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Dibujo Tec 3
Dibujo Tec 3
Competencias en educación artistica......................................... 7 Proyección oblicua de sólidos con superficies curvas .............87
Representación grafica de elementos en el plano.................... 23 Proyección ortogonal de sólidos con superficies curvas.........131
3
Introduccion
La Evolución del Dibujo Técnico
4
Logros Generales
El/La estudiante:
1. Desarrolla la percepción y habilidades motrices a través del
ejercicio practico del dibujo, generando un cambio de actitu-
des que impliquen dominio técnico y tecnológico.
5
Logros Generales para el Grado
El/La estudiante:
1. Valora la importancia del empleo de la letra técnica como 5. Conceptualiza los tipos de polígonos y sus métodos de cons-
recurso estético y grafico. trucción grafica.
2. Muestra habilidad y destreza en la realización de los trabajos 6. Identifica la tipología de los polígonos y sus métodos de cons-
prácticos, como parte de su desarrollo perceptivo. trucción a partir de los trabajos prácticos.
3. Maneja adecuadamente medios y soportes aplicándolo a sus 7. Desarrolla proyectos creativos a partir de los tipos de polígo-
representaciones graficas. nos.
4. Desarrolla gráficamente las construcciones básicas geomé- 8. Describe gráficamente las figuras geométricas valorándolas
tricas proyectándolas en el contexto del dibujo técnico. creativamente.
6
Competencias en educacion artística
Dibujo Técnico
D esde hace una década, el tema de
las competencias ronda la política educa-
tratando siempre de ir a la vanguardia
en las metodologías, didáctica y pedagó-
afín nos lleva a pensar en un nivel com-
petencia adquirido o desarrollado por el
tiva de Colombia y ahora le da sustento a gica; queremos proponer una dinámica estudiante en formación.
la dinámica pedagógica No se trata de que mas acorde a la ley general de educación
el termino halla sido usado en las normas en cuanto a la aplicabilidad de esta a los
de construcción de un proceso o de ciertas proceso de formación y su expresión en el
ideas sobre la educación que puede reco- dibujo técnico. A continuación veremos
gerse en la noción misma de las competen- algunos conceptos que facilitaran la labor
cias. Se trata de una ruta de trabajo frente formativa.
a nuestros niños, de un mecanismo de for-
mación y seguimiento, de integración fren- Indicador de logro: Son el conjunto de
te al manejo de los procesos inherentes acciones que el Estudiante realiza y tie-
a la formación de nuestros alumnos y sus ne la posibilidad de ser leídas y cuantifi-
instancias valorativas, esta ha sido siempre cadas, tiene la particularidad de poder
heterogénea en las diferentes zonas del ser porcentualizadas. El hecho de tener
país, lo cual no ha permitido una adecuada un carácter medible en la evaluación, nos
evaluación de los procesos formativos. permite saber que distancia a recorrido el
estudiante en su formación. Con los indi-
“Proceso en dibujo técnico”, siempre cadores de logros evitamos ser subjetivos.
ha estado en la apertura continua de los La sumatoria de logros en un proceso de-
procesos de formación del ser humano, terminado y caracterizado por un objetivo
7
Concepto de competencias:
A continuación se citan varios concep-
tos sobre competencias a fin de concluir
• En una concepción dinámica, las com-
petencias se adquieren (educación, ex-
en la extracción de las características del periencia, vida cotidiana), se movilizan
concepto útiles para el desarrollo de un y se desarrollan continuamente y no
programa en Dibujo Técnico. pueden aplicarse y demostrarse inde-
pendientemente de un contexto. Fer-
• Una capacidad de movilizar diversos nández (1998).
recursos cognitivos para enfrentar
un tipo de situaciones. (Perrenoud, • Son un conjunto de actitudes, destre-
2000). zas, habilidades y conocimientos re-
querido para ejecutar con calidad de-
• Richard Boyatzi (1982) define la com- terminadas funciones producidas en
petencia como una característica sub- un trabajo.
yacente de una persona la cual puede
ser un motivo, un rasgo, una habilidad, • La evaluación se refiere a la determi-
un aspecto de su imagen personal o nación de la forma y la cantidad de evi-
de su rol social o un cuerpo de conoci- dencias de un desempeñe que pueden
mientos el cual, el o ella usa. ser recolectadas para poder juzgar si un
individuo puede ser competente o no.
