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Introducció
Aplicación de Patrones
Introducción
En pocas palabras podríamos decir que un patrón es una serie de
sucesos que se repiten de forma reiterativa pudiendo reconocerlo
con facilidad luego de percibirlo y aprenderlo.
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fácilmente.
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Problema
Contexto
Razón
Solución comprobada
Ejemplos
Implementación
Entrada/salida de datos
Para ingresar este tipo de datos, el patrón más reconocido son los
formularios de registro.
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Estructuración de contenidos
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Navegación
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Jerarquía
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Aplicación de Patrones
Bibliotecas de patrones
Mobbin
UI Garage
Ui patterns
Pttrns
Screenlane
Checklist Design
Landing folio
UI Sources
UIJar
Design Vault
Bibliografía
User Interface (UI) Design Patterns
- Interaction Design Foundation. 2020
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