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DANIELA CADENA
DESARROLLO PSICOMOTOR
DESARROLLO
Es la adquisicin continua, progresiva y
ordenada de funciones, destrezas y
habilidades en el nio, como resultado de la
maduracin del Sistema Nervioso Central,
habiendo variacin en cuanto a la edad o
tiempo en el que se produce.
Proceso por el cual los seres vivos logran
mayor capacidad funcional de sus sistemas, a
travs del ordenamiento espacial de las
clulas, diferenciacin e integracin de
funciones.
Desarrollo Psicomotor
Desarrollo Psicomotor
2 MESES de edad
Desarrollo motor
mueve las manos y las piernas
activamente
mantiene las manos abiertas la
mayor parte del tiempo
levanta la cabeza y el pecho
cuando est acostado sobre el
abdomen
controla el peso de su cabeza un
poco, pero tal vez an necesite
apoyo
sostiene objetos con las manos
Lenguaje
responde a sonidos (por ejemplo,
voltea la cabeza
cuando oye voces y ruidos)
hace gorjeos como aaaah y
uuuuh
llora cuando necesita algo
Social/Emocional
establece contacto visual y sonre
reconoce a ciertas personas, como
la madre o la niera, y goza de la
interaccin
-Reflejos arcaicos
Reflejos Arcaicos
TIPOS
DE REFLEJOS ARCAICOS
Arcaicos Transitorios
REFLEJOS ARCAICOS
Arcaicos Evolutivos
Presentes
al nacimiento y debido a la
mielinizacin va adquiriendo jerarqua
de acuerdo a la maduracin cerebral y
se transforman en voluntarios.
Arcaicos Permanentes
Son
Desarrollo Psicomotor
Actividades
Sedestacin con apoyo
alcanza y agarra objetos con mayor
frecuencia se lleva los objetos a la
boca
aumenta la actividad al ver un
juguete
Social/Emocional
cada vez interacta ms y
demuestra estar ms a gusto con
sus padres y nieras
demuestra inters en los espejos,
sonre y es juguetn
es capaz de consolarse a s mismo
Desarrollo Psicomotor
Actividades
se fija en lo que los juguetes
pueden hacer (por ejemplo, si
tienen msica o se iluminan)
dirige la mirada a objetos que estn
fuera desu campo visual
Social/Emocional
se hace ms consciente de todo lo
que le rodea nota si sus padres
estn presentes (o no)
reacciona de manera diferente en
presencia de desconocidos
Expresa emocin, alegra y
descontento
Desarrollo Psicomotor
Actividades
explora
los
objetos
con
detenimiento (los voltea, mete las
manos por las aberturas del objeto)
participa ms activamente de su
alimentacin (trata de sostener el
bibern o sostiene alimentos que se
comen con las manos)
se resiste a que le quiten un
juguete
Social/Emocional
juega a taparse y destaparse la
cara y aplaude de emocin
puede mostrarse ansioso ante las
personas desconocidas
Desarrollo Psicomotor
Actividades
mejora
su
habilidad
para
alimentarse a s mismo (intenta
beber de un vaso)
Inicia comer con cuchara
ayuda a vestirse
Social/Emocional
prefiere estar con sus padres y
nieras
juega con otros nios
Desarrollo Psicomotor
Algunas variaciones de la normalidad sin
carcter patolgico.
-LENGUAJE
Palabra-frase
seala eto??
VARIOS
Besa su imagen en el espejo
-Responde al llamado
-Juega solo
- Entrega
MOTORA FINA
-Torre de dos cubos
-encuentra juguete
escondido debajo de
una taza.
-Coloca pldoras en frasco
LENGUAJE
-Jerga
-repite 4-6 palabras
-Usa gestos
VARIOS
-trasvasa, avisa que esta
mojado
-Dame-toma
-Se descalza
MOTORA GRUESA
-Baja escaleras del pasamano
-Juego de arrastre
-Patea pelota
-Trepa a la cama
MOTORA FINA
-Torre 3 Cubos
-Pasa pagina libro
-garabatea usando el puo
EGOCENTRISMO
NEGATIVISMO
LENGUAJE
- 10 palabras Yo Vos MIO
- Entiende mas que expresa
- Usa palabras para pedir
cosas
VARIOS
- Berrinches
-Toma de la taza
-conoce partes del cuerpo
LENGUAJE
-Une 2 palabras-repite
-Atiende cuentos
VARIOS
-Trastornos del sueo
-Rituales para dormir
-Temor oscuridad ,
truenos, animales
grandes
Desarrollo Psicomotor
HITOS
DEL 2 AO
LENGUAJE
-50 PALABRAS. Plurales.
Pronombres. Oraciones de dos
palabras.
COMPRENSION
-Hace trenes. Trazo vertical
Juego paralelo
ESFINTERES
-Seco si orino antes de acostarse
VARIOS
-Baila. Juega a darle de comer a
los muecos. imita el trabajo
domestico. Recuerda lo de ayer
LENGUAJE
-Usa yo, mo mi tu.
