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TABLA DE CONTENIDO
PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN 23
MATERIAL COMPLEMENTARIO 24
REFERENCIAS 24
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TEMA 1 :Técnicas de evaluación heurística y
test de usuario
Subtema 1: Análisis Heurísticos
Subtema 2: Test con usuarios
Objetivo
Introducción
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DESARROLLO DE LOS SUBTEMAS
1.1 Análisis Heurísticos
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Principios heurísticos de Jakob Nielsen
Los principios heurísticos contemplados por Jakob Nielsen son seguramente los más usados
para evaluar la usabilidad de la UI de un producto digital.
Figura 1
Principios del análisis heurístico de Jakob Nielsen.
Una descripción breve de cada uno de los principios del análisis heurístico que se va evaluar en
un producto digital son los siguientes:
1. Visibilidad del estado del sistema, el producto digital debe mostrar al usuario en todo
momento lo que está ocurriendo y en qué lugar del sitio o aplicación se encuentra,
además las respuestas tienen que ser en el menor tiempo que sea posible;
2. Relación entre el dispositivo y el global real, el idioma debe ser el mismo que el del
usuario, evitando lenguajes técnicos o utilizar frases, términos o estándares
coloquiales;
3. Manipulación y libertad del usuario, es fundamental que el usuario pueda deshacer
las tareas realizadas porque la web o el aplicativo corre el riesgo de cometer errores;
4. Coherencia y requisitos, es conveniente mantener el mismo estilo y patrones en el
diseño del producto digital para evitar una confusión por parte de los usuarios;
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5. Fomentar la prevención de errores, los errores presentados deben ser tratados de
forma anticipada, por esta razón deben ser detectados con la finalidad de ser
solucionados por el mismo producto digital, evitando enviar mensajes de alarma que a
veces el usuario no sabe qué hacer;
6. Reconocer con preferencia a tener en cuenta, suele ser mejor ir aprendiendo lo que
va realizando el usuario;
7. Flexibilidad y rendimiento de uso, debemos considerar en el diseño del producto
digital todo tipo y estilo de usuarios, considerando desde el más experimentado hasta
el máximo principiante, la edad o algún problema de habilidades especiales;
8. Diseño minimalista, Proporcionar al usuario información relevante y diseño exacto es
decir sin desperdicios, esto evita que se distraigan;
9. Dar a los clientes una ayuda para entender, aclarar o diagnosticar los errores
presentados, al emitir un mensaje de algún error no debe ser confusos deben tener la
finalidad de que el usuario entienda cual es el problema;
10. Ayuda y documentación, debe ser clara, comprensible y fácilmente disponible para el
usuario, hoy en día no solo se usa documentación de ayuda escrita sino también en
video (Prado, 2020a).
Es recomendable llevar a cabo este tipo de prueba al término de la etapa del diseño,
por ejemplo, a los prototipos y preferentemente después de un análisis heurístico, ya que nos
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ayuda a identificar los problemas o errores, su aplicación es en cualquier tipo de diseño de
productos digitales sin importar si son nuevos o mejorados (Prado, 2020b).
Debemos comenzar teniendo adecuada una lugar específico para esta evaluación, siendo de
importancia la presencia del dueño o responsable del producto en todo tiempo que dure las
pruebas (Prado, 2020b), la preparación para ejecutar un test de usuario se considera los
siguientes pasos:
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no ejecutadas y el motivo; y el las conclusiones de las tareas programas (Prado,
2020b).
Debemos considerar el argumento de Nielsen (2000) en que se debe realizar los tests de
usuarios o de usabilidad con 5 personas, con esa cantidad de usuarios se puede obtener una
identificación de alrededor del 85% de los problemas de usabilidad o del uso del producto
digital; sin embargo, hasta el día de hoy existe un amplio debate en relación a la veracidad y
precisión de lo argumentado por Nielsen (Exss, 2016).
Figura 2
Argumento de Nielsen
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TEMA 2 :Técnicas de evaluación de ley de
Fitts, Cards Sorting e ISO
Subtema 1: Ley de Fitts
Subtema 2: Card Sorting
Subtema 3: Norma ISO respecto a la Usabilidad
Objetivo
Introducción
El mundo de las ISO también saco su norma para evaluar la usabilidad, la norma a
aplicar es norma ISO 9241-11.
DESARROLLO DE LOS SUBTEMAS
Figura 3
Ejemplo 1
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En este siguiente ejemplo la navegación estará de forma vertical por esta razón el
ancho del botón será más amplio.
Figura 4
Ejemplo 2
Figura 5
Ejemplo 3
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Un menú horizontal puede ser una causa de falta de espacio y dificultaría al usuario en
ocasiones la navegación.
Figura 6
Ejemplo 4
La ley de Fitt, tiene una formulación matemática la cual indica que cada vez que
aumenta de tamaño un componente, su interacción gradualmente mejora, sin embargo
siempre en un nivel inferior; esto nos indica que no necesariamente se debe seguir esta ley
todo lo que ella indica, ya que podría dificultar en ocasiones la navegación del usuario (Bravo,
2020). Un ejemplo de la fórmula es la siguiente:
Figura 7
Ejemplo clásico de la ley de Fitts
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2.2 Card Sorting
Figura 8
Ejemplo de Card Sorting realizado con OptimalSort
Este método permite alinear las expectativas de los usuarios con el equipo de UX
encargado de la arquitectura de la información, creando así una correcta categorización y
jerarquía de los menús o secciones.
La forma más sencilla para realizar esta evaluación es registrar en unos pos-its o
tarjetas con la descripción o nombres que tenemos en nuestra mente para estructurar la
información es decir, los nombres de los menús o secciones y pedir a los usuarios que los
organice y jerarquice considerando la relación de cada elemento (Fernández, 2014).
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2.3 Norma ISO respecto a la usabilidad
El termino usabilidad viene del anglosajón - usability -, indica que algo se puede
utilizar; la Organización Internacional de Estándares por sus siglas en inglés – ISO – elaboró la
norma ISO 9241-11 con la finalidad de evaluar la usabilidad que tiene el alcance de un
producto digital, su utilización es para usuarios especifico y que sean expertos en evaluar la
usabilidad con la finalidad de alcanzar objetivos específicos con efectividad en el uso del
producto (Martínez, 2003)
Criterios de usabilidad
Para considerar usable a un producto digital se debe considerar criterios como el
poder ser utilizado en forma adecuada, eficiente y satisfactoria por todos tipos de usuarios
incluidos personas de diferentes edades, culturas o con habilidades especiales o diferentes
(Martínez, 2003).