• Las competencias solo pueden ser defi-
nidas en la acción, Fernández (1998).
8
¿Qué es un logro?
Es un modelo pedagógico del encargo social que refleja los pro-
pósitos, metas y aspiraciones a alcanzar por el estudiante, desde
el punto de vista cognoscitivo e instrumental. El logro responde
a la pregunta.
9
Logros cognoscitivos
Son los aprendizajes esperados en los estudiantes desde el pun-
to de vista cognitivo, representa el saber a alcanzar en el dibujo
por parte de los estudiantes, los conocimientos que deben asi-
milar, todo lo que deben conocer.
Logros procedímentales
Representa las habilidades que deben alcanzar los estudiantes,
lo manipulativo, lo practico en el dibujo, la actividad ejecuto-
ra del estudiante, lo conductual o comportamental, su actuar,
todo lo que deben saber hacer.
Logros actitudinales
Están representados por los valores morales y ciudadanos, el
ser del estudiante, su capacidad de sentir, de convivir, es el com-
ponente afectivo motivacional de su personalidad.
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Escalas de representación
La escala es el medio que permite relacionar las medidas de un ob-
jeto representado en el plano y las medidas reales que lo confor-
man.
Se expresa así:
11
Escala de ampliación. Este tipo de escala se emplea
cuando los objetos son demasiado pequeños, por lo tanto
es necesario dibujarlos ampliados para poder representar
todos sus detalles. Ejemplo: piezas de un reloj, elementos
electrónicos, etc.
Es importante notar que en esta escala el número 1 siem- Escala = Medida del dibujo Simplificando = 2
pre debe estar ubicado al lado derecho de la relación. Medida del objeto 1
50 mm
Reemplazando =
25 mm
13
• La escala a seleccionar para un dibujo depende de la com-
plejidad del objeto y del propósito de la representación; en
todos los casos debe ser lo suficientemente grande para per-
mitir la interpretación clara y fácil de la información repre-
sentada.
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Representación gráfica
de elementos en el plano
Para dibujar técnicamente un elemento en un papel se pueden emplear diferentes formas o tipos de dibujos conocidos
con el nombre de proyecciones. Los dos tipos principales son: la proyección monoplanar y la proyección multiplanar.
REPRESENTACION DE SOLIDOS
Monoplanar
Dimétrica Un punto de
fuga
Trimétrica 1 Vista 2 Vistas 3 Vistas Vistas Auxiliares
Dos puntos de
fuga
Isométrica
Tres puntos de
fuga
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Proyección monoplanar
La proyección monoplanar se refiere a la representación
de un objeto por medio de un solo dibujo o plano. En este Proyección dimétrica.
tipo de proyección el objeto se dibuja desde un punto de
En este tipo de proyección encontramos dos caras con
vista específico con el fin de apreciar detalles de acuerdo
igual inclinación con respecto al plano de proyección.
con las necesidades.
Dimétrica: 2 ángulos iguales, 1 ángulo diferente.
Existen tres tipos de proyección monoplanar: axono
métrica, cónica y oblicua.
1. Proyección axonométrica.
Axonometría se deriva de dos prefijos: “axon”, que signi- Proyección trimétrica.
fica eje, y “metron”, que significa medida, es decir, “me-
didas sobre ejes”. En esta proyección vemos las tres caras proyectadas con
diferente inclinación con respecto al plano de proyec-
La medida de los ángulos se toma desde el punto de con- ción.
vergencia de los tres ejes axonométricos que, según los
tres ángulos formados entre sí, dan origen a las proyec- Trimétrica: 3 ángulos diferentes.
ciones dimétrica, trimétrica e isométrica.
24
Punto
Proyección isométrica. de fuga 1
Punto Punto
de fuga 1 de fuga 2
25
Clases de superficies en las SUPERFICIES HORIZONTALES
proyecciones
Superficie horizontal. Es aquella que aparece paralela a la
superficie de apoyo del sólido (piso del sólido).
Superficie vertical. Es la perpendicular a la superficie de
apoyo del sólido (piso del sólido).
Superficie inclinada. Este tipo de superficie es perpendi-
cular a alguna de las tres caras del bloque imaginario de
un sólido.
