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Práctica de elementos de interfaz de usuario
Práctica de elementos de interfaz de usuario
TIPO DE
LUGAR ALCANCE ACTIVIDAD FORMA
□ Intraclase □ Individual
□ Presencial □Taller
□ Grupal □Práctica de clase
□Síntesis, esquemas □Resolución de problemas,
CALIFICACIÓN □Caso de estudio
ejercicios
DESARROLLO:
TIPOS DE ELEMENTOS DE INTERFAZ DE USUARIO.
También
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como ventanas, menús,
contenido gráfico, cursor, sonidos, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la
comunicación entre el ser humano y la máquina. Está compuesta por varios íconos, una barra de
tareas y otros elementos que puedes utilizar para realizar diferentes tareas.
REGLAS Y PRINCIPIOS DE INTERFACES DE USUARIO.
El principio del menor asombro (POLA abreviado en inglés) es un principio general en el diseño
de todo tipo de interfaces, y que se basa en la suposición de que los seres humanos solo pueden
prestar atención completa a una cosa a la vez, lo que lleva a la conclusión de que la novedad debe
minimizarse.
Si una interfaz se usa persistentemente, el usuario inevitablemente desarrollará un hábito para usar
la interfaz. El papel del diseñador puede entonces caracterizarse como el de asegurar que el usuario
adquiera buenos hábitos. Si el diseñador tiene experiencia con otras interfaces, desarrollará hábitos
de manera similar y, a menudo, hará suposiciones inconscientes sobre cómo el usuario interactuará
con la interfaz
También principios de calidad como
1. Estética: Además de crear un ambiente más agradable para el usuario, la claridad también
dependerá de la estética.
2. Eficiencia: Una buena interfaz debería permitir una navegación óptima y el uso de atajos
para mejorar la productividad del usuario.
3. Perdón: una buena interfaz no debe castigar a los usuarios por sus errores, sino que debe
proporcionar los medios para remediarlos.
Reglas como
Prevención de errores
Incluso mejor que buenos mensajes de error es un diseño cuidadoso que evita que ocurra un
problema en primer lugar. Elimina las condiciones propensas a errores o verifícalas y presenta a
los usuarios una opción de confirmación antes de que se comprometan con la acción.
TEORÍA DE LOS COLORES.
Se conoce como Teoría del color a un conjunto de reglas básicas que rigen la mezcla de colores para
conseguir efectos deseados, mediante la combinación de colores o pigmentos. Es un principio de gran
importancia en el diseño gráfico, la pintura, la fotografía, la imprenta y la televisión, entre otras áreas
visuales.
Uno de los principales insumos de toda Teoría del color es el círculo cromático. Se trata de una
representación circular de todos los colores del espectro visual, organizados de manera tal que los
colores contrarios se enfrenten y los colores complementarios estén próximos el uno al otro.
De acuerdo a este tipo de estudios del color, a cada uno se le pueden atribuir distintas propiedades,
como son:
Matiz. También llamado “croma”, alude al color en sí mismo, lo que nos permite distinguir un
color de otro diferente.
Luminosidad. También llamada “valor”, se refiere a la cantidad de luz presente en el color, o
sea, si es más claro o más oscuro, lo que equivale a decir si está más cerca del negro o del blanco.
Saturación. Básicamente se refiere a la pureza del color, o sea, la concentración de gris presente
en un color en un momento determinado. Mientras más gris posea, menos puro será y menor
será su saturación, viéndose como si estuviera sucio, opaco.
EN LA HERRAMIENTA QUE DESEE DISEÑAR UN FLYER DE UN TEMA A
ELECCIÓN.
CONCLUSIONES
Concluyo con que el conocimiento de cuáles son los elementos de la interfaz de usuarios nos va a
ayudar a realizar un trabajo correcto y bien presentado sea a una empresa o compañía también por
su puesto la teoría de los colores saber la diferencia entre el rgb y el cymk
RECOMENDACIONES:
Estudiar conceptos básicos de diseño gráfico antes de querer trabajar en ello
Tener una maquina con componentes bueno puesto que los programas usan muchos recursos
BIBLIOGRAFÍA:
[3] https://www.ionos.mx/digitalgui
de/paginas-web/desarrollo-web/que-
es-una-gui/
EN LA HERRAMIENTA QUE DESEE DISEÑAR UN FLYER DE UN TEMA A
ELECCIÓN.