La experiencia de usuario desde el punto de vista de la norma ISO 13407 se caracteriza
por involucrar a los usuarios claves, determinar los requerimientos principales, distribuir las
funciones entre el usuario y la tecnología además de interacciones adecuadas.
La usabilidad es parte del diseño con enfoque en experiencia de usuario, por esta
razón la usabilidad se considera en todas las fases del proceso de diseño del producto digital,
desde la ideación hasta el desarrollo, incluso una vez puesto en producción el producto para
evaluar que se ha cubierto todos los requerimientos claves hechos por los usuarios (Martínez,
2003).
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● Debe permitir que el usuario pueda deshacer las acciones ejecutada de forma errónea,
o el sistema podrá solucionar el error o proponer alguna solución, y no sólo comunicar
del error;
● Debe considerarse que los elementos estén a menor distancia y mayor tamaño para
que sean alcanzados por los usuarios;
● Debe reducirse el tiempo de espera y comunicar al usuario del tiempo que resta para
finalizar la tarea;
● Debe requerir el usuario un proceso mínimo de aprendizaje;
● Uso de metáforas;
● Proteger al usuario de perdidas lo realizado por resultado de un error;
● Legibilidad en el texto, imágenes, colores entre otros elementos multimedia;
● Debe poder conocer y almacenar información referente al comportamiento del
usuario;
● Se deben evitar elementos ocultos para la navegación;
● No se debe hacer sufrir de sobrecarga de información al usuario (Martínez, 2003).
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● Desde los usuarios el beneficio estaría en experimenta un ahorro en el tiempo que se
llevan en aprender a manejar, ejecutar las tareas dentro del producto digital, esto hace
que tengan una excelente experiencia de usuario y a su vez conseguir los objetivos
trazados;
● Desde el dueño del producto digital los beneficios estarían enmarcados en disminuir el
tiempo y costos en poner en producción el producto, en un incremento de la tasa de
conversión si es un producto digital en la web, disminución de costos en atención al
cliente, ventaja competitiva, fortalecer la fidelidad de los usuarios y la imagen de la
marca (Martínez, 2003).
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TEMA 3 :Resultados del diseño posterior a la
evaluación
Subtema 1: Definir los entregables según el perfil
Subtema 2: Preparación los entregables
Objetivo
Introducción
La última etapa del diseño de UI es de la entrega formal del diseño del producto digital,
claro está se lo realiza posterior a la evaluación con las técnicas pertinentes, para la entrega
debemos tomar en cuenta que se cumpla con todos los objetivos trazados, requerimientos y que los
resultados de evaluaciones hayan sido satisfactorios o que se realizó las correcciones sugeridas
(Félix, 2012).
DESARROLLO DE LOS SUBTEMAS
Según la Guía del PMBOK, cuarta edición, lo define como “Cualquier producto,
resultado o capacidad del proveedor, único y verificable, que necesita ser producido para
completar un procedimiento, fase o proyecto” (Project Management Institute, 2017). Entre los
diferentes tipos de entregables pueden ser los siguientes: Un sistema revisado,
especificaciones, prototipos, diseños de interfaces, manuales de usuarios, diccionario de datos,
entre otros (Félix, 2012).
La Estructura de Desglose de trabajo - EDT usada en la metodología PMP o en SCRUM
es una lista que se basa en entregables, en el proyecto se puede anexar también los
entregables de tipo producto, proveedor y resultado final, así por ejemplo, una empresa
proveedora de internet quiere implementar una mesa de servicios, la EDT debe contener entre
otros entregables los siguientes:
● Documento de requerimientos;
● Prototipos;
● Pruebas y evaluación del diseño de los prototipos;
● Intereses;
● Aplicación (código);
● Manual de usuario y video;
● Estructura de los datos;
● Pruebas y evaluación luego de la implementación (Félix, 2012).
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● Preparar el entorno del diseño y desarrollo del proyecto;
● Diseñar el prototipo;
● Probar y evaluar el prototipo
● Desarrollar la aplicación;
● Poner en producción
● Probar y evaluar la aplicación
● Diseñar y entregar documentación (SAP Activate - Actividades y Entregables de la Fase
de Preparación - blog.zanzivar.com, s/f).
PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN
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MATERIAL COMPLEMENTARIO
● Test de Usabilidad vs Prueba de Aceptación de Usuario (UAT),
https://www.youtube.com/watch?v=f3HEjDZz1bc
● El "Card Sorting" en el Diseño UX con Diego Guajardo,
https://www.youtube.com/watch?v=elewUJQzFgs
● Ley de Fitts, https://www.youtube.com/watch?v=M-9FbUJk6tI
● Sintaxis de programación https://www.w3schools.com
REFERENCIAS
Brantes, A. (2018). Hablemos de… Usabilidad y Factores Humanos I: Ley de Fitts | by Alexis Brantes
???????? | Posmo CX Consulting & Research | Medium. https://medium.com/posmo-cx-
consulting-research/hablemos-de-usabilidad-y-factores-humanos-i-ley-de-fitts-80bcd7d93a73
Bravo, M. (2020). UX: La Ley de Fitts. https://t-position.com/ux-la-ley-de-fitts/
Exss, K. (2016). ¿Cuántos usuarios necesito para un test de usabilidad? - Blog IDA Chile | Estrategia para
el éxito de tu negocio. https://blog.ida.cl/experiencia-de-usuario/usuarios-necesarios-test-
usabilidad/
Félix, V. (2012). Gerencia de Proyectos: Entregables.
https://proyectics.blogspot.com/2012/07/entregables.html
Fernández, Y. H. M. y F. J. M. (2014). ¿Qué es el card sorting? - Diseño centrado en el usuario | Saraclip.
