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R ED D E P ER S O N A JES

S EG N LA FU N C I N
N A R R ATIV A .
PRO TAG O N ISTA

Es persona que tiene el problema


central y el que impulsa la accin en
el intento de resolver el problema. El
protagonista decide perseguir un
objetivo (deseo) pero tiene una serie
de debilidades y necesidades que le
obstaculizan el camino.
AD VERSARIO

Es el personaje que quiere impedir a


todas luces que el protagonista logra
su objetivo.
Desea lo mismo que el protagonista y
entran en conflicto directo a lo largo
de la historia.
ALIAD O

Es el ayudante del protagonista. Sirve


tambien de caja de resonancia que
permite que el pblico oiga los valores y
los sentimientos del personaje principal.
Normalmente, el objetivo del aliado es el
mismo del protagonista pero, de vez en
cuando, el aliado tiene su objetivo propio.
AD VERSARIO IM PO STO R-
ALIAD O
Es un personaje que aparenta ser
amigo del protagonista pero que en
realidad es un rival. Es uno de los
personajes ms complejos de la
historia porque suele estar dividido
en un dilema: mientras lucha por
derribar al protagonista, el
adversario impostor-aliado suele
acabar ayudando al protagonista en
su victoria.
ALIAD O IM PO STO R-
AD VERSARIO
Este personaje aparenta luchar contra
el protagonista pero en realidad es
su amigo. No es muy comn en el
arte de la narracin
PERSO N AJE D E LA SU BTRAM A

E l personaje de la subtrama suele ser


de los ms malinterpretados en la
ficcin. Tiene una funcin precisa en
la historia e implica el uso del
mtodo comparativo. La subtrama
se utiliza para contrastar como un
protagonista y un personaje
secundario manejan el mismo
problema pero de manera diferente.
R ED D E P ER S O N A JES
S EG N EL A R Q U ETIP O .
REY O PAD RE

Regenta su familia o su gente con


sabidura, previsin y decisin para
que los suyos salgan victoriosos y
evolucionen.
Entre sus debilidades es que puede ser
muy estricto y opresivo, sacar
provecho de su gente y retirarse de
las emociones.
REIN A O M AD RE

Proporciona el cuidado y la proteccin


a cada hijo o gente que cra.
Como debilidad, tiende a ser
sobreprotectora, culpgena y
controladora para mantener
cercanos a sus hijos y garantizar su
comodidad.
VIEJO SABIO ,M EN TO R O
M AESTRO
Transmite conocimiento y sabidura de
manera que la gente pueda mejorar
su vida y mejorar la sociedad.
La nica debilidad en el personaje es
que puede transmitir los
pensamientos de manera equivoca
mas por la gloria de su persona que
de sus ideas.
G U ERRERO

Es el que hace respetar la ley de lo


correcto.
Su principal debilidad es que se gua
bajo el lema de ojo por ojo, diente
por diente o, bajo el principio del
superhombre nitszchiano, derrotar al
ms dbil.
M AG O O CH AM N

Puede hacer visible la realidad ms


profunda ms all de los sentidos y
puede equilibrar y controlar las
fuerzas ms poderosas o las ms
ocultas del mundo natural.
Desafortunadamente, puede
manipular esa realidad para
esclavizar a los dems y destruir el
orden natural.
EL EM BAU CAD O R

Es una forma menor del arquetipo del


mago. Emplea la confianza, las
artimaas y el arte de la palabra
para salirse con la suya.
Puede convertirse en un completo
mentiroso que solo piensa en s
mismo.
ARTISTA O CLO W N

Define la excelencia frente a la


sociedad, en sentido negativo
ensea aquello que no funciona;
muestra la belleza y visin a futuro o
lo aparentemente bello pero, que en
realidad, es feo o ridculo.
EL AM AN TE

Proporciona el cario, la comprensin y


la sensualidad que puede hacer feliz
a una persona.
Desafortunadamente, puede hacer
simbiosis en la persona amada u
obligarlo a permanecer bajo su
sombra.
EL REBELD E

Tiene el coraje de desmarcarse de la


multitud y actuar en contra de un
sistema que aliena a su entorno.
Su debilidad ms marcada es que no
puede proporcionar una alternativa y
destruye el orden natural de las
cosas.

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