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Recolección y crafteo

E
sta interesante mecánica jugable te va a Diviértete como máster
permitir recolectar recursos de la
naturaleza para elaborar comidas, algunas Esto no solo trata de ofrecer a tus jugadores esta mecánica
pociones, armas y otros usos que se para que hagan farmeo y ya está, la gracia de estas ampliacio-
detallarán para objetos específicos en un nes es poder ofrecer un nuevo entorno de roleo. Esto
futuro. En esta guía voy a recoger toda la significa que puedes incitar a tus jugadores a que roleen
información referente a los tipos de estas recolecciones y que le den un toque de entretenimiento.
recursos existentes, la mecánica que se utiliza para obtenerl- Además que podrás pasartelo bien cuando en alguna tirada
os y cómo se craftean objetos con estos materiales haya una pifia con un 1 y metas enemigos de donde no los
había. Eso si, procura que sea gracioso y provoques un
enfrentamiento o problema pero sin poner en serios aprietos
La recolección a tus jugadores. No querrás ser el master que mató a toda
¿Cuantas veces tu party va por el bosque y no sabes qué
una party por buscar una seta.
narrar para no convertir tu viaje en una breve descripción de
atravesáis el bosque y llegáis a la ciudad? Se acabó. Prueba a Sacas un 1 al recolectar
introducir en tu mesa de juego la recolección de recursos. Te encuentras en el bosque caminando entre los árboles, tus
Esta mecánica hará que tus jugadores quieran buscar hasta compañeros se han alejado buscando recursos al igual que tú
debajo de las piedras para encontrar recursos que puedan pero parece que no hay nada interesante en media milla a la
utilizar o vender más adelante. redonda de donde habéis establecido el campamento. Justo
Existen muchos tipos de recolección de recursos con esta cuando te dispones a volver al calor del fuego observas una
mecánica, desde materiales hasta componentes minerales.
Depende de en qué zona del mundo se encuentren los especie de seta pequeña en el suelo.
jugadores podrán extraer un tipo u otro de recurso. Cuando te acercas a mirar, te das cuenta de que no es una
seta. Se parece más a un dedo puntiagudo y de color verde, lo
La mecánica tocas y es blando. No sabes identificar qué es, y mientras lo
La mecánica es muy sencilla, primero los jugadores deben piensas de repente ves que parece moverse un poco. ¡Lo
poseer la herramienta indicada para cada tipo de recolección, agarras y tiras para afuera!
indicaré en cada artículo correspondiente al escribirlo cuál es Ahora tienes en tu mano la nariz de un goblin, el cual pegado a
su herramienta, qué coste tiene y cuanto tiempo tarda en ella te mira mientras patalea. Comienza a dar chillidos y de
recolectar su material (por ejemplo en el caso de recolección pronto oyes ruidos en las ramas, te rodea un pequeño grupo.
mineral la herramienta será el pico y tendrá sus tablas) Era una trampa... Tira iniciativa.
Los jugadores deben indicar qué tipo de recurso están Un buen ejemplo de cómo narrar una pifia recolectando.
buscando siendo estas las opciones:
Mineral (piedra, hierro, carbón, etc)
Vegetal (madera, ingredientes, sania)
Animal (cuero, lana, seda, etc)
Cada tipo de recurso tiene sus propias tablas, una con los
materiales comunes y otra con materiales raros. Lo primero
que debes hacer para recolectar es determinar si el personaje
encuentra recursos, esto se hará superando una tirada de
habilidad de Naturaleza CD 12, en caso de superarla avanzas
al segundo paso que es lanzar 1d20 en la tabla de rareza,
esto determinará si vas a obtener material común o raro.
Una vez tienes la rareza determinada debes lanzar en la
tabla de dicha rareza 1d100. Estas tablas funcionan por
probabilidad, están ordenadas por el valor de cada material.
Cuanto más alta sea la tirada del dado de 100 significará
mejor recompensa en la mayoría de los casos.
En caso de que dediquen un día entero a recolectar se
realizarán dos tiradas de 1d20 en la tabla de rarezas, es decir
que tendrán el doble de probabilidad de ganar materiales de
mayor rareza. En resumen:
Prueba de característica Naturaleza CD 12.
Lanzar 1d20 (determinar rareza: común o rara)
Lanzar 1d100 (en la tabla de rareza que hayas obtenido)

