Está en la página 1de 6

Hola!

Bueno, he visto que hay bastantes hilos que preguntan por las profesiones,
cuál es mejor coger según el personaje que tengas, etc., y como es un tema
que veo que ocasiona algo de confusión a los nuevos y no hay una guía
hecha, pues intentaré hacer lo mejor que pueda.

Primero que nada, las profesiones.

¿Qué son?

Bueno, a pesar de que la pregunta pueda parecer obvia, las profesiones nos
sirven para o bien recolectar ciertos materiales así como metales o hierbas,
o para crear ítems tanto de armadura que nos puedan servir como
pociones, gemas, encantamientos, e incluso mascotas o monturas.

¿Cuáles son?

Las profesiones actualmente son las siguientes:

Primarias

Minería
Herboristería
Desuello
Peletería
Herrería
Sastrería
Ingeniería
Joyería
Alquimia
Encantamiento
Inscripción

Secundarias

Primeros Auxilios
Cocina
Pesca
Arqueología
¿Qué es eso de primarias y secundarias?

Bien, en el juego como habéis visto hay dos tipos de profesiones, las
primarias y las secundarias. La diferencia entre ambas es, que de las
primarias únicamente podremos coger 2, mientras que las secundarias
podremos cogerlas todas a la vez.

¿Qué hace cada una?

Bien, pues vamos al meollo de la cuestión.


Un par de aclaraciones antes de comenzar, las profesiones de recolección
no han de cogerse necesariamente junto a una profesión de creación.
Podemos coger dos profesiones de recolección juntas y sacar beneficio en
la subasta de los materiales que recogemos. Ésto proporciona grandes
cantidades de dinero con dedicar un ratito diario a farmear (es decir, a dar
vueltas alrededor de una zona en concreto para recoger los materiales que
ahí se encuentran).
Para las profesiones de recolección harán falta unos materiales que
podremos conseguir en los vendedores de suministros de dicha profesión,
que se encuentran usualmente al lado de los instructores. Para la minería
se necesitará un pico de minero, para desuello un cuchillo de desollar, y
herboristería no requiere de ningún tipo de herramienta, podemos recoger
las plantas con las manos =P.

Minería

Es una profesión de recolección, se utiliza para recolectar minerales que


luego podremos utilizar para otras profesiones como pueden ser herrería o
joyería.

Herboristería

Otra profesión de recolección, en este caso se utiliza para recolectar plantas


que podremos utilizar para profesiones como alquimia o inscripción.

Desuello

La última de las profesiones de recolección, tiene una particularidad que es


que, si bien en las demás profesiones como minería y herboristería los
materiales a recolectar se encuentran dispersos por el mundo y deberemos
buscarlos específicamente, en el desuello únicamente tendremos que matar
bestias y quedarnos con sus pieles.

Joyería

Profesión de creación de materiales. Utiliza todo tipo de metales para la


creación de joyas como pueden ser collares, anillos o abalorios, y a niveles
altos podremos crear gemas que nos servirán para aumentar las
estadísticas de los objetos de nivel alto que posean una ranura para gema.
Como ventaja, pueden crear gemas especiales utilizables únicamente por
los joyeros y que proporcionan un aumento mayor de las estadísticas que
las comunes.

Herrería

Profesión de creación. Utiliza metales combinados con algunos otros


elementos para crear fuertes armaduras que servirán a aquellos que utilicen
equipo de malla o de placas.

Ingeniería

Profesión de creación. Utiliza también metales para crear todo tipo de


artilugios extraños que a veces pueden tener utilidad, y a veces hacer que
muramos de la forma más ridícula por sus fallos, son riesgos que todo
ingeniero debe correr. A niveles altos pueden crear piezas de armadura
para la cabeza muy potentes y poseen la ventaja de unas ranuras para
gemas especiales (ranuras de engranaje), y muy potentes.
Pueden crear varias mascotas y monturas como las dos variantes de motos
para la Horda y para la Alianza, y las exclusivas de los ingenieros como el
helicóptero.

