que preceden y determinan esas actividades. CULTURA La cultura se aprende como parte de la experiencia social. Desde niño se adquiere el entorno de una serie de creencias, valores y costumbres que contribuyen a su cultura. Los elementos de la cultura se transmiten por cuatro instituciones: La familia La Iglesia La escuela Los medios de comunicación SUBCULTURA Una subcultura es un grupo cultural distinguible que existe como un sector identificable dentro de una sociedad más grande y compleja. Sus miembros poseen creencias, valores y costumbres que los apartan de otros miembros de la misma sociedad. Las principales categorías subculturales son: las nacionalidad, raza, religión, la localización geográfica, la edad, el sexo y la educación. SUBCULTURAS 1. Subcultura étnica: atiende a los orígenes, descendencia de ancestros comunes. 2. Subcultura de los jóvenes: no solo gasta su dinero sino que hace gastar dinero a sus familiares. Los niños interfieren en las decisiones de las familias. 3. Subcultura de la tercera edad: son conservadores, menor ingreso, tienen mala salud, suelen aislarse de la gente. FACTORES SOCIALES 1. GRUPO PRIMARIO: relaciones personales cara a cara con cierta frecuencia y a un nivel íntimo y afectivo • Familia, amigos, compañeros de trabajo. 2. GRUPO SECUNDARIO: conformado por todos los que no son del grupo primario • Grupos políticos, asociaciones, junta de acción comunal, iglesia. 3. GRUPOS DE REFERENCIA: son todas aquellas personas influyentes a las que un individuo desearía pertenecer. FACTORES PERSONALES DE INFLUENCIA 1. PERSONALIDAD: es el patrón de rasgos de un individuo que dependen de las respuestas conductuales. 2. AUTOCONCEPTO: imagen que pensamos tienen los demás sobre nosotros mismos. 3. MOTIVACIÓN: es la que inicia (impulso) toda conducta. 4. FAMILIA: es el que ejerce mayor influencia en las percepciones y conductas. 5. PERCEPCIÓN: es el proceso por el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta estímulos para construir una pintura significativa y coherente del mundo. El consumidor toma decisiones basadas en lo que percibe más que en la realidad objetiva. 6. APRENDIZAJE, RETENCIÓN Y MOTIVACIÓN: proceso por el cual el individuo adquiere el conocimiento y la experiencia de compra y consumo que aplicará en su comportamiento futuro. Parte del aprendizaje es intencional pero buena parte es casual. 7. RESPUESTA COGNITIVA: proceso por el cual un individuo selecciona o interpreta la información a la que esta expuesto 8. RESPUESTA AFECTIVA: Remite al campo no solo del conocimiento sino del sentimiento, de las preferencias de las intenciones, de los juicios favorables o desfavorables de una marca o una organización.
9. RESPUESTA COMPORTAMENTAL: conjunto de
informaciones sobre los hábitos, las condiciones y las circunstancias de campo y la información sobre el comportamiento post – compra. PROCESO DE DECISIÓN Los pasos fundamentales del proceso son el reconocimiento del problema, búsqueda y evaluación de la información, procesos de compra y comportamiento después de la compra. El proceso comienza cuando un consumidor reconoce la existencia del problema que se da cuando se activa en su conciencia la diferencia notable entre su situación real y su concepto de la situación ideal Un proceso de compra normalmente viene después de una fuerte intención de compra, este proceso consta de una serie de opciones, entre ellas el tipo de tienda y la marca o servicio por utilizar.
Después, la compra da origen a varios resultados.
Uno de ellos es la satisfacción que produce la experiencia de emplear la marca. La satisfacción repercutirá en las creencias del individuo relacionadas con la marca.
Otros resultados son la insatisfacción y la duda
después de la compra. Ambas pueden generar un deseo más intenso de conseguir más información e influir en el reconocimiento posterior de problemas INFLUENCIAS EN EL PROCESO DE COMPRA 1. VARIABLES EXTERNAS: 1. Entorno económico: situación del individuo. 2. Entorno tecnológico: innovación en las categorías. 3. Entorno cultural: valores, creencias, comportamientos, normas y costumbres. 4. Medio ambiente: tendencias. 5. Clase social: costumbre, moda, ingreso. 6. Grupos de referencia: observa e imita. 7. Familia: influencia primaria. 2. VARIABLES INTERNAS: 1. Motivaciones: expresión psicológica de la necesidad. 2. Actitudes: predisposición a actuar o no actuar. 3. Comportamiento: manera de actuar. 4. Aprendizaje: conocimiento y experiencia. 5. Estilo de vida: relación de individuo con su entorno. ESTUDIO DEL CONSUMIDOR ¿Qué compra? Supone analizar el tipo de producto que el consumidor selecciona de entre todos los productos que quiere. ¿Quién compra? Determinar quién es el sujeto que verdaderamente toma la decisión de adquirir el producto, si es bien el consumidor, o bien quien influya en él. ¿Por qué compra? Analizar cuáles son los motivos por los que se adquiere un producto basándose en los beneficios o satisfacción de necesidades que produce al consumidor mediante su adquisición. ¿Cómo lo compra? Tiene relación con el proceso de compra. Si la decisión de compra la hace de una forma racional o bien emocional. Si la paga con dinero o con tarjeta... ¿Cuándo compra? Se debe conocer el momento de compra y la frecuencia de la compra con relación a sus necesidades, las cuales son cambiantes a lo largo de su vida. ¿Dónde compra? Los lugares donde el consumidor compra se ven influidos por los canales de distribución y además por otros aspectos relacionados con el servicio, trato, imagen del punto de venta, etc. ¿Cuánto compra? La cantidad física que adquiere del producto, o bien para satisfacer sus deseos o bien sus necesidades. Ello indica si la compra es repetitiva o no. ¿Cómo lo utiliza? Con relación a la forma en que el consumidor utilice el producto se creará un envase o presentación del producto. TALLER APLICACIÓN TEÓRICA DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
1. Diseñe tres estrategias de aprendizaje aplicable al consumidor de
productos Bavaria, basadas en estímulos, la observación y la enseñanza. 2. Cómo se podría recompensar a un cliente (tendero) por haber seleccionado un producto o servicio y como podría castigarlo por seleccionar otro producto de una marca diferente? 3. Con respecto a su forma de vestir, comer y realizar actividades en sus horas libres, ¿Qué cree que tuvo mayor incidencia dentro de las instituciones forjadoras de la cultura? 4. Defina su auto concepto. TALLER: APLICACIÓN TEÓRICA DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR COMUNICACIÓN COMERCIAL
1. Diseñe tres estrategias de aprendizaje aplicable al consumidor de
servicios publicitarios, basadas en estímulos, la observación y la enseñanza. 2. Cómo se podría recompensar a su cliente por haber seleccionado su producto o servicio y como podría castigarlo por seleccionar otro producto de una marca diferente? 3. Con respecto a su forma de vestir, comer y realizar actividades en sus horas libres, ¿Qué cree que tuvo mayor incidencia dentro de las instituciones forjadoras de la cultura? 4. Diseñe tres mensajes publicitarios de una bebida láctea enriquecida con vitaminas y pro-bióticos, dirigidos a grupo primario, un grupo secundario y un grupo de referencia. 5. Defina su auto concepto. 6. Prepare para su servicio publicitario un proceso coherente y simple que permita al cliente realizar un proceso de toma de decisiones. 7. Realice una encuesta dirigida a empresarios, que le permita explorar las respuestas a las ocho preguntas del estudio del consumidor, haciendo referencia a servicios publicitarios.