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LA PROPAGANDA Y EL EJERCICIO DEL PODER


(GUERRA DE IV GENERACIN)

Autora: Mercedes Ronquillo

INTRODUCCION

El presente trabajo, ha sido elaborado con la intencin de entender este fenmeno que aqueja a la humanidad desde sus inicios y que ha venido incrementndose; sufriendo transformaciones que van desde el combate cuerpo a cuerpo de grupos hasta el uso de tcticas y armamentos de muy avanzada tecnologa; culminando con la sustitucin de los misiles de largo alcance por la utilizacin de los diferentes medios de comunicacin a travs de una manera sistematizada con el uso de la propaganda para cambiar culturas. De all se desprende que las potencias extranjeras pretendan continuar dominando las naciones, invadiendo con los medios de comunicacin nuestros pueblos para sustituir los gobiernos e imponer a los gobernantes que son de su conveniencia, por eso aunque no los veamos se esta librando las batallas de la Guerra de IV Generacin.

LA PROPAGANDA Y EL EJERCICIO DEL PODER

Richard Alan Nelson, seala de forma neutral que propaganda es definida como una forma intencional y sistemtica de persuasin con fines ideolgicos, polticos o comerciantes, con el intento de influir en las emociones, actitudes, opiniones y acciones de los grupos de destinatarios especficos mediante la transmisin controlada de informacin parcial (que puede o no basarse en hechos) a travs de los medios de comunicacin masiva y directa.

Max Weber, como la probabilidad de tomar decisiones que afecten la vida de otro(s) pese a la resistencia de stos. En la medida en que el poder se ejerce por medio de la fuerza y la coercin, Weber distingue entre el mero ejercicio del poder y la relacin de dominacin: El concepto de poder es sociolgicamente amorfo. Todas las cualidades imaginables de un hombre y toda suerte de constelaciones posibles puede colocar a alguien en posicin de imponer su voluntad en una situacin dada. El concepto de dominacin tiene por eso, que ser ms preciso y slo puede significar la probabilidad de que un mandato sea obedecido La propaganda es el arma ms destructiva de los gobiernos que carecen o han perdido legitimidad y que, en determinados escenarios, no hacen uso de la fuerza fsica. Es aqu donde los medios de comunicacin se convierten en herramientas imprescindibles del ejercicio del poder. Imposible distinguir entre informacin y propaganda. La evolucin tecnolgica, la aparicin de enemigos que no responden a definiciones clsicas y la ofensiva terrorista, han llevado a los estrategas militares a concebir un nuevo modelo de guerra que se apoya, por primera vez, ms en los elementos culturales que en el potencial blico. Pretende la victoria a travs de la movilizacin cultural contra un enemigo imperceptible y voltil. Oscila del aspecto armamentista al psicolgico.

LA GUERRA DE IV GENERACION

En la Guerra de Cuarta Generacin las operaciones psicolgicas, la propaganda encubierta y los mensajes indirectos a travs de los medios de comunicacin complementan a los misiles, tanques y aviones. El objetivo para definirlo en pocas palabras y con la conocida frmula poltico-militar estadounidense es ganar las mentes y corazones de los pueblos invadidos. Es una guerra cultural, no militar. La teora de la Guerra de Cuarta Generacin fue formulada por William S. Lind y cuatro oficiales del Ejrcito y del Cuerpo Lind es coronel de la reserva, director del Center for Cultural Conservatism y asiduo colaborador del sitio web Defense and the National Interest. Sostiene que las insurgencias, como los pulpos, son invertebradas. Ha sido asesor de dos senadores republicanos y se le considera un analista militar con mucha influencia en la Infantera de Marina. En 1984, critic a la Fuerza Area de Estados Unidos de desarmarse unilateralmente en la guerra de las ideas y seal su negativa al debate y a puntos de vista diferentes. Se asegura que lanzar bombas sobre reas urbanas no es la mejor forma de ganarse el apoyo de los habitantes de esas zonas. No lo dice porque sea un pacifista o porque lo guen motivos humanitarios. Simplemente busca la derrota del enemigo por otros medios. de Infantera de Marina de los Estados Unidos en 1989. Se le conoce como Fourth Generation Warfare (4GW).

LA GUERRA DE PRIMERA GENERACIN


Corresponde a los enfrentamientos con tcticas de lneas y columnas. Dur aproximadamente desde 1648 hasta 1860. Los combates eran formales y el campo de batalla era ordenado. El ordenamiento en el campo de batalla cre una cultura del orden militar. Muchos de los aspectos que distinguen a los militares de civiles uniformes, saludos, la graduacin minuciosa de rangos fueron producto de la primera generacin y estaban diseados para reforzar la cultura del orden.

GUERRA DE LA SEGUNDA GENERACION La segunda generacin de la guerra fue una respuesta a la contradiccin entre la cultura del orden y el ambiente militar. Desarrollada por el ejercito francs durante y despus de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), busc una solucin en la forma de potencia de fuego en masa, la mayora de la cual era fuego de artillera indirecto. La doctrina fue descrita por los franceses como la artillera conquista, la infantera ocupa. La potencia de fuego controlada centralmente fue cuidadosamente sincronizada con rdenes especificas para la infantera, los tanques y la artillera. Esta segunda generacin preserv la cultura del orden: el comandante era, en efecto, el conductor de una orquesta. La disciplina se impona desde arriba hacia abajo. No se deseaba la iniciativa porque pona en peligro la sincronizacin.