-Se llama por su nombre
-conoce 200 palabras
Oraciones de 3 palabras
COMPRENSION
Negativismo Ayuda a guardar.
-Pide cuentos. Narra brevemente
ESFINTERES
Solo al bao no se limpia
VARIOS
-Ayuda a vestirse
-Juego paralelo
-se separa mas fcil de la mama
LENGUAJE
-Adjetivos y preposiciones
-Usa el pasado
-Narraciones sencillas
COMPRENSION
-Copia Imita Pregunta
constantemente. Conoce su
sexo. Recita versos. Colores
primarios.
CONTROL VESICAL NOCTURNO
VARIOS
-Se rene para jugar. Espera turnos
Rompecabezas de 3 a 6 piezas.
-Se cepilla dientes .Se peina
Desarrollo Psicomotor
DESARROLLO DE LA LOCALIZACION
DEL SONIDO
3 meses: el nio gira la cabeza hacia el lado por donde
oye el sonido.
3 a 4 meses: el nio gira la cabeza y mira hacia la
procedencia del sonido.
5 a 6 meses: si el sonido procede de debajo del odo, gira
la cabeza hacia un lado y despus
hacia abajo.
6 a 8 meses: gira la cabeza en una circunferencia hacia el
sonido.
8 a 10 meses: gira la cabeza en diagonal y directamente
hacia el sonido.
Desarrollo Psicomotor
DESARROLLO DE LA PERCEPCION VISUAL
Motricidad Fina
Hitos
frecuentes. (50 %)
- toma objetos 4 m.
- pasa objetos de mano 5,6 m
- saca el pauelo de la cara 5.8 m.
- pinza inferior 7.1 , pinza superior 8.5 m.
- pasa pginas libro 12,4 m
- torre de 2 cubos 15 meses
MOTOR FINO
Agarra sonajero
Coordinacin visomotora
Liberacin voluntaria
Pinza
12
Garabatos
13
15
22
Patrones de Prensin
Motricidad Gruesa
Depende
Motor Grueso
Cabeza
firme
en lnea
media
3m
5m
Se voltea
Se
sienta
sin
apoyo
6m
21 meses corre
Gatea
7-8 m
10-11 m
sostiene
con
ayuda
Motor Grueso
12 m
camina
con
apoyo
13 m
sostiene
solo
14 m
Camina
sin ayuda
Desarrollo Psicosocial
Variabilidad
Hitos del desarrollo psicosocial ( 95% )
- Sonre a la madre 3 m.
- Re a carcajadas 4 meses
- come una masita 7.8 m
.Juega a esconderse 7-12
- ayuda vestirse 15 m
-Come con cuchara
- entrega objetos 15,4 m
IDENTIFICACION TEMPRANA
BENEFICIOS
Ventajas
Buena confiabilidad en la aplicacin y
reaplicacin de la prueba (correlacin
superior a 0.90 cuando se aplica varias
veces).
prueba estandarizada en diversas
poblaciones
Permite comparar de manera grafica el
desarrollo de cualquier nio con otros.
herramienta de tamizaje til cuando se
utiliza con criterio clnico.
Desventajas
Problemas con la
sensibilidad (80%) y
especificidad (56%)
Dependen de cmo se
toman en cuenta los
resultados
dudosos/anormales
La sensibilidad y la especificidad
son medidas de precision en la
deteccion de una sola entidad
(enfermedad)
2010;89(6 Pt 2):1221-5
PRUEBA DE DETECCIN
SISTEMTICA DEL
DESARROLLO (TEST DE
DENVER): uso
Valora estado del desarrollo psicomotriz durante
los 6 primeros aos.
Materiales: Madeja de lana roja; caja de canicas,
sonajero con asa estrecha, frasco de aluminio con
tapa rosca, campana, pelota de tenis, lpiz, 8
cubos de 23 mm.
1.
Personal social
2.
3.
El lenguaje
4.
El motor grueso
P (pas)
F (fall)
NO(nueva oportunidad)
R (rehus)
se abotona
pedalea
s se considera
no se considera
ANORMAL
Cuando hay uno o ms sectores con dos o ms fallos
DUDOSA
Cuando hay dos o ms sectores con un solo fallo.
RIESGO
No realizan una tarea y su edad se encuentra entre el
75 y 90 percentil
Intervencin con
actividades acordes a su
edad que favorezcan el
desarrollo.
10
11
12
Sonre
Vocaliza
Control
cabeza
Control
mano
Rueda
Se
sienta
Gatea
Pinza
De pie
al
halarlo
Camina
sujeto
De pie
Camina
24
36
48
60
72
Bebe
de taza
+5
palabras
Salta 2
pies
Lava y
seca
manos
Nombre
Copia
Parado
1 pie
Esfntere
s
Copia
4 colores
Retroce
de
Recono
ce
material
Sonrie
vocaliza
Controla la cabeza
Controla la mano
Se rueda
Se sienta solo
Gatea
Prensa
Pie con ayuda
Camina con ayuda
Pie solo
Camina Solo
EDAD EN MESES
EDAD EN MESES
GRACIAS