https://www.saraclip.com/que-es-el-card-sorting/
Giménez, M. (2017). Análisis Heurístico para UX: evalua la usabilidad de tu web - Blog de Hiberus
Tecnología. https://www.hiberus.com/crecemos-contigo/analisis-heuristico-para-ux-evalua-la-
usabilidad-de-tu-web/
Martínez, G. M. (2003). USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB. http://www.semac.org.mx/archivos/6-
11.pdf
Prado, J. A. Del. (2020a). Análisis heurísticos. Más allá de Jakob Nielsen - UXABLES | Blog.
http://www.uxables.com/investigacion-ux/analisis-heuristicos-mas-alla-de-jakob-nielsen/
Prado, J. A. Del. (2020b). Qué es un Test con usuarios y sus pasos claves - UXABLES | Blog.
http://www.uxables.com/investigacion-ux/que-es-un-test-con-usuarios-y-sus-pasos-claves/
SAP Activate - Actividades y Entregables de la Fase de Preparación - blog.zanzivar.com. (s/f). Recuperado
el 20 de agosto de 2021, de http://blog.zanzivar.com/2018/05/19/sap-activate-actividades-y-
entregables-de-la-fase-de-preparacion/
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Interfaces y Multimedia Página | 1
Unidad 3. Aplicaciones multimedia
PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN 12
MATERIAL COMPLEMENTARIO 12
REFERENCIAS 12
Objetivo
Introducción
● Se conecta con el dueño y los usuarios del producto digital. Lo hace de acuerdo con lo
que transmiten, asesorar sobre las opciones agradables y otorgar un sello de identidad
al producto.
● Los diseñadores web, mientras tanto, deben tener una lucidez estética muy buena y uso
de herramientas de edición de multimedia como video, sonido, imagen, entre otros.
Además de tener en cuenta las tendencias modernas de los días en el diseño y podrá
hacer propuestas útiles y atractivas que despierten el pasatiempo de los usuarios.
(Arcones, n.d.)
● Pueden realizan sus diseños a niveles exclusivos de mejora, y deben dominar las artes
de SEO.
● Ir un paso más allá, podría ser capaz de trabajar en la subcontratación del material de
contenido de la red (Arcones, n.d.).
Ya no tenemos que perder de vista el motivo del diseño, el intercambio verbal. Para
obtener una transmisión correcta del mensaje, debemos practicar ciertos principios que hacen
que el conjunto de factores de nuestro diseño de interface (Kendall, 2018).
Átomos: Son elementos que no se pueden desglosar o separar en otros sin dejar de ser
funcionales. Pero hay que aclarar que cada átomo tiene una funcionalidad básica. Un ejemplo
de esto sería un Botón. (Frost, n.d.)
Página: Esta es la etapa más específica del Template, donde podemos ver el diseño y
contenido final. Aquí es donde se puede visualizar como será la UI del producto digital que
comenzamos a crear al inicio con el átomo. Es la etapa más concreta, donde los usuarios
interactúan con el diseño final del producto (Frost, n.d.).
Para entender la base del Atomic Design tenemos que tener muy claro estas cinco
etapas, de esta manera creamos librerías con pequeños componentes que serán reutilizables y
combinables, obteniendo un sistema de diseño rápido, uniforme, escalable y empático.
Debemos siempre recordar como diseñadores UX/UI, que nuestros primeros usuarios
que interactúan con nuestro producto digital son los desarrolladores de nuestros equipos.
Nota: https://spectrum.adobe.com/
A menudo, los estilos se presionan con algoritmos porque cada idea describe las
respuestas normales a los problemas conocidos. Si bien un conjunto de reglas define
continuamente un grupo de acciones claras para obtener un propósito, una muestra es una
mejor descripción de la etapa de una respuesta. El código de la misma muestra aplicada a 2
aplicaciones únicas puede ser distintivo (Zhart, 2014a).
Una analogía de un conjunto de reglas puede ser una receta de cocción: cada una tiene
pasos limpios para alcanzar un objetivo. Por su parte, una muestra es más como un avión,
teniendo en cuenta que puede examinar cuál es su resultado final y sus características, pero el
orden preciso de la implementación se basa en usted (Zhart, 2014a).
La mayoría de los estilos se describen con un montón de formalidad para que las
personas puedan reproducirlas en muchos contextos. Aquí tiene las secciones que normalmente
pueden estar presentes en la descripción de una muestra:
Los patrones más normales y más altos son los estilos de arquitectura. Los
desarrolladores pueden implementar esos estilos casi en cualquier idioma. A diferencia de otros
estilos, se pueden usar para diseñar la estructura de una utilidad completa (Zhart, 2014b).
MATERIAL COMPLEMENTARIO
¿Qué es Adobe XD? - Primeros Pasos en Experience Design,
https://www.youtube.com/watch?v=il3KnscoeOE
User Interface Design patterns, http://ui-patterns.com/
Meet Spectrum, Adobe’s design system, https://spectrum.adobe.com/
Los mejores patrones de diseño web para comunicar tu mensaje con éxito,
https://es.wix.com/blog/2020/05/los-mejores-patrones-de-diseno-web/
Atomic design, https://bradfrost.com/
REFERENCIAS
Arcones, J. (n.d.). ¿Qué es un diseñador web y cuáles son sus funciones? - ingeniovirtual.com. Retrieved
July 28, 2021, from https://www.ingeniovirtual.com/que-es-un-disenador-web/
Kendall, A. (2018). Principios del Diseño Gráfico aplicados al Diseño Web - DonWordPress.