Recolección y crafteo 1
El Plano
Crafteo Cada item que sea fabricable tiene un plano asignado que te
Para el crafteo solo se deben tener en cuenta un par de norm- permite construirlo. Necesitas el plano de un objeto para pod-
as muy básicas que harán que esta mecánica sea entretenida er crearlo, en caso contrario no sabrías qué materiales son
e interesante. Antes de comenzar debes tener clara una cosa, necesarios para hacerlo ni cómo se arma.
el crafteo NO es lo mismo que la alquimia. La clase de Alqui- Los planos para crear items comunes se podrán comprar
mista detallará cómo implemento la alquimia a Quinta fácilmente en cualquier tienda a discreción del Dungeon Mas-
Edición mientras que el crafteo es una destreza que puede ter. Para los objetos de mayor rareza será necesario un vend-
aprender cualquier personaje independientemente de su edor especializado o encontrarlo.
clase. Es recomendable que el Dungeon Master facilite de vez en
Si bien es cierto que se pueden craftear pociones, sus usos cuando algunos planos para sus jugadores, de esta manera
son muy distintos que las que crean los alquimistas. Y no se podrá avanzar en esta mecánica. Sé original y plantea
solo se puede craftear pociones, principalmente podrás usar misiones o recompensas para obtener planos , hay cientas de
el crafteo para fabricar/mejorar armas, venenos, comidas maneras de implementar esta mecánica en tu mesa de juego.
especiales, munición y muchas otras cosas que se detallarán Cuando suba las tablas de objetos comunes con sus mater-
en las tablas de crafteo que subiré más adelante. iales necesarios no podrás usarla si no tienes el plano
correspondiente al objeto que quieras crear.
La mecánica
El Tiempo de Fabricación
Previamente a comenzar a craftear un objeto debes tener en El elemento estrella de esta mecánica de juego. Cada objeto
cuenta cuatro factores importantes: los materiales, las herr- que puedas crear va a tener un determinado porcentaje de
amientas, el plano y el tiempo de fabricación. Sin tener estas creación. Este determina lo fácil o difícil que es crear un item
cuatro cosas no podrás crear ningún objeto. y más o menos cuanto tardarás en crearlo.
Cada día cuando hagas un descanso largo debes dedicar
Los Materiales un rato a fabricar tu objeto por lo que podrás lanzar 1d100
Esto es muy sencillo y lo hemos visto en el capítulo anterior, cada noche para avanzar en el crafteo del mismo. Cada día se
cuando recolectes obtendrás materiales que serán los que almacena tu resultado hasta que obtienes el porcentaje que
podrás utilizar para crear objetos. Cada plano te indicará los te pida el plano.
materiales necesarios para su fabricación. Un ejemplo: Quieres fabricar una espada normal, la cual ti-
ene un porcentaje de creación de 100%. La primera noche
Las Herramientas lanzas 1d100 y sacas un 37, eso significará que has creado el
Es el elemento más básico para craftear los planos, consiste 37% de tu espada. A la noche siguiente sacas un 40 en la tir-
en tener el kit de herramientas. La diferencia aquí es que ada, ahora sumas 37 más 40 y obtienes que tu espada se ha
este kit portátil tiene usos limitados y cuesta 20 piezas de creado un 77%. Este proceso continúa hasta que obtienes el
oro. El número de objetos que puedes crear antes de gastar número que te pida el plano.
el último uso del kit es 10, independientemente de la rareza o
el tipo de objeto que fabriques.

art by Hua YeCai


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