Superficie oblicua. Es aquella que no aparece ni paralela
ni perpendicular a ninguna de las tres caras del bloque
imaginario de un sólido.
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Procedimiento para dibujar isométricos
1. A partir de un punto cualquiera X, se 2. Partiendo del punto 1 se trazan 3. Se trazan las líneas paralelas faltantes,
dibujan las tres líneas principales de la líneas paralelas al las líneas de con el fin de completar así el bloque en
proyección isométrica y sobre éstas se ancho y profundidad, y partiendo proyección isométrica.
toman las medidas correspondientes. de los puntos 2 y 3 se trazan líneas
paralelas a la línea de altura.
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APLICACIÓN:
29
APLICACIÓN:
31
APLICACIÓN:
33
APLICACIÓN:
35
APLICACIÓN:
37
APLICACIÓN:
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APLICACIÓN:
41
APLICACIÓN:
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Proyección oblicua
A este tipo de proyección también se le conoce con el
nombre de proyección caballera. El objetivo es dibujar el
elemento partiendo desde una cara, la cual nos permite
conocer el ancho y la altura cuyas líneas forman un ángulo
de 180º y otro de 90º, respectivamente. La línea de pro-
fundidad que forma el ángulo de huida se dibuja oblicua, y
se presenta una depreciación en su valor real de acuerdo
con el ángulo empleado. Por lo general se utilizan ángulos
de 30º (depreciación 4/5 del valor real), 45º (depreciación
1/2 del valor real), o 60º (depreciación 1/3 del valor real).
En esta proyección es posible orientar los sólidos hacia la
izquierda o hacia la derecha. 45º
30º PROYECCIÓN OBLICUA A 45º
PROYECCIÓN OBLICUA A 30º
(DERECHA)
(IZQUIERDA)
45
45
20
35
15
22
24
50 10
32
47
45
20
35
15
22
24
50 10
32
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Proyección isométrica
con superficies curvas
La proyección isométrica se refiere a un tipo de repre-
sentación gráfica de sólidos mediante el cual se apre-
cian las tres caras principales del objeto.
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Método del paralelogramo
Es uno de los métodos más conocidos y el que
mejor se ajusta para representar superficies cir-
culares. Este método se origina desde el círculo
inscrito en un cuadrado, cuyo lado corresponde
al diámetro del círculo. En este método se repre-
sentan tres formas geométricas conocidas con el
nombre de círculos isométricos (frontal, superior
y lateral), compuestos a la vez por cuatro segmen-
tos de circunferencia denominados arcos mayo-
res y menores. Los círculos isométricos se en-
cuentran inscritos en un rombo conocido como
paralelogramo.
54
1.
Es uno de los métodos más conocidos y el que mejor ca, cu- diá
me metro
yas dimensiones de ancho, altura y profundidad correspon-
tro diá
55
b
4.
56
Construcción de cilindros
Trazar cilindros es uno de los temas más importantes en los sólidos con superfi-
cies curvas. Por tal razón, se describe a continuación el proceso de construcción
de un cilindro en posición superior y se ilustran los cilindros en las posiciones
frontal y lateral con sus respectivos trazados guía.
1. Se trazan los ejes de simetría de las tapas superior e inferior teniendo en cuen-
ta la distancia o longitud entre ellas.
2. Se trazan los paralelogramos con sus respectivas líneas guía para el trazado de
arcos mayores y menores.
3. Se dibujan los arcos mayores y menores.
4. Se empalma la tapa superior con la tapa inferior teniendo en cuenta los pun-
tos de tangencia entre ellos.
57
Punto de tangencia
verdadero
Punto de tangencia
falso
Punto de tangencia
verdadero
Punto de tangencia
verdadero
Punto de tangencia
Punto de tangencia
falso
falso
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Construcción de conos rectos y truncados
Punto de tangencia
Para dibujar conos en proyección isométrica se debe se- verdadero
guir un proceso similar al de la construcción de cilindros,
pero teniendo especial cuidado en los empalmes de las Punto
tapas superior e inferior. falso
Punto de tangencia
verdadero
1. Se trazan los ejes de simetría de las tapas superior Punto de tangencia
verdadero
e inferior teniendo en cuenta la distancia o longitud
entre ellas. Punto de tangencia
P
falso
2. Se trazan los paralelogramos con sus respectivas lí- fa
Punto de tangencia
Punto de tangencia
falso
falso
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Redondeos y orificios
En este tema se aprende a eliminar las esquinas de un sólido, dándoles una curva-
tura llamada redondeo.