https://www.donwordpress.com/blog/diseno/principios-del-diseno-grafico-aplicados-al-diseno-web
Zhart, D. (2014a). ¿Por qué debería aprender sobre patrones? https://refactoring.guru/es/design-
patterns/what-is-pattern
Zhart, D. (2014b). Clasificación de los patrones. https://refactoring.guru/es/design-patterns/classification
Brad Frost. (n.d). Atomic design. https://bradfrost.com/
PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN 11
MATERIAL COMPLEMENTARIO 11
REFERENCIAS 11
Objetivo
Introducción
En el caso de tener una app con mucho texto es importante asegurarnos que estén todos
los caracteres (ó, ò, á, à, etc), ya que en algunas tipografías que se ofrece gratuitamente en la
web, no se han creado aún alguno de estos caracteres con lo cual acabaríamos descartando esa
tipografía.(Pickaso, 2017)
El uso de las fuentes predeterminadas del dispositivo en ejecución tiene sus ventajas
(sin valor de licencia ni peso de la aplicación), pero no siempre es la solución ideal para cada
persona. Ciertas necesidades relacionadas con la marca, la identidad visible y el tipo de
contenido requieren diferentes alternativas. Los factores que deben tenerse en cuenta al elegir
una fuente para una pantalla ahora no difieren mucho de los que podrían elegirse para el diseño
impreso. Es necesario evaluar lo siguiente:(Ciro, 2018)
Al explorar algunas de las aplicaciones más populares y descargadas, tanto en Play Store
como en App Store, puede ver con qué frecuencia la fuente utilizada es la predeterminada. En
el caso de programas con numerosos millones de descargas, se debe considerar adicionalmente
El uso de distintos tonos (niveles de luminosidad o saturación) del mismo color es muy
recomendable para aquellas aplicaciones que pueden dejar muy claro que ese color es suyo y
nada más. La "escala de grises" de ese color puede ser un buen deseo, incluso suponiendo que
se necesite algún rastro de tono alternativo, puede optar por una coloración opuesta al tono
primario utilizado.(Pickaso, 2017)
Otra forma de encontrar una paleta de colores adecuada para tu aplicación es echar un
vistazo a los colores que nos da la naturaleza. En ellos descubrimos una concordia general con
matices que básicamente se integran a la perfección, así que mientras no descubras el
Las imágenes de trama se utilizan con más frecuencia que las fotografías vectoriales, a
pesar de sus desventajas en relación con el escalado, debido a que pueden generarse
rápidamente y son adecuadas para casi cualquier tipo de situación. Así es como los elementos
fotográficos de las páginas web se pueden guardar en formatos de píxeles que consisten en
formato JPG o PNG de la misma manera que las fotos más complicadas.(Guiones, 2020)
Diseño JPG
Formato PNG
Otro de los formatos más populares en Internet es PNG (Portable Network Graphics),
un formato de imagen general reconocido por medio del World Wide Web Consortium (W3C)
que se lanzó por primera vez en Internet en 1996. Como alternativa a GIF (Graphic Interchange
Formato) en la actualidad y sin desafío a ninguna patente, el diseño PNG destaca por la
oportunidad de comprimir instantáneas sin pérdida y ofrecer una profundidad de color de hasta
24 bits de acuerdo con el píxel (16.7 millones de coloraciones) con un 32- canal alfa de bits. A
diferencia de GIF, el diseño PNG no puede generar animaciones.(Guiones, 2020)
Diseño GIF
Formato TIFF
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de imagen que se utiliza para la
transmisión de datos impresos y de fotografías de resolución excesiva. Se transformó en
avanzado en 1986 por Microsoft en colaboración con Aldus, que hoy en día pertenece a Adobe,
y se ha optimizado para combinar la separación de tonos y los perfiles de color (perfiles ICC) de
las fotos escaneadas. TIFF también es compatible con la versión de tono CMYK y permite una
profundidad de coloración de hasta dieciséis bits para cada canal de color (la intensidad total es
de 48 bits). Desde 1992, el diseño sin pérdidas se puede comprimir con la ayuda del algoritmo
LZW mencionado anteriormente, que también se utiliza en GIF.(Guiones, 2020)
Gracias a sus características, TIFF se ha instalado como una moda no inusual para
fotografías en las que lo satisfactorio juega un papel más importante que la longitud del informe.
Es por ello que es utilizado por editoriales y medios impresos, además de dentro del archivo de
imágenes monocromas, como podría ser el caso de los dibujos técnicos. Para el almacenamiento
y presentación de información geográfica basada principalmente en cuadrículas (mapas, vistas
aéreas, etc.), se ha conectado el diseño Geo TIFF, que se suministra con etiquetas
adicionales.(Guiones, 2020)
Diseño PSD
Adobe ofrece, entre otros, el diseño patentado PSD (Documento de Photoshop) para
almacenar iniciativas gráficas avanzadas con Photoshop. Esto se destaca por la realidad de
asegurar los hechos relacionados con las capas, canales o vectores, lo que permite su siguiente
mejora. De esta forma podrá editar las capas que se han agregado, duplicado, ocultado, movido
o eliminado, además de cada uno de los elementos. Ambas capas y los datos fotográficos
correspondientes pueden almacenarse en un informe PSD de solteros sin pérdida. Este diseño
de fotos es especialmente útil para imágenes enormemente reconocibles, junto con marcas
Las imágenes en formato PSD se pueden abrir mejor con Adobe Photoshop sin ninguna
limitación, por lo que el intercambio entre paquetes de Windows y macOS funciona
perfectamente. De esta manera, este diseño de imagen se puede conocer, en cierto modo, como
un formato que funciona en cualquier dispositivo. PSD funciona principalmente como formato
de almacenamiento en alguna etapa del método de modificación. (Guiones, 2020)
Formato BMP
BMP (mapa de bits de Windows) fue avanzado para los sistemas en ejecución de
Microsoft e IBM y se lanzó en 1990 con Windows 3.0 como el diseño de garaje para mapas de
bits con una intensidad de color de hasta 24 bits de acuerdo con el píxel. El diseño de la foto sin
comprimir asigna a cada píxel un costo de color, por lo que los documentos suelen ser muy
masivos, por lo que el formato no es apropiado para su uso en páginas de Internet.(Guiones,
2020)
Las fotos vectoriales son especialmente apropiadas para la utilidad en las páginas de
Internet, debido al hecho de que ya no requieren un área de garaje completa como mapas de
bits. Los formatos para esto no describen los porcentajes de color que tiene un píxel en cada
fotografía, sin embargo, como alternativa los elementos que componen la imagen. Esto incluye
superficies esféricas y torcidas, texto, líneas inmediatas y dobladas, y muchas otras, y su función,
dimensiones, coloraciones y diferentes rasgos. (Guiones, 2020)
Diseño EPS
EPS también amplía estos registros sobre las fotos con registros únicos en la longitud de
salida, lo que se conoce como contenedor delimitador. Opcionalmente, los documentos EPS
incluyen una vista previa de resolución reducida que podría funcionar como marcador de
posición. El formato de imagen de Adobe describe cada uno de los objetos independientemente
de los dispositivos de salida posteriores, lo que permite el intercambio entre medios de salida
únicos.(Guiones, 2020)
Formato SVG
Todos los atributos de presentación, que consisten en colores, fuentes, etc., pueden
manipularse con CSS.