Alquimia

Profesión de creación. Utiliza hierbas junto a recipientes de cristal para


crear pociones y elixires de todo tipo. También pueden transmutar
elementos en otros más valiosos, ya sean metales así como todo tipo de
esencias elementales como pueden ser aires, aguas, fuegos, etc. A niveles
altos se puede especializar o bien en elixires, pociones, o en transmutación
otorgándole ésto beneficios a la hora de realizar aquello en lo que se ha
especializado.
Combinada con arqueología, mucha suerte, y bastante dinero, pueden crear
a nivel alto la montura Vial de las arenas
Nimy<No se admiten pros>85 Elfa de sangre Sacerdotisa0267
Publicaciones
16 feb 20116
Inscripción

Profesión de creación. Utiliza hierbas junto a pergaminos para crear tanto


pergaminos que aumenten las estadísticas por un periodo limitado de
tiempo como glifos para todas las clases. Las recetas a niveles altos se
obtienen por medio de conseguir libros en mazmorras que contienen una
receta aleatoria dentro de los mismos. También pueden crear cartas que
sirvan para completar barajas que luego pueden intercambiarse por
reputación y abalorios en la Feria de la Luna Negra.

Sastrería

Profesión de creación. Utiliza paños (se obtienen de todo tipo de


humanoides a cualquier nivel, variando la calidad de los paños acorde al
nivel del humanoide del cual los despojamos) para crear armaduras de tela
así como bordados especiales que aumenten las estadísticas de ciertas
piezas de la armadura.
A nivel alto pueden crear su propia montura de uso exclusivo para los
sastres, la famosa Alfombra voladora de la cual existen sus variantes
épicas.

Peletería

Profesión de creación. Utiliza pieles para la creación de armaduras de cuero


así como algunas de malla. También puede crear refuerzos para la
armadura que le otorguen o bien un aumento únicamente en su armadura
así como en sus estadísticas.

Encantamiento

Profesión de creación. No necesita de ninguna profesión de recolección, ya


que los elementos se obtienen desencantando objetos de calidad verde o
superior. Su objetivo es crear encantamientos que mejoran las estadísticas
de lo que llevamos puesto, y pueden o bien ponerse directamente sobre el
objeto o bien guardarse en unos pergaminos especiales llamados "Vitelas
de encantamiento" que podemos encontrar en los vendedores de
suministros de encantamiento. Como encantadores tenemos el beneficio de
poder encantar nuestros anillos además del resto del equipo. Necesita de
varitas rúnicas para poder encantar, las cuales podremos crear nosotros
mismos.
A nivel máximo podemos crear una mascota exclusiva, la Linterna
encantada para la Horda y Lámpara mágica para la Alianza.

Cocina

Como su propio nombre indica, nos permite hacer comidas que nos hacen
recuperar salud o vida y a niveles altos festines que pueden utilizar los
miembros de un grupo o banda para obtener estadísticas aumentadas.

Primeros Auxilios

Nos permite crear vendas a partir de paños (que obtenemos de humanoides


como he mencionado anteriormente), que nos permiten recuperar
rápidamente nuestra salud inclusive estando en combate. También
podemos crear antídotos para venenos.

Pesca

Profesión secundaria de recolección, pescamos peces que nos servirán


luego para subir más fácilmente nuestra profesión de cocina.

Arqueología

Utilizada para encontrar y recomponer artefactos olvidados. Profesión para


los amantes de la historia del wow y que tengan paciencia para encontrar
los artefactos que quieren. Dan buenas recompensas (con mucha paciencia
para encontrarlas, ya que son totalmente aleatorias), como armas y
abalorios épicos a nivel alto así como una montura y algunas mascotas.

Nimy<No se admiten pros>85 Elfa de sangre Sacerdotisa0267


Publicaciones
16 feb 2011 (Editado)12
¿Cómo las combino?

Bien, aquí depende de cuáles sean nuestras prioridades.

Si queremos ganar dinero rápidamente

Minería - Herboristería
Minería - Desuello
Herboristería - Desuello

Ya que los materiales que obtengamos al no tener que utilizarlos para una
profesión de creación, podremos venderlos a buen precio en la casa de
subastas. Más adelante y cuando tengamos dinero suficiente podremos
cambiar una de las profesiones que tenemos por una de creación y subirla.

Si queremos dedicarnos a la creación de objetos

Minería - Joyería (cualquier clase)


Minería - Herrería (paladín, guerrero, caballero de la muerte)
Herboristería - Alquimia (cualquier clase)
Herboristería - Inscripción (cualquier clase)
Desuello - Peletería (chamán, pícaro, cazador, druida)
Sastrería - profesión a elegir, se recomienda encantamiento pero no es
necesario (brujo, mago, sacerdote)
Minería - Ingeniería (cualquier clase)

Aclaración, las recomendaciones de clase que he hecho al lado de cada


combinación de profesiones son aquellas clases que pueden verse
beneficiadas de dicha profesión a medida que la van subiendo ya que se
crean ítems utilizables por ellas mismas.

También podría gustarte