LA GUERRA DE TERCERA GENERACIN


Es tambin resultado de la Primera Gran Guerra. Fue desarrollada por el Ejercito Alemn en el conflicto mundial de 1939-1945 y es comnmente conocida como guerra relmpago (Blitzkrieg). No se basa en la potencia de fuego, sino en la velocidad y sorpresa. Tcticamente, se caracteriza por el ataque. Busca penetrar la retaguardia del enemigo y desde all causar su derrumbamiento. En vez de aproximarse y destruir, trata de sobrepasar y derrumbar. En la defensa, la intencin es atraer el enemigo hacia las posiciones convenientes y luego cortar sus lneas.

LA GUERRA DE CUARTA GENERACIN

Tambin llamada GUERRA ASIMTRICA, es todo lo contrario de las anteriores. Corresponde a la evolucin de la tecnologa, la ciberntica y la informacin. La evolucin tecnolgica, la aparicin de enemigos que no responden a definiciones clsicas y la ofensiva terrorista, han llevado a los estrategas militares a concebir un nuevo modelo de guerra que se apoya, por primera vez, ms en los elementos culturales que en el potencial blico que pretende la victoria a travs de la movilizacin cultural contra un enemigo imperceptible y voltil como es el terrorismo. Oscila del aspecto armamentista al psicolgico. Pretende una movilizacin masiva de la poblacin en un antagonismo integral contra el supuesto enemigo, que abarca los aspectos polticos, econmicos, sociales y culturales de una nacin con el objetivo de alcanzar el sistema mental y organizativo del adversario. En el plano de las ideas, la teora de la cuarta generacin destaca: 1.- El conflicto ya no es ideolgico sino fundamentalmente cultural. 2.- El choque de civilizaciones es la caracterstica de las guerras en la actual etapa histrica. 3.- La confrontacin en curso e inmediata, es entre el modelo de desarrollo occidental y sus anttesis. Especial relevancia tiene la beligerancia creciente entre la modernidad occidental y sectores del fundamentalismo islmico (visto como barbarie). 4.- La disputa se muestra como especialmente religioso-cultural (islamismo versus cristianismo). 5.- Reaparecen los conceptos de civilizado y brbaro. La teora de la guerra de cuarta generacin se sustenta en el estudio del desarrollo de occidente en los ltimos 500 aos.

EL CONFLICTO DE BAJA INTENSIDAD

El conflicto de BAJA INTENSIDAD (CBI) exige que el problema se aborde mediante un enfoque de factores sociales, econmicos, polticos y militares entrelazados. Como consecuencia de todo lo anteriormente expuesto sobre la seguridad y las consecuencias de los cambios existentes en el mundo, el CBI es el problema estratgico ms importante al que se debe enfrentar el Gobierno de nuestra Nacin. El CBI comprende al TERRORISMO, la guerra no convencional, las operaciones de guerrillas, las guerras revolucionarias, operaciones contra el narcotrfico, la subversin, el sabotaje, las luchas tribales, las luchas nacionalistas, misiones de paz, crimen organizado, lucha callejera, conflictos tnicos, guerras de origen religioso, etc. En EE.UU. los Jefes de Estados Mayores Conjuntos definieron el CBI como una lucha limitada poltico-militar para alcanzar objetivos polticos, sociales, econmicos y psicolgicos. El Conflicto de Baja Intensidad por lo general se limita a un rea geogrfica y muchas veces se caracteriza por constreimientos en las armas, tcticas y niveles de violencia. El cmo hacer frente a la amenaza terrorista ha sido asunto de muchos debates en todos los niveles de gobierno. El ANTITERRORISMO se define como el conjunto de medidas protectoras que todos los individuos, unidades e instalaciones deben tomar para defenderse contra un posible ataque terrorista. El CONTRATERRORISMO consta de las acciones ofensivas tomadas por unidades militares especialmente entrenadas para atacar a los terroristas.

HIPOTESIS DE GUERRA DE INFORMACION: (EL USO DE LA INFORMACION COMO ARMA)


El trmino hiptesis deriva del griego, significa lo que se pone a la base de algo, esto da la idea de apoyo de algo, mientras que en latn el trmino es suppositio, suposicin. En este caso, pretendemos describir los posibles escenarios que se puedan originar a travs del uso de la informacin como un arma de guerra. La guerra de la informacin consiste en el uso y manejo de la informacin con el objetivo de conseguir una ventaja competitiva sobre un oponente. La guerra de la informacin puede consistir en recoger informacin tctica, en confirmar la veracidad de la informacin propia, en la distribucin de propaganda o desinformacin para desmoralizar al enemigo y al pblico, en minar la calidad de la informacin de la fuerza enemiga y en negar oportunidades de recolectar informacin a las fuerzas enemigas. La guerra de la informacin puede tomar muchas formas: 1 . Las transmisiones de televisin y radio pueden bloquearse. 2. Las transmisiones de televisin y radio pueden interferirse para realizar una campaa de desinformacin. Se pueden incapacitar las redes logsticas. Se pueden sabotear la transacciones de la bolsa de valores mediante una intervencin electrnica, filtrando informacin sensible o colocando desinformacin. Operaciones de Informacin (Info Ops en ingls) es una disciplina en evolucin dentro del mundo militar. Ha surgido de conceptos tempranos tales como Guerra de Mando y Control y de Guerra de la Informacin . Surgiendo principalmente en los Estados Unidos, originndose en la dcada de 1990 y siendo resultado de las lecciones aprendidas en la Guerra del Golfo, del as llamado Efecto CNN, y de los enormes avances en la Tecnologa de la Informacin.

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