Los scripts pueden acceder al contenido a través de la interfaz DOM (Document Object
Model).
Las máquinas pueden leer gráficos SVG.
El código correspondiente se puede marcar y adaptar como un registro separado o
directamente en el registro HTML.
Se pueden animar en enfoques excepcionales (SMIL, JavaScript, CSS).
Existen muchas herramientas de edición de imagen, continuación se nombrarán las más famosas
y usadas:
Paquetes de retoque fotográfico profesional
Adobe Photoshop
Características:
Ayuda a muchos tipos de documentos fotográficos, junto con JPG, PNG, GIF y muchos
más.
Conjunto multicapa, en el que podrás regular, transformar y deformar fotos.
Permite un gran tratamiento de las imágenes, incluido el control y el retoque de la
sombra.
Tiene numerosos engranajes de autocorrección adelantados.
Tiene un grupo de filtros de desenfoque que le permite agregar numerosos resultados
de desenfoque.
Detección de tono de piel.(Inacio, 2021)
Características:
Tiene un editor de fotos, en el que puede ajustar las dimensiones, accesorios de
iluminación precisos, agregar contenido textual, etc.
Un editor de efectos, para incluir marcos o plantillas en sus imágenes.
Editor de ajustes, para intercambiar el tono de la fotografía.
Conversor de formato RAW a otros como JPEG.
Creador de animaciones GIF, también es un capturador de pantalla, etc.(Inacio, 2021)
Paint.Net
Características
Permite operar con más de una capa, filtros y efectos especiales.
Tiene un equipo de dibujo muy fácil de usar.
Tiene una ayuda para la compra de fotografías de cámaras o escáneres.
1. Abrir imágenes
Al momento de nuestra edición de imágenes, tenemos que tener en cuenta las imágenes
ya seleccionadas. Para cumplir con nuestra respectiva edición.
2. Recortar
Esta opción nos permite quitar imperfecciones de nuestra imagen, y poder ensamblar en
nuestra edición como queremos.
3. Capas
Las capas se utilizan para realizar una expansión de obligaciones, incluida la composición
de varias imágenes, incluido el contenido textual de una imagen, o la adición de formas de fotos
vectoriales. La aplicación de un estilo de capa facilita la presentación de gráficos de computadora
como sombras paralelas o algún tipo de brillo. Cada nueva fotografía tiene una capa más efectiva.
4. Máscaras de capa
Puede agregar una máscara a una capa y usarla para ocultar ciertos componentes de la
capa y mostrar las capas debajo. La introducción de la máscara de capa es muy beneficiosa para
combinar un par de fotos directamente en una sola foto o para alejar a una persona u objeto de
una imagen.
6. Selecciones
8. Objetos inteligentes
Los objetos inteligentes son capas que contienen registros fotográficos de imágenes
rasterizadas o vectoriales, como archivos de Photoshop o Ilustrador.
9. Filtros inteligentes
Los filtros inteligentes, aplicados a los objetos inteligentes, le ayudan a utilizar filtros no
destructivos. Los filtros inteligentes se almacenan como efectos de capa dentro del panel Capas y
se pueden reajustar en cualquier momento desde los registros de fotos originales que incorporan
el objeto inteligente.
10. Guardar
Sirve para guardar nuestro proyecto donde hemos editado nuestra imagen.
Objetivo
Introducción
Códecs de video
Un códec es el orden utilizado para distribuir los registros en un informe de audio o
video de tal manera que se pueda usar para reproducir, editar o cambiar a otros códecs
(transcodificación). Los códecs se utilizan para preparar hechos en los medios, sin embargo, las
estadísticas se mantienen dentro de un campo. Hay muchas formas extraordinarias de códecs
de audio y video, y cada una tiene sus propias ventajas.
Los códecs con pérdida crea documentos más pequeños, pero omite parte de la
información, lo que da como resultado una mejor reproducción de vídeo de menor tamaño. Esto
es especialmente evidente con las compresiones repetidas que conducen a una pérdida
acumulativa de grandes cantidades de datos.
Los códecs sin pérdida, alternativamente, continúa con todos los registros del registro
auténtico. Esto hace que el video sea más agradable y evita la degradación moderna de múltiples
guardados. Sin embargo, llega a tener archivos más grandes.
MP4
Esta forma de maquetación de video es uno de los formatos más utilizados en la
actualidad, en particular en el tema de compartir contenido en línea. En realidad, YouTube
recomienda cargar documentos en formato. Mp4 para obtener un excelente video excepcional.
Avi: Uno de los tipos de diseño de video populares más antiguos y típicos
universalmente es .AVI. Puede utilizar un gran estilo de códecs, lo que da como resultado una
gran variedad de configuraciones de informes. Si bien los videos .AVI se pueden realizar en una
amplia variedad de jugadores, los tamaños de los documentos tienden a ser grandes, lo que los
hace menos perfectos para la transmisión o descarga. Es una alternativa increíble para las
películas que planeas mantener en una computadora.
FLV Entre los tipos de formato de video que existen, FLV se convirtió en creado
para el participante de Adobe Flash, los videos .FLV fueron extremadamente comunes durante
varios años hasta su tamaño de documento muy pequeño y una amplia variedad de
complementos de navegador y reproductor.
OGG
Este formato fue desarrollado, entre otras cosas, para inyectar algo de flexibilidad en la
estructura del mercado. Se convirtió en uno de los primeros formatos compatibles con los
populares entornos Linux (Gonzalez, 2020)
Existen muchas herramientas de edición de video en las cuales se proyectan algunos editores
conocidos:
Canva
Puede crear espléndidas películas en línea sin tener estudios de producción. Puede ser
muy sencillo e intuitivo, tiene un dispositivo de arrastrar y soltar y un montón de plantillas
prediseñadas, que le permiten crear atractivas películas breves en minutos.(Chaves, 2020)
Wodershare Filmora
Este dispositivo de cierre se define como un editor de video para todos los creadores.
