Está en la página 1de 1

EJI N° 36

SECUENCIA DIDACTICA; Juego “Simón Dice”

FUNDAMENTACION

Entender al juego hoy en la Educación Inicial, implica profundizar en la esencia misma de este nivel. En el juego, las
distintas dimensiones del desarrollo infantil se expresan de manera integral, involucrando aspectos corporales,
sociales, emocionales, cognitivos y culturales. Se comprende su valor como un desafío para la enseñanza
posicionando a esta actividad en el marco del desarrollo sociocultural, que en diferentes contextos, potencia el
desarrollo integral del niño.

OBJETIVOS

Que el niño logre

 Adquirir nuevos conocimientos a partir de las situaciones que surgen en el desarrollo del juego y el intercambio
con los otros niños.
 Adquirir un repertorio de juegos en sus diferentes formatos para que puedan ser utilizados fuera del jardín.
 Conocer situaciones de juego en todos los campos de experiencias como recurso y experiencia para el
aprendizaje de los contenidos.
 Participar en experiencias de juego en todos sus formatos con diferentes modos de agrupamiento (grupo total,
pequeños grupos, en pareja).

CONTENIDOS

Campo de Experiencia: JUEGO

 Conocimiento de las reglas de diversos juegos. Análisis en relación a las reglas y el proceso del juego.
 Desarrollo de fuerza, destrezas y habilidades corporales en juegos motores
 Explicación entre pares de las características y desarrollo del juego.

ACTIVIDADES

 Inicio: la docente presentara el juego, explicando como se juega, y que es un juego con reglas que hay que
respetar.
 Desarrollo: puede ser el maestro o uno de los niños, ordena hacer un gesto que puede ser o no muy
cotidiano o alocado. Pero cuidado, los niños deben hacer caso a lo que dicen, siempre y cuando la
instrucción empiece con “Simón dice” … Si el encargado de dar las instrucciones empieza diciendo la orden
sin usar esa muletilla y alguien hace lo que ha dicho, queda descartado. Por ejemplo: si alguien dice “Simón
dice que se toquen la nariz, los niños tienen que tocarse la nariz, en cambio si la orden es” Den una patada al
aire”, y uno de ellos hace, queda descartado. Pero no únicamente hacer algo cuando alguien no use la
muletilla, se penaliza con la descalificación. También no prestar atención y no obedecer cuando se ordena un
“Simón dice.” implica perder
 Cierre: Al finalizar el ultimo niño que queda, será el ganador.

TIEMPO DE DURACION: 10 minutos aproximadamente.


Variantes:
Simón dice que… SALTEN, GRITEN, ZAPATEEN, HAGAN PALMAS, SE RASQEUEN LAS NARICES,ETC,

También podría gustarte