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HOJA DE UNIDAD

M OV.

✹ GORDRAKK, THE FIST OF GORK


SA
R I DA S

LVAC I Ó N
16 3+
HE

8 Gordrakk es el más poderoso de todos los orruks, el poder de Gorkamorka hecho carne. Desde
la grupa de Piñozgrandez, su acorazado Maw-krusha, el Puño de Gorko lucha a la cabeza de
COR AJE
su Gran ¡Waaagh! aplastando brutalmente a todos los enemigos con los que se cruza.

ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Bramido revientaentrañas 8" 6 2+ 3+ -1 1
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Machaka 1" 5 2+ 3+ -1 1D3
Aztuta 1" 5 2+ 3+ -1 1
Puños y cola poderosos 1" ✹ 3+ 3+ -2 2

TABLA DE DAÑO
Heridas sufridas Mov. Puños y cola poderosos Masa destructiva masiva
0-3 12" 9 9 dados
4-6 10" 8 8 dados
7-10 8" 7 7 dados
11-13 6" 6 6 dados
14+ 4" 5 5 dados

DESCRIPCIÓN Si las heridas mortales infligidas por la Masa Sacar fuerzas de la victoria. Cuanto más
destructiva masiva de esta miniatura significan victorias logra un Megaboss, más fuerte se vuelve.
Gordrakk, the Fist of Gork, es un personaje con
que no quedan miniaturas enemigas a 3" o menos
nombre que es una miniatura única. Está armado Al final de la fase de combate, si cualquier
de ella, puede intentar realizar otro movimiento
con Machaka y Aztuta. miniatura enemiga ha sido eliminada debido
de carga, y puede realizar otro ataque de Masa
destructiva masiva si la carga es exitosa. Esta a las heridas infligidas por los ataques de esta
MONTURA: Piñozgrandez, el Maw-
miniatura puede intentar realizar cualquier miniatura durante esa fase de combate, suma 1
krusha de Gordrakk, ataca con su bramido
número de movimientos de carga en un mismo al atributo Heridas de esta miniatura y suma 1 al
revientaentrañas y sus puños y cola poderosos.
turno, siempre y cuando cada uno tenga como atributo Ataques de Machaka y Aztuta.
VOLAR: Esta miniatura puede volar. resultado que todas las miniaturas enemigas a 3"
o menos de ella sean eliminadas. HABILIDADES DE MANDO
HABILIDADES Voz de Gorko. El grito de Gordrakk porta la
Aztuta. Aztuta está imbuída del poder de Morko
Masa destructiva masiva. Piñozgrandez es una fuerza elemental de su brutal dios e inspira a
y busca ansiosamente magos enemigos a los
avalancha tan imparable de músculos y furia sus tropas a cargar contra el enemigo cortando,
que matar.
que convierte en una mezcla de carne picada y machacando y golpeando con desenfreno.
escombros todo lo que encuentra en su camino. Si la tirada para herir en un ataque realizado
Puedes usar esta habilidad de mando al inicio
por Aztuta y que elija como blanco a un Mago
Después de que esta miniatura realice un de la fase de combate. En tal caso, elige hasta 3
obtiene un resultado de 4+, dicho ataque inflige
movimiento de carga, puedes elegir 1 unidad unidades Destrucción amigas completamente
1D3 heridas mortales al blanco y la secuencia de
enemiga a 1" o menos de esta miniatura y tirar a 24" o menos de esta miniatura. Hasta el final
ataque termina (no hagas tirada de salvación).
un número de dados igual al valor de Masa de esa fase, suma 1 a las tiradas para impactar en
destructiva masiva que figura en la tabla de daño Machaka. Machaka está imbuída del poder de ataques realizados por las unidades elegidas. Una
de esta miniatura. Por cada resultado de 5+, Gorko, lo que la hace especialmente letal contra unidad no puede beneficiarse de esta habilidad
dicha unidad enemiga sufre 1 herida mortal. los campeones enemigos. de mando más de una vez por fase, y una unidad
no puede beneficiarse de esta habilidad y de la
Además, después de que esta miniatura Si la tirada para impactar en un ataque habilidad ¡Dadle chikoz, ya loz tenemoz! en la
realice un movimiento de carga, puedes elegir realizado por Machaka y que elija como blanco misma fase.
1 elemento de terreno a 1" o menos de esta a un Héroe que no sea un Mago obtiene un
miniatura y tirar un número de dados igual al resultado de 4+, dicho ataque inflige 1D3 heridas
valor de Masa destructiva masiva que figura en mortales al blanco y la secuencia de ataque
la tabla de daño de esta miniatura. Si cualquiera termina (no hagas tirada para herir ni tirada
de los dados tirados obtiene un resultado de 6, de salvación).
las unidades ya no recibirán el modificador de la
cobertura a sus tiradas de salvación por estar en
o dentro de ese elemento de terreno.

CLAVES DESTRUCCIÓN, ORRUK, MAW-KRUSHA, IRONJAWZ, MONSTRUO, HÉROE, MEGABOSS, GORDRAKK

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