Ofrece a sus usuarios multitud de funcionalidades para adquirir efectos realmente
emocionantes.
Posee una interfaz similar a la de iMovie y entre sus funciones encontramos ajustes de
recorte, sombra, brillo y evaluación de clips y otras más superiores que incluyen reproducción
de video opuesto, transiciones entre clips o grabación de pantalla de visualización. También
tiene otros extras básicos como edición de audio, corte o separación de pistas, fade-inside y
outside, y voces en off grabadas.(Chaves, 2020).
Importar Contenido
Transferir todas las fuentes relacionadas con los documentos del proyecto.
Mantenga los documentos del desafío y sus fuentes relacionadas en la computadora de destino en
carpetas que tengan nombres y estructuras idénticas a las de la computadora de origen.
Cuando usamos proxys para la mejora de video, estamos ejecutando con archivos de menos peso,
por lo tanto, nuestro disfrute mejorado será mucho más fluido que si editáramos sin demora el
registro original.
Cortar
Tratar de ser los más minucioso posible, para cortar el video el tiempo exacto. Y que el
video salga con la exactitud precisa con la que deseamos.
Hay que tener en cuenta los dispositivos de grabación que se utilizaran para la posterior
edición del video y poder lograr un acabado perfecto. Tener en perfecto estado óptimo nuestras
cámaras. Y que posean una buena proyección.
Títulos
Tener un título que llame la atención del espectador, ya que el marco de un buen título
atrae visualizaciones a nuestro contenido.
Subtítulos y créditos
Transiciones
Una buena transición se regula con el tiempo donde vamos a poner las partes del video,
que estamos editando, ya que esta debe posee un tiempo lógico y exacto en cada parte que se une
los fragmentos de los videos. Y darle la historia que deseamos proyectar.
Efectos
Elementos
Los elementos deben ser seleccionador desde el principio para que exista una
organización eficaz a la hora de crear nuestro video.
Transformar Clips
Pantalla Verde
Su uso es muy optimo a la hora de la creación de los videos ya que poseen las
características llamativas que atraen al espectador. Siempre y cuando selecciones pantallas verdes
que vayan acorde al video de nuestra edición.
Ajustes de Velocidad
Es un documento que lleva una cadena de valores pre calculados, que se aplica a ciertos
colores de la imagen, matemáticamente podría ser similar a una característica, en la que algunos
valores de cierto color aplicamos algunos cambios predefinidos mediante la tabla de aparición.
Otras Herramientas
Exportar Proyecto
Objetivo
Introducción
Los archivos de audio tienen diferentes formatos y tamaños. Comúnmente estamos
más familiarizados con tipos MP3 o WMA pero en realidad existen muchos otros
formatos. Estos formatos
En este post te damos respuesta a todas estas preguntas y explicamos los principales
tipos de formato de audio
Cualquier cosa por debajo de esto y su audio no se considera alta definición (HD) o
alta resolución. Muchos formatos de archivo de audio utilizan configuraciones inferiores a las
que se consideran HD.
DESARROLLO DE LOS SUBTEMAS
4.1 Tipos de audio usados para la web y aplicaciones
Formato de audio
Los códecs de audio digital son básicamente contenedores. Y las diferencias entre ellos
están fundamentalmente en:
Ya sea que estén comprimidos o no.
Si pueden estar comprimidos, dentro de la compresión de primera clase.
El tipo de etiquetado que podrían ayudar.
Formato WAV: uno de los tipos de formato de audio más comunes es WAV, que
son las siglas de Waveform Audio File Format. El formato de audio WAV fue desarrollado por
Microsoft e IBM en 1991.
El formato MIDI que son las siglas de Musical Instrument Digital Interface
almacena información acerca del instrumento usado y de la forma en que se ha tocado. Es
considerado el formato estándar en música electrónica.
FLAC, que viene de las siglas en inglés Free Lossless Audio Codec, es un formato
de archivos de audio que puede comprimirlos hasta, aproximadamente, un 50%, sin perder
información, por lo que mantiene la calidad de audio fiel al archivo original.
AUDACITY
1. Reducción de ruido
100Hz Rumble: Este ajuste aumenta la banda de frecuencia de 100 Hz, lo que le da al
sonido unos graves muy distinguidos., esta es una puesta en uso útil porque automáticamente
empuja el bajo hacia arriba.
Radio AM: Esta colocación corta frecuencias más bajas y mejores de 20 db, emulando
los rasgos sónicos de una radio AM impresa. Debido a que la parte superior y la parte trasera del
sonido se han reducido. Funciona con calidad mientras se usa con moderación, como una
instancia en una avería o una parte silenciosa de la melodía.
RIAA: Sirve para aplicar los efectos de audacity en una pista existente.
Recorte de agudos: Cuando en una mezcla de audio existen bastante toppy, que es
cuando un sonido de gama alta está demasiado fuerte creando un efecto débil. Recorte de
agudos ayuda a que la mezcla de audio sea suave y lisa.(Ircservices, 2018)
3. Compresor
Límite inferior de ruido: Nos ayuda con la indicación del ruido electrónico y a la vez
ambiental de la pista, y que esta no suba más del nivel dB que le indiquemos.
((p - u) / r) + u = a
Donde p es el pico de amplitud que vamos a calcular (en dB), u es el borde (en dB), r es
el rango primario del porcentaje y a es cómo podría aparecer el nuevo pico de amplitud después
de hacer uso del compresor.
Tiempo de decaimiento: Es el tiempo que pasa desde que el audio no supera el umbral
y hasta que la compresión ya no se aplica en absoluto.
Eliminar desplazamiento DC: Esta es una herramienta para eliminar una molestia que
ocurre de vez en cuando durante la digitalización de sonidos, cuando el centro de la onda no
siempre está en el factor 0, sino acciones hacia arriba o hacia abajo, en consecuencia, bajando el
volumen.
HTML5 CANVAS
Incluye nuevas etiquetas semánticas que nos ayudan a delinear la estructura. Por
ejemplo <footer>, para el pie de página.
