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interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos
¿Que hacer?
● Analiza lo que hace la gente con los computadores y las interfaces; entender las tareas
de los usuarios y los requerimientos.
● métodos de especificar cómo debería funcionar la interfaz, cómo debería responder,
y como debería aparecer.
● Diseño de interfaces computacionales de tal forma que se ajusten a las propiedades
y objetivos de las personas.
● Diseño herramientas que ayuden a los diseñadores a construir mejores interfaces.
Los malos diseños, cuestan vidas, tiempo, dinero. Cuando se diseña para las personas
debemos tener en cuenta que todos somos diferentes, por tanto, hay que seguir una serie
de pasos:
1. ¿Qué necesitan las personas? Se analiza.
2. Genera la idea.
3. Testea.
4. Evalúa (y vuelve al paso 1).
La accesibilidad se podría definir como el grado en que un producto puede ser usado por
una persona con algún tipo de discapacidad de forma equivalente a como lo usaría una
persona sin discapacidad.
USABILIDAD: El grado en el cual un producto puede ser usado por usuarios determinados
para lograr los objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto
especificado de uso.
Calidad de uso: Grado por el cual un producto o sistema puede ser usado por usuarios
específicos, para satisfacer sus necesidades con unos objetivos específicos, con
efectividad, eficiencia, libre de riesgos y satisfacción en contextos de uso específicos.
● La ergonomía física: la ciencia del diseño de la interacción del usuario con el equipo y
los lugares de trabajo para adaptarse al usuario.
Sistemas sensoriales
Entrada (Sentidos):
●
● Vista
● Oído
● Gusto
● Olfato
● Tacto
Salida (actuadores):
● Extremidades
● Dedos
● Voz
● Temperatura
● Mirada
● Cabeza
● Pensamiento
Sensación
Canales de entrada
● Sensación: Captación del estímulo físico a través del canal de entrada y transformación
en un impulso nervioso
Las leyes de UX
Persuación: El diseño persuasivo es un área de la práctica del diseño que se centra en influir
en el comportamiento humano a través de las características de un producto o servicio.
Diseño Centrado en el Usuario
Enfoque del diseño y desarrollo de sistemas que tiene por objeto hacer que los sistemas
interactivos sean más utilizables, centrándose en el uso del sistema, aplicando factores
humanos/ergonómicos, conocimientos y técnicas de usabilidad.
● El diseño se basa en una comprensión explícita de las personas usuarias, las tareas y
los entornos
● Las personas usuarias participan en todo el diseño y desarrollo.
● El diseño es impulsado y perfeccionado mediante una evaluación centrada en la persona
usuaria.
● El proceso es iterativo.
● El diseño se refiere a toda la experiencia de la persona usuaria.
● El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
● Comprender y especificar el contexto de uso.
● Especificar los requisitos de usuario
● Producir soluciones de diseño para cumplir con estos requisitos.
● Evaluar los diseños con respecto a los requisitos.
3 pilares de la AI (arquitectura de la informacion)
● Ontología (Etiquetas): La catalogación de los elementos
● Taxonomía (Categorías): La clasificación de dichos elementos
● Coreografía (Estructura): Como ubicamos cada grupo según su importancia y las
relaciones entre ellas
Desarrollar la AI
● Estrategia: Comprender objetivos (producto/servicio)
● Alcance: Entender al usuario y modelar al usuario
● Estructura: Analizar funcionalidades y requisitos, contenidos
● Esqueleto:
○ Determinar estructuras de acceso (global y por navegación)
○ Organizar y clasificar la información (etiquetar)
○ Determinar la agrupación (niveles)
● Interfaz: Prototipar el producto o servicio
Cardsorting
Es una técnica de investigación bien establecida para descubrir cómo la gente entiende y
clasifica la información.
● Abierta: Los participantes clasifican las tarjetas en categorías que tienen sentido para
ellos, y etiquetan cada categoría ellos mismos.
● Cerrada: Los participantes clasifican las tarjetas en las categorías dadas.
● Híbrida: Los participantes clasifican las tarjetas en categorías que les das, y pueden
crear sus propias categorías también.
Tree testing
La prueba “Tree testing” te dice cuán fácilmente la gente puede encontrar información en tu sitio
web, y exactamente dónde se pierde.
Características UI
Elementos UI
● Espacio de interacción
● Color
● Tipografía
○ La buena tipografía soporta la estructura visual, transmite el mensaje con mayor
transparencia, complementa el diseño visual
● Iconos
● Menús
● Tono del mensaje
● Formularios
1. Realización de un sketch
2. Creación de un wireframe
3. Creación de un mockup
4. Realizar un prototipo
Mockup
Son una representación más avanzada del diseño gráfico y comunicativo (desde una visión de
navegación y AI) de un proyecto
● Contenidos (pueden ser imágenes y textos genéricos que no van a ser finalmente
usados en el desarrollo)
● Paleta de colores
● Espacio: Áreas de contenido y servicios
● Iconografía
Prototipo
Es un modelo (representación, demostración o simulación) fácilmente ampliable y modificable de
un sistema planificado, incluyendo su interfaz y su funcionalidad de entradas y salidas.
Los patrones de diseño de la interfaz de usuario son soluciones recurrentes que resuelven
problemas comunes de diseño.