Para dar curvatura a una esquina se debe conocer el radio con el cual se desea
redondear y el grosor de la pared. Para realizar este procedimiento se emplean
los círculos isométricos y se dibujan arcos mayores o menores dependiendo de la
posición del objeto.
Ø30
h:12
de Puntos
10
rombos
en las
dos caras
traspaso
de Puntos traspaso de Puntos según
el espesor de la pared
del orificio
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Proyección oblicua de sólidos con
superficies curvas
Los sólidos con superficies curvas también pueden 45°
45°
co se inscribe una forma geométrica ovalada.
45°
Es posible variar el ángulo de inclinación de la línea
cara Lateral
cara frontal
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Proyección diédrica multiplanar
VISTA
SUPERIOR
Se conoce como proyección diédrica al método emplea- L
VISTA
POSTERIOR
do para describir gráficamente la forma de un elemento, LATERA
VISTA UIERDA
observándolo desde diferentes puntos, conocidos con el IZQ
VISTA
LATERAL DERECHA
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1. El observador permanece en un mismo sitio girando el
objeto con el fin de visualizar los detalles de sus seis
caras.
2. El observador se desplaza alrededor del sólido para
visualizar las seis caras del objeto.
Cuando se están obteniendo vistas, no es necesario hallar todos sus detalles principales.
las seis caras; basta con elegir las tres principales (frontal, Al dibujar proyecciones ortogonales es importante tener
superior y lateral), que son las que describen el objeto con OBSERVADOR
POSICIÓN (C)
VISTA
SUPERIOR
)
(C
) ÓN
(C OBSERVADOR
ÓN POSICI
OBSERVADOR
POSICI SU VISTA
PERIOR
)
(A
ÓN VISTA
OBSERVADOR FRONTA
POSICI
L
) OBSERVADOR
(A
VISTA ÓN L POSICI
OBSERVADOR VISTA
LATERA POSICI FRONTA LATERA ÓN
(B) DERECHA (B
ÓN VISTA )
L L DERECHA
OBSERVADOR
P OSICI
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en cuenta el buen uso de las líneas auxiliares, que nos per- 2. Sistema Europeo (DIN)
miten desarrollar correctamente el procedimiento para Es el sistema más empleado en Europa y su unidad de me-
obtener vistas en un sólido. dida es el milímetro. En este sistema la posición del ob-
Líneas empleadas en las vistas: servador origina el orden, (plano de proyección y objeto)
VISTA
con lo cual se genera la siguiente ubicación gráfica de las
SUPERIOR vistas.
VISTA
VISTA SISTEMA ASA SUPERIOR
SUPERIOR
VISTA
VISTA LATERAL
POSTERIOR
IZQUIERDA
VISTA VISTA
FRONTAL LATERAL DERECHA VISTA VISTA FRONTAL VISTA
VISTA
POSTERIOR LATERAL LATERAL
VISTA VISTA IZQUIERDA DERECHA
Sistemas de representación
FRONTAL VISTA LATERAL
INFERIOR DERECHA
VISTA
SISTEMA DIN
De acuerdo a la normalización mundial, existen dos siste- VISTA
SUPERIOR
mas para representar proyecciones ortogonales: VISTA
VISTA LATERAL
POSTERIOR
IZQUIERDA
1. Sistema Americano (ASA)
Es el sistema más empleado en América y cuya unidad de
medida es la pulgada. En este sistema la posición del ob- VISTA VISTA FRONTAL VISTA VISTA
servador origina el orden, (objeto y plano de proyección), LATERAL
DERECHA
LATERAL POSTERIOR
IZQUIERDA
con lo cual se genera la siguiente ubicación gráfica de las VISTA VISTA
FRONTAL LATERAL
vistas. VISTA
INFERIOR DERECHA
VISTA SUPERIOR
95
1. Línea de centro o ejes de simetría: es la que permite la
ubicación de las diferentes vistas.
ALTURA
2. Línea a inglete: es la que parte desde el punto de inter-
sección de los ejes de simetría y permite transportar
las medidas de la vista superior a la lateral y así aho-
rrar tiempo en su construcción. ANCHO
PROFUND.