Nuevos controles para formularios que antes eran más efectivos viables con JavaScript
o CSS.
Admite audio y video de forma nativa.
Ahora no es esencial aplicar costos dobles en atributos, algo como: <div id =
container> Esto es un div </div>.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
Como usar Photoshop Curso básico aprende gratis de las herramientas conceptos retoques
adobe, https://www.youtube.com/watch?v=FB4DdUfvfwM
Cómo EDITAR VIDEOS en Filmora, https://www.youtube.com/watch?v=VxY6yzjecX0
Wondershare Filmora Video Editor Español,
https://www.youtube.com/channel/UCsnZpPm4ZJBbJppruuYm7Sw
Curso Audacity Completo, https://www.youtube.com/watch?v=YhU8R08H1R8
REFERENCIAS
Audacity. (n.d.). Video Tutorial de Audacity: Niveles. Manual Básico en Español. Retrieved July
31, 2021, from https://danivoiceovers.com/audacity-tutorial-guide-beginners/
Canvas. (n.d.). HTML Canvas. Retrieved July 31, 2021, from
https://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp
Chaves, A. (2020). Los mejores editores de vídeo: +20 herramientas y programas de edición
para impulsar tu video marketing. https://marketing4ecommerce.net/editores-de-video-
mejores-herramientas-edicion-video/
Ciro, E. (2018). Apps y fuentes: ¿cómo elegir la fuente adecuada? | Pixartprinting.
https://www.pixartprinting.es/blog/elegir-fuente-aplicacion/
Gonzalez, Y. (2020). ▷Los 10 tipos de formato de vídeo más utilizados | Grupo Atico34.
Unidad # 3
APLICACIONES MULTIMEDIA
Tema # 4
ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE AUDIO
En este post te damos respuesta a todas estas preguntas y explicamos los principales tipos de formato de audio
El diseño de bits de los datos de audio se denomina formato de codificación de audio y se puede descomprimir o comprimir para reducir el tamaño del archivo;
por lo tanto, los formatos de archivo de audio se pueden dividir en compresión con pérdida y compresión sin pérdida. Pero lo que usamos a menudo es la
compresión con pérdida. Dado que hay pérdida de datos en el proceso de audio digital, no podemos llegar a los que realmente no tienen pérdidas.
No todos los formatos de archivos de audio son iguales. La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits determinan la resolución, el rango de frecuencia y
el rango dinámico del audio. El estándar para audio con calidad de CD es una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y una profundidad de bits de 16 bits.
Cualquier cosa por debajo de esto y su audio no se considera alta definición (HD) o alta resolución. Muchos formatos de archivo de audio utilizan
configuraciones inferiores a las que se consideran HD.
Subtema 1: Tipos de audio usados para la web y
aplicaciones
¿Qué es formato de audio?
Formato de audio
sin compresión
Formato de audio
comprimido sin
pérdidas
FLAC, que viene de las siglas en inglés Free La extensión de archivo ALAC es un formato
Lossless Audio Codec, es un formato de de datos asociada a Apple Lossless Audio
archivos de audio que puede comprimirlos hasta, Codec (ALAC). Archivos ALAC fueron
aproximadamente, un 50%, sin perder desarrollados por Apple. Estos archivos
información, por lo que mantiene la calidad de utilizan el formato M4A porque ALAC es un
audio fiel al archivo original. códec utilizado para codificar los datos de
audio
Subtema 1: Tipos de audio usados para la web y
aplicaciones
Es el formato de compresión más extendido y
utilizado, en sus diversas variantes. La pérdida de
información que supone el formato mp3 pasa (casi)
desapercibida al oído humano.
Un archivo mp3 puede llegar a ocupar hasta 15 veces
menos que su original conservando una gran calidad.
Comparaciones
https://www.softwareadvice.com/ie/audio-editing/adobe-
audition-profile/vs/audacity/
Subtema 3: Edición del audio
Subtema 3: Edición del audio
Convertir en MP3
Subtema 3: Edición del audio
Ejemplo:
Paso. 2 Compresor
Paso. 4 Normalizador
Subtema 4: Consideraciones del uso de
animaciones para la web y aplicaciones
HTML Canvas
Graphics
https://www.w3schools.com/html/html5_canvas.a
sp
Bibliografía
Unidad # 3
APLICACIONES MULTIMEDIA
Tema # 3
ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE VIDEO
Los códecs
con
Reducen la calidad para lograr compresión y así
pérdida reducir el consumo de ancho de banda.
Este formato fue desarrollado, entre otras cosas, para inyectar algo
de flexibilidad en la estructura del mercado. Se convirtió en uno de
los primeros formatos compatibles con los populares entornos
Linux.
Este formato fue desarrollado, entre otras cosas, para inyectar algo
de flexibilidad en la estructura del mercado. Se convirtió en uno de
los primeros formatos compatibles con los populares entornos
Linux.
DaVinci Resolve
Our score: 9.5 Our score: 9.5 Our score: 9.2 Our score: 9.0
https://financesonline.com/
https://www.youtube.com/watch?v=VxY6yzjecX0
Amplíe lo aprendido leyendo el compendio 4
– páginas 2
Bibliografía
Gonzalez, Y. (2020). ▷ Los 10 tipos de formato de vídeo más utilizados | Grupo Atico34.
https://protecciondatos-lopd.com/empresas/tipos-formato-video/
Chaves, A. (2020). Los mejores editores de vídeo: +20 herramientas y programas de edición para
impulsar tu video marketing. https://marketing4ecommerce.net/editores-de-video-mejores-
herramientas-edicion-video/
NOMBRE DE LA MATERIA
Unidad # 4
Evaluación centrada en el usuario
Tema # 1
Técnicas de evaluación heurística y test de usuario
elemento multimedia.
Subtema 1: Evaluación Heurísticos
Planificar la prueba
Unidad # 4
Evaluación centrada en el usuario
Tema # 2
Técnicas de evaluación de ley de Fitts, Cards Sorting e ISO
elemento multimedia.
