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ALEGUZZLER GARGANT
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Massive Club 3" ✹ 3+ 3+ -1 1


12 5+
SAV E

’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO

6
BR A ERY
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Massive Club ’Eadbutt
0-2 8" 3D6 D6
3-4 6" 2D6 D6
5-7 5" 2D6 D3
8-9 4" D6 D3
10+ 3" D6 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Aleguzzler Gargant es una sola minia- ¡Árbol va! Si un Aleguzzler Gargant muere ¡Metel·loz en el zaco!. Justo antes de que
tura. Los Aleguzzler Gargants van arma- ambos jugadores tiran un dado y quien un Aleguzzler Gargant ataque en la fase de
dos con garrotes enormes (Massice Clubs) saque la tirada más alta decide en qué di- combate, elige una miniatura enemiga a
y pueden machacar a un enemigo asestán- rección cae el Aleguzzler Gargant (el juga- 1" o menos y tira un dado. Si el resultado,
dole un atronador cabezazo (’Eadbutt) o dor que controla la miniatura gana en caso es al menos, el doble del atributo Wounds
una fuerte patada (Mighty Kick). de empate). Sitúa el Aleguzzler Gargant de la miniatura enemiga, el Aleguzzler
tumbado de lado en la dirección elegida; Gargant la agarra y la mete en su saco
cualquier unidad (amiga o enemiga) sobre “pa’luego”. Considera que la miniatura
la que caiga sufre 1D3 heridas mortales. enemiga ha muerto.
Retira el Aleguzzler Gargant tras resolver
el daño causado por su caída.

Borracho tambaleante. Si sacas un


resultado doble en la tirada de carga de un
Aleguzzler Gargant, éste se caerá de inme-
diato en vez de efectuar el movimiento de
carga. Determina en qué dirección cae y
el daño que causa como si hubiera muerto
(ver ¡Árbol va!) pero, en vez de retirarlo
tras resolver el daño causado por su caída,
el Gargant beodo recupera el equilibrio;
vuelve a poner la miniatura en pie.

KEYWORDS DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER

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