Para conservar un orden de trabajo y darle un buen ma- LÍNEA DE
nejo al formato cuando se trabajan proyecciones ortogo- PROYECCIÓN
ALTURA
ALTURA
ANCHO PROFUND.
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Normas para delinear contornos ocultos o líneas
invisibles
A. Cuando la línea oculta es continuación de una línea B. Cuando dos líneas ocultas forman un ángulo, los tra-
visible se debe dejar un espacio antes de empezar a zos cortos deben concurrir en el vértice.
dibujar la oculta.
D. Cuando la línea oculta se cruza con una visible, los E. Si dos líneas ocultas forman un ángulo recto, los tra-
trazos cortos no la deben tocar. zos cortos deben partir del mismo vértice.
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Centrar las proyecciones ortogonales
en un espacio de papel
1. Se relacionan las tres dimensiones principales del sólido A continuación se grafica un ejemplo de ubicación de vis-
(ancho, profundidad y altura). tas en un espacio de trabajo:
4. Para hallar el espacio vertical empleado por las vistas, Medidas del
se suman la altura, la distancia entre vistas y la pro- espacio de trabajo:
fundidad. Ancho total: 100 mm
Altura total: 105 mm
5. Se resta el espacio horizontal de las vistas y se le resta
al espacio horizontal de trabajo, cuyo resultado se divi-
de en dos. H1 = ancho total del espacio – (ancho + distancia entre
H1 = 100 mm - (30 mm + 20 mm + 20 mm)
6. Se resta el espacio vertical de las vistas y se le resta al H1 = 100 mm - (70 mm)
espacio vertical de trabajo, cuyo resultado se divide en H1 = 30 mm/2 = 15 mm
dos. H1 = 15 mm
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V1= altura total del espacio – (altura +
tancia entre vistas + profundidad)
V1 = 105 mm - (25 mm + 20 mm + 20 mm)
V1 = 105 mm - (65 mm) ANCHO TOTAL DEL ESPACIO DE TRABAJO : 100 mm
V1 = 40 mm/2 = 20 mm
V1 = 20 mm
H1
V1
H1
10
10
ALTURA
ANCHO 10 10 PROFUNDIDAD
V1
99
APLICACIÓN:
* Medidas en milímetros.
101
APLICACIÓN:
* Medidas en milímetros.
103
APLICACIÓN:
* Medidas en milímetros.
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APLICACIÓN:
* Medidas en milímetros.
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APLICACIÓN:
* Medidas en milímetros.
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lnterpretación de vistas
Un sólido se puede dibujar a partir de las proyecciones 1. Identificar las formas geométricas visualizando el ob-
ortogonales analizándolo desde una, dos o tres vistas. jeto e imaginando su forma a partir de ellas.
2.
1.
3. 4.
5.
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Proyección ortogonal de sólidos
con superficies curvas
Este tipo de proyección se fundamenta en los mismos principios de la proyección
ortogonal con superficies rectas.
Es posible proyectar una superficie circular sobre un plano paralelo a ella, con el
fin de apreciar su verdadera forma y tamaño; también es posible observarla sobre
un plano perpendicular, con lo cual su forma se reflejará como una línea.
Línea eje o eje de simetría es un tipo de línea que permite identificar una super-
ficie curva representada en un plano de forma rectangular o cuadrada. También
sirve para indicar la situación correspondiente a un arco y la simetría existente en
un dibujo.
Estas líneas deben ser de un calibre delgado y fino, similar al de las líneas ocultas,
de trazos largos y cortos. Los trazos largos deben tener una longitud aproximada
de 10 ó 15 milímetros, los cortos deben tener 2 ó 3 milímetros de longitud, con un
espacio entre unos y otros de 1 milímetro aproximadamente.
131
Características de los ejes de simetría:
A. En una circunferencia los trazos cortos deben ser los pun-
tos de intersección entre ejes.
132
Proyecciones de superficies cónicas y cilíndricas
Dos de las formas más empleadas en las proyecciones ortogonales son cilin-
dros y conos. La representación de este tipo de figuras es muy sencilla y en
ocasiones sólo se emplean una o dos vistas para ilustrarlas.
133
Interpretación de proyecciones ortogonales
con superficies curvas
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