Subtema 2.1: Ley de Fitts
La experiencia del usuario (UX) se basa totalmente en
hacer que la navegación y la interacción entre el
consumidor y el dispositivo sean de primera clase. En
esta experiencia, una de las teorías que más acompañan
a los diseñadores de UX es la Ley de Fitts.
Evaluación heurística
USABILIDAD
Usabilidad es un término adaptado de la palabra en inglés “usability”,
para indicar que algo se puede usar; la norma ISO 9241-11 dice que la
usabilidad se refiere al alcance en el que un producto puede ser utilizado por
usuarios específicos para alcanzar metas específicas con efectividad,
eficiencia y satisfacción en un contexto específico de uso.
Unidad # 4
Evaluación centrada en el usuario
Tema # 2
Resultados del diseño posterior a la evalución
elemento multimedia.
Subtema 3.1: definir los entregables según el perfil
Entregables
La Guía del PMBOK(r), cuarta edición, lo define como:
Cualquier producto, resultado o capacidad del proveedor, único y verificable, que
necesita ser producido para completar un procedimiento, fase o proyecto. A
menudo se utiliza mayor principalmente en términos de un entregable externo, que
es el desafío a la aprobación por medio del patrocinador de la misión o el cliente.
Guiones, I. (2020). Formatos de imagen | ¿Cuáles son los formatos de imagen más importantes? -
IONOS. https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/diseno-web/cuales-son-los-formatos-
de-imagen-mas-importantes/
Área personal / Mis cursos / INTERFACES Y MULTIMEDIA,[INTF MULT VIR] - C1[37378] - P / Actividades contacto con el docente / TEST_1
Pregunta 1
Parcialmente correcta
SELECCIONE LAS RESPUESTAS CORRECTAS. Un experto en UX fue contratado para el diseño de la interfaz de un producto digital ¿Qué
elementos de la organización debe considerar primero antes de iniciar el diseño del prototipo?
a. Oportunidad de mejora
b. UX/UI
c. Objetivos
d. Patrones de diseño
e. Contexto
f. Negocio
Pregunta 2
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Cúal es el modelo de interacción que siguió el programador para diseñar el interfaz del
producto digital y que tiene como prioridad el cumplimiento de la funcionalidad?
a. Modelo Mental
b. Modelo de Interacción
c. Modelo de implementación
d. Modelo funcional
1 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_1: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=150...
Pregunta 3
Incorrecta
SELECCIONE LAS RESPUESTAS CORRECTAS. De acuerdo a la siguiente imagen, indique porque razón la barra de busqueda siempre va
en la parte superior de los sitios web?
a. Ley de Gestalt
b. Patrones de diseño o universales
c. Configuración de búsqueda
d. Ley de semejanza
Pregunta 4
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Qué escenario es la interfaz donde interactuamos con el resto de participantes de la reunión
en el sistema de video conferencia zoom?
2 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_1: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=150...
Pregunta 5
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Qué elemento de la metodología para diseñar las personas tienden a ser pocos y estables en
el tiempo?
a. Objetivos
b. UX/UI
c. Tareas o actividades
d. Escenarios
◄ S15-ANÁLISIS DE CASOS_3
Ir a...
TEST_2 ►
3 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_2: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=168...
Área personal / Mis cursos / INTERFACES Y MULTIMEDIA,[INTF MULT VIR] - C1[37378] - P / Actividades contacto con el docente / TEST_2
Pregunta 1
Parcialmente correcta
SELECCIONE LAS RESPUESTAS CORRECTAS. ¿Cuáles de los siguientes elementos se considera para el diseño con UX?
Compendio 3 - página 5
Pregunta 2
Correcta
a. Permite que el trabajo de todo el equipo esté correctamente centrado. Además, permite definir las restricciones y límites vitales
para que el grupo diseñe sin perder de vista el objetivo
b. Cuando el enunciado es muy largo es beneficioso dividir en elementos más pequeños y específicos.
c. Es un ejercicio grupal, la función es de tratar de reconocer cosas importantes para el diseño.
d. El enunciado de algo con lo se está de acuerdo en que sea genuino y un enunciado sobre los comentarios del mercado
Compendio 3 - página 11
1 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_2: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=168...
Pregunta 3
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Cuál son las variables para priorizar los supuestos?
Pregunta 4
Correcta
Compendio 3 - página 5
2 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_2: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=168...
Pregunta 5
Correcta
a. El UI es parte del UX
b. Los patrones de interacción.
c. El SCRUN es parte del UI
d. El UX es parte del UI
Compendio 3 - página 6
◄ TEST_1
Ir a...
TEST_3 ►
3 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_3: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=572...
Área personal / Mis cursos / INTERFACES Y MULTIMEDIA,[INTF MULT VIR] - C1[37378] - P / Actividades contacto con el docente / TEST_3
Pregunta 1
Incorrecta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Qué tipo de combinación de colores está utilizándola la siguiente imagen?
a. Colores opuestos
b. Tonalidades
c. Colores igualitarios
d. Colores análogos
Compendio 6 - página 8
Pregunta 2
Correcta
a. FLAC
b. MP3
c. ALAC
d. AVI
Diapositiva 12
1 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_3: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=572...
Pregunta 3
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Qué tipo de combinación de colores es el segmento A de la paleta de colores siguiente?
a. Colores opuestos
b. Colores igualitarios
c. Colores análogos
d. Tonalidades
Compendio 6 - página 8
Pregunta 4
Correcta
SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA. ¿Cuál es uno de los formatos de vídeo estándar más antiguos y universalmente aceptados que
puede utilizar una enorme variedad de Codec?
a. MP4
b. BMP
c. AVI
d. MP3
Diapositiva 11
2 de 3 13/9/2021 18:54
TEST_3: Revisión del intento https://pregradovirtual.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=572...
Pregunta 5
Correcta
Página: Esta es la etapa más específica del Template, donde podemos ver el diseño y contenido final.
Átomos: Son elementos que no se pueden desglosar o separar en otros sin dejar de ser funcionales.
Moléculas: Resulta de varios átomos unidos para componer una unidad funcional.
Pregunta 6
Correcta
a. MP4
b. ALAC
c. AVI
d. BMP
Diapositiva 12
◄ TEST_2
Ir a...
S15-TALLER_1 ►
3 de 3 13/9/2021 18:54