Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividad presaberes
Tutor
JAIME RUBIANO LLORENTE
Introducción
Investigación temática
Un objeto es una combinación de datos y códigos que se pueden tratar como una unidad,
también puede ser una parte de una aplicación (control, formulario), o un objeto también
puede ser toda la aplicación estos actúan como bloques de compilación prefabricados
permitiendo que un código sea utilizado una y otra vez.
Un evento es la acción reconocida por un objeto como presionar una tecla o hacer un clic
con el mouse estos también puede producir como el resultado de una acción del código o
usuario del programa o se pueden provocar por el mismo sistema.
¿Qué significa entorno gráfico y cuáles son sus ventajas?
Es una herramienta de diseño gráfico en la cual diseñamos la ventana, el formulario, y el
entorno grafico diseñando el aspecto grafico del programa que usuario va a usar.
Este entorno tiene las ventajas de crear un programa solicitando y mostrando al usuario
una estética agradable e intuitiva que lo que permite el modo consola, también permite una
forma agradable a la vista, disponiendo de propiedades que permite que se le pueda asignar
colores, tamaños, posición adecuados mostrándoles al usuario dentro del sistema también le
permite al usuario si tiene que usar el teclado, mouse o algún otro evento necesario para el
objeto, además nos facilita que dichos objetos tengan un tipo de acción propia del mismo
incorporando los métodos adecuados para el cual están diseñados..
¿Conoce la diferencia entre constantes, variables y operadores? De una breve
explicación.
La diferencia de estas es que las variables se usan como lo dice el nombre cuando el valor
varia se una fecha, nombre, numero etc. las constantes también se utilizan para guardar valor
pero estos nunca cambian, siempre es constantes; y los operadores los usamos para operar,
validar, comparar, asignar, distinguir, etc…
Esta condición debe dar un resultado booleano, por esto se usa operadores relacionales y
condicionales
Este ciclo nos permite repetir variar instrucciones (pasos) en un cierto número de
ocasiones (por ejemplo 6 veces) empleando recorrido de vectores, matrices y estructuras,
entre otros.
FOR
Variable = valorinicial TO valorfinal [STEP inc o dec]
INSTRUCCION(ES)
NETX variable
Conclusiones
Referencias
• https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/visual-basic/